Добавлен , опубликован
Жанр: Survival с элементами RPG
Движок: Самописный, на C++, используется SFML,Box2D и LuaBridge
Платформы: на данный момент PC, но так как SFML - кростплатформенная библиотека, будут порты на смартфоны.
Управление: Клавиатура,мышь.
Количество игроков: на данный момент один, планируется мультиплеер.

Геймплей

На первых парах планируется реализовать базовый функционал, то, что игрок видел раньше и что завоевало не одно сердце.
Небольшая деревенька, занимательные занятия и орды зомби по ночам! Хе-хе
Что будет реализовано:
Деревня - в деревне располагаются дома и постройки, живут мирные жители. Ключевые места здесь для игрока - Костер, на котором можно жарить пищу, а в последствии и котел, в котором можно варить разные крутые (и не очень) зелья.
Кузница - здесь игрок может выковать себе крепкий меч, надежную кирку или острый топор. Ну и другие интересные штуки.
Место прихода Торговца - сюда каждый второй день приезжает таинственный Торговец со своим бессменным ослом, у него за звонкую монетку вы сможете купить то, что пожелаете, в рамках дозволенного, конечно же ;)
Выходя за пределы деревни, игрок попадает в такие ключевые места, как :
Шахта - здесь игрок может обрабатывать руду и добывать железную или медную, для переплавки в Кузнице её в слитки и выковывания приспособлений.
Лесопилка - здесь игрок из добытой Древесины может крафтить различные вещи, деревянные само собой.
Поле - здесь растет пшеница, которую игрок может собирать.Возле Поля находится Мельница.
Мельница - используется для обработки пшеницы и получения разных съестных припасов.
Кладбище - здесь игрок оказывается после смерти, здесь же его сможет спасти другой игрок.Если захочет =)
Лес - место обитания животных, на которых можно охотиться или приручать, можно собирать цветы и ингредиенты для зелий, либо просто гулять, наслаждаясь природой.
Озеро - у озера будут собираться заядлые рыбаки, чтобы попытаться выловить большую рыбеху, либо какое-то драгоценное сокровище. Ну или дырявый сапог ;)
Этим игрок будет заниматься преимущественно днем, ночью же деревню и окрестности будут атаковать полчища адских тварей. Ваша же задача продержаться до рассвета, когда они все сгорят и вы будете спасены.
Разработкой занимаюсь в свободное от работы время, преимущественно на выходных, поэтому прогресс идет не так быстро, как хотелось бы.
Для разработки используется Visual studio 2012 Express,SFML,Lua.
Пока что Lua используется для конфигурации игры и хранения игровых данных - об уровне, объектах.
Далее будет добавлена возможность писать скрипты в Lua файлах, дабы не хардкодить всё подряд.
Для удобства разработки написал игровой редактор, позволяет менять тайлы ландшафта, добавлять объекты и юнитов на карту, менять их положение и удалять. Сохранять это всё.
Добавлено использование box2d для обработки столкновений объектов и придания им простого физического поведения.
Поддерживаются анимированные файлы, все объекты сортируются по дальности и перекрывают друг друга корректно, сортируются и отображаются только попадающие в кадр объекты.
Под катом гифки, показывающие прогресс за несколько выходных:
cat
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
20
9 лет назад
0
Uber, а какие-нибудь языки программирования знаешь?
4
26
9 лет назад
4
Nerevar, nope.
2
30
2
Nerevar, возможно вопрос слегка не по теме...
ты уже на воле гражданке или нет..?
2
20
9 лет назад
2
Андреич, уже как 8 месяцев я дома.
2
1
9 лет назад
2
Ну и такое бывает, не ожидал .
2
28
9 лет назад
2
думал будет в 3Д...
Ну в 3д наверное сложнее пилить.
Я обычно сначала скрины смотрю, а потом только читаю. Так вот, пока не прочёл всё, думал что в гейм мейкере сделано. Ну ладно, авторам удачи.
4
18
9 лет назад
4
Сначала дота стала полноценной игрой, теперь ЗиВ... Мне нравится эта тенденция!
Будут ли реализованы старые концепции наподобие заброшенной часовни? Будет ли возможность ставить капканы? И возможно ли будет заходить в дома за предметами и ради поиска укрытия? Или же в подвалы? А также баррикадироваться там? И самое главное - будет ли погода влиять на персонажей? Станет ли дождь увеличивать шанс промаха? Можно ли будет заболеть болезнями, а не только быть зараженным червями?
Нет, я не требую всего и сразу. Просто хотелось бы увидеть в обновлениях.
П.с. Расширится ли ассортимент предметов, зелий, трав, фауны и квестов?
8
32
9 лет назад
8
концепции наподобие заброшенной часовни
в тридэ когданибдуь
BrEd Pitt:
Будет ли возможность ставить капканы
не исключено
BrEd Pitt:
И возможно ли будет заходить в дома за предметами и ради поиска укрытия
это вряд ли
BrEd Pitt:
И самое главное - будет ли погода влиять на персонажей
годная мысль.
Нет, я не требую всего и сразу. Просто хотелось бы увидеть в обновлениях.
П.с. Расширится ли ассортимент предметов, зелий, трав, фауны и квестов?
Для 2дэ программа минимум обрасти хотя бы функционалом вар версии.
2
10
9 лет назад
2
Это ведь раньше была мапа на Warcraft3? Или я ошибаюсь?
2
17
9 лет назад
2
ZardWar, Так и есть
4
20
9 лет назад
Отредактирован Praytic
4
Сначала дота стала полноценной игрой, теперь ЗиВ
Так-то еще много было создано игрушек из таких кастомок, как Hero Defense, Tower Defens, AoS, Castle Defence. Мне кажется основной поток шел как раз из вара.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.