Добавлен , опубликован

Описание

Нестандартное сражение с большим кол-ом рас.

Цель проекта

Создание нестандартного сражения с большим кол-ом рас и идеальным балансом между ними.

Особенности

  1. Огромное кол-во рас
  2. Баланс
  3. Кликбейт название одной известной на гарене параши без баланса
  4. Система вооружения героев лутом добытым из обычных воинов
  5. Режим бога без читерства
  6. Можно сменить цвет и имя прямо во время игры

Типы войск

  1. Рабочие - обычные строители и ремонтники. У некоторых рас могут превращаться в ополчение. Улучшаются в инженеров.
  2. Инженеры - строят оборонительные сооружения.
  3. Воин - обычный воин ближнего боя, у многих рас умеет укрываться защитом.
  4. Лучник - обычный воин дальнего боя.
  5. Маг или целитель - в зависимости от расы обладаету никальными умениями. Магическая поддержка наступающих или обороняющихся.
  6. Особенный боец - имеет много хп и брони, но крайне слабую атаку. Используется в качестве танка или для блокировки узких проходов.
  7. Артиллерия - для уничтожения обороны и построек.
  8. Антивоздух - средство борьбы с воздушным транспортом и разведкой.
  9. Транспортники - переброска войск.
  10. Корабли - транспортировка войск по морю и бой на море.

Расы

Готовые:

  1. Люди
Особенности расы: Нет
Слабости расы: Нет
  1. Эльфы
Особенности расы: Сильная магия, Порталы
Слабости расы: Слабая пехота
  1. Гномы
Особенности расы: Резист к магии, Сильные укрепления
Слабости расы: Нет магов
  1. Разбойники
Особенности расы: Грабеж, Сильная пехота, Мобильность
Слабости расы: Слабые укрепления и постройки, Нет оборонительных сооружений
  1. Лесные эльфы
Особенности расы: Мобильная база
Слабости расы: Долгое развертывание добычи золота
  1. Орки
Особенности расы: Нет
Слабости расы: Нет
  1. Древняя нежить
Особенности расы: Не требуются ресурсы для создания армии, Нет лимита пищи
Слабости расы: Зависимы от маны
  1. Чумная нежить
Особенности расы: Создание армии из армии врага, Возможность обойти потребление пищи
Слабости расы: Нет
  1. Демоны
Особенности расы: Одержимость, Быстрая переброска армии, Особенности рабочих
Слабости расы: Цена пехоты и время строительства
  1. Сатиры
Особенности расы: Мобильная база
Слабости расы: Долгое развертывание добычи золота
  1. Морлоки
Особенности расы: Мобильная база, Плавают, Сильны на воде
Слабости расы: Слабая пехота, Слабые укрепления
  1. Наги
Особенности расы: Плавают, Сильная магия, Сильны на воде
Слабости расы: Дорогая пехота
  1. Неруба
Особенности расы: Прячутся под землю, Прячут под землю постройки
Слабости расы: Слабые защитные укрепления, Нет артиллерии
  1. Кентавры
Особенности расы: Мобильная и быстрая пехота, Мобильная база
Слабости расы: Нет оборонительных сооружений, Слабые постройки

Запланированные:

  1. Пандарены
Особенности расы: Большие хитбоксы
Слабости расы: Большие хитбоксы
  1. Тролли
Особенности расы: Быстрая регенирация
Слабости расы: Нет
  1. Гноллы
Особенности расы: Нет
Слабости расы: Нет
  1. Сломленные Эредары
Особенности расы: Нет
Слабости расы: Нет
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
17
6 лет назад
0
Дак, гноллы же есть, как и тролли и кентавры? О.о
Самая сильная раса - зомби
5
23
6 лет назад
5
Rare,
Но что она означает?
Спелл у баньши - одержимость. Можно воровать чужих рабочих.
Spector_Mark, у меня нет.
Сделал девушку-шамана кентавров из дриады и гарпии. По лору у них бабы этим и занимаются.
Сейчас пойду читать лор про шаманизм, т.к. большинство рас варкрафта почему то шаманизмом занимаются.
Загруженные файлы
0
12
6 лет назад
0
Хочу подсказать насчет безликих или же Н'раки. Они не стражи Древних Богов, а воители и надзиратели за Акирами. Они также составляют костяк магической силы Древних Богов, а также являются неплохими воинами.
А Нерубы - не много деградировавшие Акиры, но не так сильно, как Силитиды, но находятся на одном уровне развития, так что не стоит их связывать с Н'раки. Думаю, ты и так знаешь.
2
23
6 лет назад
2
Hush,
Их количество бесчисленно, а мощь неизмерима.
Артас и Ануб'арак с трудом одолели нескольких безликих, но из глубин появлились новые и начали преследовать их.
Не думаю, что какая-либо раса совладает с ними
Делать безликого по силе как крестьянина людей - бред. Делать его намного сильнее - дисбаланс.
0
17
6 лет назад
0
Бордер, ну, если будет играть нуб нет, не Сайбот , то ему даже такая раса не поможет выиграть.
7
15
6 лет назад
7
Еще по поводу демонов...Демоны - создания Хаоса. И врядли тренеруются в армиях за деньги. Я думаю их проще призывать. То есть строить здания для призыва и за ману здания вызывать их. Еще можно высших демонологов придумать чтоб они вызывали какой-то тип демонов. Я веду к тому что демонам ресурсы надо на здания. улучшения и смертных воинов. А демонов вызывать можно за ману.(Если поступить по такому принципу надо добавить улучшение зданиям демонов для количества и регена маны как у ночных эльфов у лунных колодцев.)
Если сделать кому-то замедленное строительство, то нужно учитывать вероятность нападения расы с быстрым развитием - короче дело баланса, лучше не выделять особо слабые стороны рас.
3
17
6 лет назад
Отредактирован Komkozavr
3
Sylvanas, или сделать что-то тип порталов, там будет что-то типо уже готовой армии(как в лагерях наемников) и сделать всем время за которое они будут обновляться, а призывать их как ты сказал - за ману. Ману можно будет повысить, помимо обычной регенерации, за жертвоприношение рабов(как вариант).

И, почему нет в готовых гноллов?
Моделей гноллов более чем предостаточно, можно спокойно сделать расу.
Можно сделать им вместо ферм клетки с "живыми консервами". Одна клетка может вмещать 10-15 человек(эквивалент пищи). Пополняется за убийства врагов или ловлю. Что-то типо такого. если это возможно реализовать
Или тех же рабов использовать в качестве пищи, потому что по лору они жрут тех кто слабее их(но не всегда). Плюсы у них: сила и скорость. Минусы: слабые постройки(поскольку ведут кочевой образ жизни). Можно сделать что-то типо трусости, если бой идёт не в их пользу, то они могут сбежать с поля боя(это плюс и минус одновременно)
Маги обладают природной магией(шаманизм) или чернокнижной(тёмная магия)
5
23
6 лет назад
Отредактирован МиниЗавод
5
Sylvanas, учту, демоны как раз недопилены. Некоторые идеи и для древней нежити сделаю. (есть 2 типа нежити, одна из трупов и маны поднимает армию, другая за ресурсы и из живых юнитов врага)
Spector_Mark,
И, почему нет в готовых гноллов?
Добавлю, будут аналогом фракции бандитов с их же постройками-палатками. Жаль в варе3 нет текстуры палатки гнолов из вова - в вове у гнолов палатки из кожи и лиц людей и животных.
Sylvanas,
Если сделать кому-то замедленное строительство, то нужно учитывать вероятность нападения расы с быстрым развитием
Это учитывается наличием башен и стен/ворот у "медленных" рас. В самом начале такую оборону сложно пробить без осадных орудий. +у многих быстрых рас нет осадных орудий.
Усе, радуйтесь, добавил я ваших гноллов. Но они не допилены до конца.
0
17
6 лет назад
0
Бордер,
Усе, радуйтесь, добавил я ваших гноллов. Но они не допилены до конца.
Как быстро, однако
4
23
6 лет назад
4
Жопа горит. Унылые земли бога на боте.
Как победить всех в ней?
Взять союзника, который не дрочит всю игру, а нормально играет как ты и вдвоем можно кого угодно снести.
Или выбрать морлоков и снести всех не напрягаясь.
2
17
6 лет назад
2
Бордер, фу
Мурлоки слишком читерские
С ними могут сравниться пауки, которые нанимаются за жратву и строят бесплатно. Плюс ходят по воде
И могут переносить здания. Одна матка пауков с уроном 200 чего стоит
Голиафы могут сожрать всю армию
А сенокосцы убить всех, кто не умеет видеть невидимых
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.