Добавлен ivanbakavan,
опубликован
Дорогие друзья, много воды утекло с того момента, как вышла первая версия ЗБ. За это время карта набрала сотни фанатов. Теперь же карта у меня и я постараюсь вернуть ей былое величие и приблизить геймплей к оригинальным версиям от BizzaroFukuro, внеся новые плюшки.
Тестируйте и о всех недоработках пишите мне в icq 602328522, оставляйте посты в темах проекта или просто пишите в комментариях файла! Удачной игры, друзья.
Тестируйте и о всех недоработках пишите мне в icq 602328522, оставляйте посты в темах проекта или просто пишите в комментариях файла! Удачной игры, друзья.
Описание
Земли Бога - карта в жанре "UMSMelee".
- Один из игроков выступает в роли Бога и может творить всё, что захочет.
- Игроки имеют доступ к нестандартным расам.
- Большая игровая карта с множеством локаций.
Игроки
- Бог
- Бог должен понимать, что в нём живут в гармонии оба начала - и добро, и зло.
- Бог не должен быть на стороне какого-то игрока, а должен давать возможность победить всем игрокам.
- Бог не должен иметь своей целью победить самому всех игроков.
- Бог должен предоставлять свободу действий игрокам.
- Бог должен помнить, что добро по отношению к одному игроку может быть злом по отношению к другому.
- Бог должен помнить, что в каждой игре есть проигравший (проигравшие), поэтому не всегда стоит спасать игрока от поражения, лишь удлиняя игру.
- Бог не обязан давать игрокам всё, о чём они попросят.
- Империя
Раса: Союзники.
Империя имеет замок в левой части карты. Поддерживает мир и порядок, а также защищает всех от Приспешников Короля-Мёртвых. Имеет право собирать дань с подзащитных.
- Король Мёртвых
Раса: Приспешники Короля-Лича.
Цель Короля Мёртвых состоит в уничтожении Империи и порабощении мира. Имеет право терроризировать восточные земли и собирать с них дань.
- Смертные
Раса: (по выбору).
Смертные определяют свои цели по собственному желанию, они могут просто мирно жить, или же вести себя агрессивно по отношению к другим.
- ????
Раса: Пылающий легион, Сверхразум.
Этот игрок имеет в распоряжении отдельный остров на севере карты.
Игровые расы и их особенности
- Союзники - некоторые юниты из горного альянса и кровавых эльфов + собственные воины, преобладают силой атаки.
- Горный Альянс - раса гномов, преобладают защитой.
- Кровавые Эльфы - преобладают кол-вом магов и маны.
- Клан Крушителей черепов - раса орды, преобладают скоростью атаки.
- Лесные тролли - воины обладают уникальной способностью призыва животных (у определённого воина свой питомец), почти все солдаты атакуют в дальнем бою и могут атаковать летающих юнитов.
- Гноллы пустошей - раса с быстрым развитием.
- Приспешники Короля-Лича - воины обладают уникальной способностью перерождения или разложения на более слабую единицу.
- Отрёкшиеся - преобладают магией захвата разума (основной вид солдат - банши, которые после недорогого улучшения могут захватывать чужих воинов).
- Пауки - преобладают большим кол-вом здоровья.
- Ночные Эльфы - воины имеют дополнительные способности, которые активируются после наступления ночи.
- Культ Сатиров Вершителей судеб - раса, практические не требующая золота.
- Наги - преобладают передвижением по воде.
- Пылающий Легион - юниты призываются из пентаграммы.
- Сверхразум - преобладают огромной численностью, много различных отрядов войск.
- Зеленокожие торговцы - торговая раса гоблинов.
Change Log
Нововведения:
- Добавлены следующие новые юниты: новый юнит Союза молота - инженер и механоид; новый юнит Лесных троллей - заклинатель; новый юнит Гноллов пустошей - наездник на кабане.
- Плети возвращена банши.
- Новая способность "Земляной надлом" у дуболома.
- Новая способность "Волшебный порошок" у наги-горгоны.
- Новые способности "Усиление" и "Кандалы" у колдуна.
- Новая способность "Контратака" у иглогрива-охотника.
- Новые способности "Тотем здоровья" и "Спаситель" у лекаря иглогривов.
- Новая способность "Кровавая ярость" у огра-мага.
- Новая способность "Оседлать кабана" у громилы.
- Удалена раса - Племя рудокопов. Ждите ее переделанный вариант через несколько версий.
- Удалены следующие юниты: капитан, снайпер, легкий танк, воздушный корабль, колонизатор, шаман леса, шаман тьмы, маргол мутант.
Баланс:
- Здоровье лучника снижено до 310 (520), броня увеличена до 1 (0).
- Здоровье ассасина повышено до 530 (310), урон увеличен до 21-23 (16-18), скорость перезарядки атаки увеличена до 1.55 (1.5), дальность атаки уменьшена до 400 (500), скорость передвижения ассасина повышена до 300 (270).
- Регенерация здоровья командира увеличена до 0.5 (0.25), броня повышена до 3 единиц (1), урон увеличен до 27-29 (25-27), скорость перезарядки уменьшена до 1.72 (1.8), дальность атаки снижена до 100 (120).
- Регенерация здоровья эльфийского мечника увеличена до 0.5 (0.25).
- Регенерация здоровья целителя (и высшего целителя) повышена до 0.5 (0.25).
- Регенерация здоровья волшебницы Высших эльфов (и высшей волшебницы) повышена до 0.5 (0.25).
- Регенерация здоровья ястреба увеличена до 0.5 (0.25), броня снижена до 0 (1), урон снижен до 37-46 (41-50), скорость перемещения увеличена до 320 (270).
- Регенерация здоровья лучницы увеличена до 0.5 (0.25), ее скорость перемещения увеличена до 300.
- Здоровье воителя севера увеличено до 700 (450), урон увеличен до 13-15 (10-11).
- Броня мореплавателя снижена до 5 (7), урон снижен до 19-25 (29-37), снижена скорость передвижения до 270 (350).
- Для постройки жреца больше ничего не требуется. Урон жреца снижен до 5-6 (11-12), требует 3 пищи (4), скорость передвижения снижена до 270 (350).
- Здоровье воина топора снижено до 560 (645), тип защиты воина топора изменен на тяжелую броню (средняя), урон снижен до 15-18 (17-20).
- Урон орка копьеметателя снижен до 21-24 (23-27), перезарядка атаки увеличена до 2.4 (2.31), дальность атаки снижена до 400 (450).
- Здоровье охотника увеличено до 600 (585), перезарядка атаки сокращена до 1.6 (1.9), дальность атаки снижена до 350 (400).
- Здоровье ящерицы снижено до 740 (755), тип защиты ящерицы изменен на легкую броню (тяжелая), защита уменьшена до 4 (8), ящерица теперь атакует воздушные цели, дальность атаки увеличена до 500 (100), скорость передвижения уменьшена до 270 (350).
- Время перезарядки атаки шамана увеличено до 2.1 (2).
- Время перезарядки волчьего всадника увеличено до 1.85 (1.75).
- Время перезарядки минотавра снижено до 1.9 (2).
- Нетопырь теперь не атакует воздушные цели.
- Здоровье громилы увеличено до 360 (350), тип защиты громилы изменен на тяжелую броню (легкая), защита понижена до 0 (1), урон увеличен до 16-20 (15-18).
- Здоровье убийцы увеличено до 245 (235), урон снижен до 19-22 (20-24), скорость перезарядки снижена до 1.9 секунд (2.11), дальность атаки уменьшена до 400 (500), скорость передвижения увеличена до 300 (270).
- Здоровье иглогрива-охотника увеличено до 400 (375), броня повышена до 2 (1), урон увеличен до 22-28 (21-25), скорость передвиженяи увеличена до 300 (270).
- Здоровье лекаря иглогривов снижено до 330 (600), тип атаки изменен на магический (обычная), урон снижен до 14-17 (24-27), дальность атаки 600 (100), скорость передвижения увеличена до 300 (270).
- Хар-ки кабана полностью изменены.
- Здоровье надзирателя гноллов увеличено до 1000 (855), броня снижена до 1 (2), урон увеличен до 33-57 (29-35), время перезарядки атаки уменьшено до 1.7 (2.35), дальность атаки увеличена до 115 (110), скорость передвижения увеличена до 270 (234).
- Здоровье чумного треанта повышено до 565 (400), кол-во маны 300 (0), изначальное кол-во маны 75 (0), защита снижена до 2 (5).
- Изначальное кол-во маны болотного зверя 75 (300), атака снижена до 22-26 (23-27), дальность атаки снижена до 500 (600).
- Изменены некоторые хар-ки заклинателя душ.
- Здоровье гигантского скелета-воина увеличено до 500 (240), тип брони изменен на среднюю броню (тяжелая), защита снижена до 1 (4).
- Разбойник теперь атакует в дальнем бою (ближний бой, обычная атака).
- Нага-гвардеец, коатль и великая черепаха для постройки требуют улучшение "Увеличение площади".
- Здоровье колонизатора повышено до 330 (100).
- Книга здоровья теперь выпадает в кол-ве 1 штуки (10).
- "Ясность мысли" не увеличивает урон.
- "Паутина" и "Сеть" действует 12 секунд (10), перезарядка 12 секунд (10).
- Время строительства Маршала увеличено до 55 секунд (40).
- Время строительства Повелителя зверей увеличено до 55 секунд (40).
Исправления:
- "Антимагия" не увеличивает урон и броню противника.
- Улучшение "Перчатки магии" может быть изучено.
- "Огненный шок" теперь не убивает с одного применения.
- У воина топора и берсерка одинаковое "Безумие".
- Исправлен баг со способностью "Проглотить" у ящерицы и тарантула.
- На иглогрива-охотника действуют улучшения атаки и брони Гноллов пустошей.
- Лекарь иглогривов строится в обители духов.
Дизайн:
- Закончена работа с описаниями и горячими клавишами. Если Вы обнаружите ошибку, то сообщите об этом.
- Исправлена ошибка в анимации зданий Высших эльфов.
- Герой "Мастер шара" переименован в "Главарь".
- Герой "Рыцарь чести" переименован в "Маршал".
- Название "Инженер" у Союза молота изменено на "Строитель".
- "Младший жрец огня" переименован в "Жрец".
- "Личинка" переименована в "Колонизатор".
- Новые иконки у зданий Союза молота.
- Изменена иконка у способности "Морская подготовка".
- Еще некоторые незначительные изменения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
И всё таки тяжело поверить, что есть раса которая настока сильно, что никто её победить не может. Есть всё таки расы, которые кого-то сильней, кого-то слабей.
Если кто-то считает, что я не прав, объяснитесь.
жаль на XGM нет авто обновления страницы, хотябы каждые 5 или 10 минут
По проекту: Рим не за день строился. Карта совершенствуется c каждым разом все лучше и лучше.
И без обид, если чем-нибудь задел.
Свой текст видел.
ОЙ!! Бежать надо.