Добавлен , опубликован

Множитель урона

Типы атаки и защиты, а также множители урона приведены в таблице. Множитель урона - число, на которое умножается урон от определённого типа атаки по определённому типу защиты. Подробнее о них - дальше по тексту.

Типы атаки

В карте существует 5 типов атаки, у каждого юнита - свой. Они наносят разный урон разным типам защиты.
  • Ближний бой - этим типом атаки обладают все юниты ближнего боя, кроме Выжившего.
  • Огнестрельное - люди с оружием дальнего боя (кроме ракетницы).
  • Артиллерия - танк, гранатомётчик.
  • Кислота - нежить, атакующая на расстоянии.
  • Герой - только Выживший

Типы защиты

Типов защиты всего 7. Они, соответственно, имеют разную сопротивляемость разным типам атаки.
  • Без защиты - такой броне наносится повышенный урон почти от всего.
  • Лёгкая - немного лучше, чем без защиты.
  • Средняя - 3 из 5 типов атак не наносят повышенный урон.
  • Тяжёлая - сокращает урон от большинства типов атаки.
  • Техника - кислота и артиллерия наносят пониженный урон, ближний бой и огнестрельное - пониженный.
  • Здание - кислота наносит ещё больше урона, в остальном - так же, как и у техники.
  • Герой - наносит одинаковый урон всем типам защиты, без множителей.

P.S.

Новые типы атаки и защиты пока не планируются (возможно, добавится энергетический тип атаки).
Готов выслушать идеи насчёт баланса относительно множителей урона (таблица выше).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
12
8 лет назад
0
В оригинальной игре Герои имели собственный тип атаки и защиты, так как являлись принципиально уникальным классом боевых единиц, т. е. для увеличения вариативности сражений и усложнения баланса.
Однако я не понимаю, почему в этом моде Выживший должен иметь особый тип атаки и защиты :/
0
18
8 лет назад
0
Можно было бы объединить ближний бой и огнестрелку, ибо одно и то же.
0
18
8 лет назад
0
vincent_freeman, проблема в том, что у Выжившего оружие дальнего боя может быть и огнестрельным и артиллерией. Чтобы не усложнять, сделал ему один тип атаки. Может, нужно было сделать ещё один морф? То есть по сути не один, а несколько под каждый вид оружия (или триггерно дать способность, применить её и убрать). Придётся опять всю систему предметов переделывать..
Кристофер, по множителям - да, но именно тип атаки разный (ближний / дальний), поэтому в таблице они оба.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.