Добавлен , опубликован

Описание

Нестандартное сражение с большим кол-ом рас.

Цель проекта

Создание нестандартного сражения с большим кол-ом рас и идеальным балансом между ними.

Особенности

  1. Огромное кол-во рас
  2. Баланс
  3. Кликбейт название одной известной на гарене параши без баланса
  4. Система вооружения героев лутом добытым из обычных воинов
  5. Режим бога без читерства
  6. Можно сменить цвет и имя прямо во время игры

Типы войск

  1. Рабочие - обычные строители и ремонтники. У некоторых рас могут превращаться в ополчение. Улучшаются в инженеров.
  2. Инженеры - строят оборонительные сооружения.
  3. Воин - обычный воин ближнего боя, у многих рас умеет укрываться защитом.
  4. Лучник - обычный воин дальнего боя.
  5. Маг или целитель - в зависимости от расы обладаету никальными умениями. Магическая поддержка наступающих или обороняющихся.
  6. Особенный боец - имеет много хп и брони, но крайне слабую атаку. Используется в качестве танка или для блокировки узких проходов.
  7. Артиллерия - для уничтожения обороны и построек.
  8. Антивоздух - средство борьбы с воздушным транспортом и разведкой.
  9. Транспортники - переброска войск.
  10. Корабли - транспортировка войск по морю и бой на море.

Расы

Готовые:

  1. Люди
Особенности расы: Нет
Слабости расы: Нет
  1. Эльфы
Особенности расы: Сильная магия, Порталы
Слабости расы: Слабая пехота
  1. Гномы
Особенности расы: Резист к магии, Сильные укрепления
Слабости расы: Нет магов
  1. Разбойники
Особенности расы: Грабеж, Сильная пехота, Мобильность
Слабости расы: Слабые укрепления и постройки, Нет оборонительных сооружений
  1. Лесные эльфы
Особенности расы: Мобильная база
Слабости расы: Долгое развертывание добычи золота
  1. Орки
Особенности расы: Нет
Слабости расы: Нет
  1. Древняя нежить
Особенности расы: Не требуются ресурсы для создания армии, Нет лимита пищи
Слабости расы: Зависимы от маны
  1. Чумная нежить
Особенности расы: Создание армии из армии врага, Возможность обойти потребление пищи
Слабости расы: Нет
  1. Демоны
Особенности расы: Одержимость, Быстрая переброска армии, Особенности рабочих
Слабости расы: Цена пехоты и время строительства
  1. Сатиры
Особенности расы: Мобильная база
Слабости расы: Долгое развертывание добычи золота
  1. Морлоки
Особенности расы: Мобильная база, Плавают, Сильны на воде
Слабости расы: Слабая пехота, Слабые укрепления
  1. Наги
Особенности расы: Плавают, Сильная магия, Сильны на воде
Слабости расы: Дорогая пехота
  1. Неруба
Особенности расы: Прячутся под землю, Прячут под землю постройки
Слабости расы: Слабые защитные укрепления, Нет артиллерии
  1. Кентавры
Особенности расы: Мобильная и быстрая пехота, Мобильная база
Слабости расы: Нет оборонительных сооружений, Слабые постройки

Запланированные:

  1. Пандарены
Особенности расы: Большие хитбоксы
Слабости расы: Большие хитбоксы
  1. Тролли
Особенности расы: Быстрая регенирация
Слабости расы: Нет
  1. Гноллы
Особенности расы: Нет
Слабости расы: Нет
  1. Сломленные Эредары
Особенности расы: Нет
Слабости расы: Нет
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
11
6 лет назад
0
Безликие - это тема!
Их моделей вообще дифицит и я надеюсь если Бордер будет их пилить,они не будут зергоподобными(как часто это делают).
0
23
6 лет назад
0
Sylvanas, IIIНекромантIII,
Не шарю в лоре за безликих, вроде это порождения-стражи древних богов.
Ну если буду их делать, то придется и модели пилить.
2
15
6 лет назад
2
Я больше древних богов имел ввиду, там и авиация-киражи и безликие и сектанты-гномы
0
11
6 лет назад
0
Я больше древних богов имел ввиду, там и авиация-киражи и безликие и сектанты-гномы
А я конкретно безликих.Без прочих.
3
18
6 лет назад
3
можно предложить концепт кентавров?
Кентавры не имеют возможности добывать золото из рудников, вместо этого все ближнебойные кентавры имеют Грабеж, улучшаемый по мере развития.
Древесину могут добывать все кентавры с топорами.
Основное мобильное здание - Великий Кодо, в тару на его спине собираются ресурсы (древесина)
Разномастные шатры никуда не делись, естественно. Они строятся очень быстро и почти не требуют ресурсов, на что сказывается их хлипкость. Ага, раса, умеющая в билдинг-раш и стеночки.
Кентавры-бистмастеры способны подчинять крипов, а еще имеют апгрейд на захват контроля, открываемый с шатром шаманов.
У кентавров есть тир-1 юниты, разведчики, имеющие очень слабую атаку, но высокую скорость и два слота по умолчанию. Чтобы, например, стащить предметы или заложить взрывчатку/приманку для крипов (кажется, в редакторе даже был такой предмет с самого начала), то бишь они еще и диверсанты.
Здания, как обычно для кочевников, могут быть разобраны (т.е. в действии Рассеивание зданий с потерей, скажем, 25% от необходимых ресурсов). Причем разобрать их могут любые кентавры.
Постройка зданий аналогично оркам - заходит и расставляет шатер.
0
23
6 лет назад
0
BrEd Pitt, некоторые идеи возьму на вооружение
0
17
6 лет назад
0
BrEd Pitt, они же есть там. Зачем ещё одни?
0
33
6 лет назад
Отредактирован PUVer
0
Неудачный кликбейт. Таких карт уже овер 9000
0
23
6 лет назад
0
PUVer, название всегда можно сменить
0
8
6 лет назад
0
"Орки
Особенности расы: Нет"
ну за ордынцев обидно конеш, альянс побеждатт, все дела
ставлю плюс в новогоднее настроение
но если сыграю и не зайдет - уж простите
0
17
6 лет назад
0
Saelendious, у людей то же самое
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.