Лог разработки #3

Добавлен , опубликован
Здравствуйте, дорогие друзья. Перед вами очередной лог разработки. Под номером #3. Номер имеет ключевое значение, потому что такая долгая задержка была вызвана переходом к 3D режиму. Переход дался очень нелегко ввиду необходимости изучать нужные технологии на ходу и ввиду некоторых личных проблем ирл.
Итак, что нового? А новое практически всё - графика, код, концепция.
Стиль все также останется пиксель-арт. Но теперь он будет представлен в качестве текстур у спрайтовых персонажей, живности, предметов и эффектов,и текстур в 3д моделей окружения (деревьев, камней, домов и т.д.). К проекту присоединился хороший начинающий художник, который уже проделал хороший кусок работы, за что я ему благодарен. Также у проекта есть человек, который одновременно хорош в создании звукового оформления и 3д-моделей, но его трудов пока не покажу, ввиду его занятости и проблем в ирл, которые не терпят отлагательств. Также, не смотря на занятость и кучу проблем, бессменный основатель и автор идеи Fakov не покидает проект.
Было решено преобразовать некоторые игровые моменты из оригинала. Основные моменты - это вид взаимодействия игрока и окружения, в частности - возможность покупать предметы и крафтить их. В оригинале для этого служили костер, котел, мельница, лесопилка, кузница, приходящий торговец и дух старосты. Мне понравился вид взаимодействия с нпс, поэтому теперь вашему вниманию предлагаются
Новые жители деревни
Также готовы обычные жители деревни
Домашняя и не очень домашняя живность
И жители леса
А также некоторые монстры
Были нарисованы все цветы оригинала, необходимые в зельеварении
Так это всё выглядит в игре издалека
Была начата работа над гуи-системой, позволяющей с помощью текстовых файлов создавать и настраивать вид окон, задавать их взаимодействие.
Для каждого нпс нужен свой специфический диалог, потому что у них разные функции и возможности, ниже представлены готовые заготовки некоторых диалогов
Также был переработан редактор для работы в режиме 3д со спрайтами и моделями декора, ландшафтом. Перенесены все возможности из 2д-редактора - выбор и перемещение, удаление объектов, выбор и расстановка объектов из списка доступных, потайловое редактирование ландшафта. Сохранение этого всего в файл.
Была реализована возможность стрелять спрайтовыми снарядами, но подробнее на этом моменте заостримся в следующий раз, когда будет готовиться боевая система и возможность бить и стрелять во врагов.
На этом текущий лог завершается, но работа над проектом продолжается. Буду рад ответить на вопросы в ресурсе и поучаствовать в обсуждениях.
Всем ZiV!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
25
8 лет назад
5
Nerevar, пусть убегают от хищников и людей, а домашние только от хищников.
0
0
8 лет назад
0
Nerevar, возможно он имел в виду не зацикливаться на курицах) ну или переназначить их как "курицы" и "куропатки" с возможностью полета например. чтобы разница была не только в названии и цвете.
летающие твари будут прописываться вообще?)
1
18
8 лет назад
1
Сначала думал, какой смысл делать неплохую карту на 2D движке, проект не нравился, сейчас заметил некоторую изюминку, буду следить)
0
21
8 лет назад
0
Наткнулся на такую картинку. Может подкинет пару идей. А может и нет
0
2
8 лет назад
0
С 2D в 3D? Вот это поворот.
Удачи в дальнейшем.
0
9
8 лет назад
0
GAMEcraft:
С 2D в 3D? Вот это поворот.
Удачи в дальнейшем.
Согласен. Я одним глазом следил за проектом, но такого не ожидал
0
9
6 лет назад
0
Проект мертв?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.