Добавлен , опубликован

Нежить

Характеристика

Вся нежить, конечно же, является противником для живых. Нежить принадлежит двум игрокам, один из которых - нейтрально-враждебный (для того, чтобы реагировать на фейерверк). Нежить заражает живых существ вирусом при атаке. Заражённое существо после смерти воскреснет в качестве нежити и будет нападать на живых. Тип воскрешаемой нежити зависит от типа убитого заражённого: например, если убьют жителя, то он станет зомби, а если собаку - то четвероногой тварью. Нежить улучшается вместе с поднятием уровня игрока и по ночам. Также возможны мутации - превращения одного типа в другой.

Типы юнитов

  • Червь - взрывается, нанося урон окружающим.
  • Жук-трупоед - тоже взрывается, быстрее червей.
  • Паук - дальняя атака, при которой происходит отравление; кислота снижает защиту.
  • Гигантский жук - дальняя атака кислотой, в отличие от паука не отравляет.
  • Болотная тварь - 2 вида: у одного - отравление, у другого кислота; дальний бой.
  • Тварь - воскрешается из животных, ближний бой.
  • Гончая - мутирует из Твари; сильнее и быстрее.
  • Голова - может отвалиться от зомби и кусать живых.
  • Зомби - типичный зомби; ближний бой.
  • Вурдалак - сильнее зомби; ближний бой.
  • Упырь - мутировавший Вурдалак, ставший быстрее и сильнее.
  • Морф - очередная ступень мутации; иногда впадает в ярость, ускоряясь.
  • Толстяк - отъевшийся зомби; ближний бой.
  • Гигант - мощнейший представитель нежити; медлителен, но может впадать в ярость.

P.S.

Модели взяты с разных сайтов и от разных авторов. Оптимизированы для снижения веса.
Если найдутся новые модели для нежити и новые способности, то они будут добавлены. У вас есть предложения по моделям и способностям? Смело отправляйте их в комментариях.
Требования к моделям:
- малый вес
- стандартные анимации (stand, walk, attack, death - этого достаточно)
- стандартные точки крепления.
Требования к способностям:
- нестандартные (указать стандартную основу)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
18
8 лет назад
2
Ведьма - модель синей суккубы. Маленькое здоровье и скорость. Может насылать паралич, тем самым, полностью обездвиживая противника на 4 секунды (замедление волшебницы). Ближний бой.
Фургон-мясорубка - модель труповозки. Большое здоровье, маленькая скорость (как передвижения, так и атаки). Может загрузить и постепенно разрубить на кусочки юнита не-героя (способность "проглотить" кодоя). Ближний бой.
Качок - модель Властителя. Большое здоровье, атака и скорость. Имеет шанс на двойной урон. Один из опаснейших зомби. Ближний бой.
Мертвый монах - модель послушника. Маленькое здоровье, большая скорость. Метает ножи, не имеет особых способностей. Дальник бой.
Токсичный зомби - модель безликого. Высокая атака, здоровье и скорость боя, маленькая скорость передвижения. Имеет токсичное облако, которое наносит окружающим людям урон (чума). Ближний бой.
Загруженные файлы
0
18
8 лет назад
0
Кристофер, спасибо за предложения)
  • Ведьма - возможно, будет создаваться из заражённых жительниц.
  • Фургон-мясорубка - нежить, по сути, слаба интеллектом, но давит массой; мне нужно как-то объяснить происхождение такой технически сложной штуки.
  • Качок - ускоренный и похудевший вариант Толстяка. Возможно, будет в качестве босса.
  • Мертвый монах - для ножей нужно будет сделать новый тип атаки; ради одного юнита неохота, но можно сделать ножи способностью, оставив ближнюю атаку (типа ножи кончились и пошёл в рукопашную).
  • Токсичный зомби - на облаке чумы основан вирус зомби; так что пока тоже возможный вариант для босса.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.