Добавлен , опубликован
Жанр: Survival с элементами RPG
Движок: Самописный, на C++, используется SFML,Box2D и LuaBridge
Платформы: на данный момент PC, но так как SFML - кростплатформенная библиотека, будут порты на смартфоны.
Управление: Клавиатура,мышь.
Количество игроков: на данный момент один, планируется мультиплеер.

Геймплей

На первых парах планируется реализовать базовый функционал, то, что игрок видел раньше и что завоевало не одно сердце.
Небольшая деревенька, занимательные занятия и орды зомби по ночам! Хе-хе
Что будет реализовано:
Деревня - в деревне располагаются дома и постройки, живут мирные жители. Ключевые места здесь для игрока - Костер, на котором можно жарить пищу, а в последствии и котел, в котором можно варить разные крутые (и не очень) зелья.
Кузница - здесь игрок может выковать себе крепкий меч, надежную кирку или острый топор. Ну и другие интересные штуки.
Место прихода Торговца - сюда каждый второй день приезжает таинственный Торговец со своим бессменным ослом, у него за звонкую монетку вы сможете купить то, что пожелаете, в рамках дозволенного, конечно же ;)
Выходя за пределы деревни, игрок попадает в такие ключевые места, как :
Шахта - здесь игрок может обрабатывать руду и добывать железную или медную, для переплавки в Кузнице её в слитки и выковывания приспособлений.
Лесопилка - здесь игрок из добытой Древесины может крафтить различные вещи, деревянные само собой.
Поле - здесь растет пшеница, которую игрок может собирать.Возле Поля находится Мельница.
Мельница - используется для обработки пшеницы и получения разных съестных припасов.
Кладбище - здесь игрок оказывается после смерти, здесь же его сможет спасти другой игрок.Если захочет =)
Лес - место обитания животных, на которых можно охотиться или приручать, можно собирать цветы и ингредиенты для зелий, либо просто гулять, наслаждаясь природой.
Озеро - у озера будут собираться заядлые рыбаки, чтобы попытаться выловить большую рыбеху, либо какое-то драгоценное сокровище. Ну или дырявый сапог ;)
Этим игрок будет заниматься преимущественно днем, ночью же деревню и окрестности будут атаковать полчища адских тварей. Ваша же задача продержаться до рассвета, когда они все сгорят и вы будете спасены.
Разработкой занимаюсь в свободное от работы время, преимущественно на выходных, поэтому прогресс идет не так быстро, как хотелось бы.
Для разработки используется Visual studio 2012 Express,SFML,Lua.
Пока что Lua используется для конфигурации игры и хранения игровых данных - об уровне, объектах.
Далее будет добавлена возможность писать скрипты в Lua файлах, дабы не хардкодить всё подряд.
Для удобства разработки написал игровой редактор, позволяет менять тайлы ландшафта, добавлять объекты и юнитов на карту, менять их положение и удалять. Сохранять это всё.
Добавлено использование box2d для обработки столкновений объектов и придания им простого физического поведения.
Поддерживаются анимированные файлы, все объекты сортируются по дальности и перекрывают друг друга корректно, сортируются и отображаются только попадающие в кадр объекты.
Под катом гифки, показывающие прогресс за несколько выходных:
cat
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
23
9 лет назад
4
Кет, не просто скрины, а целые гифки!
6
32
9 лет назад
6
alexprey, мы просто только начали, еще ничего не умеем, погоди немного, разберемся, поднатореем, и сделаем доту3 очень клево.
6
30
6
пока не увидел скрины, думал будет в 3Д...
что подтолкнуло сменить измерение..?)
3
23
9 лет назад
3
Fakov, лучше вар4.
4
20
9 лет назад
4
alexprey, я это знаю,поэтому и не опубликовал на главной странице.
Всё всем платится Всё потихоньку пилится, но на данный момент в основном пилится программная часть игры, то бишь код. С графикой пока напряг. Но по мере добавления возможностей будет допиливаться графика под них.
10
26
9 лет назад
10
Но весь смысл ziv'а был в мультиплеере. Вы рассчитываете на мультиплеер?
6
20
9 лет назад
6
Количество игроков: на данный момент один, планируется мультиплеер.
2
26
9 лет назад
2
А, ок, не так просто оказалось найти то, что меня интересует.
Удачи вам, хотя я бы сам с удовольствием стал бы создавать подобную игру. Ну или ZM в случае чего.
6
32
9 лет назад
6
В 3д проект развивается отдельно, это не афишируется пока. 2д освоить на данный момент пока сподручнее)
а насчет зм - Я пытаюсь обернуть это в литературную форму пока что) хотя конечно было бы здорово и эту историю в отдельную игрушку запилить
4
23
9 лет назад
4
Нужно боольше игр!
0
20
9 лет назад
0
Uber, так почему бы и нет?)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.