Земли Бога v0.6 [Reload]

Добавлен , опубликован
Дорогие друзья, много воды утекло с того момента, как вышла первая версия ЗБ. За это время карта набрала сотни фанатов. Теперь же карта у меня и я постараюсь вернуть ей былое величие и приблизить геймплей к оригинальным версиям от BizzaroFukuro, внеся новые плюшки.
Тестируйте и о всех недоработках пишите мне в icq 602328522, оставляйте посты в темах проекта или просто пишите в комментариях файла! Удачной игры, друзья.
Автор: SSrunX
Соавторы: [DUOS]
Группа vk: vk.com/zemli_boga

Описание

Земли Бога - карта в жанре "UMSMelee".
  • Один из игроков выступает в роли Бога и может творить всё, что захочет.
  • Игроки имеют доступ к нестандартным расам.
  • Большая игровая карта с множеством локаций.
Игроки
  1. Бог
Наставление:
  • Бог должен понимать, что в нём живут в гармонии оба начала - и добро, и зло.
  • Бог не должен быть на стороне какого-то игрока, а должен давать возможность победить всем игрокам.
  • Бог не должен иметь своей целью победить самому всех игроков.
  • Бог должен предоставлять свободу действий игрокам.
  • Бог должен помнить, что добро по отношению к одному игроку может быть злом по отношению к другому.
  • Бог должен помнить, что в каждой игре есть проигравший (проигравшие), поэтому не всегда стоит спасать игрока от поражения, лишь удлиняя игру.
  • Бог не обязан давать игрокам всё, о чём они попросят.
  1. Империя
Раса: Союзники.
Империя имеет замок в левой части карты. Поддерживает мир и порядок, а также защищает всех от Приспешников Короля-Мёртвых. Имеет право собирать дань с подзащитных.
  1. Король Мёртвых
Раса: Приспешники Короля-Лича.
Цель Короля Мёртвых состоит в уничтожении Империи и порабощении мира. Имеет право терроризировать восточные земли и собирать с них дань.
  1. Смертные
Раса: (по выбору).
Смертные определяют свои цели по собственному желанию, они могут просто мирно жить, или же вести себя агрессивно по отношению к другим.
  1. Коричневый и тёмно-зеленый игрок
    Раса: Племя рудокопов, Зеленокожие торговцы.
    Два новых вида появились на земле. Одни, прилетевшие с южных гор торговцы-гоблины, другие, пришедшие из недр глубинных рудокопы-кобольды.
  1. ????
Раса: Пылающий легион, Сверхразум.
Этот игрок имеет в распоряжении отдельный остров на севере карты.
Игровые расы и их особенности
  1. Союзники - некоторые юниты из горного альянса и кровавых эльфов + собственные воины, преобладают силой атаки.
  2. Горный Альянс - раса гномов, преобладают защитой.
  3. Кровавые Эльфы - преобладают кол-вом магов и маны.
  4. Клан Крушителей черепов - раса орды, преобладают скоростью атаки.
  5. Лесные тролли - воины обладают уникальной способностью призыва животных (у определённого воина свой питомец), почти все солдаты атакуют в дальнем бою и могут атаковать летающих юнитов.
  6. Гноллы пустошей - раса с быстрым развитием.
  7. Приспешники Короля-Лича - воины обладают уникальной способностью перерождения или разложения на более слабую единицу.
  8. Отрёкшиеся - преобладают магией захвата разума (основной вид солдат - банши, которые после недорогого улучшения могут захватывать чужих воинов).
  9. Пауки - преобладают большим кол-вом здоровья.
  10. Ночные Эльфы - воины имеют дополнительные способности, которые активируются после наступления ночи.
  11. Культ Сатиров Вершителей судеб - раса, практические не требующая золота.
  12. Наги - преобладают передвижением по воде.
  13. Пылающий Легион - юниты призываются из пентаграммы.
  14. Сверхразум - преобладают огромной численностью, много различных отрядов войск.
  15. Зеленокожие торговцы - торговая раса гоблинов.
  16. Племя Рудокопов - торговая раса кобольдов.

Change Log
Баланс:
  • Захват Обелисков и Кристаллов теперь длится 10 минут (5).
  • Мана Стража преисподнии увеличена до 100 (90).
  • Надзиратель: здоровье снижено до 855 (1000), скорость атаки 2,35 (2).
  • Интервал пополнения Орудийного расчета и Волшебницы (у Союзников) увеличен до 32 и 30 секунд.
  • Для постройки Храма Проклятых (у Отрекшихся) больше ничего не требуется.
  • Дальность атаки Банши увеличена до 600 (500), время ее строительства сокращено до 30 секунд (35).
  • Скорость строительства Обращенного повышена до 18 секунд (15).
Исправления:
  • Радиус видимости вокруг Обелисков и Кристаллов стал больше.
  • Теперь "неразрываемый" союз нельзя выключить в меню Союзников.
  • При выходе игрока из игры больше не появляется надпись из непонятных символов.
  • Исправлен баг с игровой камерой при использовании -cam или ESC.

Скриншоты

Больше скриншотов тут.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
13
11 лет назад
0
И тебе привет.
0
21
11 лет назад
0
Сами в шоке.
Типа весело поиграть: неожиданные высеры бога, можно после прроигрыша расу взять другую, самодельные квесты.
и т.д.
особенно когда Бог - школьник, вот вообще гуд гейм получается.
0
1
11 лет назад
0
Без Бога карта превратится в обычное развитие с не самыми оригинальными расами. А Бог, как-никак, изюминка этой карты. Кстати, Срункс, ты же вроде собирался сделать героев с нестандартными способностями. А то когда они все клоны из стандартного развития - немного грустно.
0
1
11 лет назад
0
И ещё, у отрёкшихся гаргульи ( те, что поменьше ) не имеют способности " Запрет на убийство рабочих".
1
30
11 лет назад
1
Kefiroth:
И ещё, у отрёкшихся гаргульи ( те, что поменьше ) не имеют способности " Запрет на убийство рабочих".
Они атакуют только летающих.
0
1
11 лет назад
0
Точно, я и не заметил) Но у способности призыва кобольдов и гоблинов на базе бога иконка людей, а не соответственных рас.
0
4
11 лет назад
Отредактирован ivanbakavan
0
Классная карта. Парни, сделайте ИИ, это бомба.
3 пункта от Nerevar: 1.1 (ненормативная лексика)
1
30
11 лет назад
1
ИИ
Планируется после релиза v1.
0
1
9 лет назад
0
сделайте так что бы боты могли играть нестандартными рассами ато чет не то получается если ты оффлайн играешь
0
25
9 лет назад
0
ИИ
Планируется после релиза v1.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.