Земли Бога v0.7e(t) [Reload]

Добавлен , опубликован
Дорогие друзья, много воды утекло с того момента, как вышла первая версия ЗБ. За это время карта набрала сотни фанатов. Теперь же карта у меня и я постараюсь вернуть ей былое величие и приблизить геймплей к оригинальным версиям от BizzaroFukuro, внеся новые плюшки.
Тестируйте и о всех недоработках пишите мне в icq 602328522, оставляйте посты в темах проекта или просто пишите в комментариях файла! Удачной игры, друзья.
Автор: SSrunX
Соавторы: [DUOS]
Группа vk: vk.com/zemli_boga

Описание

Земли Бога - карта в жанре "UMSMelee".
  • Один из игроков выступает в роли Бога и может творить всё, что захочет.
  • Игроки имеют доступ к нестандартным расам.
  • Большая игровая карта с множеством локаций.
Игроки
  1. Бог
Наставление:
  • Бог должен понимать, что в нём живут в гармонии оба начала - и добро, и зло.
  • Бог не должен быть на стороне какого-то игрока, а должен давать возможность победить всем игрокам.
  • Бог не должен иметь своей целью победить самому всех игроков.
  • Бог должен предоставлять свободу действий игрокам.
  • Бог должен помнить, что добро по отношению к одному игроку может быть злом по отношению к другому.
  • Бог должен помнить, что в каждой игре есть проигравший (проигравшие), поэтому не всегда стоит спасать игрока от поражения, лишь удлиняя игру.
  • Бог не обязан давать игрокам всё, о чём они попросят.
  1. Империя
    Раса: Союзники.
    Империя имеет замок в левой части карты. Поддерживает мир и порядок, а также защищает всех от Приспешников Короля-Мёртвых. Имеет право собирать дань с подзащитных.
  1. Король Мёртвых
    Раса: Приспешники Короля-Лича.
    Цель Короля Мёртвых состоит в уничтожении Империи и порабощении мира. Имеет право терроризировать восточные земли и собирать с них дань.
  1. Смертные
    Раса: (по выбору).
    Смертные определяют свои цели по собственному желанию, они могут просто мирно жить, или же вести себя агрессивно по отношению к другим.
  1. Коричневый и тёмно-зеленый игрок
    Раса: Племя рудокопов, Зеленокожие торговцы.
    Два новых вида появились на земле. Одни, прилетевшие с южных гор торговцы-гоблины, другие, пришедшие из недр глубинных рудокопы-кобольды.
  1. ????
    Раса: Пылающий легион, Сверхразум.
    Этот игрок имеет в распоряжении отдельный остров на севере карты.
Игровые расы и их особенности
  1. Союзники - некоторые юниты из горного альянса и кровавых эльфов + собственные воины, преобладают силой атаки.
  2. Горный Альянс - раса гномов, преобладают защитой.
  3. Кровавые Эльфы - преобладают кол-вом магов и маны.
  4. Клан Крушителей черепов - раса орды, преобладают скоростью атаки.
  5. Лесные тролли - воины обладают уникальной способностью призыва животных (у определённого воина свой питомец), почти все солдаты атакуют в дальнем бою и могут атаковать летающих юнитов.
  6. Гноллы пустошей - раса с быстрым развитием.
  7. Приспешники Короля-Лича - воины обладают уникальной способностью перерождения или разложения на более слабую единицу.
  8. Отрёкшиеся - преобладают магией захвата разума (основной вид солдат - банши, которые после недорогого улучшения могут захватывать чужих воинов).
  9. Пауки - преобладают большим кол-вом здоровья.
  10. Ночные Эльфы - воины имеют дополнительные способности, которые активируются после наступления ночи.
  11. Культ Сатиров Вершителей судеб - раса, практические не требующая золота.
  12. Наги - преобладают передвижением по воде.
  13. Пылающий Легион - юниты призываются из пентаграммы.
  14. Сверхразум - преобладают огромной численностью, много различных отрядов войск.
  15. Зеленокожие торговцы - торговая раса гоблинов.
  16. Племя Рудокопов - торговая раса кобольдов.

Change Log
Нововведения:
  • Добавлена новая команда -z, которая является сокращенным аналогом -clear.
  • Удалена способность "Кинуть молот".
Баланс:
  • "Ядовитые стрелы" не действуют на здания.
  • "Торжество" увеличивает скорость на 100% (150%).
  • "Фантом" нельзя использовать на героях, иллюзии получают 400% урона (200%).
  • "Газовая бомба" имеет больший радиус охвата 300 (100).
Исправления:
  • Исправлен баг со способностью "Воздушная слабость" (у летающих воинов), которая восстанавливала здоровье цели.
  • Исправлен баг с выбором расы торговцев. Теперь дается нужное главное здание.
  • Исправлен баг с системой обелисков. Теперь обелиски создаются корректно.
  • Исправлен баг с улучшениями типа "Берсер": "Высшее образование волшебниц\целителей", "Ракеты" и "Улучшенная металлургия".
  • Исправлен баг с камерами игроков.
  • Главная характеристика Демонолога теперь не сила, а интеллект.
  • На зомби действуют улучшения атаки и брони приспешников Короля-Лича.
  • На небесного надзирателя действуют улучшеняи атаки и брони Гноллов пустошей.
  • В алтаре ужаса строится Темная охотница.
  • Баллиста строится в эльфийских казармах.
  • Улучшение "Основы ведения боя" доступно в кузнице Высших эльфов.
  • Улучшение-пустышка "Обращение" убрано из склепа Отрекшихся.
Дизайн:
  • Новая модель гоблинского автоматона.
  • Почти завершена работа с горячими клавишами.
  • Расположение многих иконок изменено.
  • Изменены некоторые названия.
  • Исправлены опечатки в текстах.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
3
11 лет назад
1
Ну, за ту же Сильвану - разбойники и огры были у неё только в одной главе - там, где с Вариматасом надо сражаться. Уже дальше, в следующих главах никаких огров и разбойников не было. Все к ним привязываются, хотя люди, огры и нежить вообще по стилистике рядом не смотрятся. В интернете много моделей, которые можно было бы использовать для Отрёкшихся.
0
20
11 лет назад
0
квадратный ланд это конечно ваще...
всю атмосферу убивает.
играя за бога можно буянить, что сделает игру бредовой.
на турнирах с адекватным админом (богом) можно что-то придумать интересное.
для этого нужно собрать народ, а где его брать если ланд квадратный?
карта отпугивает после первого просмотра, куча возможностей.
разнообразный ланд с одной стороны хорошо, с другой плохо, тут неплохо в принципе.
лично мне не понравилась, не зацепила карта.
волки неплохая карта и heroes and empires.
первая закос под петросов не оч, но там развитие с днищенского уровня, вторая слишком сложна для обычных игроков.
я делаю нечто среднее между ними, ищу кодера, название карты WOMI, пишите если что.
0
13
11 лет назад
0
Rusvermilion, реклама - это плохо. В данном случае это подобие спаму. Кинь в личку поподробней описание своего проекта. Мне интересно)
0
28
11 лет назад
0
EfReeZe, только не говори что ты кодер
0
13
11 лет назад
0
nvc123, во-первых я кодер, а во-вторых кодить не собираюсь. Просто интересно) Кстати, а чего ты так удивляешься?
1
28
11 лет назад
1
EfReeZe, я помню вопросы которые ты задавал
правдо прошло уже 3 месяца помойму
1
13
11 лет назад
1
nvc123, тссс... Не надо так. У меня только 2 вопроса были связаны с незнанием джасса. Прошло достаточно времени. Интересно, кто тебе минусы кроме меня ставит))
0
4
11 лет назад
0
Думаю можно ещё сделать так,чтобы люди выбирали ограничение на возможности бога.
0
15
11 лет назад
0
abidin, таким ограничением должна быть нормальная система веры. К сожалению, такую пока создать никому не удалось.
1
2
11 лет назад
1
А может ли быть так, что будут разные "боги" в карте? НАПРИМЕР: в начале есть такое здание в котором ты "нанимаешь бога" и тех кого будет больше, тот и выберется, а если их будет много одинаковых, то выбор рандомом. "боги" есть самые разнообразные: смерти, природы, луны, солнца и т.д. и у каждого свои способности или одинаковые, но отличаются какими-то особыми.
Это внесёт разнообразие не только в расах, но и в "боге".
за что минус-то, хоть бы написал, или я не перестану такие идиотские коменты писать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.