Добавлен ivanbakavan,
опубликован
Есть некоторые вопросы, которые нужно решить, а один я справиться не могу. Начнём с мелких проблем:
- Сюжет. Нужен ли карте сюжет, а если нужен то какой? Придумать что-то своё (мои попытки), немного переработать историю warcraft'a или оставить её оригинал (но тут будут ляпы).
- Баланс. Начинаю серьёзно балансить расы, но для этого нужно придумать свои фишки каждой из них. Это зачатки:
Игровые расы и их особенности
- Союзники - некоторые юниты из горного альянса и кровавых эльфов + собственные воины, преобладают силой атаки. атакой они не преобладают на данный момент
- Горный Альянс - раса гномов, преобладают защитой. надо отбалансить, придумать другую особенность
- Кровавые Эльфы - преобладают кол-вом магов и маны. тут окей, кажется
- Клан Крушителей черепов - раса орды, преобладают скоростью атаки. балансить
- Лесные тролли - воины обладают уникальной способностью призыва животных (у определённого воина свой питомец), почти все солдаты атакуют в дальнем бою и могут атаковать летающих юнитов. сейчас только охотник может призвать медведя-имбу, надо балансить
- Гноллы пустошей - раса с быстрым развитием. балансить, придумать другую особенность
- Приспешники Короля-Лича - воины обладают уникальной способностью перерождения или разложения на более слабую единицу. надо балансить, только зомби владеет способностью разложения
- Отрёкшиеся - преобладают магией захвата разума (основной вид солдат - банши, которые после недорогого улучшения могут захватывать чужих воинов).
- Пауки - преобладают большим кол-вом здоровья. балансить
- Ночные Эльфы - воины имеют дополнительные способности, которые активируются после наступления ночи. никаких способностей нет
- Культ Сатиров Вершителей судеб - раса, практические не требующая золота. ага, но надо балансить
- Наги - преобладают передвижением по воде. вода не выстоит против атаки, например
- Пылающий Легион - юниты призываются из пентаграммы. как и наги
- Сверхразум - преобладают огромной численностью, много различных отрядов войск. балансить
- Зеленокожие торговцы - торговая раса гоблинов. вообще нулевая раса
- Племя Рудокопов - торговая раса кобольдов. как гоблины
- Импорт. Сейчас в карте уже довольно много импорта, уже 4 мб. Продолжать ли импортировать новые модели или как-то на стандарте?
- Новые расы. Делать ли новые расы (максимум две) и какие? Нужный идеи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
2
ivanbakavan
11 лет назад
2
kolya valuev:
Это я хотел провернуть, сделав зависимыми ветки развития от расы, с которой игрок находится в союзе.
1
Bresthelm
11 лет назад
1
"1) Сюжет." : оставить тем же он пока ещё ненужен, максимум потом в версиях когда баланс будет близок к идеалу
2
ivanbakavan
11 лет назад
2
Этот вопрос решили отложить до лучших времен. Для начала нужно отбалансить карту, сделать интересный геймплей, а потом уже и с сюжетом решать.
Буду стараться импортировать самый минимум. В следующих версиях не ждите кучи новых моделей.
С этим тоже придется подождать. Появилось много классных идей с геймплеем.
Балансим. Если у вас будут какие-то пожелания с этим, я всегда готов рассмотреть идею.
0
Poni
10 лет назад
0
Сюжет - Сюжет пока можно любой, самый простой или вообще его не делать, по крайней мере пока.
Импорт - Лучше будет если все юниты будут отличаться друг от друга.
Новые расы - Я думаю что, новые расы не нужны, ну по крайней мере пока, их и так уже достаточно. А делать новые расы не так уж и легко.
Баланс - Сначала будет лучше сделать по стандарту, (Ну как придумаешь так и пусть будет) а потом уже если будут недовольства или новые идеи то можно будет поправлять.
0
Nekii
10 лет назад
0
Например Баланс , у 1 рассы ОЧЕНЬ сильная атака , но ОЧЕНЬ мало ХП и брони. Другая расса с 300 ХП только у раба но с атакой 3-4 (у раба )
0
Etrion
10 лет назад
0
Я тоже внесу свои 5 копеек в обсуждение баланса.
- считаю, что триста лимита - перебор, нужно вернётся к стандартным ста. Почему? Будем откровенны, если есть возможность нанять не трёх драконов, а двадцать, то наймут именно двадцать и никого не волнует тот факт, что из-за войска будут толпится и никакого участия в битве не примут.
- в прошлых версиях карты было несколько видов тролей и я надеюсь, что они вернутся, но тут нужно будет подумать над навыками. В них нету никакого баланса. К слову о тролях, т3 юнит (ящер) выглядет сомнительно. Соотношение атаки, здоровья и защиты очень низкие для юнита такого уровня.
- лично я против каких-либо союзов и считаю, что они всё портят. да, в этом целиком и полностью мы, игроки. Но вновь будем откровенны, видеть сообщения "кто союз?" довольно нелепо.
- столкнулся с такой проблемой, что вместо навыков героя стоят вопросы (?),из-за этого у него напрочь отсутствуют навыки.
2
Хозяин Миров
10 лет назад
2
Хотелось бы поиграть и в одиночку, а когда играешь в одиночку, все получают стандартные расы, я пытался в роли бога поменять расу, но они просто не могут ничего производить. (я их подчинял).
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.