Земли Бога v0.7a [Reload]

Добавлен , опубликован
Дорогие друзья, много воды утекло с того момента, как вышла первая версия ЗБ. За это время карта набрала сотни фанатов. Теперь же карта у меня и я постараюсь вернуть ей былое величие и приблизить геймплей к оригинальным версиям от BizzaroFukuro, внеся новые плюшки.
Тестируйте и о всех недоработках пишите мне в icq 602328522, оставляйте посты в темах проекта или просто пишите в комментариях файла! Удачной игры, друзья.
Автор: SSrunX
Соавторы: [DUOS]
Группа vk: vk.com/zemli_boga

Описание

Земли Бога - карта в жанре "UMSMelee".
  • Один из игроков выступает в роли Бога и может творить всё, что захочет.
  • Игроки имеют доступ к нестандартным расам.
  • Большая игровая карта с множеством локаций.
Игроки
  1. Бог
Наставление:
  • Бог должен понимать, что в нём живут в гармонии оба начала - и добро, и зло.
  • Бог не должен быть на стороне какого-то игрока, а должен давать возможность победить всем игрокам.
  • Бог не должен иметь своей целью победить самому всех игроков.
  • Бог должен предоставлять свободу действий игрокам.
  • Бог должен помнить, что добро по отношению к одному игроку может быть злом по отношению к другому.
  • Бог должен помнить, что в каждой игре есть проигравший (проигравшие), поэтому не всегда стоит спасать игрока от поражения, лишь удлиняя игру.
  • Бог не обязан давать игрокам всё, о чём они попросят.
  1. Империя
    Раса: Альянс.
    Империя имеет замок в левой части карты. Поддерживает мир и порядок, а также защищает всех от Приспешников Короля-Мёртвых. Имеет право собирать дань с подзащитных.
  1. Король Мёртвых
    Раса: Плеть.
    Цель Короля Мёртвых состоит в уничтожении Империи и порабощении мира. Имеет право терроризировать восточные земли и собирать с них дань.
  1. Смертные
    Раса: (по выбору).
    Смертные определяют свои цели по собственному желанию, они могут просто мирно жить, или же вести себя агрессивно по отношению к другим.
  1. ????
    Раса: Пылающий легион, Сверхразум.
    Этот игрок имеет в распоряжении отдельный остров на севере карты.
Игровые расы и их особенности
  1. Альянс - некоторые юниты из горного альянса и кровавых эльфов + собственные воины, преобладают силой атаки.
  2. Северный союз - раса гномов, преобладают защитой.
  3. Высшие эльфы - преобладают кол-вом магов и маны.
  4. Орда - раса орды, преобладают скоростью атаки.
  5. Лесные тролли - воины обладают уникальной способностью призыва животных (у определённого воина свой питомец), почти все солдаты атакуют в дальнем бою и могут атаковать летающих юнитов.
  6. Гноллы пустошей - раса с быстрым развитием.
  7. Приспешники Короля-Лича - воины обладают уникальной способностью перерождения или разложения на более слабую единицу.
  8. Отрёкшиеся - преобладают магией захвата разума (основной вид солдат - банши, которые после недорогого улучшения могут захватывать чужих воинов).
  9. Пауки - преобладают большим кол-вом здоровья.
  10. Ночные Эльфы - воины имеют дополнительные способности, которые активируются после наступления ночи.
  11. Культ Сатиров Вершителей судеб - раса, практические не требующая золота.
  12. Наги - преобладают передвижением по воде.
  13. Пылающий Легион - юниты призываются из пентаграммы.
  14. Сверхразум - преобладают огромной численностью, много различных отрядов войск.

Change log
Нововведения:
Ядро и системы:
  • Написано и интегрировано новое ядро карты - ZB Core V1 (на основе OaD Core V3.0, созданного нашими программистами из TGM Team). Подробнее.
  • Новая, более оптимизированная и удобная система выбора расы в начале игры. Добавлена кнопка "Случайная раса", а также после истечения срока выбора вам дается случайная раса.
  • Доделана система смены имени (по команде -name nick). В поле ника разрешена не только латиница, но и кириллица, а также разрешено использовать пробел. Максимальное кол-во символов - 32 (кстати, кириллица воспринимается warcraft'ом за 2 символа).
  • Оптимизирован код карты.
Геймплей:
  • Вместо будущих способностей некоторым юнитам поставлены другие способности.
  • На время убрана возможность играть за расы Зеленокожих торговцев (гоблинов) и Племя Рудокопов (кобольдов).
  • Все улучшения будут отображаться у юнитов в способностях (как пассивные способности).
Ландшафт:
  • Для устранения "абуза" на мелкой воде, подходящей к островам и к верфям, был добавлен тайлсет камня, на котором запрещено возводить постройки.
  • На острове захватчиков была убрана "не природная" порча, которая мешала постройки некоторых зданий.
Древо технологий:
  • Альянс:
    • Добавлены новые способности герою Маршал.
    • В наемном пункте теперь можно купить грифона и ястреба.
    • Удалена башня грифонов.
  • Северный союз:
    • В башне грифонов можно построить грифона.
    • Удален механоид.
    • Новое улучшение "Дрессировка животных" изучается в башне грифонов.
    • Вертолет и его улучшения теперь доступны в мастерской.
  • Высшие эльфы:
    • Удален ведьмак.
    • Новый юнит "Арканист". Для постройки арканиста требуется святилище и магическая лавка.
    • Новая способность "Тайная магия", присущая всем юнитам этой расы.
    • Новая способность у мечника "Прелюдие".
    • Новая способность у лучницы "Знамение превосходства".
    • Для постройки ястреба требуется магическая лавка.
    • Новое улучшение "Дрессировка животных" изучается в насесте.
    • Новые улучшения "Прелюдие", "Знамение превосходства", "Тайная магия".
    • Удалено улучшение "Подготовка новых войск".
    • Удалено улучшение "Тренировка меткости".
  • Приспешники Короля-Лича:
    • В склепе теперь можно обучить горгулью.
    • Удален зомби.
Баланс:
Северный союз:
  • Здоровье воителя севера снижено до 625 (700), цена увеличена до 150 золота (130), а время строительства увеличено до 30 секунд (20).
  • Время подготовки заклинания "Морская подготовка" снижено до 120 секунд (360).
Высшие эльфы:
  • На всех органических юнитов действует улучшение "Ночное зрение".
  • Регенерация маны целителя (и высшего целителя) повышена до 0.8 (0.67).
  • Регенерация маны волшебницы (и высшей волшебницы) повышена до 0.8 (0.67).
  • Здоровье повозки снижено до 200 (400), регенерация маны увеличена до 2 (1,5).
  • Уровень ястреба теперь 6ой (5), здоровье 575 (700), изначальная мана 150 (0), макс. маны 300 (0), регенерация маны 0.8 (0).
  • Урон пегаса снижен до 23-37 (11-110), перезарядка атаки снижена до 1.7 (1.8), дальность атаки увеличена до 400 (225), регенерация маны увеличена до 0.8 (0.75).
  • Арканист стоит 330 золота (430), требует 5 пищи (6), а его уровень теперь 5ый (6). Способность "Невосприимчивость к магии" убрана.
  • Эльфийская усадьба производит 12 пищи (20).
  • Эльфийское общежитие производит 24 пищи (50).
Сверхразум:
  • Одновременное количество личинок увеличено до 6 штук (5).
Исправления:
  • Исправлен баг улучшения войск с типами таких юнитов: целитель\высший целитель, волшебница\высшая волшебница, самоходная мортира\паровой танк и т.д.
Лесные тролли:
  • Исправлена ошибка с заклинателем.
Северный союз:
  • "Опаляющий тотем" теперь проверяет зависимости.
  • "Морская подготовка" теперь проверяет зависимости.
Дизайн:
Северный союз:
  • Союз молота переименован в "Северный союз".
  • Завод вертолетов переименован в "Башню грифонов"
  • Изменена иконка строителя.
  • Изменена иконка мореплавателя.
Высшие эльфы:
  • Ратуша, крепость, замок переименованы в "Прибежище", "Приют", "Святилище" соответственно.
  • "Эльфийская ферма", "Эльфийская усадьба" и "Эльфийскаое общежитие" переименованы в "Ферма", "Усадьба" и "Общежитие" соответственно.
  • Башня ястребов переименована в "Насест".
  • Название "Командир" переименовано в "Арканист", также изменена иконка.
  • Улучшение "Высшее образование волшебниц" переименовано в "Высшее обучение волшебниц".
  • Улучшение "Высшее образование целителей" переименовано в "Высшее обучение целителей".
  • Модель высшей волшебницы заменена на модель стандартной волшебницы.
  • "Эльфийский мечник" переименован в "Мечник".
  • Изменена модель алтаря героев.
  • Изменена модель насеста.
  • Изменена модель и иконка у храма истины.
  • Изменена модель и иконка кузницы.
  • Изменена иконка строителя.
Лесные тролли:
  • Изменена модель рабочего.
  • Изменена модель наездничего хола.
  • Изменена модель зверинца.
  • Изменена модель алтаря.
  • Изменена модель обители духов.
  • Изменена модель казармы.
  • Изменена модель и иконка свинофермы.
Отрекшиеся:
  • Изменена модель алтаря ужаса.
  • Изменена модель жертвенника.
  • Изменена модель бойни.
Зерги:
  • Изменена модель здания омута рождения
Прочее:
  • В некоторых названиях улучшений изменены слова.
  • Иконки некоторых улучшений изменены.
  • Изменены еще некоторые иконки.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
30
10 лет назад
2
zerotul:
Новая, более оптимизированная и удобная система выбора расы в начале игры. Добавлена кнопка "Случайная раса", а также после истечения срока выбора вам дается случайная раса.
Стырил, модератор.
О чем вы? Система с нуля полностью написана нашим кодером.
0
7
10 лет назад
0
Идею.
2
3
10 лет назад
2
А Наконец то новая версия так жду захожу...каждый день....А тут зашел и радость)сейчас проверим что там у нас за ядро и системы спасибо автору и его команде за эту карту(и за новую версию реально ждал!)
2
21
10 лет назад
2
zerotul, это не идея, а небольшое исправление. Я, например, в своей игре привязал инвентарь к кнопке "E", но это не означает, что я стырил идею из майнкрафта.
Переведи про ядро! У нас у половины сайта познания в английском на уровне школы!
большая часть другой половины еще в школе
1
25
10 лет назад
1
girvel, там описание фич, скукота. Или мне просто тяжело на буржуйском читать.
1
21
10 лет назад
1
sleep, вот почему нужно перевести данный текст.
2
3
10 лет назад
2
Баги: 1 баг который я заметил играя за бога это - после какого то действия(я не помню после какого действия) у меня стало очень много пищи(сколько точно писать не буду не помню) и даже когда я построил много ферм но все равно.Ну приблезительно пищи было столько 4964564
2 баг это когда определенному персонажу я даю "длань божу"(ну в способностях бога востановление хп кому то) то когда я ее использовал она если персонаж продолжал получать урон(терять хп) то способность использовалась на персонаже еще несколько раз пока он получает урон
и еще не знаю точно ли это баг но когда играешь за бога ему тоже даеться выбор рас это нормально?
1
30
10 лет назад
1
и еще не знаю точно ли это баг но когда играешь за бога ему тоже даеться выбор рас это нормально?
Баг.
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.