XGM Team

История XGM

» опубликован
Рассказы участников сообщества об истории XGM
TheBloodiest:
Хотелось бы восстановить всю известную историю, начиная со штормы и Айса. Без каких-то личных мнений, переперательств и прочей "отсебятины", только факты. Каждый человек рассказывает ту сторону истории, которую он видел, о которой он знал. Просто хотелось бы полностью сложить этот паззл из кусочков, а то создается ощущение, что никто не знает всего об этом...
Согласны? Если да, то расскажите, что знаете, я буду следующим...

Используемые обозначения

вц3 - wc3.ru
бру - blizzard.ru (сейчас blizzard.gg)
ST, шторма - stormteam.ru (сейчас вы его наблюдаете в виде XGM.guru)
айс - IceStorm
Тоник, он же Антон - пользователь Q (бывший администратор)
Димон = пользователь zibada

 

Просмотров: 12 557



» Лучшие комментарии


Sergey #1 - 15 лет назад 2   
А что, неплохой рассказец получится :). Правда уже времени прошло очень много. Я уже забыл некоторые детали. Пожалуй начать следует мне, т.к. не Айса же спрашивать. Кратко эта история уже описана в том сценарии, который мы делали в "крюках".
НАЧАЛО STORM TEAM
Я был модератором wc3 (эпоха расцвета), но часто думал о перспективах картостроительства. И пришел к выводу, что всерьез поднять картостроительство нельзя, если только за создание карт не будут платить. Т.е. нужен денежный стимул. И вот появляется у нас как-то Айс и призывает картостроителей создать отдельный сайт и заняться серьезными модами (причем за деньги). И покупатель у него уже имеется, и даже сайт он берет на себя.
Многие воодушевились. Я объявил Айсу, что поддерживаю его идею. Через некоторое время был создан Storm Team. Мы тогда много чего планировали, но в итоге сделали не так уж много. Ну, я конечно доделал свой МОМ, но "покупатель" из 1С отказался его брать. Ему нужны были только кампании. Зуриель свою кампанию доделал и даже продал благодаря Айсу, но случилось это уже к моменту создания XGM.
В целом же Storm Team начал хиреть. Кроме форума на нем ничего не было. Так что делать на нем было нечего. Тот же wc3 был в более выгодном положении. Мой интерес к этому делу стал угасать, особенно после того, как Айс предложил мне не платить разработчикам проектов или платить по минимуму, а большую часть денег за проекты делить между собой. После этого желания сотрдничать с Айсом у меня сильно поубавилось. Да и учеба тогда была тяжкой - так что я редко появлялся в интернете.
Storm Team сдавала свои позиции еще и потому, что случались отключения от хостинга, за который отвечал Айс. Собственно ни за что другое он и не отвечал. Сайт он потом переложил на Димона, а форум - на меня.
ПОЯВЛЕНИЕ КАКОДЕМОНА
Кажется это случилось в августе или сентябре. Он пришел сначала на wc3, затем на БРу и затем на storm team. С самого начала проявил неплохие познания в триггерах и jass (а это тогда была вообще дефицитная специализация). На wc3 ему понравилось больше, чем в других местах. Он начал писать очень много сообщений в Башне знаний. И не только сообщения, но и статьи по Jass. Картостроители его зауважали.
Через некоторое время его усердие заметили админы wc3. Он стал сначала модератором Башни, аз затем одним из администраторов. К этому времени начались его первые конфликты с флудерами. С одной стороны его самого обвиняли в флуде (потому что он писал рекордное число сообщений в день), с другой стороны он сильно шпынял флудеров.
Скоро Какодемон подался в политику. У него был план, как объединить Шторму и wc3, сделать какой-то симбиоз. На предмет создания такого симбиоза он обращался ко мне и к Айсу. Он исходил из соображений, что рано или поздно Шторма и wc3 станут конкурентами. Я посоветовал ему не загружаться, т.к. этим сайтам нечего делить (и как я подозревал -это положени продлится долго). Айсу предложение не понравилось. Он создал голосовалку на Шторме и люди отвергли предложение Какодемона о слиянии.
Отношения Айса и Какодемона портились. В то же время, Айс наобещал много чего главному администратору wc3 WebGRS и начал усиливать свое влияние. Какодемону не понравилось, что вопрос о назначении Айса администратором был решен без согласия с остальными администраторами wc3. В это время он создал голосовалку на wc3 - "уйти мне или оставаться". Создал в флудерском разделе (где его терпеть не могли), картостроители об этом вообще ничего не знали. И со счетом 19 против 20 победили те, кто хотел его ухода. Он использовал это как повод - и буквально за сутки - исчез со Штормы и wc3 никому ничего не объяснив. Из-за этого поднялся большой шум - картостроители долго пытались наладить с ним связь и просили вернуться. Но он не послушал нас.
Я думал, что он ушел окончательно и очень печалился, что флудеры выперли хорошего человека. Я был разочарован и тоже заявил о своем уходе, оставив вместо себя модераторами башни DimonT и RaZ (во какой оказывается у меня нюх на людей =)).
Кстати, еще одна интересная деталь - в это время я пытался устроить на Бру турнир по МОМ. Турнир не состоялся, но имел место один интересный разговор между мной и Неманом. Мы говорили о Какодемоне. Я сказал, что это отличный картостроитель и лучший модератор из тех, кого я видел, и что флудеры выперли его с wc3. Так что в какой-то степени Какодемон своим быстрым продвижение обяза мне =).
Дальше эту историю ИМХО должен продолжить Димон. Потому что я этот момент пропустил, а как раз в это время начинается целая череда конфликтов, которые стали первопричиной текущего положения дел.
tysch_tysch #2 - 15 лет назад 0
О начале конфликтов.
на сколько я предвъзят судить вам...
Когда-то существовал на wc3 такой проект "корсары", под руководством Раза. Надо сказать все команды на тот момент работавшие на wc3 приняли эту идею с воодушевлением. Многии сильные картостроители влились в этот проект. Но к сожалению всё как всегда закончилось лишь обсуждением. Не суть... дело в том, что я, раз и визор... очень надеялись на помощь Какодемона в разработке некоторых оссобенностей гемплея и слово какодемон очень часто повторялось на форуме. Надо сказать тот много чего обещал, но говорил, что к сожалению принять участия в обсуждении не может, из-за того, что форум вц3 он покинул.
Однако айсу очень не понравилось, что его основного противника так обожествляют на форуме, который он администрирует. Он принимает решение на ввод цензуры на слово Cacodemon во всех склонениях и способах написания и на бру. Реакция общественности не заставила себя ждать. Отъявленные негодяи в лице визора и БлиззардаВ1.000( кто нить знает такого?=) ) проводят целую спамм акцию с требованием отменить цензуру. В итоге оба негодяя попадают в ридонли на пару суток=)
вообщем история первая...
Продолжение следует
zibada #3 - 15 лет назад 2   
так... краткая хронология..
20.04.03 - тема на вц3 с предложением айса об основании штормы.
2х.04.03 - переход на отдельный форум, на арктике
03.05.03 - падение этого самого форума...
июнь 03 - 1-я версия "сайта" [которого на самом деле не было - примечание TONIC] (by war.dead), форум vB 2.3.0, который простоял у нас до июля 2004.
01.07.03 - закрытие сайта на "реконструкцию", как оказалось, длиной более чем в полгода... уход war.dead-а из штормы.
июль 03 - приход какодемона на вц3.
сент. 03 - назначение какодемона админом на вц3.
2х.09.03 - переговоры какодемона и айса о присоединении штормы к вц3.
27.09.03 - уход какодемона с вц3 и штормы.
октябрь 03 - долговременное падение штормы из-за траблов с хостом.. появление какодемона на бру.
ноябрь 03 - восстановление форума штормы (сайта по-прежнему нет)
декабрь 03 - и вновь падение и восстановление уже опустевшего форума штормы..
краткую историю'2004 завтра напишу, т.к. инет только до 18 работает =)
Sergey #4 - 15 лет назад 4   
Короче вот текст, но корректируй сам. =)
Кстати, хотелось бы услышать рассказы Илиссора и Vlad_COM-а про их переезды на Бру от них самих.

короче так - однажды димон (мы с ним друг друга давно знаем и ваще друзья) он мне ваще долго парил про какой-то штормтим и разрабатываемый ими мод, даже показывал какие-то наработки (летом 2003 года стало быть) а как-то зашел на stormteam.ru, там понятно кроме таблички ничего не было, потом димон сказал что там есть форум, я зашел но опять же ничего интересного не увидел (так как все интересные разделы мне как гостю были закрыты) короче димон мне описал ситуацию, начал рассказывать какой айс крутой чувак и что они сделал мод для диабло м втюхал его вроде за 2000 баксов и прочее (про арктику он мне уже потом рассказывал, во времена XGM) [подозреваю, это он тоже кого-то наебал в свое время] [подозреваю, это он тоже кого-то наебал в свое время]ну так вот, я ессно не дурак, быстро смекнул что димону пудрят мозги и просто юзают его скиллы, а в конце наебут нах тут димон говорит что они наконец-то собрались делать сайт (про то что был дизайн war.dead`а я тоже узнал уже много позже) и предложил мне сделать дизайн - я конечно тогда был нубом, но все-таки лучше димона по этой части, и сделал довольно крутой дизайн "синие полосочки" было много работы, много изменений и оптимизаций - в конце концов мы зарелизили дизайн "st v.1" многим дизайн не понравился, я осознал убогость кода и дизайн и прочее - начал делать "st v.2", синие полосочки v.2 но что главное - в тот момент я уже говорил по телефону с айсом, услышав его голос я понял что мои опасения подтвердились и айс действительно мудак короче я предложил димону делать свой проект, независимо от всяких там айсов, и не только по варику димон долго отмазывался "сам типа делай, мне и с айсом хорошо" и не слушал моих доводов, но после серии даунов и различных таинственных событий в нем проснулся разум... собсно, дизайн второй версии делался как раз с лого XGM (то самое, только синенькой такое) потом я переделал под StormTeam (было тоже две версии, вторая с исправлениями) ну дык в том дизайне в header`е еще была как раз генерация картинок из разных игр - но в релизе я оставил только по варику короче потом я стал делать третий дизайн - уже с планом переноса его на XGM, что делалось заменой трех картинок
tysch_tysch #5 - 15 лет назад 0
Sergey переезд сизвинда организовывал я, и нам все шишки и свалились... так что уж позоль мне про это написать
zibada #6 - 15 лет назад 2   
Ну вот, значит так, описываю, как могу, все, что знаю. Где смогу, буду давать ссылки на темы форумов, касающиеся описываемых событий.
Какодемона и отношений с ним буду касаться по минимуму, лишь в той мере, которая необходима для понимания остальной части истории.
используемые обозначения:
вц3 = wc3.ru
бру = blizzard.ru
ST = шторма = stormteam.ru
айс = IceStorm
Версии сайтов мы с Тоником условно пронумеровали - v1..v4. (правда, у нас возникли расхождения в том, что считать v1 :))
Часть 0. Background
декабрь 2002 - апрель 2003
В ту пору единственным более-менее активным с точки зрения картостроительства форумом был форум на вц3, на бру активность была околонулевой..
Тогда TFT еще не вышел; что такое jass (aka custom text), не знал толком никто, даже буржуи с вц3ц (wc3campaigns.com). Никакого спелл едитора в РоК-е, как известно, не было, и любая карта со своими спеллами/иконками считалась достижением искусства.
Тогда я занимался разработкой бывшей в свое время довольно популярной карты, в ее последних версиях даже использовался загадочный custom text :), тогда я и Сергей начали потихоньку вникать, что это такое, и почему это удобно ..
(напоминаю, что тогда никаких обучающих статей, даже на английском, на эту тему в принципе не существовало; Сергей стал автором первых из них)
линк 0.1: та самая статья, размещенная позже на ST.
Никакого нынешнего бума создавать пачками проекты на выделенных форумах не было; более того, таких форумов никто и не давал. Поэтому первое предложение такого рода - объединитъся всем, чтобы создать "мод века", было воспринято с энтузиазмом..
Часть 1. Команда Storm Team; создание stormteam.ru v1.
апрель - сентябрь 2003
Однажды на вц3 появился некий товарищ айс, и создал тему о наборе в новую команду..
Первоначально шторма создавалась исключительно как команда модмейкеров; ни о каком картостроительном сайте не шло и речи. В эту команду вошли наиболее активные участники форума на вц3 + какой-то народ со стороны. Из всего первоначального состава до настоящего момента с нами остались, пожалуй, только Sergey, TheBloodiest, Prot и Zuriel...
Руководство команды состояло из айса (босс команды), war.dead-а (тех.часть) и Сергея (руководство разработками). Планировалось в перспективе сделать и издать свой собственный мод.
Я был тогда на правах обычного участника, все эти админские заморочки были для меня делом совершенно темным... вообще, в этой части истории я был скорее сторонним наблюдателем, а не активным участником, так что лучше этот кусок истории узнать у Сергея.
Обсуждения первоначально велись на скрытом разделе форума на сайте arctica.nw.ru, а чуть позже - на своем форуме (движок YaBB, что ли..) там же. В один не совсем прекрасный день этот сайт вместе со всем форумом ломанули, и места для обсуждений мы надолго лишились.
(у меня сохранились несколько страниц с этого форума; потом, возможно, выложу)
В середине мая был основан новый сайт, со своим собственным форумом, и доменом - stormteam.ru. Разработчиком этой, самой первой версии сайта и админом форума (простоявшего в итоге очень долгое время, и даже пережившего сам домен stormteam.ru) был все тот же war.dead.
Здесь любителей истории могу отослать почитать самые первые темы на "общем собрании": они дожили до настоящего момента, т.к. движок форума с тех времен уже не менялся, только апгрейдился с переносом всей информации. Дизайн сайта v1 вы, наверное, видели в теме "Архивы сайтов".
линк 1.1: один из первых вариантов состава команды.
Команда расширялась: создавались под-команды, велись обсуждения сразу нескольких идей модов.
(забегая вперед: до логического завершения из них дожила всего одна: это During The Dark Portal от Zuriel-я... но это было уже в 2004 году, так что об этом - позже)
Вместе с тем, постороннему человеку на форуме было делать практически нечего, т.к. вся работа велась на закрытых разделах. Тогда же (в июле-августе) впервые была предложена, по-моему, Prot-ом идея о создании картостроительного сайта. Идея тогда так и осталась идеей, имеющуюся версию сайта war.dead закрыл на реконструкцию (которая так и не была им завершена), таким образом, у нас остался лишь форум.
А в это время на вц3...
...который многие участники StormTeam, включая меня, по-прежнему часто посещали, появился никому неизвестный Какодемон, и начал довольно активно постить во всех темах, связанных с картостроением. Про ST он ничего не знал, да и неудивительно: к тому моменту мы были закрытой командой, к тому же, без сайта, а форум на вц3 был лучшим местом общения именно для обычных, не связанных с нами картостроителей.
А в это время на бру...
... а ничего на нем, собственно, и не было. Какодемон, если я не ошибаюсь, вначале писал что-то и там, но позже перешел исключительно на вц3, т.к. там была в разы большая активность.
Часть 2. Кризис Storm Team
сентябрь - декабрь 2003
В конце лета - начале осени резко осложнилась обстановка в команде. По неизвестным мне причинам, видимо, из-за какого-то конфликта с айсом, команду покинул war.dead, основатель и главный админ сайта и форума. Сайт остался без тех. руководителя, и в случае возникновения каких-либо неполадок с форумом, устранить их было бы некому: айс, как к сожалению, выяснилось позже, был весьма малокомпетентен в таких вопросах, для меня же PHP - это был просто темный лес.
Что еще хуже - на работу в команде медленно, но верно забивали когда-то активные ее участники, а новых участников - не было. Даже Сергей куда-то исчез, и появлялся крайне редко, хоть и числился админом.
В таких условиях стало понятно: в нынешнем виде, при полном отсутствии, как технического, так и идейного руководства, без новых участников, команда долго не протянет. Спасти ситуацию могло лишь создание собственного сайта, посвященного картостроению варика, с целью привлечь хоть каких-то новых людей - сейчас же было просто нечем их привлекать.
Наверное, я тогда оставался одним из весьма немногих, кроме айса, кому было не пофиг на судьбу проекта, и кто высказывал идеи по его возрождению. Возможно, именно поэтому примерно в середине сентября айс предложил мне админство на форуме и частичное руководство командой. Так я оказался в руководстве штормы.
Айс уверял, что сайт он скоро сделает и поставит.. тогда у меня не было оснований ему не верить, но уже значительно позже выяснилось, что это был пустой треп; фраза "седня-завтра" в исполнении айса стала фольклорной. :)
А в это время на вц3...
... Какодемона поставили админом. И это был первый случай, когда в руководстве вц3 оказался картостроитель; до этого тамошние админы практически не обращали внимания на наш раздел.
От имени администрации вц3 Какодемон обратился к айсу с предложением об объединении штормы и вц3. Суть была в том, что шторма становится, так сказать, мапперским подразделением вц3, со своими разделами на форуме. Предлагалось сие во избежание возможной конкуренции в будущем штормы и вц3.
(я не знаю, был ли он в курсе сложившейся тогда бедственной ситуации на шторме или нет.. думаю, вряд ли)
линк 2.1: тема Какодемона на админском разделе вц3, где он предлагает свою идею остальным тамошним админам.
Айс обсудил это в асе со мной, мы решили спросить мнение остальных участников команды, которые изредка еще посещали скрытый форум штормы. (вот это самое "общее собрание"...). С одной стороны, предложение было спасительным для штормы: на вц3 народу было гораздо больше, и проблему околонулевой посещаемости мы бы решили. А с другой.. фактически, это означало бы конец штормы как независимой команды, полный отказ от идеи создать свой сайт, в то же время форум вц3 я и некоторые другие участники (тот же Сергей) спокойно посещали и так, без всяких объединений.
В общем, предложение Какодемона было отвергнуто. А через два дня Какодемон навсегда покинул как вц3, так и шторму. О реальных причинах ухода можно лишь догадываться - но я думаю, главной причиной (а не поводом, которым любят называть скандальную голосовалку флудеров) послужил почти полный пофигизм администрации вц3 в отношении собственного сайта, а также провал переговоров с айсом. Другими словами: никого из администраций 2-х сайтов, кроме самого Какодемона, проводимая им политика в отношении картостроительства просто не интересовала...
Через некоторое время он появился на бру, администрацию которого его бурная деятельность в плане картостроительства, наоборот, более чем интересовала: его вмиг сделали модером их карточного раздела, чуть позже - супермодером, а затем - и админом..
С уходом Какодемона активность на вц3, где про нас еще более-менее знали, начала резко снижаться - многие ушли вслед за ним, но были и те, кто остался. Чтобы хоть как-то выправить ситуацию, в октябре владелец вц3 - WebGRS пригласил взамен ушедшего Какодемона в админы... айса. Это было фатальной его ошибкой, последствия которой проявились много позже... но зато тогда был полностью снят вопрос о конкуренции 2-х сайтов, т.к. у них теперь был один админ.
Я же, кроме своего поста в руководстве штормы, стал модератором форума вц3, на пару с Raz-ом.. активность кое-как удавалось поддерживать, но по сравнению с тем, что было при Какодемоне, это было уже совсем не то.
Какодемон же, развив столь же кипучую активность, как когда-то на вц3, теперь на форуме бру, не стеснялся открыто критиковать как вц3, так и шторму, пророчил им быстрое загнивание. Понятно, что с таким отношением он быстро стал непопулярной личностью на обоих сайтах, в особенности он настроил против себя (что уж тут скрывать) меня и айса. После того, как мы отвергли его идею об объединении, о сотрудничестве не могло идти и речи, а бросать шторму, руководство которой мне доверили, и идти на бру (что послужило бы окончанием зарождающегося конфликта, ввиду того, что шторма просто бы прекратила свое существование) я не видел ни малейшего смысла.
Но оставим Какодемона в покое, и вернемся к шторме. Итак, в октябре сайта по-прежнему не было даже в разработке. Айс по-прежнему утверждал, что он все сделает, ставил разнообразные стандартные движки - PostNuke, e107, еще что-то... но это было совсем не то, что требовалось. Постепенно я все более убеждался, что в конечном итоге придется все делать самому, хоть я не понимал, как. Я скачал себе с FTP штормы скрипты форума, с целью понять, как и что там работает... так я потихоньку начал учить PHP.
Минимальную активность на форуме все же удавалось поддерживать за счет новой идеи: предоставления сторонним, не входящим в состав штормы командам разработчиков выделенных форумов для их проектов. До этого такой форум имелся лишь один на все 3 сайта: форум DarkSkyTeam на вц3, созданный Какодемоном в его последние дни пребывания там.
Проектов удалось набрать всего три: тот самый DarkWayToTheSky, с открытым форумом на вц3, и рабочим - у нас, а также рабочие форумы Waterfall Islands и Морлоков.
В качестве одного из первых упражнений в PHP мной был написан скрипт, позволяющий руководителям проектов самостоятельно назначать участников проекта, а также управлять режимом доступа на свой форум. Этот скрипт, немного затем переделанный, функционирует у нас и по настоящий момент.
Благодаря идее командных форумов с удобным управлением, активность впервые за несколько месяцев пошла вверх: в проектах появлялись новые участники, появилось хоть какое-то число народа, регулярно заглядывающее на форум. Более того: из-за более чем странной политики Какодемона на бру в отношении командных форумов (об этом эпизоде - как-нибудь потом и отдельно), к нам приходили даже оттуда.
Но в декабре произошла катастрофа.
За хостинг тогда отвечал полностью айс, и однажды, из-за частых неполадок в работе сайта, он решил переехать на другой хостинг. Что там в точности произошло, меня так и не посвятили, но.. при переезде айс криво перенес базу данных штормы - перенеслась только структура, без каких-либо данных. Когда же это обнаружилось, старая база была уже удалена.
Надо ли говорить, что резервных копий мы не сделали: я вообще был не в курсе происходящего, а айс... наверное, поленился, на свою голову.
Казалось бы, на шторме можно ставить крест: пытаться начать все с нуля, при все возрастающей активности Какодемона на бру, было просто бессмысленно. На счастье, где-то в дебрях нашего FTP завалялась драгоценная копия базы, сделанная еще war.dead-ом... 1-го июля 2003. Впрочем, как ее ставить, ни я, ни айс ни малейшего понятия не имели. :(
Через неделю мне кое-как все-таки удалось восстановить форум на то состояние, в котором он находился на 1 июля. Все посты с июля по декабрь (а это была примерно половина от всех постов), все командные форумы были утрачены. (можете проверить - ни одного поста на форуме за этот период вы не найдете). Пересоздать-то форумы было недолго, а вот утраченного доверия от участников команд уже было не вернуть... Шторма вновь вернулась в состояние полнейшего запустения, как в ноябре.
После этого инцидента мое доверие к айсу было окончательно потеряно. Встал опять нелегкий выбор - либо бросить к чертям всю проделанную работу и самого айса, и податься на бру, либо все же продолжить. В одной из тем на бру я обсудил с Какодемоном идею создания мапперского сайта, в рамках бру, по аналогии с тем, что когда-то планировалось на шторме. Как и бывшие инициативы Какодемона на вц3, эта идея поддержки не получила: в ответ я получил лишь пофигистическое "ну, попытайся".
Шторму, как команду разработчиков, оставалось признать распавшейся окончательно, и теперь единственным вариантом было создание специализированного, открытого широкой публике сайта. Мы договорились с айсом, что отныне в дела сайта он вмешиваться не будет, а поддерживает лишь хостинг.
Взяв на себя полное руководство над происходящим, я договорился со своим давним знакомым - Тоником, и мы, обладая весьма скромными познаниями, под Новый Год начали разработку с нуля своего сайта...
Часть 3. StormTeam v2: перезагрузка
январь - март 2004
Для меня работа началась 26 декабря 2003 г, когда Тоник принес мне набросок дизайна нового сайта (под дизайном здесь и далее я буду подразумевать не только графику и цветовое оформление, но и всю HTML-верстку). После попыток айса поставить нам стандартные популярные движки, увиденное меня просто поразило: наверное, тогда я впервые понял, что создать полноценный сайт нам вполне по силам.
За основу для скриптов я взял тогдашний движок форума: именно на скриптах форума я учился PHP... более того, это избавляло от необходимости изобретать велосипед (а конструировать "велосипеды" в PHP я тогда просто не умел) с авторизацией пользователей и системой темплейтов для оформления сайта. Кроме того, интеграция с форумом была удобна тем, что можно было назначать управляющих разделами сайта прямо из базы пользователей форума, и для авторизации в админ.часть использовать те же логин и пароль, что и на форуме.
Разделы на сайте планировались примерно те же, что и сейчас: карты (с возможностью для любого зарегистрированного пользователя закачать нам свою работу), файлы, статьи, новости.
На это ушли все новогодние каникулы... но в итоге необходимые скрипты, хоть и изобилующие глюками и неуклюжестями, были написаны.
К этому моменту мы с Тоником уже были не одни на шторме: в команду вернулся Сергей, пропустивший все события последних месяцев, после бардака с проектами к нам присоединился BLIZZARDv1.000 (ныне - ZlaYa1000). Остальные участники проектов тоже изредка заходили... но на этот раз на форуме было не бесперспективного ожидания, когда же наконец нам сделают сайт, а реально велась работа. Новый сайт был размещен по рабочему адресу www.stormteam.ru/dimon, выносить на главную страницу пустой пока еще сайт смысла не было..
линк 3.1: долгожданное начало тестирования первой версии нового сайта. 24 января 2004 г, примерно 1 месяц от начала работ.
Кризис осени-зимы 2003, когда шторма, фактически, висела на одном лишь моем энтузиазме, был наконец-то преодолен. Теперь вновь сформировалась целая команда, готовая провести первичное наполение зарождающегося сайта материалами. Только объединенными усилиями можно было сделать сайт, интересный кому-то еще, кроме участников новой команды.
линк 3.2: тогдашние планы на будущее... 12 февраля 2004 г.
(маленький бонус: ближе к середине темы откуда-то появляется... war.dead, и оставив пару постов, а также тему в "трактире", вновь исчезает..)
И тут, 13 февраля, происходит очередная, но едва не ставшая фатальной, неприятность: хостинг штормы вновь падает. И на какой срок - неизвестно. Айс по привычке утверждает, что в течение 1-2 дней все включат, но после многократных аналогичных инцидентов осени прошлого года, ему не верит уже никто.
У меня и Сергея (а тогда руководителями команды как раз были мы оба) вновь возникла идея - отказаться от хостинга у айса, и предложить свои услуги бру. Но на этот раз мы шли не с пустыми руками и голыми предложениями, а с работающей версией сайта. В конце концов, скрипты были написаны исключительно мной, и у айса никаких прав на этот сайт просто не было. Мы выдвинули предложение - создать поддомен maps.blizzard.ru (в это время на бру в воздухе витала аналогичная идея, но заняться ей было некому), и перенести туда сайт, равно как и форум.
Администрация бру в лице Немана и Какодемона, в принципе не возражала против такого варианта, единственное, с чем они были категорически не согласны - со своим, отдельным от основного, форумом.
Никто не знает, чем бы в итоге закончились эти переговоры - все лучше, чем дальше сидеть с отключенным хостом, и мы бы согласились на любые условия, но... 19 февраля айс, видимо, из опасения потерять всю команду, зашевелился, и работа сайта ST была восстановлена. К тому же, некоторые участники возражали против такого рода объединения. В итоге условия бру мы все же отклонили, переговоры были свернуты, и больше таких попыток уже никогда не предпринималось.
Однако, я все больше склонялся к мысли, что с айсом нам придется когда-нибудь все же попрощаться: постоянные глюки и отключения и так очень не быстрого хостинга надоели всем, а больше толку от него в команде не было...
Тем временем, работа над сайтом шла полным ходом: я отлаживал скрипты, Тоник рисовал новую версию дизайна, остальные - закачивали карты, файлы и статьи, помогали искать баги в скриптах. В том, что сайт рано или поздно будет открыт, сомнений уже не осталось; в то же время, открытие постоянно откладывалось - хотелось накопить побольше материалов, и определиться все-таки с окончательной версией дизайна. До тех же пор на главной странице stormteam.ru висела все та же унылая июльская табличка "сайт на реконструкции", а почти все обсуждения на форуме велись в закрытом от посторонних "общем собрании": про новую версию сайта по рабочему адресу до последнего момента знал лишь узкий круг людей.
линк 3.3: с запозданием на 2 месяца от первоначальных сроков, после более чем полугодовой "реконструкции", состоялось публичное открытие сайта StormTeam, v2. По сравнению с январской "бетой" полностью поменялся дизайн и выловилась куча глюков в скриптах. 17 марта 2004 г.
Часть 4. От v2 к v3; создание XGM
апрель - июнь 2004
(to be written...)
Часть 5. XGM v4
июль 2004 - настоящее время
(to be written...)
Mihahail #7 - 8 лет назад 0
Очень хотелось бы услышать продолжение. А то я тоже помню кокадемона и времена вц3, но че там и как было узнал только щас.
Вобщем, было бы не плохо если б знающие люди рассказали что было дальше.
Hanabishi #8 - 8 лет назад 0
Историю трудно восстановить, т.к. старых помнящих людей осталось очень мало.
Mihahail #9 - 8 лет назад 0
Hanabishi, а как же наши олдфаги типа zlaya1000, ADOLF, Кет(?)..
Собственно сам GadenbIsh, хотя он помойму пришел позже
между прочим димонт изредка тут появляется
5 комментариев удалено
GadenbIsh #15 - 8 лет назад 2   
Собственно сам GadenbIsh, хотя он помойму пришел позже
Ну, опять же могу рассказать некий период исключительно со своей точки зрения.
Я, судя по дате моей регистрации, пришел в начале 2005 года с одной единственной целью: набрать команду лентяев, чтобы делать woo. Я в админ составе тогда не был, понятное дело, поэтому по тому времени ничего рассказать не могу толком. Через пару лет (примерно, точно хз) я стал модератором кипа, мне всегда была интересно, что же такое м+, поэтому я написал зибаде, что очень много времени я провел на вашем сайте и очень желаю получить м+. Что собственно и произошло. М+ тогда было равносильно общему собранию, о котором говорил димонт. Там я пробыл еще примерно пол года и начал выдвигать лозунги, что мы катимся не в ту сторону, что нужно акцентировать силы на отдельных проектах, а не создавать отдельные группировки типа бгатегства и прочие общественные деятельности. Что будущее хгм - в проектах. Тогдашнее руководство со мной координально (в лице 1000) не согласилось, пошла перепалка, в которой свою роль сыграла конкуренция между двумя проектами морлоков (тысяча уверенно считал, что мы сперли у них сюжет и еще что-то, т.к. они были выложены где-то на вц3, хотя я об этом понятия не имел). Страсти накалялись и я получил свой первый варн за все время пребывания на хгме - 10 пунктов за пост в служебном разделе.
С праведным гневом я начал вомущаться, перепалка продолжалась еще некоторое время и в итоге меня заварнили до смерти забана.
Варн лист можно увидеть и сейчас:
26.04.2007 ZlaYa1000 10 пунктов в соответствие с пунктом правил 2.3
06.06.2007 ZlaYa1000 5 пунктов провоцирование конфликта с целью пролонгации собственных интересов.
28.06.2007 ZlaYa1000 15 пунктов ложь оскорбительные высказывания в адрес сайта, впрочем что ещё от тебя ожидать...
Плюнув на все, я ушел с хгма, создал сайт на укозе (да-да, каюсь) wooteam, где мы делали мод дальше. Когда было готово процентов 70, мы решили пропиариться на XGM, тогда я попросил своего верного товарища Maximus из команды оформить проект, что и было сделано. Когда мод был доделан (февраль 2009 вроде), я попросился назад на XGM, чтобы лично представить проект и ответить на всю критику.
Прошло пару месяцев и я увидел приглашение в проект "Общее собрание". С неуверенностью приняв его, я спросил "а не промазали ли вы?", как сейчас помню, тысяча ответил: "здесь не промахиваются" =). Затем я стал модератором КИПа снова, а потом написал "программу развития XGM". Там я описал свой взгляд на систему проектов и введение должности менеджера проектов. Суть была в том, что мы выделяем людям проекты и следим за ними посредством системы отчетов (да, это была очень плохая идея), обновляем главную страницу (у проектов на сайте раньше была только она, при чем тогда у руководителей не было даже прав самостоятельно ее менять, все делалось посредством ЛС менеджеру) и ищем перспективные проекты в КИПе. Такую систему мы и ввели, я стал менеджером (сам придумал - сам делай). В этой же теме я предложил сделать у проектов оценку от администрации, но зибада развил эту идею до системы уровней проектов (хотя я уже не помню, кто ее реализовал).
В один прекрасный день, прослушав несколько лекций по web-программированию (2 по html, 2 js, 2 php) в университете, я с гордостью написал на форуме, мол могу помочь с кодингом. Посоветовали постучаться к зибаде, что я и сделал. На удивление меня приняли. Тогда в кодерах был еще dk, он также помогал мне освоиться.
Зибада создал мне жаббер, в котором мы начали обсуждать процесс разработки. Тут моя история очень похожа на историю зибады 5 лет назад. Этих лекций для освоения web программирования мне явно не хватило. На меня посыпалась тысяча невиданных до этого слов, типа svn, sql-инъекций, xss-атак, хтмлизации и море чего еще, я испугался. Но я пытался разобраться. Вначале я поставил SVN-клиент, методом тыка я начал разбираться и, случайно, как-то натыкал создание своего репозитория и заливку файлов этого репозитория на репозиторий xgm (короче говоря, создал кашу файлов), чем вызвал реакцию крайнего удивления у зибады. Наступая на грабли по десять раз, создавая говнокод, я начал пытаться помогать. Моим первым заданием было разделение проектов в интерфейсе на готовые и активные. Работали мы так: я писал говнокод, зибада ругался, тыкал меня носом в ошибки и исправлял его. И я ему за это крайне благодарен, но об этом чуть позже.
Так мы работали какое-то время. Потом мы перешли в режим работы, когда зибада ругался, тыкал меня носом в ошибки, но исправлять мне их приходилось уже самому. Как тогда зибада сказал, код XGM был 4-х видов: древнейший код VB (движка форума), написанный на очень древнем php, в котором даже не было сессий, говнокод зибады из прошлого, говнокод дк и новый код зибады. Теперь в эту адскую смесь добавился говнокод гада. Так я запилил систему мультистраничности в проектах и начал написание интерфейса по управлению проектами в сайтовой админке. Постепенно сайтовая админка превратилась в модуль по управлению проектом, я написал под присмотром зибады систему прав (она работает до сих пор), дружественных проектов и кучу других модулей. Дк к тому времени куда-то запропал.
В другой прекрасный день, я в очередной раз написал зибаде, мол проверь мой код, я что-то там сварганил. По причине отсутствия времени, зибада мне ответил: "а давай ты сам будешь проверять свой код?". Ну, я пытался самостоятельно искать ошибки и исправлять их. Естественно, все исправить у меня не получилось и вылазили самые глупые ошибки, что никого не радовало. Так я продолжал прикручивать разные фичи к движку (многие из них вы используете и сейчас, переписанные n раз). У зибады становилось времени все меньше. Были назначен первый (по-моему) ИО администратора Dron, но через некоторое время пропал, у меня активность тоже снизилась (универские годы, эх..). Затем был назначен 1000, потом Wolverine. Вроде никого не забыл. Я все это время с переменной активностью продолжал кодить. Но каждое обновление настоящей версии XGM все еще утверждал зибада.
Еще интересный факт, на 1 апреля 2010 (?) года у меня появилась идея создать фейковый раздел UT (Ultimate Team - пришло на смену "Общего собрания" с несколько другими правилами, хотя расшифровки были и другие: Кружок "умелые ручки", Угрюмые Тролли, Унылые Тролли, Уникальные Треды, Угрюмые Трюкачи, тысячи их! В общем это другая история). И в этом разделе насоздавать не менее фейковые темы. Вроде как нечаянно я совершил ошибку и форум стал открытым для всех. И там как бы я создал тему, в ужасе рассказывая, что XGMу пришел кабздец, зибада нас покидает, нету денег, чуть ли надо будет пивом торговать, чтобы сервак оставить ит.п. Каково было мое удивление, когда зибада сказал, что это почти правда. Как оказалось, у него действительно не осталось времени на работу над XGM. С тех пор он помогал в основном морально, за код и ошибки мне пришлось отвечать самостоятельно.
Все это время версия XGM называлась 5.5, но почти весь код был исключительно на систему проект-ресурс, т.е. почти все сайтовые сущности стали принадлежать проектам, а у проектов соответственно появлись отдельные системы заданий, страниц, тегов и пр. И вот мы решили, что пора называться версией v6, была создана соответствующая новость. Дизайн был немного изменен в том плане, что контент стал шире, меню осталось только правое. Все равно дизайн уже давно устарел, т.к. ограничивался шириной в 1024px, на 2010 год это даже не было смешно. Но что поделать? Кстати, в то время вернулся тоники обкакал дизайн не без причины (ушел он поссорившись с зибадой по каким-то мелочам, связанными с сиськами на аватаре или типа того, меня тогда не было, бегло смотрел тему). Правда он зашел к нам и в 2012 уже на в7 и... тоже обкакал, опять же не без причины, но об этом позже...
Еще год я работал с переменной активностью и сам появлялся все реже. Небольшое отступление, волею судьбы так получилось, что на 4-ом курсе университета нам снова начали читать WEB-программирование (руководство посчитало, что это все-таки важнее какого-нибудь системного анализа и дало целых два!! семестра). И к тому времени я знал сей предмет лучше преподавателя и все благодаря наставлениям зибады и упорному труду над движком, на котором я учился и проводил свои ужасные эксперименты. Нет, тогда опыта у меня было по-прежнему немного, но по сравнению с тем, как я начинал - очень большй прогресс. Наверно, тоже самое я могу сказать и сейчас по отношению к тому времени...
Где-то в конце весны/начале лета 2011, как сказал Wolverine, я выпил бутылочку маны, и активность повысилась. Вставл вопрос: что делать? Очевидно, нужно было во-первых избавляться от устаревшей привязки к форуму, во-вторых менять дизайн. ScorpioT1000 создал тему с названием v7 и пытался создать что-то типа ТЗ мозговым штурмом. Но дело не пошло. Ходили слухи, что он сам решил где-то в подземных лабораториях писать свой XGM с азартными играми и киборг-распутницами, но я этот проект не видел, поэтому сказать ничего не могу. Основная проблема была с дизайном - если кодить я научился, то рисовать у меня не выйдет. Дизайнера днем с огнем не сыщешь. У меня даже появилась идея создать конкурс, чтобы юзеры рисовали дизайны, а лучший бы я сверстал и влепил на xgmv7. Зибада идею отверг, может оно и к лучшему. Вместо этого он мне выслал древний набросок нового дизайна (делался он, когда я еще не был кодером, насколько я понял). Он просил его никому не показывать, его никто до сих пор не видел, но раз я написал такую гору текста, надо бы ее раскрасить картинкой, все равно новый дизайн уже готов, поэтому, надеюсь, зибада, ты не против=). Картинка в аттаче. Это стало для меня неким ориентиром. Но дело опять остановилось, потому что я уехал на север.
Осенью, к сожалнию, вулверейна забрали в армию, банально некому было даже ставить модераторов на разделы. Тогда зибада и назначил меня:
zibada:
новым зам. администратора с 21.09.2011 назначен GadenbIsh, пожелаем ему удачи.
Выпив еще немного маны, я решил действовать, а именно: я решил натянуть нечто подобное из набросков хгм на нынешний движок. Получилось нечто (завтра поищу скриншот, может остался) эдакое. Я показал это зибаде, в ответ получил нечто: "круто! и это работает?", я начал пилить, откручивать и прикручивать, одновременно додобавляя в движок новый функционал и, советуясь с зибадой, как сделать лучше.
Зибада выдвинул некие тезисы, каким должно быть v7:
zibada:
ряд мыслей одним списком:
максимально должна быть облегчена регистрация новых пользователей (вплоть до нажатия одной кнопки вида "войти через гугл/вконтактик/фсбук")
максимально должно быть облегчено создание и продвижение новых проектов - шаблон на выбор - либо как "обычный раздел сайта", либо что-то легковесное типа tcx.xgm.ru, с ростом уровня набор возможностей по кастомизации растет
тематика проектов - творческие группы, собиратели контента по отдельным играм, личные блоги
главная страница - это центр всего сайта, куда собираются фиды лучшего/нового/обсуждаемого контента со всех проектов, доступен чат, есть поиск по всей базе
каждому проекту предоставляется набор стандартных модулей (новости / статичные страницы / файлы / feedback / обсуждения / qa / багтрекер), с возможностью вырубить ненужные
возможность прицеплять свой домен 2-го уровня и вообще выглядеть как почти независимый сайт для high-level проектов
защита от флуда делается путем ограничения в правах низкоуровневых пользователей (лимиты действий в единицу времени, как индивидуальные, так и суммарные на всех low-level пользователей вместе взятых), гости приравниваются к level 0 (понятие между гостем и свежезарегенным размывается до предела)
основная работа по фильтрации говноконтента взваливается на посетителей (возможно, наиболее продвинутых из них назначать модераторами с возможностью делать пометки вида "наш выбор"), в виде голосовалок и флажков (отметок "это абьюз")
супермодераторы чистят только явный треш и абьюз (сами и по жалобам других участников)
форум в идеале выпиливается в read-only, его функции переносятся в модули обсуждений и qa соответствующих подпроектов (по-прежнему с единым центром "что нового" на главной странице, только уже сайта, а не форума)
простой читатель может отмечать интересные ему проекты/топики и для него формируется персональный фид на главной
когда? и будет ли? честно скажу - не знаю =) но это то, что я бы хотел видеть.
Наложив это на реалии сайта и свое видение, я начал работать. Потом наступил кризис (конец осени) и я решил показать ограниченному числу лиц из админсостава, что вышло. Выдав пароль 7 человек, мы начали работать вместе. Люди советовали/рисовали/критиковали, а я верстал и кодил. К тому времени я уже получил возможность заливать свои чудо-скрипты напрямую. Поэтому параллельно приходилось работать над новой версией и исправлять баги старой, что изрядно выедало мне мозг, особенно когда код каким-то образом попадал из одной версии в другую, начали вылазить артефакты, типа незабаненных юзеров с 20 варнами. Работа особо не была организованной и выглядела примерно так:
  • хорошо бы сделать блоги
  • я сделаю проекты, принадлежащие конкретному юзеру, и назову их блогами!
  • круто, давай теперь сделаем топ блогов
  • окей!
Ни о каких ТЗ речи уже не шло, все было в голове, не самый правильный подход у проектированию, но что поделать. Пик активности разработки был уже зимой 2012, тогда я раскрыл свои карты для всего UT и мы дружно и не очень работали/тестировани/критиковали. Два месяца я каждый день работал над движком/вертской. Это было тяжело. Так или иначе 1 марта мы решились выложить все это на настоящий XGM. Кто-то говорил, что мы поспешили, но я уже устал и не мог больше в таком режиме работать. Пол года напряженной работы, а сам процесс переноса... нервы были на пределе, весь день я был как на иголках, но все прошло более менее гладко. Ту адскую смесь из кодов я переписал почти полностью, но код был полон костылей, вставленных, начиная от разработчиков vb (чего только стоила их система шаблонов) и заканчивая мной. Некоторые костыли удалось вытащить, на некоторых движок будет хромать еще долго, на полную переработку вряд ли кто-то решится. Сейчас я все еще пытаюсь дорабатывать движок сайта, внося приятные фичи, устраняя не очень приятные, но времени снова не хваетает и будет еще меньше. И вот, вместо того, чтобы переписать/дописать какой-нибудь код, я третий час строчу этот текст=). Просьба к модераторам, исправить орфографические ошибки, которых в этой поэме уже, скорее всего, очень много. Если есть неточности по сути изложения - пишите, обсудим, писал по памяти, мог что-то забыть/упустить.
Hanabishi #16 - 8 лет назад 4   
Вот, GadenbIsh рассказал некую часть. Однако помимо общей "лицевой" части мы ещё порой получали палки в колёса. Мы, кстати, даже пытались вести летопись и даже была неофициальная газета с новостями=) Только вот её автор сейчас в армии, поэтому последний выпуск был довольно давно.
Вспомнить хотя бы то, что случилось год назад, в мае 2011
От себя могу вспомнить такое: когда я пришёл в 2008, на сайте ещё были тоник и зибада, это я точно помню, видел их посты. Зарегался я довольно-таки не сразу. Естественно, о происходящем на сайте не имел никакого представления, и чуть позже об уходе тоника я тоже не узнал. Весь 2009 я преспокойно существовал на хгм, занимался мапмейкерство для вар3, особой активности не проявлял и никак не выделялся. За этот год я выучил jass и начал клепать неплохие вещи. Но довольно резко остановился в конце 2009 и забил на модмейкинг. Потом почти весь 2010 год я практически не писал, а только очень изредка заходил, поэтому представления о событиях здесь не имел. А пропустил я довольно много: когда под новый год я вернулся сюда, всё изменилось до неузнаваемости. Старый народ свалил и появились совершенно новые люди, которых я не знал, а кто остался уже меня просто не помнили. Администратором был какой-то неизвестный мне Dr, да и почти весь админсостав стал иным.
Побыв тут некоторое время, я обратил на себя внимание администрации и попал в модераторы академии. С тех пор началось моё непосредственное участие в жизни сайта. Вроде бы времени прошло немного, около года, но вот я уже где. Что я делал? Элементарно, помогал тем кто просил, брался за разную работу, по мелочи в основном. Собственно, с этого момента я могу описывать события.
В основном, грустно было наблюдать как уходили люди, очень малая часть вернулась обратно.
Но сходу так вот не вспомню, поэтому опишу позже.
Mihahail #17 - 8 лет назад 0
GadenbIsh, спасибо большое, неплохо так рассказал новейшую историю хгм.
Осталось только дождаться димонта с его частью хгм4-5
JesusHipster #18 - 8 лет назад 0
Hanabishi, Атаки эни не были секретом не для кого:)
Кстати говоря ''газета'' Сухарика у вас таки сохранилась?
Diaboliko #19 - 8 лет назад 0
Даешь историю про тюленей, киборгов и плюшевых мишек(последнее возможно дизинфа) полностью)
EVIL GaMeR #20 - 8 лет назад 0
GadenbIsh, Прекрасно.... не... ВЕЛИКОЛЕПНО... так ясно четко подробно... читал на одном дыхание...
EVIL GaMeR добавил:
Жалко, что нельзя узнать более подробно историю хгм(
2 комментария удалено
XimikS #23 - 8 лет назад 0
Ворлдедит открыл я для себя совершенно внезапно, промахнувшись по ярлыку wc3.exe. Было это в 2008. Учился сам, отсюда наверно привычка самому лезть везде.
Триггеры были святой святых, радость по поводу первого работающего триггера помню до сих пор.
Интернета не было. Был смартфон. Nokia E51, детка, я буду тебя помнить.
На хгм я попал в начале 2009, зарегистрировав какой-то аккаунт, и благополучно посеяв пасс. Потом был Erdni, пасс от
которого я скрупулезно записал. Клоноразведения не заметили, не забанили. При химиксе такого не было. Учился, создал какой-то
наполеоновский проект (это вам ничего не напоминает, правда ? =)) В июне того же года поехал в Элисту, где уже был интернет, но
хоспаде, такой медленный. Ближе к июлю поехал в Москву, где в этих же числах проходила форумная сходка, но увидеть там тринадцатилетнего пацана было бы странно, isn't it?
В общем, дни бежали, появился интерес к jass'у, появилась даже некоторая зависимость от форума, доставал кого - то из особо
терпимых олдфагов в ICQ. Когда - то тогда же переименовался в XiMiKsа. В августе какой - то ноунейм (не вспомнить ника)
попросил написать на следующий день ровно в 12 в оффтопку просьбу разбанить Nikikina. Что нам, пацанам, не читавшим правила? Написал. И словил длившийся несколько дней бан от зибады, как выяснилось спустя несколько лет, забредя в дебри админки, тыща меня вообще хотел забанить, но у зибады оказался банхаммер милостивей.
Шли дни. Моя активность повышалась, достигла где - то 5 штук, и там колебалась в течение нескольких месяцев.
Однажды мне в аську написал MF, а на сайте прилетел инвойт в УТ - я был доволен аки слон.
Шли дни, я справедливо считал себя довольно разбирающимся человеком в WE, и наверное, успел достать некоторых человеков в УТ. У мф начались какие - то проблемы (которые, впрочем длятся и до сих пор ;)), и тыща главою ут назначил меня. Я принял новую должность с радостью, хотя многие были против. Кстати, одной из неформальных обязанностей главы ут была переодическая переименовка проекта в соответствии с аббревиатурой УТ - Унылые Тролли, Удивительные Тайны, etc.
Шли дни, и меня назначили супермодератором. Я был рад, а следы сего форсинга со стороны тыщи вы можете увидеть во многих варнлистах, и в списке забаненных.
На хгм у меня уже имелись хорошие знакомые: с reAlien'om обсуждали девушек и хгм, с доком тестили его карты и попутно материли вц3, со скорпиотом программирование и водку.
Шли дни, мимо пролетела затея тыщи с партиями, назначение меня менеджером, переименовка в мистера X, срач с ГО, несколько штук администраторов, затея с новым годом, компания Джека, фейковый УТ, погрунки в TCX AOS, и прочие мелкие форумные радости. В то время особенно настырно клоноводил один дурачок - геомансер, причем его способность создавать клонов немного контрастировала с уровнем общего развития индивидуума. У тыщи в то время со многими имелись трения, в особенности со мной(в частности по поводу форсинга в ут неадекватных личностей, поддержки Адольфа, когда тот внезапно наехал на меня в ут лол), скорпиотом да енеином, апофеозом стал срач по поводу того самого геомансера
Если вспомнить конфликт начинался из за геомансера (ну ничерта же себе, что смог сделать один рандом юзер), потом плавненько
из за этого ушел скорп.
Чуть позже не некоторое время ушел я, что бы не сраться тут по поводу геомансера и развития сайта, там тыща негодовал на мои
посты в духе "давайте прикрутим вот эти фичи, а тут сделаем по другому". (собственно причем тут скорп?)
Еще чуть позже химикс выпилил несколько юзеров из ут (как никак имел на это права), ибо многим включая него не понравились
действия тыщи с запилкой в ут. За это тыща кикнул химикса из ут, а через пару часов химикс вернул себя права (ибо был в то
время менеджером), тогда тыща кикнул его и из менеджеров. Ясно чо, химикс обиделся и с видом "мне насрали в душу" попросил
вуля снять все доступы.
В основном хеллкор был прав, только доступы я снял сам (да и надоело уже немного), оставив элита, дабы заглядывать в админку, но тыща кикнул и оттуда. Было это весной 2011, и следующий год я появлялся весьма редко.
В январе 2012 мне в аську залетел скорп с вестью что тыщу свергли, я отнесся к этому с некоторой долей пофигизма, тем более знал, что тыща через зибада будет иметь влияние в любом случае, но гаденыш вернул мне все доступы, и дал пасс к разрабытывающейся v7. И пошло. Багов была куча, а от дизайна я был в ужасе, и решил cверстать что-то свое. К тому времени, как весь ут получил доступ к v7 под строгой клятвой
неразглашения, уже была готова первая версия Chemical'a - мой первый опыт в верстке. У меня вернулся интерес, и я помогал допиливать v7 до того состояния, которое вы видите сейчас.
Вроде все, даты и события я вполне мог напутать, а что-то и забыть.
Короче, хгм - это такая песочница. Или делает из школьников людей или навсегда школьников. © reAlien
Hancock #24 - 8 лет назад 0
После прочтения треда складывается ощущение, что за историю ХГМ половине пользователей сайта
насрали в душу
ScorpioT1000 #25 - 8 лет назад 0
Геомансер кстати это SkoT же =)
Надо было поподробнее описать, почему ушел Антон
Объединил темы
XimikS #26 - 8 лет назад 0
ScorpioT1000:
Надо было поподробнее описать, почему ушел Антоша
дык ты и пиши, я например по треду в админке словил разве что когнитивный диссонанс.
Master_chan #27 - 8 лет назад 0
Да по истории развития сайта можно уже мелодраму снимать.
RSQR #28 - 8 лет назад 0
Master_chan, не вижу смысла. Столько соплей ещё не рассказано ;)
LVenger #29 - 8 лет назад 2   
Ну теперь думаю, по статусу "неактивно болтающего и флудящего" олдфага 3 поколения(2003-2005 I , a 2006-2008 II ну и т.д.)
Помню как в далёком 2008 году я, осенью, создавая проект для своего друга на его дню делал проект, точно не помню какой из них именно, но делал. И зная, только об playground и ag я там, не помню коим образом, обнаружил ссылку на xgm. Зайдя на сайт, мне всё понравилось, но тогда я не имел св-во регенится на сайтах, и был простым гостем. Наблюдал за Офтоп-Зоной, немного разбирался в том, что тут бродят не только "служители сайта", но и все кому не лень, я тоже в зимние каникулы зарегестрировался.
Кстати, благодаря XGM появился мой ник. Сначала я вбил ник, что у меня был на бнете L.V. , он зараза не принимается...помучавшись, и включив воображение появился LVenger, за что спасибо сайту, ибо походу это неповторимый ник или почти неповторимый
И так собравшись с силами я пошёл в атаку. Прочитав все статьи, которые были и появлялись по ходу, я узнал многое о ландшафте. Именно ландшафт раньше был моей слабой стороной. Нет он был настолько олдскуловским, что мне даж было неприятно, даже у моего друга получалось лучше. Итак, выложив первые скрины в галерее скриншотов старого образца, я получил первые отзывы и они были неплохие. Потом были ещё работы. Попытки что-то привнести, изучить, расти.
Помню и zibad'у и не просыхающую офтопку от коментов Burn_to_Shadow , Орка, cx65 толковый был парень, хоть на критику тоже горазд , DioD 'a тож флудер ещё тот, но юмор его порой был неплох Были ещё такие люди как NETRAT, HGL хорошие парни, дававшие толковые советы практически во всём, хотя я с ними не был знаком. Помню Nikonorius 'a до того холивара и ухода, а потом возвращение как Escapist 'a . Много хороших людей ушло. Даже Tiodor ушёл, но вернулся - вот такие события всегда радовали ибо Тио хороший юзер)
Но не будем об этом.
Эпоха ландшафтерских дуэлей или Шурик vs Огри
Было такое время, когда тема Дуэлей Ландшафтеров была не как сейчас полностью пустующей, где можно обнаружить только перекати поле. Всё время кто-то желал померится силой в своих способностях. Помню как Webster со своим 5 лвл решил потягаться с LLlypuK 'ом. Нет, карта Вебстера была хорошая, но Шурик. Одним словом показал класс так, что ещё параллельно показал хорошие фичи в ландшафтинге.
Тем не менее по дуэлям становилось понятно, что никого, кроме Ogre_ и LLlypuK 'лучше нет. Их профессионализм, смекалка и скорость работы вызывали и вызывают уважение. И их дуэль друг с другом отразила истинный класс, показала то, но что способен вк3 в плане ландшафта. Но к сожалению , из дуэль стала некой кульминацией и тема дуэлей стала замирать, а потом и вовсе сдохла. ADOLF практически перестал заходить и все дружно решили забить на это дело.
Что же до меня, я успел провести 1 дуэль и то неудачную. Хотел показать класс, а в итоге сделал несколько непростительных ошибок и проиграл, но это только заколило меня. это были 2009-2010 года
Ximiks - настоящий химик, или как стать модером за год
Хоть химик всё уже поведал, но тем не менее для меня было секретом как человек умудрился за год набрать 9 лвл и почти 10 из некому неизвестного парня, узнаваемым всеми даж мной, и стать в итоге модером, ну теперь ты преоткрыл тайну, а то помню у BK.Jugg вообще в шоке был, как блин так вообще получается) ты не помнишь кто такой Dr ? Это ж Dron =)
2008-2010 года или ещё пока расцвет XGM
В первые 2 года я учился, занимался мелочёвкой. Но повстречав MasterDum 'a , его по-настоящему крутую карту в жанре UMS вроде, уже всё забыл с этими TD и дотами я решил помочь ему с идеями, ландшафтом да и вообще, чем мог. Я тогда научился работой с текстурами, нарисовал интерфейс к игре, сделал ландшафт, помогал с идеями, одним словом мы были командой. Обсуждали мы все детали, иногда пропадали, иногда кто-то из нас срывался, уходил, но потом возвращался. И мы сделали её - это UZW. К сожалению в день релиза меня не было, не помню по какой причине, но меня не было месяц, и Дум доделывал в это время код и я ему особо был не нужен. Мне до сих пор приятно за нас обоих, что карта получила звание лучшей то ли 2010 то ли 2011 В это время я многому научился в плане моделинга да-да, хоть и на малом уровне, но тем не менее, ландшафтинга и создания текстур и иконок.
Ну а XGM бурлил, множество проектов вспыхивающих из неоткуда и затухающих как звёзды, модели, паки, иконки просто в огромном колличестве. Но незаметно взрослели старые олдфаги, уходили по тем или иным причинам.
Малая заметочка или люди с 1-2 буквами первые среди равных
Химик немного лукавит, просто раньше было принято, что бы админы и модеры сокращали свои ники до 1-2 букв. прям люди в чёрном . Если мне разъяснят этот "прикол" я хоть знать буду с чем это связано)
Партия Lisentia sator
Не знаю как так получилось, но как-то довольно близко пересеклись с Webster 'ом. И он предложил вступить в партию, но предупредил, что без дела сидеть не получится. Ну и первым делом я написал статью по Warhammer40к признаюсь поздно, ибо написать надо было как только на xgm зарегестрировался / Многие были довольны. Так же мы обсуждали возможность развития моддинга в Civilization IV я даже посмотрел структуру, мы с Webster даже подумали, может пора и попробовать. Я изучил как там вообще мод делается, понял что есть некоторые плюсы, а есть и минусы. но особо идея эта никого не зацепила Одним словом, дело шло.
В партии обсуждалось всё, много поправок шло от сопартийцев, много толковых советов. Итак не буду больше добавлять, так как впереди уже много постов про партии. В один прекрасный день вернувшись с дачи домой я обнаружил, что я исключён из партии. Я уж испугался, что я слишком долго ничего не писал, а оказалось, что партия в 2011 году как и остальные закрылась. Если честно я взгрустнул, так как было забавно всё это.
2011 - ерунда продолжается.
Хоть все ещё неимоверно рады выходу WoO, ерунда продолжается. Проект с участием лучших ландшафтеров окончательно закрывается. Between the Dark Portal теперь уже ясно, что выйдет где-то к Сочинской Олимпиаде. WCR решила перейти на Starcraft 2. Enein окончательно со всеми разругался, раскрутив свою EWIX арену. Какие-то перепалки в админке под покровом темноты, из-за чего то Тыща, то Скорп наровятся уйти. Потом помню бои с отколовшимся анклавом юзеров, поддержавших Еню и считающих, что у нас на XGM монархия и т.д. Выход ск толком ничего не изменил, немного покавшись в его свойствах...одним словом всё опять пошло как черепаха. Получивший уже тогда я уверен Гад намёк на то, что он может стать админом решил продвигать идею zibada или !.
2012 Падение v6 перед v7 или наше время... и сами знаете что происходит
это от меня историческая заметка, мб ещё что-то вспомню.
Парни, мб составим общую хронологию, а то так в разнобой.
Nerevar #30 - 8 лет назад 0
LVenger:
Помню Tiodor 'a до того холивара и ухода, а потом возвращение как Escapist 'a
тут закралась ошибка
LVenger #31 - 8 лет назад 0
Nerevar, ну тут просто была целая история же с Тио и этим ником. Ну да согласен на данный момент это уже не совсем верно
JesusHipster #32 - 8 лет назад 0
LVenger, Tiodor - это другой персонаж
Hellfim #33 - 8 лет назад 0
(2004)
Помню, что открыл редактор где-то в 4-ом классе. Пытался что-то делать, скачивал карты, открывал смотрел, ничего не понимал, но всё равно старался. Потом нашел бру, начал читать статьи, и даже не разобравшись в том, что такое переменные зарегался там и задал вопрос как создавать локальные переменные. Этот вопрос улетел в чистилище...
(2005)
Потерял пароль от аккаунта, тихо читал статьи. Помню свою радость после того, как получилось сделать файербол и восклицательный знак над боевой единицей (по статье Сергея). Начал углубляться во всю эту фигню, делали с другом карту, создавая нестандартные расы накачав кучу моделек с хайва (тогда ещё wc3search или как-то так) и wc3campagns. Получалось неплохо.
(2007)
Зарегался на бру под текущим ником, вступил в некоторые проекты, помогал их делать, но ничего дельного в итоге не вышло. Впервые услышал про сайт-из-трех-букв-который-нельзя-называть. Какодемона уже вроде не было, но конкуренция всё ещё продолжалась.
(2008)
Считая, что совершаю моральное преступление, зарегался здесь. Однако, на хгм оказалось довольно уютно, особенно после бру-опускания-в-говно. Начал общаться, распространять свои знания в академии. Постепенно начал переходить на джасс (а не просто гуи+кастом код). Помню, как зарегался Андреич, писал мне в аську, болтали с ним. Он сказал, что я классный, раз разбираюсь в моем возрасте во всем этом <3
Помню, как я с острил в оффтопке ку про его аватар с сиськами, после чего он ушел. Как оказалось у них с зибадой и до этого всё было не очень, но это стало последней каплей.
(2009-2010)
Помню Орка, Викториуса, лютые флудеры =)
Пытался сделать свой наполеоновский проект, после нескольких месяцев пришлось отказаться от этой затеи...
В виду того, что я очень много и часто отписывался в академии на меня набрасывался Саша с кучей пустых замечаний, иногда привлекая штуку. Примерно в это же время прикрутили активность, и я за первый месяц набил около 6к, меня пригласили в УТ и сделали модератором H&S
ScorpioT1000
Хай. Тобой заинтересовался XGM Research Center, мы заметили твою активность и целеустремленность, вобщем предлагаю тебе пойти к нам на модера =)
Если согласишься - вывешу список разделов на выбор )
Как потом оказалось - идею подкинул штука, т.к. я был топовым флудером => я знаю кто как флудит и буду их наказывать во время и находить нужный подход. Собственно, так оно и вышло =)
Возможно, некоторые помнят, как у них только от меня варны и стояли (за дело!).
Я начал делать переводы статей по D3, в итоге с ними и сообщениями на форуме я набил 10к активности.[img]http://xgm.ru/forum/attachment.php?attachmentid=113048&stc=1[/img]Меня сделали смом. Где-то в это же время я начал заниматься своим текущим проектом - троллями, переписываться со скорпом. Посмотрел личку, да я оказывается ещё и карты на сайте апрувил, да и хорошим менеджером был!
Потом ушел в некоторый инактив...
(2011-2012)
Не помню, когда точно вернулся, из РЛ, но примерно год я точно не сидел в ВЕ, почти не занимался своим проектом. В итоге, я взял себя в руки и теперь проект полным ходом близится к завершению.
Про события в это время лучше расписано выше.
Fakov #34 - 8 лет назад 0
а чего тут, все автобиографию свою интернетную выкладывают?
Uber #35 - 8 лет назад 0
а чего тут, все автобиографию свою интернетную выкладывают?
Не интернетную, а хгм-скую. Каждый участник - это часть истории хгм.
И ты выложи, лично я читаю эти посты.
Hanabishi #36 - 8 лет назад 0
Fakov, один человек может только субъективно описать происходящее. Нормальную детальную же картину можно составить только из взгляда с разных сторон.
Fakov #37 - 8 лет назад 0
ну буду скромен.
Судя по дате регистрации -пришел сюда в 2008. Это из того что помню. Как пришел - сразу был выпилен за клоноводство - тогда еще правила позволяли клоноводов выпиливать с концами. В непонятках стал копать весь хгм и через тернии ползти к администрации. Познакомился как помню с неразговорчивым тыщей, гадом и затем уже с зибадой. Как оказалось - я упоролся еще раньше чем наступил 2008 год и зарегался под каким-то ником еще в начале 2007. Потом просто успешно забыл, не придав значения ни вару ни хгм.
Ну в общем как и полагается - тупил и спрашивал, иногда вычитывая статьи. У меня уже к 2008 году был какой то опыт в WE, но незначительный - в основном больше играл в вар, чем креативил. Потом как-то втянулся в редактор(помню с другом искали функцию созданию юнитов, хотели тд запилить, ибо сами любили в них играть - феерия была когда нашли неописуемая). Как и многие имеющие собственный мозг способный к самопознанию - открывал сотни карт и смотрел как сделана та или иная вещь. Развивал хобби в общем.
Первый большой проект - Islands ORPG. С товарищем FzY сделали очень и очень много. И очень и очень криво. Планы были наполеоновские, но даже несмотря на это, на форуме проект был вроде как тепло воспринят. На пике известности карта имела свою аудиторию в пару сотен человек, даже не смотря на свою неудобность, нестандартность, непонятность. Именно тогда, товарищ MF написал одну из удобнейших систем управления на стрелках для этого проекта. Проект жил пару лет, но канул в лету из-за переосмысления способностей и возможностей.
Дальше были еще проекты, без определенного успеха, но по своему гениальные. FreeBall TDM, Forest ORPG и Felwood Escape - одни из неплохих результатов деятельности. Кстати Фелвуд эскейп делался с Артте - с перцем хорошо сдружились, виделись пару раз, общаемся. Кодер знатный из него был.
Потом была пора Zombie Marsh 1 и 2. Я рад что этот проект был сделан с теми, с кем сделан. Команда была отличная.
Теперь вот продолжаем культ зомби, но в деревне. Без техногенных танков и прочих бластеров. Не знаю, возможно это будет последнее, что я сделаю для вара, но пока у меня есть отличная команда - от Зомби в Деревне никто никуда не денется ^_^
Из персонажей помниться Тыща с его нещадным и как понимается сейчас правильным и необходимым террором, помнится Викториус(интересный товарищ был), помнится Орк(смешная кукла, готовая составить компанию в любом сраче).
ЗЫ: Отдельно про явление сходок. Был на двух. Скажу кратко - хгмовцы смешные =3
H #38 - 8 лет назад 0   
Немного моей биографии на сайте, кому интересно <3
Март 2010
Пришел сюда в марте 2010, собственно и интернет я подключил примерно в феврале а до этого вообще сидел в оффлайне. В то время я уже около 2-3 лет изучал редактор, никаких статей и уроков тогда у меня не было. Я уже не говорю про какой либо контент в картах )
Тем не менее порядочно научился GUI в триггерах, сделал арену с AI которая мне лично очень нравилось, как я уже сказал ранее у меня не было интернета и я сам постоянно играл с ботами )
Боты постоянно улучшались в течении 2-х лет, арена была сделана в лучших традициях "той красной арены" в которую все наверное играли в детстве. Около 60 героев, нестандартные(измененные скиллы), предметы которые можно было собирать(!), до этого я эту идею вообще нигде не видел и в доту не играл. Очень удивился когда пришел на сайт и увидел такое почти во всех тамашних картах..
Как бы там не было, однажды у меня накрылся комп и моя арена канула в небытие. А так как нигде я её по понятным причинам выложить не бог, то больше её не видел.
Год 2010, искал статьи по вару и наткнулся на xgm. Собственно сразу решил сделать следующих проект, им стала карта "Караваны". Полностью была сделана на этом сайте. Сначала все издевались в духи а можно будет "учэчтожеть дварец злога", но в конце концов надоело. Карту неплохо восприняли на ггц, мы постоянно играли в неё с друзьями и я вносил мелкие и крупные изменения. Каждый герой (их всего 10), был отлично проработан но к сожалению это мог понять только дикий задрот и собственно я ). Все остальные никогда не использовали героев с сумасшедшими тактиками и сборками предметов, а вот я и мой друг fedrat играли почти на ровне. Он тоже проникся и неплохо так применял все даже довольно скрытые и интересные тактики игры.
Ну а дальше я еще недолгое время проявлял активность в варкрафт, хотя мне он уже почти не был интересен. В какой-то момент на сайте создали раздел sc2, и тут начилось.. До выхода беты оставалось 1 месяц, сообственно в это время было очень интересно обсуждать будущую игру, её ресурсы и структуры. Мне тогда удалось заполучить архивчик игры и выложить его составляющие на xgm. Так мы узнали про текстуры, форматы, и прочее вещи.
И вот вышла бета <3
Активность там поднялась до уровня в 10 раз больше чем сейчас, множество людей стали копаться в редакторе, делать небольшие поделки, восхищаться работой с галакси. Разобратся в редакторе триггеров для меня никакой проблемы не вызвало, поставив себе английский редактор сразу своял миссию за терран. Естественно это было не очень интересно и следующая карта называлась "Храм" )
Я взял геймплей из одной своей любимой игры Crysis и перенес его туда. Мы играли за Зератула, могли использовать все 4 режима. Становится невидимы и т.п. Тогда же на сайте решались проблемы русского модмейкинга игры (локализации и другие вопросы), я понял что знаю достаточно много, больше почти всех тогдашних русских модмейкеров игры, не считая конечно наших гуру типо Диода, скорпа и еще пары человек. И решил я поделится своими знаниями (хотя в редакторе объектов я вообще ничего не понимал, все делал по старинке через код или GUI).
Август 2010
Написав три статьи, которые очень долго проверялись модерацией, я пожаловался тыщи (тогда он был админом). Сказал почему так долго одобряются и аппрувятся статьи, он в ответ кинул инвай в работники сайта (по сути это СМ, но только на сайте) и сказал "залей сам".
Спустя одну неделю тогдашним участникам УТ не понравилось что ньюфаг стоит на посту раба, и я тоже сделал небольшой косяк (хотя я думаю ничего страшного). В УТ (где я не состоял на тот момент), подняли срач и меня выпилили из рабов но заинвайтили в УТ и сделали модератором Sc2.
Продолжая делать контент и развивать раздел еще через полгода дали инвайт в элитмемберы. Тогда уже я остался единственным кто руководил и модерировал деятельность в области sc2 (уже к тому времени мы с Prot организовали проект SC2 Учебник). В результате скорп кинул инвайт на руководителя проекта SC2. На сколько я помню в то время в 6 версии сайта проектов была немного и стать руководителем было довольно сложно (тогда там находились в основном СМ и админы, за редким исключением). Сейчас конечно уже не те времена )
Январь-Февраль 2011
Тогда я уже был супермодератором сайта (раб), в элитмемберах и руководил SC2. В это время на сайте появился юзер Мипо (геомансер) и начал создавать бешенное количество клонов. В рабочем разделе мы решили немного "потроллить" его, сначала нашли его сайт на юкозе и успешно заспамили черным властилином, так как он дал там доступы одному из наших участников (приняв его за своего сторонника) :D
Он естественно закрыл свою помойку, и решил люта наказать xgm.
  • Несколько дней
  • Почти 40 клонов
  • И более 90 варнов )
Дальше больше, тыща придумал нечно невероятное. Запилить новость на главной от имени зибады (или даже дрона не помню), что юзера хороший, а тыщу надо выпилить и всех кто его банил. Через день на главной действительно появляется такой ресурс с текстом xgm.ru/p/xm/22520 (у кого есть доступ), ресурс в хайде.:
Сняты со всех постов за забаны гео:
  • тыща
  • скорп
  • химикс
  • энейн
Новые СМ:
  • ахелхот (мой тогдашний ник)
  • реалиен
  • метаморф
Мне особенно запомнилось как некоторые юзеры оставляли комментарие в духи "Ура! Все правильно сделали, Химикс му*** и т.п. про всех "выпиленных" участников". Мипо дали зарегистрироваться, а после забанили жертву и вернули все назад. XGM TROLLFACE, можно было бы смело нарисовать на главной )
май 2011
Получил повестку в военкомат
май 2012
Вернулся, поучаствовал в выборе нового админа )
За весь этот период были и другие вещи, но сейчас сложно уже вспомнить все. Возможно позже добавлю еще что нибудь.
11 комментариев удалено
zumm #50 - 8 лет назад 0
Кстати, ктонибудь может поведать как Эни связан был с XGM?
Это сообщение удалено
Fakov #52 - 8 лет назад 2   
zumm, Энейн пришел как и все на хгм - зеленым и робким, звали его Flareon, рубил в доту, убивал тюленей долгое время.
Эвикс он начал делать еще под Флареоном, потом ирл унего начался переходный период, он замкнулся, подтянул джасс, обматерел, оброс бородой и свитером, сменил ник на Энейн и стал тащить эвикс, потому что как и фрог в свое время, скорее всего "просёк фишку". Я точно не помню, флареоном ли он, или уже Эней - но он втесался в друзья администрации(тогда еще под руководстовом тыщи) и потихоньку начал матереть как СМ.
Постепенно ощущая власть над простыми юзерами и активный фап юзеров на эвикс он превращается из простого и вполне нормального флареона в проблематичного неадеквата Энейна. Взросление ирл тому способствовало и в результате начились активные стычки и непонимания между уже активно бунтующим к тому моменту Эне и действующей администрацией. Вообщем не срослись плавниками как говорится. Постоянный троллинг и прочая различная провокация со стороны заплывшего собственным ЧСВ эней не могла долго оставаться незамеченной - расстреллы и сальники не заставили долго ждать. Не помню какой была последняя капля, но вроде как между снятием с поста СМа и перманентным баном прошло не более двух месяцев.
Собственно с хгм он был связан как студент-выпускник со своим стартапом. =3 как то так. Кроме эвикса от энейна больше то и ничего и не осталось. Ну в моей памяти пока точно.
Fakov добавил:
Я кстати заметил, никто не вспомнил про забавную штуку, которую почти удачно испытали в стенах любимого и постепенно гаснущего форума

Партии

Я не помню когда это было, поэтому скажу - давно это было. Года 2 назад точно.
Тыща будучи у руля, для повышения активности как мне помниться предложил\одобрил идею создания конкурирующих партий. Цели преследовались благие: генерация контента в конкуретном бою, повышение активности и рождаемости на форуме, новаторская стезя развития.
Рухнула затея не сразу. Она прижилась получше всяких конкурсов и прочего)
Было две партии между которыми была фактически искуственно рождена конкуренция. Аукцыонно разыгрывался опыт за контент, и на первых порах(и на последних собственно) это сыграло неплохим стимулом. Идея отличалась более менее логичной организованностью и продуманностью - все как положено с руководителями и иерархией.
Было весело. Пока все не поняли что за опыт клепать модели или писать статьи - это как работать на нелюбимой работе за мелкую зарплату. Но стоит признать - это случилось не так скоро как можно было ожидать. Я не вспомню какой контент был рожден за время конкуренции 2ух партий, но точно могу сказать, что на форуме почти всегда были свежие новости, было написано почти с десяток статей и столько же сделано моделей. Плюс переводы новостей\статьей\обзоров и помощь зеленым хомячкам в маппинге.
Мне удалось, вместе с Артте кстати, "постоять у руля" одной партии. Звучит громко. Но или мы пришли поздно, или общая задумка сверху перестала подпитываться - вообщем все это достаточно синхронно и плавно загасло, оставив не самые плохие флешбэки в памяти.
Doc #53 - 8 лет назад 0
Fakov, facepalm
разлад энейна с администрацией был связан прежде всего с геомансером а то что ты написал - какие-то странные сказки.
Fakov #54 - 8 лет назад 0
Doc, вкупе. Энейн окретинился очень комплексно. Если мне память не изменяет - в это время еще и орка выписали. в туже сторону, за геомансером.
Zombain #55 - 8 лет назад 0
bb:вульверина везде забыли, это был лучший админь
LVenger #56 - 8 лет назад 0
Zombain, почему забыли он есть, он же не ушёл, просто армия...
Zombain #57 - 8 лет назад 2   

**Games Observer**

Может уже позабылось но у XGM'а был свой журнал, который сейчас эволюционировал в Games Observer. Изначально журнал круто задумывался, как профессиональный обозреватель игр. Возможно, только я знаю его полную историю, так как я приложил к ней руку.
История началась два года назад.
Инициатором этого творения был новичок первого уровня, написавший об наборе в таверну, к удивлению, идея нашла отклик и множество людей ринулось к нему в команду. Новичку дали целый проект и сделали его лидером, он раздал задания, а спустя неделю драматически исчез. Люди и задания остались, что с ними было делать? Несколько статей, обзоров и другой ерунды решили спаковать в pdf формат разнообразить картинками и многим другим.

Кто у вас главный?

Так как лидера больше не было, началась война за власть. Во главе встал Lite or Dark в дальнейшем ЛОД. Статьи кстати сделали - но так ужасно сверстали, что хотелось сжечь это pdf. Их просто пачкой, текстом без картинок, выбросили на главную и забыли.
Пришла следующая волна игр, нужно было делать обзоры. Темы для обзоров были розданы и с опозданиями закончены. К этому моменту ЛОД начал разочаровывается, он выгнал много работоспособных участников и набрал новых (в последствии - ничего не сделавших людей), а меня поставил модератором, чистить от ошибок тексты, ставить картинки, отвечать за чистоту подфорума.
Проект потихоньку развивался пока ЛОД, в один прекрасный вечер, не психанул, выгнал всех участников и забанил меня. В проекте на тот момент было всего 2 участника, он и я.

Демократия

Я договорился с гаденышем о перевороте (на тот момент гад был модератором проектов). Я встал у руля и вернул участников. Была объявлена демократия, совместным голосованием мы выбрали новое название Games Observer, а так же логотип. Финальную версию делал Инквизитор :3
Новым направлением развития стали новости. Помню месяц или два, все новости на главной были только от GO prodject. Новостной период продолжался довольно долго и был очень интересным. Был большой и интересный коллектив, куча веселья. Однажды мы даже скинулись и купили ключик на Blizzcon 2010. В итоге ночью, я, скорпи, шурик и TLDR (в недавнем прошлом HGL) сидели, смотрели близкон, играли в бетку старкравта и жрали попкорн. Через день у нас был полностью переведенный презентационный канал Starcraft 2. Перевод осуществили ревенджер и HGL.
Работы стало много и вскоре я пригласил Nething'a (сейчас Lazdakon) моим замом. Сейчас я думаю, это было лучшим решением. Проект продолжал клепать новости и миниобзоры модов (моды предложил лаздакон). Я потихоньку начал отдалятся от управления и черно задротить в бету Starcraft 2 (-1 и 0 сезоны) и передал бразды правления Nething примерно год назад.

**Новый лидер**

Таким, каким проект дожил до нашего времени, (подвиг, что он его сохранил) его сделал Lazdakon. Мы с ним были в очень хороших отношениях, полюбовно договорились и поменялись местами. С тех пор он бессменный лидер и капитан проекта.
[size=1]Zombain добавил:[/size]
Збсь, наконец нашел куда её деть.
6 комментариев удалено
ScorpioT1000 #64 - 8 лет назад 0
Люди, прекратите флудить. Давайте здесь будет история, а флуд где-то в другом месте, а то потом не соберёшь, где что.
Вообще предлагаю авторам пополнять свои посты, можно даже будет потом их слить в хронологическом порядке.
Ну или объединить в 1 пост всё, но тогда хрен что найдешь + там бб коды, а тут txt2. Еще я могу перекинуть это на сайт, но здесь пока уютнее это дело обсуждать.
Однажды мы даже скинулись и купили ключик на Blizzcon 2010. В итоге ночью, я, скорпи, лелуш и TLDR (в недавнем прошлом HGL) сидели, смотрели близкон, играли в бетку старкравта и жрали попкорн. Через день у нас был полностью переведенный презентационный канал Starcraft 2. Перевод осуществили ревенджер и HGL.
Не забудь Шурика! Он же "синхронно" переводил, когда хгл слушал трансляцию и записывал =) при этом успевая делать скриншоты... воистину весёлое было мероприятие.
H #65 - 8 лет назад 2   
О партиях
Кому интересно, небольшая суммарная инфа )
Итак начиналось это в далеком 2010 году, где-то в марте-апреле тыща предложил неплохую (как всем показалось) идею. А давайте сделаем администрацию сайта из 3 раздельных групп (партий), во главе которой будет обычный юзер. В каждой партии свои правила/возможности и т.п. По идеи эти партии должны были управлять проектом в целом, решать текущие задачи, делать контент и конечно же соревноваться между собой. По сути не фейком было только одно - противостояние партий.
К сожалению гад что-то накрутил в седьмой версии и у меня пропали доступы к партийным разделам, так что дальнейший текст буду писать по памяти.
Были созданы 3 партии, Licentia sator, Creative People (из за настроек приватности она скрыта) и пиратская партия (последняя была чем то страшным, мутант.)
Я тогда еще на сайте был зарегистрирован всего несколько месяц и никому не был известен вообще. Решил вступить в креатив пипл, понял что там все уныло почти сразу вышел и написал вебстеру о желании вступить в лицентию. Собственно с того дня свято веря в наше будущее (как и все участники) начал проявлять активную деятельность по развитию цгм. Прикол был в том, что все наша деятельность в пределах партии была ненужна вообще никому. Там мы сгенерировали кучу предложений по улучшению сайта но как естественно делать это было некому. Еще несколько месяцев продолжали делать контент ставя в ресурсы пометки вида "от партии %name%". Даже было весело смотреть на вспыхнувшую вражду людей из разных партий )
По сути участники каждой партии думали что что-либо решают на этом сайте и в силах повлиять на его будущее, на самом же деле все по старинке решалось в скрытых разделах. В любом случае до какого-то момента пока удавалось скрывать администрацией провальность идеи, активность на цгм была выше обычной.
В любом случае было интересно воевать с собой же и играть в шпионаж.
Ну и в итоге, сама по себе идея была отличной и самое главное доказало свою полезность в деле. Единственное что во всей системе подразумевалась и активная работа администрации по поддержанию партий, чего никогда вообще не было. Если все это было во времена зибады и q (2005-2006), то возможно сейчас на сайте сохранилась именно такая система (выборы, депутаты, партии, шпионаж, коррупция <3)
Кет #66 - 8 лет назад (отредактировано ) 0
Hellcore, ты так пишешь, как будто партии должны были быть заменой администрации. А вообще они были скорее контент-группами (то есть объединениями, создающими ресурсы), которым за успешную работу выдавались права модерации сайта. То есть вроде как прообраз идеи проектов Гада.
И в этом плане они даже некоторое время успешно работали, но потом, как обычно в волонтёрских проектах, энтузиасты забили, энтузиазм ушёл и всё стало уже не торт.
Я считаю, что ТТМФ можно считать прото-партией на XGM. Кстати, тут есть про ТТМФ? Сейчас напишу, что помню.
Это было «Товарищество Тружеников Модельного Фронта». Его история, можно сказать, началась со флеш-моба в 2007-м году, когда Wulfrein, а затем ещё несколько моделлеров (в том числе и я), поставили себе статус на форуме по типу «Бгатег Такой-то». Потом эти люди организовали скрытый проект «Бгатегство», в котором обсуждались перспективы развития раздела «Моделлинг».
В «Бгатегстве» кстати впервые появилась тема «[WIP] Модели в разрабоке», она называлась «Wolverine's Intellectual Posts» =)
Первой инициативой «Бгатегства моделлеров XGM» был проект «Нормальные деревья» (который делал в основном я) — замена стандартных деревьев WC3 на более качественные. Первая версия проекта, с лордэронскими ёлками, баобабами Пустошей и ашенвальскими ясенями, была опубликована в марте 2007. Вторая версия, в которой планировались мёртвые деревья Нортренда и пальмы из Затопленных руин, так и не увидела свет.
В конце 2007 года проект временно умер, но уже через недолгое время, в 2008 году, воскрес. Некоторое время лидером проекта был даже я сам, но я уже не помню, когда и что.
Потом «Бгатегство» начало подготовку статьи «Моделлинг FAQ». Для этого была специальная тема, в которой пользователи задавали вопросы по моделлингу, а потом бгатеги думали, что с этим делать. Первая версия FAQ была выпущена в январе 2008 и с тех пор всё время дополнялась.
Про дальнейшую историю пока не могу собратья с мыслями, если кто помнит — дополняйте.
H #67 - 8 лет назад 0
И в этом плане они даже некоторое время успешно работали, но потом, как обычно в волонтёрских проектах, энтузиасты забили, энтузиазм ушёл и всё стало уже не торт.
нет, дело совсем не в этом. Так как я был участником нескольких партий (в дальнейшем до конца в лиценсии", могу с уверенностью в 100% сказать что забили не участники, а тогдашняя администрация в виде тыщи. Никаких предложения/идеи не рассматривались, ничего что мы предлагали не осуществлялось. В результате все поняли что эти труды никому не нужны и все развалилось.
как будто партии должны были быть заменой администрации
для обычных юзеров вроде меня, этот так и было )
В те времена иерархия цгм у меня была такая:
тыща - админ
главы партий (админы подразделов), отвечающих за разные области сайта. К пример sc2, wc3, модели и т.п.
Кет #68 - 8 лет назад 0
Hellcore, окей, значит со стороны это выглядело не вполне понятно.
Хотя модераторы, не принадлежащие партиям, никуда не девались — знаю по себе =) «Генсеки» были скорее параллельной системой.
2 комментария удалено
WebSter #71 - 8 лет назад 2   
Интересная тема, внесу и я свою лепту в историю XGM)
Текста много, так уж получилось)) завтра еще допишу.

Начнем с начала...

Дата моей регистрации - 28.10.2007, однако активность я начал проявлять только в январе 2009 года. В седьмом же году сюда меня привел мой друг, товарищ SCOPIIUON, которой когда-то, собственно, и познакомил меня с World Editor'ом варкрафта) Сначала изучали его методом тыка, меняли ландшафт в стандартных картах, юнитов в РО и т.п. Редактор триггеров был тогда самым неведомым и темным уголком WE - настоящим прорывом было удаление действий режима сражения, которые приводили к мгновенной победе в начале игры =)
Не знаю как, но SCOPIIUON как-то наткнулся и на бру, и на XGM, скачал оффлайн базу статей и скинул мне, сказав, откуда взял, и предложив мне зарегистрироваться, чтоб скачать какие-то программки. Так я и сделал - а у меня на компе оказались WarCraft III Viewer, Mdlvis 1.21 и War3 Model Editor 1.05. Я начал постепенно изучать WE с разных сторон, и сразу заинтересовался возможностью менять юнитам текстуры и модели (с 3DS Max'ом и Photoshop'ом я в то время был уже немного знаком). Про XGM я почти не вспоминал и первые опыты в моделлинге демонстрировал в разделе вара на местом городском форуме - кроме меня и SCOPIIUON'а никто не знал, как это делается, а так как мой друг постепенно уходил в ланд и триггеры, вскоре я стал "монополистом" и даже выполнял немногочисленные заказы. Мы вместе делали свою карту, которая вышла в итоге очень даже неплохой, но интереса на местом форуме особо не было, и тогда мы вспомнили про тот самый ресурс, откуда были когда-то взяты статьи...

XGM

Это было в начале 2009 года - вот тогда я и стал проявлять активность. Тогда же выложил первую модель для XGM - рыночный лоток (на скрине вверху слева), который использовал 14 импортируемых текстур...)) ну в общем остался в цитате один комментарий из темы "Моделей для базы" =) Кстати, уже в этой модели я смог побороть баг Mdlvis'а, когда при импорте из 3DS модели с измененной в 3DS Max'е точкой опоры, её сдвигает и иногда даже растягивает в пространстве. Потом выложил модель дубинки (она и сейчас лежит в теме), по поводу которой шли жаркие споры с Фил'ом насчет швов на текстуре... весело было! Потом сделал еще моделек для деревни и FEARSTARTER (тогда еще _ViRus_) выдвинул условие: собрать модели в пак с лотком, у которого все 14 текстур ужать в одну разрешением 256х256... я и это сделал! В итоге первая же модель для XGM оказалась в базе, а там пошло-поехало.
Буквально через десять дней в базу была добавлена и моя статья Создание модели в 3DSMax (без анимаций), которую я запостил двумя неделями раньше и дорабатывал по замечаниям Dr (тогда еще Dron'а). Тогда же юзер GeroyAsfalta пригласил меня в свой проект "LotR Mod" - потом с этим делом будет связано кое-что интересное. Параллельно я делал и свою карту, изучал триггеры и делал ландшафты (да, выше в теме уже писали, что я решил подуэлиться с Шуриком =D проиграл офк, но карта гуд получилась).
А через какое-то время познакомился я с таким юзером, как Искатель (ныне - Тзинч) - репутация его у представителей администрации была не слишком хорошей, но я ничего об этом не знал. Попросил он у меня модельки, предложил создать аську, и мы стали общаться и отлично ладили.

Бгатегство/ТТМФ

Время шло, и как-то я стал замечать, что некоторые моделлеры имеют статус "Бгатег... такой-то", мне понравилась эта идея, и я заделал себе такой же статус, даже не подозревая, что его могут использовать только участники "Бгатегства". И уже через пару дней мне пришли личные сообщения от Вуля и Дампира с содержанием примерно "А ну-ка убирай статус!" =D Мне разъяснили, в чем дело, а скоро кинули тестовое задание, после успешного выполнения которого взяли к себе, и статус я стал носить уже легально)) К тому времени "Бгатегством" уже были выпущены проекты "Нормальные деревья", "Огни большого города" и "Белые кораблики". Я влился в коллектив, стал больше общаться с Дампиром, Вулем, Филом и другими отличными людьми. Потом активно участвовал в создании проекта "Рудник старого дварфа". Как уже отметил Кет, в "Бгатегстве" была шикарная тема "Wolverine's Intellectual Posts", сокращенно - WIP, через которую прошли многие мои модели, в том числе весь MVWP и даже те модели, которые нигде, кроме "Бгатегства", не показывались, а идея этой темы постепенно перекочевала в извествую "Модели в разработке".
В какой-то момент спокойную жизнь "Бгатегства" нарушила тема "Ребрендинг" за авторством Тыщи: было поставлено жесткое условие переименоваться, ибо текущее название - это "падонканизм" и т.п. Данное заявление повлекло за собой море негодования почти от всех участников "Бгатегства", но делать было нечего, и мы стали искать себе новое название. Жаркие обсуждения шли долго (22 страницы), регулярно прерывались криками о том, что название менять не надо, и угрозами Тыщи до тех пор, пока не пришел Зибада и не разнял людей, порекомендовав таки поменять название. В итоге я собрал в один пост таблицу из 101 названия (самые нормальные среди них были, например, "Орден Моделлеров XGM", "eXtreme Game Modellers Group", "Братство Моделлеров XGM", "eXtreme Graphics Team", "Silver Age studios", "Modelvision", "Студия КетоВулеДамп (СКВД)"), за которые бгатеги голосовали, а я подсчитывал их голоса, и в конце концов из всех названий было выбрано именно "Товарищество Тружеников Модельного Фронта" - ТТМФ, придуманное, кстати, мной =)
Потом нужно было создать логотип, с чем прекрасно справился ReplikanT, и наше обновленное объединение моделлеров было вновь представлено на глагне.
Была высказана идея выходить на новый уровень, так сказать: нам было предложено работать уже не над варовскими моделями, а над контентом для полноценной sci-fi игры... какжется, это называлось Surface Project. Но как-то не заладилось, хотя отдельные наработки были. Вернулись к вару.
Но все начало как-то затухать, очень долго и мучительно выбиралась тема для нового проекта: было решено сделать проект про демонов. Работа шла медленно, работали единицы, моделей делалось мало, и делались они долго, некоторые участники писали, что все выдохлись и ТТМФ ждет конец, что вводило в уныние... но факт остается фактом: работа встала. Решили набирать "свежую кровь", но это только усугубило ситуацию. Итог печален: наш проект постигла кунсткамера... Последний пост датируется 07.12.2010. Хотя у меня надежда на возрождение жива и поныне)

Весна-Лето 2009


Это время запомнилось в первую очередь таким событием, как XGM Lowpoly Model Contest. Интереснейший конкурс с неплохими призами проходил с 03.03.09 по 03.06.09, необходимо было создать полноценного юнита-пирата согласно условиям конкурса. Несмотря на то что людей я никогда до этого не моделировал и уж тем более не анимировал, я без особых сомнений решил участвовать в конкурсе.
Мда... если посмотреть сейчас, то модель жуткая, но тогда нравилось, как получается. Изначально особо выделялись 2 сильных конкурента - Hexus и Воробей, но второй скоро был дисквалифицирован за вововскую геометрию, и по сути активно разрабатывались только модель Hexus'а и моя. Tiodor тоже постепенно развивал свою идею, но очень медленно, и к концу конкурса так и не успел... Неожиданностью было появление Maximus'а через полтора месяца после начала конкурса. Модель была интресной и идеально вписывалась в стиль вара, так что все скоро поняли, кто победит.
Для меня главным достижением этого конкурса была не сама модель, а то, что я наконец решился самостоятельно сделать анимации для нее. Это было главной сложностью, из-за которой раньше я делал только декор, а к юнитам даже и не прикасался. Этот конкурс стал отправной точкой для постижения анимаций, а отправителями стали Вуль, Дампир и KO3bMA =) Они поддерживали меня, помогали с исправлением багов, а Козьма еще и вдохновлял собственным примером - его семейка Сильверов шла вне конкурса, и во многом была образцом для меня. Анимации вообще были созданы за 2 недели, кажется, с перерывом в месяц после окончания работы над текстурами, так как я попытался анимировать, и почти ничего у меня не получилось, но в итоге, благодаря помощи вышеуказанных и моральной поддержке Фила я взялся за дело и проанимировал-таки свою модель.
К финишу конкурса из 10 человек пришли только трое. Я был третьим, но это было мне за радость, потому что я все-таки смог доделать свою работу, а модели других участников действительно были круче =)
Между тем, когда в создании конкурсной модели наступил кризис, я отвлекся на другие. Совсем другие. Я решил поупражняться в анимациях и сделать танк на стандартных текстурах. За 4 дня была создана эта модель, которая получила море положительных отзывов, и я решил продолжить серию. Через 6 дней была готова эта, а вскоре был выпущен и весь Modern Warfare Vehicles Pack под патронажем "Бгатегства", где прошли доработку остальные модели пака.
В итоге совпало так, что все это дело оказалось в базе одновременно с окончанием конкруса, созданием еще других юнитов, общей активносте на форме, и опыта мне накинулось столько, что активность взлетела до 12500 (при тогдашнем рекорде в 13000), а 10 уровень я пролетел напрочь, получив после 9 сразу 11 =) Где-то к концу лета получил права модератора раздела Моделлинг.

Властелин Колец

Вернемся немного назад. Так уж сложилось, что первым человеком, который предложил мне вступить в проект на XGM оказался GeroyAsfalta. Он создавал проект под названием "LotR Mod", а так как меня еще ни в один проект не приглашали, то я, посмотрев, что там есть и поставив условие делать только декор, решил-таки принять приглашение, хотя давно уже участвовал в проекте SCOPIIUON'а "Legend of Conan".
В общем, делал модельки и особо не парился, но вскоре выяснилось, что у нас есть прямой конкурент в лице проекта "Lord Of The Rings: Full Story" под руководством ныне забаненного DjDinasty. И вскоре я стал объектом "переманивания" на другую сторну силы. Я не хотел переходить, но не хотел и совсем отказывать в помощи =) Так что сделал пару моделек, вернее сделал их развертки, и для него.
А сам стал пристально наблюдать за этим проектом, в котором вскоре стали появляться очень качественные, прямо как из игры про LotR, модели. DjDinasty упорно утверждал, что это он их сделал, но мало кто верил, а потом он еще и стал выкладывать их в "Модели в разработке" и в "Модели для базы". А там мы с Филом и не только ополчились на него и всячески пытались уличить в плагиате. Сам DjDinasty часто вел себя неадекватно, и в одном из последних срачей с ним мы с Филом даже получили по 2 пункта от Тыщи =) Все это дело уже обсуждалось и в администрации, куда вскоре написал разгневанный человек, представившийся моделлером, который и делал все те модели, которыми хвастался DjDinasty, по его заказу за плату, но DjDinasty кинул его, ничего не заплатив. Этот человек представил различные скрины на разных этапах разработки, подтверждающие его слова, и DjDinasty был наказан: вроде бы засалили надооолго... он создал клонов и был успешно забанен. Шуму этот случай наделал порядочно.

Партии

В ноябре 2009 г. Тыща написал мне в аську и рассказал суть партийной системы (она уже была изложена в теме выше), а также то, что в одну из перых двух партий руководителем он назначил Искателя, чтобы найти ему место на форуме, позволить реализовать себя и принести пользу порталу. Вскоре мне пришло приглашение вступить в "партию Искателя", которое я, заинтересовавшись, принял. Несмотря на то что пария была только-только организована, там уже прошел ряд дискуссий и некоторые участники были выгнаны) Сейчас я уже плохо помню все детали, ибо партийные разделы давно канули в лету, и доступа у меня к ним нету, но напишу, как есть... Против кандидатуры Искателя в качестве лидера партии выступали многие набранные участники, а Омега (тогда еще Omega_Z) - второй возможный кандидат, не хотел быть руком. Тогда я выдвинул свою кандидатуру, и был единогласно избран лидером, а Искатель и Омега стали модераторами в нашем партийном разделе. Куратором партии был назначен Hellfim.

Мы выбрали себе название, предложенное юзером Sebra, - "Licentia sator", что в переводе с латыни означает "Свободные создатели", а я нарисовал логотип. Насколько я могу судить, партия развивалась хорошо. Действительно выдвигались различные идеи и по функционалу форума, и по новым способностям и по дизайну, отбирались лучшие и подшивались в соответствующую тему, где их рассматривали Хеллфим и Тыща и должны были переправлять "наверх". Одним из главных направлеий деятельности было продвижение модмейкинга для других игр, помимо уже имеющихся у нас. Так, нашей партией был возрожден и наполнен контентом раздел S.T.A.L.K.E.R. (даже дата этого события есть - 16.12.09). Лично я предлагал развивать модмейкинг ExMachina и Civilization IV и V, но никто не заинтересовался, хотя особенно в циве действительно большой простор для творчества =(

Была создана тема, где мы писали или дописывали и оформляли правила для разных тем на форуме. Насколько я помню, именно нашими сопартийцами были составлены шапки для тем "Фильмы", "Музыка", "Эффекты на заказ" и др. Внутри партии, в отличие от многих скрытых разделов, порицалось употребление ненормативной лексики и т.п. А потом я придумал такую фишку, как "Внутрипартийная Антиварновая Кампания". Суть ее была в том, чтобы все участники партии старались не нарушать правила какое-то время... от недели или двух и больше. И если никто не получал пунктов, то все получали довольно много опыта, и чем дольше держались, тем намного больше получали. А если кто-то получил хоть 1 пункт, то срок обнулялся и все начиналось сначала) Только для Искателя была создана "индивидуальная ВАК" с бОльшими сроками и бОльшими наградами. Собственно, один раз всем вместе получилось продержаться 2 недели, кажется =) Кульминацией этого был поиск особо нарушающих правила юзеров и предложение им не быть заварненными (но сохранять активность), например, месяц и получить за это 1000 опыта. Но она не успела сработать, так как к тому времени партийная система разрушилась.
Как все к этому пришло? Попытаюсь объяснить... но сначала немного о других партиях.
С самого начала параллельно с Licentia sator развивалась "Партия для людей" (ПДЛ). Увы, не могу вспомнить, кто был ее руководителем... кажется, этот человек отделился от "перворожденной" партии еще до того, как я нее вступил, именно из-за Искателя и провозгласил лозунгом ПДЛ: "Скажем нет Искателю" - или что-то типа того =) У них даже был какой-то плакат на эту тему!) А вот и он.
По задумке партийной системы должна была быть выбрана правящая партия. Было решено использовать для этого суммарную активность участников партий за месяц: у кого будет больше, тот и победил. И начлась генерация контента. Конкуренция была неслабая. Ресурсов было действительно немало, и рекламы партий в ресурсах тоже, пока не было введено правило прятать ее под кат в полном описании ресурса. В общем, месяц прошел, и с небольшим отрывом победила наша партия. Участники получили бонусный опыт, Омега и Sakh_badboy как заместители лидера - доступы в УТ, а меня назначили супермодератором, что добавило обязательств) После этого была замощена новость.
Был создан специальный межпартийный раздел, видимый всем, где могли писать только участники партий и представители администрации. В нем было немного тем, но обсуждались они жарко. Особенно доставляла "Дебаты" - оплот троллинга и тому подобного) В разделе были новостные и агитационные темы всех партий. Там же были правила партиной системы.
Но вернемся к нам. Через какое-то время Искатель начал чудить с набором участников и в итоге отделился от нашей партии, основав новую, третью партию - Creative People Union. К тому времени ПДЛ начала ослабевать, и вскоре CPU заняла место главного конкурента. Тогда же начался ажиотаж с бетой StarCraft 2 и был объявлен тендер на развитие раздела ск2, который состоял в создании плана развития нового раздела и поиска контента для него. 03.05.10 тендер был выигран нашей партией! =)
Правящей партией уже долгое время была Licentia sator, что, естественно, многим не нравилось, а Тыща тормозил с определением новой или продлением правления нашей, так как Зибада пропал, и активность за месяц выяснить никто не мог. Более того, некоторым показалось, что стало неинтересно и пора сделать вброс еще одной партии: так и была искусственно создана Тыщей четвертая, "Пиратская партия". Половина ее состава была переманена из других партий (некоторые участники успели даже побывать до этого в 2-х, а то и во всех остальных партиях), а сама "Пиратская партия" была заранее объявлена самой быстроразвивающейся и перспективной, с упором на ск2.

Время определения новой правящей партии не ждало, и Тыща просто создал в межпартийном разделе голосование: "Какая партия будет править". Голосовать можно было только за конкурентов, участвовали партийцы и предствители администрации. Как и следовало ожидать, выиграла "Пиратская партия", с меня были сняты права сма, и я, как сказал Тыща, "пролетел, как фанера над Европой". Руком "Пиратов" тогда был, кажется, XimikS - пусть он меня поправит, если это не так =) - ему и перешли права сма.
В общем-то мы приближаем к закату партийной системы. "Партия для людей" окончательно погибла, CPU тоже стремительно теряла активность. Даже у "Пиратов" было не все гладко. У нас тоже работа затухала - энтузиазм кончился, людям было неинтересно работать в партиях за опыт, имея больше обязательств, нежели привилегий, притом что, например, идеи по развитию портала в администрации просто игнорировались, даже когда я лично пытался их продвигать, - делать было некому все это, и предложения так и лежали в теме нетронутыми (самым первым, кстати, было поле для скайпа в профиле, на создание которого был ответ "это не нужно, пишите в другие пустые поля"; а сейчас это, однако, сделано).
Я написал в межпартийном разделе, что если ничего не предпринять, не дать участникам хоть чего-то полезного для них лично от партии, чтоб они не уходили из нее, узнав, что тут, оказывается, работать надо, а отдача минимальна, - партийная система вот-вот рухнет. Так и вышло. А страничка нашей Лицентии есть и сейчас =)

Between the Worlds

2010-2011

v7

WarCrafter #72 - 8 лет назад 0
bb:боюсь мне история хгм была интересна, пока в ней был тоник и димон. Это как кока и кола, лед и пламя, инь и янь=)
Без Сергея и Алексея хгм тоже конечно не может быть полноценным ресурсом. Нетрата тоже не хватает. Я старался и активничал, пока злая тыща не "изжил" в некотором смысле слова. Я пришел сюда новичком, но уже с некоторой командой. Хорошее было время. Правда я тогда был жутко неопытным, но с целями большими. Сам не заметил, как увлекся политикой хгм, иногда даже больше, чем своим проектом. Однако проект я тогда решил заморозить не из-за тыщи (из-за него я надолго потерял интерес к ресурсу), а из-за одного из своих участников, который неожиданно стал выкачивать очень много энергеии. Тогда в силу неопытности я не понял, что дело было в одном участнике..да и был он одним из ключевых. И подумал, что проект отнимает много сил. Надо было всего-то его сменить. Через время я опомнился и решил собрать команду из прежних людей. Но люди оказались уже не теми. Слишком много воды утекло с 2005-2007 годов. Некоторые из ключевых поставили мне условие, чтобы я написал красивво оформленный сюжет своего продолжения фрозен трона. Время идет, а я так до сих пор его и пишу. Т.к. с течением времени близзард тоже не стоит на месте, и ставятся более высокие цели - сейчас надо править историю варкрафта во множестве мест. Процесс идет не очень быстрым ходом. Циклично, этапно, но, так или иначе идет. В крайнем случае мой проект может вылиться в базу исправленных литературных изданий и знаний по вселенной варкрафт (переписанные книги, манги, да сюжеты моих кампаний обретают литературный стиль), так что, даже если команду не соберу вновь для мода, по крайней мере внесу значимую лепту в спасение вселенной варкрафта своими рукописями. Хотя и на это может уйти уйма времени, но это самое стоящее занятие из всех, что я вижу, стезя. Так что рано или поздно, но хоть этот пункт я добью:) хотя с командой работать интересней, т.к. все друг друга мотивируют. Но работа сейчас у меня писательно-литературная, так что...наверное просто такой этап
был рад, когда тыщу сместили, когда поставили вуля в админы. Но с тех пор о5 много чего изменилось, и я по-прежнему особо не слежу. В фундаменте хгм-а было много хороших людей (не считая указанный алексеев, были зуриели, проты и иже с ними), но без тоника как-то все не то. Что ж, времена меняются.
Мне искренне интересно, как пойдет успех с модмейкингом в ск 2...но лично я бы хотел, чтобы кто-то, командно, все же сделал новый движок под варкрафт 4. Это было бы интересно. Чтобы было похоже на Heroes of Newerth только не тупо ради доты, а ради всей игры. Может, когда-нибудь этим займется и моя команда. Но, думаю, не раньше, чем окажемся на тайланде
ScorpioT1000 #73 - 8 лет назад 2   
Алексей выложил историю MdlVis
LVenger #74 - 8 лет назад 0
WebSter, спасибо хорошо написал,кстати я про Лисентию то ничего не написал беспредельщик я как-то сейчас исправлю
ScorpioT1000, не удаляй этот пост, отредактирую и сделаю ссылку на пост с "историей от меня"
LVenger добавил:
вот обновил
2 комментария удалено
Mihahail #77 - 7 лет назад 0
Напишите потом плз историю о том, что произошло между v7-v8
JesusHipster #78 - 7 лет назад 0
Mihahail, Становление хеллкора и кета администраторами. Об остальном пока рано писать, т.к. конфидициально:0
KoTuK #79 - 7 лет назад 0
Привет =D Случайно совсем попал сюда))) Тем кто вдруг вспомнит - превед!)
Olorin #80 - 7 лет назад 0
KoTuK, привет, ага:) Олдфаг олдфагу)
Ancient #81 - 7 лет назад 0
Старая гвардия понемногу возвращается на XGM? Круто!
DotaFSS #82 - 7 лет назад 0
Ancient, конечно, 1 раз зашел и всё > Старая гвардия понемногу возвращается
Fakov #83 - 7 лет назад 0
мне показалось или пропустили такие персоналии как Орк и Дафна? вроде не последний персонажи в веселом прошлом форума?
Fakov добавил:
"Партия для людей" (ПДЛ). Увы, не могу вспомнить, кто был ее руководителем... кажется, этот человек отделился от "перворожденной" партии еще до того, как я нее вступил, именно из-за Искателя и провозгласил лозунгом ПДЛ: "Скажем нет Искателю" - или что-то типа того =) У них даже был какой-то плакат на эту тему!) А вот и он.
Лидерами той партии по резульататам демократичноого голосования с равным набором голосов были выбраны мы с тов. Артте. Одной из осей нашей партии являлся попутный троллинг тов. Искателя, который скрывал свой очевидный модмейкерский непрофессионализм за шкуркой матерого молодца, который сделает ВоВ 2 раньше близзов. Это было весело, но не долго.
Генерация контента по партии была слабая - команда была афкашная, и кроме новостей и пары моделей/иконок, партия сгененерировала в лице Артте и меня пару карт для wc3 и cs16, и стартанула пилотный контровский сервер хгм. В итоге, в основном под действием ирл, партия стала выбывать из общего месива, подсознательно поняв утопичность затеи из-за отстутвия очевидного и весомого мотиватора.
Это сообщение удалено
JesusHipster #85 - 7 лет назад 0
чисто к слову, на лурке написано, что какодемон ушел с бурана из-за какой-то там mydot'ы
Korneliy #86 - 7 лет назад 0
так мудоту и делали ящеры с бру. очень популярный в то время был объект срачей.
JesusHipster #87 - 7 лет назад 2   
Название конечно великолепно.
NIKZ #88 - 7 лет назад 0
Люди, я тоже сюда заходил =)
Korneliy #89 - 7 лет назад 0
Ты не Ник Казн случайно? Если да, то уходи.
2 комментария удалено
Toadcop #92 - 6 лет назад 2   
bb:какос кидалово идк.
oGre_ #93 - 6 лет назад 0
не уверен что приведенный чуть ниже унылый поток сознания можно считать историей хгм-а, но примерно так я вижу события начиная с моего появления на этом ресурсе, как могу так и опишу.
Да, блин, жаль что в 2007-2008 толком не было тех самых отцов основателей которые могли вытащить качественный проект и тем более продать его, впрочем, и сам вк3 уже сдувался на тот момент.
что касается истории то написать мне толком нечего, из за отсутствия инета до 2005 года просрал возможность затусить с первыми мододелами вк3, долго и упорно начиная с выхода roc ковырялся в одиночку и особо, как выяснится позже, не продвинулся. модельки и инфу черпал с дисков журнала "Игромания".
попал на хгм только в 2006, сразу бросился в глаза толковый и серьезный дизайн сайта, взвешенные комментарии большинства пользователей, вообще первое впечатление что это сайт где профессионалы делают моды для вк3, ну у меня на тот момент =) т.к. я тогда был никчемным рабом мморпг silkroad-online то заморачиваться и вступать в коммуну не стал, к тому же где то в середине 2005 года we мне уже надоел + я был уверен что познал все его азы, хгм (а точнее его база статей) растоптал в пух и прах это мое убеждение но я даже как то растерялся, в каком то смысле даже испугался и решил что это не для меня.
позже уже в 2008 таки зарегился, попробовал выучить жасс, в принципе получалось но понял что не мое, хотя триггерами владел довольно не плохо, было решено вплотную заняться ландшафтом. Первые качественные работы из тех что я увидел еще в старой галерее (пол лимона просмотров у темы, омг) были за авторством Nyuu, а именно храм на фоне синего тумана, тогда очень впечатлило.
чуть позже нарыл старые работы с конкурса по ландшафту Кет-а, Адольфа(скажи мне тогда что всего то через пару лет буду соревноваться с ним в дуэли да еще и смогу победить - никогда не поверил бы) и Тс, так же оценил (вообще я как и многие больше всего восхищался заводиком Адольфа, но при этом сделал правильные на мой взгляд выводы, что ЛЮБАЯ декорация в вк3 имеет тысячу и одно применение, а не только тумбочки на которых после его работы многие зацикливались, не буду тыкать пальцем=) , +очень сильно бросалась в глаза несостыковка завода с окружающим его терраином, на скринах вообще складывалось впечатление что его вырезали из какой то другой картинки. Т.е. мало собрать эпическую вундервафлю, ее еще надо нормально разместить на стандартных тайлах) и понял что мои старые работы рядом не стояли, начал экспериментировать. к 2011 году в своих экспериментах пришел к выводу что пытаясь сделать качественный ландшафт 60% работы, если не больше, провожу в mdlvis/3ds-max/blplab и т.д. , а вк3 превратился в далеко не самую удобную платформу для расстановки полученных моделек, да и надоел он мне уже, в принципе.
что касается политики, очень старался туда не лезть, какие там терки были на верху не в курсе, был уверен что у руля толковые парни и скатиться хгм-у в полное УГ не дадут, ошибся в итоге :(
сам модератором быть не хотел, хотел тупо делать модельки/ландшафты, ну и что бы народ их юзал. вроде получалось. Считаю что оказал сайту достаточно серьезную поддержку в этом плане. больше, увы, не могу (и не хочу)
сильно был опечален отсутствием конкурсов по ландшафту в 2008-2010 году.
могу описать историю проекта BTW, но не уверен что стоит это делать. впрочем, если Шурик начнет, я продолжу или дополню..
uGre_ добавил:
кстати не могу не отметить отдельно Toadcop-a а именно его Tcx, скажу предельно искренне, его карта по эпичности и оригинальности заруливает в минуса пожалуй все что я сделал в вк3. то что он немного промахнулся с запросами большинства игроков wc3 это уже другой разговор.
так что давайте все дружно попросим его описать хотя бы коротко историю создания Tcx, т.к. она то уж точно относится к истории хгм..
Toadcop #94 - 6 лет назад 0
сам модератором быть не хотел, хотел тупо делать модельки/ландшафты, ну и что бы народ их юзал. вроде получалось. Считаю что оказал сайту достаточно серьезную поддержку в этом плане. больше, увы, не могу (и не хочу)
<3
adic3x #95 - 6 лет назад 0
вообще я как и многие больше всего восхищался заводиком Адольфа
О да, это было эпично... К слову, это первый терраин, который я делал именно как террайн. Причем вся техника обкатывалась по ходу дела, никаких ранних навыков у меня не было.
Надо-бы мне расписать историю морлоков, но это тянет на отдельный пост.
Я пришел на сайт в 2006, и тогда тут рулил Tc с фразами "ВЫ ВСЕ НЕШАРИТЕ!!!". Больше написать сейчас не смогу (а надо...).
Toadcop #96 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
я тут никогда не рулил )
Toadcop добавил:
так что давайте все дружно попросим его описать хотя бы коротко историю создания Tcx, т.к. она то уж точно относится к истории хгм..
оно вроде в офф описание тсх на хгм написано ) там больше ничего и небыло. посути соло проджект я делал как хотел/видел да и всё ~6 месяцев делал, точней думаю меньше. там суть была что я много проджектайл системой занимался и хотел это где то применить, ну и т.к. я люблю ку3 решил сделать типо его. ну и там дальше пошло новые челенджи (реализации, т.е. делал то что хотел сделать, у меня там кучки разных систем для разных надобностей но они небыли сделаны как стендалоун компоненты а чисто под надобности) и т.д. посути оно всегда было тупо эгоистично ) как и сейчас. ну и офк не жалею.
ТсХ АОС было делать интересней, ибо была уже код база и т.д., хотя снова таким там я расширял функционал своими героями (классами) и т.д. спеллы и прочие, ну и самое интересно это было тестить с дзиртом процом и вандаммом ) ну и офк вульферайн с модельками помогал и анекспектед, и еще по мелоче фаерстартер вроде как (и еще кто то, сорри непомню уже ники) там родилось "выгрузил О_О" и другие прикольные вещи )))
самое лольное было я помню в начальной стадие разработки ТсХАОС делал террейн, это было в 2009 и там как раз был сильный затоп тут у меня (западная укр) сидел делал его когда водка медлено но уверено приближалась :E стрёмно было. работа с комьюнити самое интересное. (новые контакты)
у меня посути уже накопилась "очередная кул стори" но только для другого направления и другого ресурса )
multator.ru там я тоже оставил приличный футпринт (хотя многие этого не осознают и неузнают офк) но не суть ) (я не конкретно про работы, там скорей побочно от них намного важней)
ну а хгм норм ресурс идк. т.е. если вобще задуматся что раньше мне больше всего кидалось в глаза, так это некая толерантность сравнительно с другими русс ресурсами, ну и мне это нравилось. (и нравится) т.е. юзеры не столь разосраны (тут не про модерацию :E) и эгоцентричны (это про меня)
adic3x #97 - 6 лет назад 0
это было в 2009 и там как раз был сильный затоп тут у меня (западная укр) сидел делал его когда водка медлено но уверено приближалась :E стрёмно было.
Подтверждаю, только год - 2008 наверное. Не поленился достать старую звонилку, которая сама по себе - история.
Toadcop #98 - 6 лет назад 0
bb:да кстати прав... больше года аос делал :-m замиксилось время с того периода =О
Hellfim #99 - 6 лет назад 0
Toadcop, эй, там не только дзирт с тобой тестил! Ну а в общем АоС был классный. Да и всякие фишки с изменением гравитации и подкидываниями грапом... Сочно!
Mexaz #100 - 5 лет назад 18   
Как насчет воспоминаний человека, которого тут никто не знает?
Тем не менее, мне тоже есть что рассказать. Быстро пробежавшись по комментам, я не встретил упоминаний некоторых исторических моментов.
Например, никто не припомнил "Сагу о Мицакулт" (три кампании), а также достопочтенных господ MPI3'а и Muxxa.
Это был интереснейший период, когда на форуме не проходило и дня без нового проекта "Супер-РПГ" (связано с обнаруженной возможностью создавать карты размером 480х480 и появлением разных "полноэкранных инвентарей" и прочих шедевров кодинга)или "Эпичной Кампании" или "аддона". Десятки продолжений сюжета Варкрафта, сотни "своих дот" и тысячи "моих первых карт, не судите строго". Многих известных деятелей того периода уже упоминали, но думаю, следует вспомнить и еще нескольких, кто тогда только начинал. О Флареоне уже говорили, но были и другие. Например, Тернокс (в данный момент действующий, в основном, в сфере ВН), Десантник (F.S.B., автор карты "Маньяк с пилой"), Obi-Wanya (В те времена запиливший адвенчуру Aeterna Nox на движке вц3, а после ставший ландером)...
Помимо уже упоминавшегося Бгатегства, стиль тех времен определялся UTC (Ultimate Terraining Map).
Следующим периодом (третьим по счету и вторым в данном изложении) была эпоха "конверта с ВОВ", "Hi-Res Doodads Pack" и "Тайлов высокого разрешения" и... да, засилья аниме карт. После небольшого застоя между периодами (как обычно, сопровождавшимися повсеместными криками "XGM уже не то(р)т!" и "Мэпмейкинг умер! Расходимся, ребята") началась новая волна. Достаточно долгая. Стоит отметить "Подземные Хроники", зарождение "God's Word: The True Way" и "NSNW" (Или Naruto Nindogatari), World of Farriel, MMOArena (а после - Forgotten Land, первая и единственная ММОРПГ на движке варкрафта тертьего) и Grand Theft Horse. Значимые события эпохи - эксплойт в патче 1.23.
И вновь кризис варкрафта и xgm, связанный с выходом Starcraft 2 (в котором также присутствует мощный редактор карт, но на тот момент отсутствовал контент и инструменты для его создания, был лимит на количество карт, требовалась лицензия... и много чего еще, вроде sci-fi сеттинга, из-за чего переход на новую платформу не состоялся). Чем запомнилось? Разве что, светлым ожиданием Скайрима, в котором обещали очень удобный инструментарий, гибелью многих крупных проектов, и пафосным возрождением, переходом в подобие предыдущей эпохи... Да и все-таки, много хороших карт вышло, несмотря ни на что.
Наконец, текущий период.
В чем суть? В том, что наш дорогой xgm взрослеет, а варкрафт превращается в почтенного дедушку, о котором интересно слушать истории, но который не должен все тащить на себе. В том, что происходит переориентация с модмейкинга на гейм-дев. И это хорошо, на самом деле. Запомните этот момент, вы видите, как свершается история.
Wolfeg #101 - 5 лет назад 0
Mexaz, тоже застал великого MPI3'а =) что не день, то новый перл от него. веселые были времена =) а ещё помню как тоник и тыща вечно наезжали на варкрафтера =) (кстати последний что то вообще по ведам дико угарел, хотя он всегда был странным парнем, именно через него я попал сюда, толком уже даже не помню как)
Toadcop, я тоже помогал тестить на стабильность со своим тогдашним лагучим адсл интернетом, как оказалось трафика карта есть много =)
adic3x #102 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Значимые события эпохи - эксплойт в патче 1.23.
habrahabr.ru/post/148543 Вот так это было.
тоже застал великого MPI3'а =) что не день, то новый перл от него. веселые были времена =) а ещё помню как тоник и тыща вечно наезжали на варкрафтера =)
Да, были многочисленный "приключения Джинни". А мне вот интересно - кто ты такой, Wolfeg? Смена ника была? Кто-то из старожилов?
8gabriel8 #103 - 9 месяцев назад 0
Случайно наткнулся на эту интересную тему. Вопрос возник, не являются ли True.Rus и Cacodemon соответственно DracoL1ch и Алексей?
Кет #104 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 0
Алексей вроде не какодемон
8gabriel8 #105 - 9 месяцев назад 0
Понятно. Просто DracoL1ch много занимался DotA в плане кода, как и True.Rus MyDotA, а Cacodemon известен множеством статей по устройству варика/jass и ником Alexey B.H., а у Алексей тоже много статей. Вот и подумал
8gabriel8 #106 - 9 месяцев назад 0
Несколько дней прорылся в поисковиках, ища статьи Cacodemon'a/Alexey B.H.'a, просто интересно было становление моддинга к варику на начальных этапах, как выглядели его статьи по устройству игры и jass, какие тогда вопросы у людей возникали и как он на них отвечал. Но ничего не нашёл, лишь упоминания, что когда-то такой человек существовал! Ощущение такое, что его выпилили из истории, словно в Древнем Египте фараона Тутанхамона, а в Древней Греции Герострата. Очень жаль.
Феникс #107 - 9 месяцев назад 0
8gabriel8, Большинство ресурсов, некогда занимавшихся картостроением уже стёрты с интернета
Mexaz #108 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 0
8gabriel8:
Дело в том, что сайт, на котором он проявлял активность, канул в лету. Возможно, в архиве всемирной сети где-то есть его слепок до смены владельцев, имени и полного перезапуска. Никакого злого умысла.
UPD:
PrincePhoenix:
А конспирологи бы нас заподозрили в сговоре и работе на организацию, пытающуюся скрыть Правду...
8gabriel8 #109 - 9 месяцев назад 0
Дело немножко в другом, у нас в базе статей есть несколько упоминаний статей Alexey B.H., но нет самих статей. На других сайтах тоже есть ссылки на его статьи, но по ним пусто. В итоге получается, что этот человек открывал перед моддерами целый мир, судя по упоминаниям старожилов, но почти никаких реальных подтверждений этому не осталось. Этакая полулегендарная личность, которой можно приписать почти всё, а можно почти ничего, так как на самом деле мы не знаем конкретно, что он сделал. Конечно же, заставшие те времена может быть и вспомнят что-то, но много лет прошло, нет уверенности, что у них в памяти ничего не могло перепутаться.
Считаю, что для эффективного прогресса мы должны знать хотя бы основные исторические вехи, так можно будет понять, куда мы продвинулись за это время, и оценить продуктивность движения, взяв конечный результат, вычтя начальные данные, поделив на время.
Cinos #110 - 9 месяцев назад 0
Алексей вообще фигура мифическая. С ним вроде как даже интервью какое - то читал давно, не помню, где именно. Если всё верно помню - MDLVis он написал больше как хобби, что весьма и весьма круто.
Это, конечно, если всё верно помню.
8gabriel8 #111 - 9 месяцев назад 0
Насколько понял, это два разных Алексея, ведь в своих статьях Алексей упоминает Alexey B.H. в третьем лице.
Cinos #112 - 9 месяцев назад 0
8gabriel8, я именно про создателя редактора. Он крутой.
8gabriel8 #113 - 9 месяцев назад 0
В одной статье Alexey B.H. помог ему разобраться с утечками, а в другой статье про загрузочный экран приведена цитата из статьи Alexey B.H.
tysch_tysch #114 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 8   
«проблема не в "нас" просто все выросли, а новое поколение дебилы.» © DioD
Рассказчик не разделяет поколенческий пессимизм автора.
Не ставлю своей целью кого-то опорочить или наоборот вознести, просто попытаюсь воссоздать картину как мы оказались в нынешнем положении. Что-то намеренно, а что не намеренно пропущу.

Почёт и слава

Это было время заката светлых времён XGM, наши конкуренты с бру попали под каток юридической службы близов, остальные конкуренты представляли из себя чаще всего школьников, у нас был mdlvis, топовые команды моделеров и TcX. Наверное будет справедливо сказать, что на тот момент я и ещё несколько человек обеспечивали всю жизнедеятельность XGM. Картостроителям оставалось только создавать контент и расти в рамках иерархии. А крики «варкрафт умер» воспринимались как крики помешанных во время полнолуния.
У нас был УТ (Ultra Team), тут нужно пояснить, когда я говорю, что «мы всё просрали» в организационном плане — я говорю именно об этом. Как и в любой организации на XGM со дня его основания был закрытый клуб — Member+, уважаемые люди получали доступ туда за дела, от них ждали поддержки проектов помощи по сайту и клали на всё болт.
Пытаясь расшевелить людей, которые «всего добились», я предпринимал много разных действий. Успешной оказалась «тайная организация», которая противостояла «разжиревшим элитам», приглашали туда исключительно активных за последний месяц людей и распределяли между ними критичные задания. Успешные господа присоединялись к тем самым «разжиревшим элитам» и становились админами и супермодераторами, неактивные отсеивались. для управления сообществом назначался куратор.
Чтож это было круто и эффективно, я думал что создал систему, которая проживёт десителетия, но всё пошло не по тем рельсам.

Падение и уныние

Как и любая успешная организация. XGM представлял собой диктатуру, у нас был некий совет админов, который мешал мне притворять в жизнь свои идеи) Но пока я был на коне — им по-большому счёту противопоставить было нечего. Я пробовал создать некое самоуправление в виде партийной системе, но по тем или иным причинам — «не взлетело».
Постепенно я начал принимать неверные решения, ну и как в любом обществе появились те, кто ждал пока «Акелла промахнётся». Я не стал ждать этого момента, а покинул пост.
По этому поводу закатили пирушку, но похмелье наступило очень быстро.
(Надо ли говорить, что годы пока я не занимался ничем на XGM стали в моей карьере и личной жизни самыми успешными? :) )

Хеллкор

Как я читал потом, подмастерье тех-админа Гадёныша, остался единственным администратором в том момент, когда Wolverine (прекрасный и дипломатичный админ, у которого всем нам нужно поучиться) ушёл в армию и не вернулся из неё, потому что в его регионе было тяжело с работой, а есть чего-то хотелось.
Короче он остался единственным админом и сложилась неприятная ситуация, когда у тех-админа в руках оказалась вся единоличная власть. (Как бы там ни было ранее любого просто администратора мог показательно отстранить техадмин физически из базы сайта). Ну и чего скрывать к диктатуре он был склонен.
Эта склонность и то, что дела без людей с «пропеллером в жопе» пошли не очень в плане контента, привели к тому, что плавно хеллкора затравили и он стал ещё более зажатым. Нужно признать, что и я в этом эпизодически участвовал, о чём сильно сожалею.
Ремарка: Всё это время кстати были всякие попытки провести выборы, где сторонники старого режима голосовали за меня. Один раз я даже получил права, но не стал ничего делать — предсказуемо( Сил честно говоря не было.

Эльрат

В какой-то момент появился Эльрат, он занял позицию контент-админа и начал крушить и перестраивать. При нём окончательно распустили UT, создали Saviors, закрыли форум (наркоманы!) и развили бурную деятельность на сайте. Надо ли говорить, что сайт был тогда плох (хуже чем сейчас!), поэтому не имея ресурсов на переработку и редизайн было решено написать тонну документации (она где-то ещё есть), провести множество конкурсов, ну и вообще всячески развлекать народ.
В целом помогло. Появился ещё один разработчик alexprey. Вместе они подняли сайт на хороший уровень. Но предсказуемо Эльрат выгорел, со всеми поругался и ушёл.
У меня в целом только одна претензия к Эльрату, что он не передал XGM в надёжные руки и позволил случиться тому что произошло дальше. Как и все мы.

Дальше

Из админки Saviors алекс позвал Jusper'а. Это был нужный человек с «моторчиком в жопе», у него было понимание как продвигаться, где искать аудиторию и в какую аудиторию продвигаться. Было лишь два опасения: 1) он задвинул варкрафт 2) он на пустом месте умудрялся со всеми сраться (тут казалось бы «кто-бы говорил», но я хотя бы отходчивый :) )
Впрочем меня в это время не было, я появился позже. Появился как и многие деды в момент номинации XGM на конкурс для инвесторов, конечно никакого выхлопа из этого не было, но интерес к нам вырос.
Я встретился с Jusper-ом, довольно продуктивно. Договорились о совместных шагах.
Я начал некоторую активность, потом больше и больше. Попытался вернуть себе необходимые права и встретил определённое сопротивление, что для меня стало определённой неожиданностью. (первый звоночек) Ну, думаю, ладно — понаблюдаю, там парней наверное слаженный коллектив продуманная работа.
В какой-то момент мы сцепились с хеллкором, я достал его, с другой стороны его явно достали алекс и джасп, короче он попросился в отставку и предложил мне стать админом вместо него.
Как я писал выше на XGM традиционно сложная система приёма в админы, т.е. она живёт с самого основания. Новый админ должен убить старого и съесть его труп. Почти, все представители администрации собираются и голосуют. Так вот неожиданно я встретил сильное противодействие от Алекса и Джаспера. Второй звоночек. Я конечно затащил достав людей, которые потихоньку отходили от дел в вк и получил пост. Удалось собрать мини команду и начать делать дела.
Примерно в это же время мне были переданы исходники, я развернул их на локалке, сломал и больше поднять не смог. В этот момент моя карьера ка техадмина XGM была завершена.
По мере развития раздела геймдев между мной и джаспером нарастало напряжение (о да, детка). По поводу выпиливания варкрафта с главной, методов управления и так далее. При этом мы вполне успешно, хотя и не долго вели дела за пределами XGM.
На меня вышел один бывший юзер со своим агентством, они предлагали выкупить .ru который принадлежит интересным личностям и продавать через нас рекламный трафик. Во время обсуждения джасп высказался в духе «Будет новый сайт и мы будем абзить XGM и в хвост и в гриву» (тут я явно теряю хронологию, но сути это не меняет). (Третий звонок)
Честно говоря я не решился беспокоить зибаду в этот момент и момент был упущен. О своих попытках договориться с Зибадой ранее он говорил, что зибада попросил 80% и возможности с ним договориться не было. Ремарка: нужно понимать, что вот уже пятнадцать лет (кстати с прошедшим, братва) зибада самолично оплачивает хостинг, конечно у него могут быть какие-то свои амбиции, но он просто будет рад если это начнёт приносить какой-то доход (а мы тут планируем ещё и своего бабла вложить).
Полагаю мы стали жертвой обычного мошенничества Александр Николаев (Jusper) в качестве руководителя XGM преследовал исключительно свои шкурные интересы.
Недостаток решительности и отсутствие поддержки среди других админов привело меня к плачевному выводу: надо ждать когда свалят и потом пытаться Make XGM Great Again! Надо поблагодарить Clamp-а за поддержку в этот не простой момент.
Переезд состоялся, при переезде у нас забрали все соцсети, кроме вк (он был зарегистрирован на благославенного юзера Shift Delete и им побрезговали), настроили жёсткие 301 редиректы с геймдев разделов на новый сайт, сделав xgm сраным донором и завалив наше сео на долго..
Относительно недавно прорвало скорпа и они вместе с зибадой, хеллкором выпилили весь сомнительный на их взгляд код, оставленный Алексом (ну хорошо и хеллкором) и обновили движок, мы начали оживлять новостную ленту и соцсети.
Признаюсь, при одном упоминанию этого ресурса меня бросает в бешенство, отчасти я благодарен людям, которые занимались XGM в это время, но то что они сделали потом — это шкурничество и по сути обыкновенное мошенничество..
2019 год, деды-алкаши снова у власти, будем стараться всё не пропить опять
alexprey #115 - 6 месяцев назад 2   
все бекдоры оставленные Алексом
Так так так! Пожалуйста либо пруфы, либо убираешь эту строчку! Я всегда был за безопасность, и ни одного вредоносного кода я не оставлял!
Bergi_Bear #116 - 6 месяцев назад 3   
Make XGM Drink Again
tysch_tysch #117 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 2   
Update про руткиты, не подтвердилось
GeneralElConsul #118 - 6 месяцев назад 0   
Считаю, что задвигание варкрафта в дальний угол было ошибкой. Даже если не показывать вид перед разрабами игр, приходящих на сайт, то у пользователей хоть сколь давно сидящих это все равно встречало сопротивление и сразу становилось все ясно, что это с большего сайт мододелов.
Даже при условии, что тумблер в моем мозгу был уже давно переключен в режим "Геймдев" и я был очень рад за появление среды именно разработчиков игр, все же у меня сердце кровью обливалось за то, что варкрафтик задвигают на задворки будто это второй сорт.
Поэтому был очень рад разделению и тому, что на хгм-е все вернулось на круги своя и лента снова наполнилась активностями по варкрафтику, но в то же время не пролюбили связи с геймдевелоперами и перенесли все это на другой сайт.
KingMaximax #119 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
» cut
tysch_tysch, зачем руткиты, когда есть единый ключ доступа. Руткиты лишь прикрытие...
Кстати, до меня дошла одна сводка. Это правда что начали пилить XGM Reborn?
Заметка к комментарию #114:
Интриги, скандалы, расследование, мемуары и итоги. И так каждый раз... tysch_tysch, когда же будет новый российский xgm? Читая всё это, мне напомнило срач и жесть на сайте, о котором тут не говорят.
» cut
Кстати, вы ещё не разобрались с шампиньонами(шпионами) с хайва?
» катя
Что алекс на кого-то работает(ал) или он чужесайтовый разведчик?
» алло
А теперь серьёзно, история конечно убедительная, но сейчас XGM должен стремиться в завтра.
» Зачем так много катов?
Да тут котёнок застрял в ядре трибблового реактора иксгема.
PT153 #120 - 6 месяцев назад 0
другой сайт
Правда, он мёртв (xgm.ru).
tysch_tysch #121 - 6 месяцев назад 0
GeneralElConsul:
Считаю, что задвигание варкрафта в дальний угол было ошибкой. Даже если не показывать вид перед разрабами игр, приходящих на сайт, то у пользователей хоть сколь давно сидящих это все равно встречало сопротивление и сразу становилось все ясно, что это с большего сайт мододелов.
Даже при условии, что тумблер в моем мозгу был уже давно переключен в режим "Геймдев" и я был очень рад за появление среды именно разработчиков игр, все же у меня сердце кровью обливалось за то, что варкрафтик задвигают на задворки будто это второй сорт.
Поэтому был очень рад разделению и тому, что на хгм-е все вернулось на круги своя и лента снова наполнилась активностями по варкрафтику, но в то же время не пролюбили связи с геймдевелоперами и перенесли все это на другой сайт.
Суть в том, что это мошенничество. Некоторым людям доверили управление общим имуществом, а они половину его вынесли.
tysch_tysch #123 - 6 месяцев назад 0
Clamp:
Блэт, а как я тебя пинал насчёт мейк хгм грейт эгейн не написал :(
Я хотел привести тебя в примере отношения мистера джей с людьми, добавил. Итак писал в ответ, а не специально. На мемуары меня никогда не хватало, хотя богоугодное дело
BrEd Pitt #124 - 6 месяцев назад 0
На меня вышел один бывший юзер со своим агентством,
они предлагали выкупить .ru который принадлежит
интересным личностям и продавать через нас рекламный
трафик. Во время обсуждения джасп высказался в духе
«Будет новый сайт и мы будем абзить XGM и в хвост и в
гриву» (тут я явно теряю хронологию, но сути это не
меняет). (Третий звонок)
Тут я позволю себе ремарку: DevTribe родился около 1 марта 2017, вместо новой версии сайта, v9 не будет.
Насчет выкупа .ру - это продолжительное событие, с зимы 2017 по август 2017, цена упала с 100 до 50.
Кст, а помнит кто, как предлагали трафик накручивать ребята а-ля 1хбет?
alexprey #125 - 6 месяцев назад 0
BrEd Pitt, 6 марта анонс был если точнее, но первое упоминание DT было еще в начале года
GetLocalPlayer #126 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 5   
Слишком много текста. Оформите эту игру престолов синематиком варкрафта.
Может и на второй сезон хватит.
tysch_tysch #127 - 6 месяцев назад 0
BrEd Pitt:
На меня вышел один бывший юзер со своим агентством,
они предлагали выкупить .ru который принадлежит
интересным личностям и продавать через нас рекламный
трафик. Во время обсуждения джасп высказался в духе
«Будет новый сайт и мы будем абзить XGM и в хвост и в
гриву» (тут я явно теряю хронологию, но сути это не
меняет). (Третий звонок)
Тут я позволю себе ремарку: DevTribe родился около 1 марта 2017, вместо новой версии сайта, v9 не будет.
Насчет выкупа .ру - это продолжительное событие, с зимы 2017 по август 2017, цена упала с 100 до 50.
Кст, а помнит кто, как предлагали трафик накручивать ребята а-ля 1хбет?
возможно встреча была до анонса, скорее всего.
BrEd Pitt #128 - 6 месяцев назад 2   
на правах бреда, или что кое-как помню я
Editor #129 - 6 месяцев назад 4   
Лично мне эти геймдев-либерасты-реконструкторы виделись как лицемеры, которые обманывали сами себя. Я никогда этого им не говорил, впрочем.
tysch_tysch #130 - 6 месяцев назад 0
Editor:
Лично мне эти геймдев-либерасты-реконструкторы виделись как лицемеры, которые обманывали сами себя. Я никогда этого им не говорил, впрочем.
Хочется обнять. Эта наша общая ошибка.