XGM Team

История XGM

» опубликован
Рассказы участников сообщества об истории XGM
TheBloodiest:
Хотелось бы восстановить всю известную историю, начиная со штормы и Айса. Без каких-то личных мнений, переперательств и прочей "отсебятины", только факты. Каждый человек рассказывает ту сторону истории, которую он видел, о которой он знал. Просто хотелось бы полностью сложить этот паззл из кусочков, а то создается ощущение, что никто не знает всего об этом...
Согласны? Если да, то расскажите, что знаете, я буду следующим...

Используемые обозначения

вц3 - wc3.ru
бру - blizzard.ru (сейчас blizzard.gg)
ST, шторма - stormteam.ru (сейчас вы его наблюдаете в виде XGM.guru)
айс - IceStorm
Тоник, он же Антон - пользователь Q (бывший администратор)
Димон = пользователь zibada

 

Просмотров: 9 616



» Лучшие комментарии


Sergey #1 - 15 лет назад 2
А что, неплохой рассказец получится :). Правда уже времени прошло очень много. Я уже забыл некоторые детали. Пожалуй начать следует мне, т.к. не Айса же спрашивать. Кратко эта история уже описана в том сценарии, который мы делали в "крюках".
НАЧАЛО STORM TEAM
Я был модератором wc3 (эпоха расцвета), но часто думал о перспективах картостроительства. И пришел к выводу, что всерьез поднять картостроительство нельзя, если только за создание карт не будут платить. Т.е. нужен денежный стимул. И вот появляется у нас как-то Айс и призывает картостроителей создать отдельный сайт и заняться серьезными модами (причем за деньги). И покупатель у него уже имеется, и даже сайт он берет на себя.
Многие воодушевились. Я объявил Айсу, что поддерживаю его идею. Через некоторое время был создан Storm Team. Мы тогда много чего планировали, но в итоге сделали не так уж много. Ну, я конечно доделал свой МОМ, но "покупатель" из 1С отказался его брать. Ему нужны были только кампании. Зуриель свою кампанию доделал и даже продал благодаря Айсу, но случилось это уже к моменту создания XGM.
В целом же Storm Team начал хиреть. Кроме форума на нем ничего не было. Так что делать на нем было нечего. Тот же wc3 был в более выгодном положении. Мой интерес к этому делу стал угасать, особенно после того, как Айс предложил мне не платить разработчикам проектов или платить по минимуму, а большую часть денег за проекты делить между собой. После этого желания сотрдничать с Айсом у меня сильно поубавилось. Да и учеба тогда была тяжкой - так что я редко появлялся в интернете.
Storm Team сдавала свои позиции еще и потому, что случались отключения от хостинга, за который отвечал Айс. Собственно ни за что другое он и не отвечал. Сайт он потом переложил на Димона, а форум - на меня.
ПОЯВЛЕНИЕ КАКОДЕМОНА
Кажется это случилось в августе или сентябре. Он пришел сначала на wc3, затем на БРу и затем на storm team. С самого начала проявил неплохие познания в триггерах и jass (а это тогда была вообще дефицитная специализация). На wc3 ему понравилось больше, чем в других местах. Он начал писать очень много сообщений в Башне знаний. И не только сообщения, но и статьи по Jass. Картостроители его зауважали.
Через некоторое время его усердие заметили админы wc3. Он стал сначала модератором Башни, аз затем одним из администраторов. К этому времени начались его первые конфликты с флудерами. С одной стороны его самого обвиняли в флуде (потому что он писал рекордное число сообщений в день), с другой стороны он сильно шпынял флудеров.
Скоро Какодемон подался в политику. У него был план, как объединить Шторму и wc3, сделать какой-то симбиоз. На предмет создания такого симбиоза он обращался ко мне и к Айсу. Он исходил из соображений, что рано или поздно Шторма и wc3 станут конкурентами. Я посоветовал ему не загружаться, т.к. этим сайтам нечего делить (и как я подозревал -это положени продлится долго). Айсу предложение не понравилось. Он создал голосовалку на Шторме и люди отвергли предложение Какодемона о слиянии.
Отношения Айса и Какодемона портились. В то же время, Айс наобещал много чего главному администратору wc3 WebGRS и начал усиливать свое влияние. Какодемону не понравилось, что вопрос о назначении Айса администратором был решен без согласия с остальными администраторами wc3. В это время он создал голосовалку на wc3 - "уйти мне или оставаться". Создал в флудерском разделе (где его терпеть не могли), картостроители об этом вообще ничего не знали. И со счетом 19 против 20 победили те, кто хотел его ухода. Он использовал это как повод - и буквально за сутки - исчез со Штормы и wc3 никому ничего не объяснив. Из-за этого поднялся большой шум - картостроители долго пытались наладить с ним связь и просили вернуться. Но он не послушал нас.
Я думал, что он ушел окончательно и очень печалился, что флудеры выперли хорошего человека. Я был разочарован и тоже заявил о своем уходе, оставив вместо себя модераторами башни DimonT и RaZ (во какой оказывается у меня нюх на людей =)).
Кстати, еще одна интересная деталь - в это время я пытался устроить на Бру турнир по МОМ. Турнир не состоялся, но имел место один интересный разговор между мной и Неманом. Мы говорили о Какодемоне. Я сказал, что это отличный картостроитель и лучший модератор из тех, кого я видел, и что флудеры выперли его с wc3. Так что в какой-то степени Какодемон своим быстрым продвижение обяза мне =).
Дальше эту историю ИМХО должен продолжить Димон. Потому что я этот момент пропустил, а как раз в это время начинается целая череда конфликтов, которые стали первопричиной текущего положения дел.
tysch_tysch #2 - 15 лет назад 0
О начале конфликтов.
на сколько я предвъзят судить вам...
Когда-то существовал на wc3 такой проект "корсары", под руководством Раза. Надо сказать все команды на тот момент работавшие на wc3 приняли эту идею с воодушевлением. Многии сильные картостроители влились в этот проект. Но к сожалению всё как всегда закончилось лишь обсуждением. Не суть... дело в том, что я, раз и визор... очень надеялись на помощь Какодемона в разработке некоторых оссобенностей гемплея и слово какодемон очень часто повторялось на форуме. Надо сказать тот много чего обещал, но говорил, что к сожалению принять участия в обсуждении не может, из-за того, что форум вц3 он покинул.
Однако айсу очень не понравилось, что его основного противника так обожествляют на форуме, который он администрирует. Он принимает решение на ввод цензуры на слово Cacodemon во всех склонениях и способах написания и на бру. Реакция общественности не заставила себя ждать. Отъявленные негодяи в лице визора и БлиззардаВ1.000( кто нить знает такого?=) ) проводят целую спамм акцию с требованием отменить цензуру. В итоге оба негодяя попадают в ридонли на пару суток=)
вообщем история первая...
Продолжение следует
zibada #3 - 15 лет назад 2
так... краткая хронология..
20.04.03 - тема на вц3 с предложением айса об основании штормы.
2х.04.03 - переход на отдельный форум, на арктике
03.05.03 - падение этого самого форума...
июнь 03 - 1-я версия "сайта" [которого на самом деле не было - примечание TONIC] (by war.dead), форум vB 2.3.0, который простоял у нас до июля 2004.
01.07.03 - закрытие сайта на "реконструкцию", как оказалось, длиной более чем в полгода... уход war.dead-а из штормы.
июль 03 - приход какодемона на вц3.
сент. 03 - назначение какодемона админом на вц3.
2х.09.03 - переговоры какодемона и айса о присоединении штормы к вц3.
27.09.03 - уход какодемона с вц3 и штормы.
октябрь 03 - долговременное падение штормы из-за траблов с хостом.. появление какодемона на бру.
ноябрь 03 - восстановление форума штормы (сайта по-прежнему нет)
декабрь 03 - и вновь падение и восстановление уже опустевшего форума штормы..
краткую историю'2004 завтра напишу, т.к. инет только до 18 работает =)
Sergey #4 - 15 лет назад 4
Короче вот текст, но корректируй сам. =)
Кстати, хотелось бы услышать рассказы Илиссора и Vlad_COM-а про их переезды на Бру от них самих.

короче так - однажды димон (мы с ним друг друга давно знаем и ваще друзья) он мне ваще долго парил про какой-то штормтим и разрабатываемый ими мод, даже показывал какие-то наработки (летом 2003 года стало быть) а как-то зашел на stormteam.ru, там понятно кроме таблички ничего не было, потом димон сказал что там есть форум, я зашел но опять же ничего интересного не увидел (так как все интересные разделы мне как гостю были закрыты) короче димон мне описал ситуацию, начал рассказывать какой айс крутой чувак и что они сделал мод для диабло м втюхал его вроде за 2000 баксов и прочее (про арктику он мне уже потом рассказывал, во времена XGM) [подозреваю, это он тоже кого-то наебал в свое время] [подозреваю, это он тоже кого-то наебал в свое время]ну так вот, я ессно не дурак, быстро смекнул что димону пудрят мозги и просто юзают его скиллы, а в конце наебут нах тут димон говорит что они наконец-то собрались делать сайт (про то что был дизайн war.dead`а я тоже узнал уже много позже) и предложил мне сделать дизайн - я конечно тогда был нубом, но все-таки лучше димона по этой части, и сделал довольно крутой дизайн "синие полосочки" было много работы, много изменений и оптимизаций - в конце концов мы зарелизили дизайн "st v.1" многим дизайн не понравился, я осознал убогость кода и дизайн и прочее - начал делать "st v.2", синие полосочки v.2 но что главное - в тот момент я уже говорил по телефону с айсом, услышав его голос я понял что мои опасения подтвердились и айс действительно мудак короче я предложил димону делать свой проект, независимо от всяких там айсов, и не только по варику димон долго отмазывался "сам типа делай, мне и с айсом хорошо" и не слушал моих доводов, но после серии даунов и различных таинственных событий в нем проснулся разум... собсно, дизайн второй версии делался как раз с лого XGM (то самое, только синенькой такое) потом я переделал под StormTeam (было тоже две версии, вторая с исправлениями) ну дык в том дизайне в header`е еще была как раз генерация картинок из разных игр - но в релизе я оставил только по варику короче потом я стал делать третий дизайн - уже с планом переноса его на XGM, что делалось заменой трех картинок
tysch_tysch #5 - 15 лет назад 0
Sergey переезд сизвинда организовывал я, и нам все шишки и свалились... так что уж позоль мне про это написать
zibada #6 - 15 лет назад 2
Ну вот, значит так, описываю, как могу, все, что знаю. Где смогу, буду давать ссылки на темы форумов, касающиеся описываемых событий.
Какодемона и отношений с ним буду касаться по минимуму, лишь в той мере, которая необходима для понимания остальной части истории.
используемые обозначения:
вц3 = wc3.ru
бру = blizzard.ru
ST = шторма = stormteam.ru
айс = IceStorm
Версии сайтов мы с Тоником условно пронумеровали - v1..v4. (правда, у нас возникли расхождения в том, что считать v1 :))
Часть 0. Background
декабрь 2002 - апрель 2003
В ту пору единственным более-менее активным с точки зрения картостроительства форумом был форум на вц3, на бру активность была околонулевой..
Тогда TFT еще не вышел; что такое jass (aka custom text), не знал толком никто, даже буржуи с вц3ц (wc3campaigns.com). Никакого спелл едитора в РоК-е, как известно, не было, и любая карта со своими спеллами/иконками считалась достижением искусства.
Тогда я занимался разработкой бывшей в свое время довольно популярной карты, в ее последних версиях даже использовался загадочный custom text :), тогда я и Сергей начали потихоньку вникать, что это такое, и почему это удобно ..
(напоминаю, что тогда никаких обучающих статей, даже на английском, на эту тему в принципе не существовало; Сергей стал автором первых из них)
линк 0.1: та самая статья, размещенная позже на ST.
Никакого нынешнего бума создавать пачками проекты на выделенных форумах не было; более того, таких форумов никто и не давал. Поэтому первое предложение такого рода - объединитъся всем, чтобы создать "мод века", было воспринято с энтузиазмом..
Часть 1. Команда Storm Team; создание stormteam.ru v1.
апрель - сентябрь 2003
Однажды на вц3 появился некий товарищ айс, и создал тему о наборе в новую команду..
Первоначально шторма создавалась исключительно как команда модмейкеров; ни о каком картостроительном сайте не шло и речи. В эту команду вошли наиболее активные участники форума на вц3 + какой-то народ со стороны. Из всего первоначального состава до настоящего момента с нами остались, пожалуй, только Sergey, TheBloodiest, Prot и Zuriel...
Руководство команды состояло из айса (босс команды), war.dead-а (тех.часть) и Сергея (руководство разработками). Планировалось в перспективе сделать и издать свой собственный мод.
Я был тогда на правах обычного участника, все эти админские заморочки были для меня делом совершенно темным... вообще, в этой части истории я был скорее сторонним наблюдателем, а не активным участником, так что лучше этот кусок истории узнать у Сергея.
Обсуждения первоначально велись на скрытом разделе форума на сайте arctica.nw.ru, а чуть позже - на своем форуме (движок YaBB, что ли..) там же. В один не совсем прекрасный день этот сайт вместе со всем форумом ломанули, и места для обсуждений мы надолго лишились.
(у меня сохранились несколько страниц с этого форума; потом, возможно, выложу)
В середине мая был основан новый сайт, со своим собственным форумом, и доменом - stormteam.ru. Разработчиком этой, самой первой версии сайта и админом форума (простоявшего в итоге очень долгое время, и даже пережившего сам домен stormteam.ru) был все тот же war.dead.
Здесь любителей истории могу отослать почитать самые первые темы на "общем собрании": они дожили до настоящего момента, т.к. движок форума с тех времен уже не менялся, только апгрейдился с переносом всей информации. Дизайн сайта v1 вы, наверное, видели в теме "Архивы сайтов".
линк 1.1: один из первых вариантов состава команды.
Команда расширялась: создавались под-команды, велись обсуждения сразу нескольких идей модов.
(забегая вперед: до логического завершения из них дожила всего одна: это During The Dark Portal от Zuriel-я... но это было уже в 2004 году, так что об этом - позже)
Вместе с тем, постороннему человеку на форуме было делать практически нечего, т.к. вся работа велась на закрытых разделах. Тогда же (в июле-августе) впервые была предложена, по-моему, Prot-ом идея о создании картостроительного сайта. Идея тогда так и осталась идеей, имеющуюся версию сайта war.dead закрыл на реконструкцию (которая так и не была им завершена), таким образом, у нас остался лишь форум.
А в это время на вц3...
...который многие участники StormTeam, включая меня, по-прежнему часто посещали, появился никому неизвестный Какодемон, и начал довольно активно постить во всех темах, связанных с картостроением. Про ST он ничего не знал, да и неудивительно: к тому моменту мы были закрытой командой, к тому же, без сайта, а форум на вц3 был лучшим местом общения именно для обычных, не связанных с нами картостроителей.
А в это время на бру...
... а ничего на нем, собственно, и не было. Какодемон, если я не ошибаюсь, вначале писал что-то и там, но позже перешел исключительно на вц3, т.к. там была в разы большая активность.
Часть 2. Кризис Storm Team
сентябрь - декабрь 2003
В конце лета - начале осени резко осложнилась обстановка в команде. По неизвестным мне причинам, видимо, из-за какого-то конфликта с айсом, команду покинул war.dead, основатель и главный админ сайта и форума. Сайт остался без тех. руководителя, и в случае возникновения каких-либо неполадок с форумом, устранить их было бы некому: айс, как к сожалению, выяснилось позже, был весьма малокомпетентен в таких вопросах, для меня же PHP - это был просто темный лес.
Что еще хуже - на работу в команде медленно, но верно забивали когда-то активные ее участники, а новых участников - не было. Даже Сергей куда-то исчез, и появлялся крайне редко, хоть и числился админом.
В таких условиях стало понятно: в нынешнем виде, при полном отсутствии, как технического, так и идейного руководства, без новых участников, команда долго не протянет. Спасти ситуацию могло лишь создание собственного сайта, посвященного картостроению варика, с целью привлечь хоть каких-то новых людей - сейчас же было просто нечем их привлекать.
Наверное, я тогда оставался одним из весьма немногих, кроме айса, кому было не пофиг на судьбу проекта, и кто высказывал идеи по его возрождению. Возможно, именно поэтому примерно в середине сентября айс предложил мне админство на форуме и частичное руководство командой. Так я оказался в руководстве штормы.
Айс уверял, что сайт он скоро сделает и поставит.. тогда у меня не было оснований ему не верить, но уже значительно позже выяснилось, что это был пустой треп; фраза "седня-завтра" в исполнении айса стала фольклорной. :)
А в это время на вц3...
... Какодемона поставили админом. И это был первый случай, когда в руководстве вц3 оказался картостроитель; до этого тамошние админы практически не обращали внимания на наш раздел.
От имени администрации вц3 Какодемон обратился к айсу с предложением об объединении штормы и вц3. Суть была в том, что шторма становится, так сказать, мапперским подразделением вц3, со своими разделами на форуме. Предлагалось сие во избежание возможной конкуренции в будущем штормы и вц3.
(я не знаю, был ли он в курсе сложившейся тогда бедственной ситуации на шторме или нет.. думаю, вряд ли)
линк 2.1: тема Какодемона на админском разделе вц3, где он предлагает свою идею остальным тамошним админам.
Айс обсудил это в асе со мной, мы решили спросить мнение остальных участников команды, которые изредка еще посещали скрытый форум штормы. (вот это самое "общее собрание"...). С одной стороны, предложение было спасительным для штормы: на вц3 народу было гораздо больше, и проблему околонулевой посещаемости мы бы решили. А с другой.. фактически, это означало бы конец штормы как независимой команды, полный отказ от идеи создать свой сайт, в то же время форум вц3 я и некоторые другие участники (тот же Сергей) спокойно посещали и так, без всяких объединений.
В общем, предложение Какодемона было отвергнуто. А через два дня Какодемон навсегда покинул как вц3, так и шторму. О реальных причинах ухода можно лишь догадываться - но я думаю, главной причиной (а не поводом, которым любят называть скандальную голосовалку флудеров) послужил почти полный пофигизм администрации вц3 в отношении собственного сайта, а также провал переговоров с айсом. Другими словами: никого из администраций 2-х сайтов, кроме самого Какодемона, проводимая им политика в отношении картостроительства просто не интересовала...
Через некоторое время он появился на бру, администрацию которого его бурная деятельность в плане картостроительства, наоборот, более чем интересовала: его вмиг сделали модером их карточного раздела, чуть позже - супермодером, а затем - и админом..
С уходом Какодемона активность на вц3, где про нас еще более-менее знали, начала резко снижаться - многие ушли вслед за ним, но были и те, кто остался. Чтобы хоть как-то выправить ситуацию, в октябре владелец вц3 - WebGRS пригласил взамен ушедшего Какодемона в админы... айса. Это было фатальной его ошибкой, последствия которой проявились много позже... но зато тогда был полностью снят вопрос о конкуренции 2-х сайтов, т.к. у них теперь был один админ.
Я же, кроме своего поста в руководстве штормы, стал модератором форума вц3, на пару с Raz-ом.. активность кое-как удавалось поддерживать, но по сравнению с тем, что было при Какодемоне, это было уже совсем не то.
Какодемон же, развив столь же кипучую активность, как когда-то на вц3, теперь на форуме бру, не стеснялся открыто критиковать как вц3, так и шторму, пророчил им быстрое загнивание. Понятно, что с таким отношением он быстро стал непопулярной личностью на обоих сайтах, в особенности он настроил против себя (что уж тут скрывать) меня и айса. После того, как мы отвергли его идею об объединении, о сотрудничестве не могло идти и речи, а бросать шторму, руководство которой мне доверили, и идти на бру (что послужило бы окончанием зарождающегося конфликта, ввиду того, что шторма просто бы прекратила свое существование) я не видел ни малейшего смысла.
Но оставим Какодемона в покое, и вернемся к шторме. Итак, в октябре сайта по-прежнему не было даже в разработке. Айс по-прежнему утверждал, что он все сделает, ставил разнообразные стандартные движки - PostNuke, e107, еще что-то... но это было совсем не то, что требовалось. Постепенно я все более убеждался, что в конечном итоге придется все делать самому, хоть я не понимал, как. Я скачал себе с FTP штормы скрипты форума, с целью понять, как и что там работает... так я потихоньку начал учить PHP.
Минимальную активность на форуме все же удавалось поддерживать за счет новой идеи: предоставления сторонним, не входящим в состав штормы командам разработчиков выделенных форумов для их проектов. До этого такой форум имелся лишь один на все 3 сайта: форум DarkSkyTeam на вц3, созданный Какодемоном в его последние дни пребывания там.
Проектов удалось набрать всего три: тот самый DarkWayToTheSky, с открытым форумом на вц3, и рабочим - у нас, а также рабочие форумы Waterfall Islands и Морлоков.
В качестве одного из первых упражнений в PHP мной был написан скрипт, позволяющий руководителям проектов самостоятельно назначать участников проекта, а также управлять режимом доступа на свой форум. Этот скрипт, немного затем переделанный, функционирует у нас и по настоящий момент.
Благодаря идее командных форумов с удобным управлением, активность впервые за несколько месяцев пошла вверх: в проектах появлялись новые участники, появилось хоть какое-то число народа, регулярно заглядывающее на форум. Более того: из-за более чем странной политики Какодемона на бру в отношении командных форумов (об этом эпизоде - как-нибудь потом и отдельно), к нам приходили даже оттуда.
Но в декабре произошла катастрофа.
За хостинг тогда отвечал полностью айс, и однажды, из-за частых неполадок в работе сайта, он решил переехать на другой хостинг. Что там в точности произошло, меня так и не посвятили, но.. при переезде айс криво перенес базу данных штормы - перенеслась только структура, без каких-либо данных. Когда же это обнаружилось, старая база была уже удалена.
Надо ли говорить, что резервных копий мы не сделали: я вообще был не в курсе происходящего, а айс... наверное, поленился, на свою голову.
Казалось бы, на шторме можно ставить крест: пытаться начать все с нуля, при все возрастающей активности Какодемона на бру, было просто бессмысленно. На счастье, где-то в дебрях нашего FTP завалялась драгоценная копия базы, сделанная еще war.dead-ом... 1-го июля 2003. Впрочем, как ее ставить, ни я, ни айс ни малейшего понятия не имели. :(
Через неделю мне кое-как все-таки удалось восстановить форум на то состояние, в котором он находился на 1 июля. Все посты с июля по декабрь (а это была примерно половина от всех постов), все командные форумы были утрачены. (можете проверить - ни одного поста на форуме за этот период вы не найдете). Пересоздать-то форумы было недолго, а вот утраченного доверия от участников команд уже было не вернуть... Шторма вновь вернулась в состояние полнейшего запустения, как в ноябре.
После этого инцидента мое доверие к айсу было окончательно потеряно. Встал опять нелегкий выбор - либо бросить к чертям всю проделанную работу и самого айса, и податься на бру, либо все же продолжить. В одной из тем на бру я обсудил с Какодемоном идею создания мапперского сайта, в рамках бру, по аналогии с тем, что когда-то планировалось на шторме. Как и бывшие инициативы Какодемона на вц3, эта идея поддержки не получила: в ответ я получил лишь пофигистическое "ну, попытайся".
Шторму, как команду разработчиков, оставалось признать распавшейся окончательно, и теперь единственным вариантом было создание специализированного, открытого широкой публике сайта. Мы договорились с айсом, что отныне в дела сайта он вмешиваться не будет, а поддерживает лишь хостинг.
Взяв на себя полное руководство над происходящим, я договорился со своим давним знакомым - Тоником, и мы, обладая весьма скромными познаниями, под Новый Год начали разработку с нуля своего сайта...
Часть 3. StormTeam v2: перезагрузка
январь - март 2004
Для меня работа началась 26 декабря 2003 г, когда Тоник принес мне набросок дизайна нового сайта (под дизайном здесь и далее я буду подразумевать не только графику и цветовое оформление, но и всю HTML-верстку). После попыток айса поставить нам стандартные популярные движки, увиденное меня просто поразило: наверное, тогда я впервые понял, что создать полноценный сайт нам вполне по силам.
За основу для скриптов я взял тогдашний движок форума: именно на скриптах форума я учился PHP... более того, это избавляло от необходимости изобретать велосипед (а конструировать "велосипеды" в PHP я тогда просто не умел) с авторизацией пользователей и системой темплейтов для оформления сайта. Кроме того, интеграция с форумом была удобна тем, что можно было назначать управляющих разделами сайта прямо из базы пользователей форума, и для авторизации в админ.часть использовать те же логин и пароль, что и на форуме.
Разделы на сайте планировались примерно те же, что и сейчас: карты (с возможностью для любого зарегистрированного пользователя закачать нам свою работу), файлы, статьи, новости.
На это ушли все новогодние каникулы... но в итоге необходимые скрипты, хоть и изобилующие глюками и неуклюжестями, были написаны.
К этому моменту мы с Тоником уже были не одни на шторме: в команду вернулся Сергей, пропустивший все события последних месяцев, после бардака с проектами к нам присоединился BLIZZARDv1.000 (ныне - ZlaYa1000). Остальные участники проектов тоже изредка заходили... но на этот раз на форуме было не бесперспективного ожидания, когда же наконец нам сделают сайт, а реально велась работа. Новый сайт был размещен по рабочему адресу www.stormteam.ru/dimon, выносить на главную страницу пустой пока еще сайт смысла не было..
линк 3.1: долгожданное начало тестирования первой версии нового сайта. 24 января 2004 г, примерно 1 месяц от начала работ.
Кризис осени-зимы 2003, когда шторма, фактически, висела на одном лишь моем энтузиазме, был наконец-то преодолен. Теперь вновь сформировалась целая команда, готовая провести первичное наполение зарождающегося сайта материалами. Только объединенными усилиями можно было сделать сайт, интересный кому-то еще, кроме участников новой команды.
линк 3.2: тогдашние планы на будущее... 12 февраля 2004 г.
(маленький бонус: ближе к середине темы откуда-то появляется... war.dead, и оставив пару постов, а также тему в "трактире", вновь исчезает..)
И тут, 13 февраля, происходит очередная, но едва не ставшая фатальной, неприятность: хостинг штормы вновь падает. И на какой срок - неизвестно. Айс по привычке утверждает, что в течение 1-2 дней все включат, но после многократных аналогичных инцидентов осени прошлого года, ему не верит уже никто.
У меня и Сергея (а тогда руководителями команды как раз были мы оба) вновь возникла идея - отказаться от хостинга у айса, и предложить свои услуги бру. Но на этот раз мы шли не с пустыми руками и голыми предложениями, а с работающей версией сайта. В конце концов, скрипты были написаны исключительно мной, и у айса никаких прав на этот сайт просто не было. Мы выдвинули предложение - создать поддомен maps.blizzard.ru (в это время на бру в воздухе витала аналогичная идея, но заняться ей было некому), и перенести туда сайт, равно как и форум.
Администрация бру в лице Немана и Какодемона, в принципе не возражала против такого варианта, единственное, с чем они были категорически не согласны - со своим, отдельным от основного, форумом.
Никто не знает, чем бы в итоге закончились эти переговоры - все лучше, чем дальше сидеть с отключенным хостом, и мы бы согласились на любые условия, но... 19 февраля айс, видимо, из опасения потерять всю команду, зашевелился, и работа сайта ST была восстановлена. К тому же, некоторые участники возражали против такого рода объединения. В итоге условия бру мы все же отклонили, переговоры были свернуты, и больше таких попыток уже никогда не предпринималось.
Однако, я все больше склонялся к мысли, что с айсом нам придется когда-нибудь все же попрощаться: постоянные глюки и отключения и так очень не быстрого хостинга надоели всем, а больше толку от него в команде не было...
Тем временем, работа над сайтом шла полным ходом: я отлаживал скрипты, Тоник рисовал новую версию дизайна, остальные - закачивали карты, файлы и статьи, помогали искать баги в скриптах. В том, что сайт рано или поздно будет открыт, сомнений уже не осталось; в то же время, открытие постоянно откладывалось - хотелось накопить побольше материалов, и определиться все-таки с окончательной версией дизайна. До тех же пор на главной странице stormteam.ru висела все та же унылая июльская табличка "сайт на реконструкции", а почти все обсуждения на форуме велись в закрытом от посторонних "общем собрании": про новую версию сайта по рабочему адресу до последнего момента знал лишь узкий круг людей.
линк 3.3: с запозданием на 2 месяца от первоначальных сроков, после более чем полугодовой "реконструкции", состоялось публичное открытие сайта StormTeam, v2. По сравнению с январской "бетой" полностью поменялся дизайн и выловилась куча глюков в скриптах. 17 марта 2004 г.
Часть 4. От v2 к v3; создание XGM
апрель - июнь 2004
(to be written...)
Часть 5. XGM v4
июль 2004 - настоящее время
(to be written...)
Mihahail #7 - 7 лет назад 0
Очень хотелось бы услышать продолжение. А то я тоже помню кокадемона и времена вц3, но че там и как было узнал только щас.
Вобщем, было бы не плохо если б знающие люди рассказали что было дальше.
Hanabishi #8 - 7 лет назад 0
Историю трудно восстановить, т.к. старых помнящих людей осталось очень мало.
Mihahail #9 - 7 лет назад 0
Hanabishi, а как же наши олдфаги типа zlaya1000, ADOLF, Кет(?)..
Собственно сам GadenbIsh, хотя он помойму пришел позже
между прочим димонт изредка тут появляется
5 комментариев удалено
GadenbIsh #15 - 7 лет назад 2
Собственно сам GadenbIsh, хотя он помойму пришел позже
Ну, опять же могу рассказать некий период исключительно со своей точки зрения.
Я, судя по дате моей регистрации, пришел в начале 2005 года с одной единственной целью: набрать команду лентяев, чтобы делать woo. Я в админ составе тогда не был, понятное дело, поэтому по тому времени ничего рассказать не могу толком. Через пару лет (примерно, точно хз) я стал модератором кипа, мне всегда была интересно, что же такое м+, поэтому я написал зибаде, что очень много времени я провел на вашем сайте и очень желаю получить м+. Что собственно и произошло. М+ тогда было равносильно общему собранию, о котором говорил димонт. Там я пробыл еще примерно пол года и начал выдвигать лозунги, что мы катимся не в ту сторону, что нужно акцентировать силы на отдельных проектах, а не создавать отдельные группировки типа бгатегства и прочие общественные деятельности. Что будущее хгм - в проектах. Тогдашнее руководство со мной координально (в лице 1000) не согласилось, пошла перепалка, в которой свою роль сыграла конкуренция между двумя проектами морлоков (тысяча уверенно считал, что мы сперли у них сюжет и еще что-то, т.к. они были выложены где-то на вц3, хотя я об этом понятия не имел). Страсти накалялись и я получил свой первый варн за все время пребывания на хгме - 10 пунктов за пост в служебном разделе.
С праведным гневом я начал вомущаться, перепалка продолжалась еще некоторое время и в итоге меня заварнили до смерти забана.
Варн лист можно увидеть и сейчас:
26.04.2007 ZlaYa1000 10 пунктов в соответствие с пунктом правил 2.3
06.06.2007 ZlaYa1000 5 пунктов провоцирование конфликта с целью пролонгации собственных интересов.
28.06.2007 ZlaYa1000 15 пунктов ложь оскорбительные высказывания в адрес сайта, впрочем что ещё от тебя ожидать...
Плюнув на все, я ушел с хгма, создал сайт на укозе (да-да, каюсь) wooteam, где мы делали мод дальше. Когда было готово процентов 70, мы решили пропиариться на XGM, тогда я попросил своего верного товарища Maximus из команды оформить проект, что и было сделано. Когда мод был доделан (февраль 2009 вроде), я попросился назад на XGM, чтобы лично представить проект и ответить на всю критику.
Прошло пару месяцев и я увидел приглашение в проект "Общее собрание". С неуверенностью приняв его, я спросил "а не промазали ли вы?", как сейчас помню, тысяча ответил: "здесь не промахиваются" =). Затем я стал модератором КИПа снова, а потом написал "программу развития XGM". Там я описал свой взгляд на систему проектов и введение должности менеджера проектов. Суть была в том, что мы выделяем людям проекты и следим за ними посредством системы отчетов (да, это была очень плохая идея), обновляем главную страницу (у проектов на сайте раньше была только она, при чем тогда у руководителей не было даже прав самостоятельно ее менять, все делалось посредством ЛС менеджеру) и ищем перспективные проекты в КИПе. Такую систему мы и ввели, я стал менеджером (сам придумал - сам делай). В этой же теме я предложил сделать у проектов оценку от администрации, но зибада развил эту идею до системы уровней проектов (хотя я уже не помню, кто ее реализовал).
В один прекрасный день, прослушав несколько лекций по web-программированию (2 по html, 2 js, 2 php) в университете, я с гордостью написал на форуме, мол могу помочь с кодингом. Посоветовали постучаться к зибаде, что я и сделал. На удивление меня приняли. Тогда в кодерах был еще dk, он также помогал мне освоиться.
Зибада создал мне жаббер, в котором мы начали обсуждать процесс разработки. Тут моя история очень похожа на историю зибады 5 лет назад. Этих лекций для освоения web программирования мне явно не хватило. На меня посыпалась тысяча невиданных до этого слов, типа svn, sql-инъекций, xss-атак, хтмлизации и море чего еще, я испугался. Но я пытался разобраться. Вначале я поставил SVN-клиент, методом тыка я начал разбираться и, случайно, как-то натыкал создание своего репозитория и заливку файлов этого репозитория на репозиторий xgm (короче говоря, создал кашу файлов), чем вызвал реакцию крайнего удивления у зибады. Наступая на грабли по десять раз, создавая говнокод, я начал пытаться помогать. Моим первым заданием было разделение проектов в интерфейсе на готовые и активные. Работали мы так: я писал говнокод, зибада ругался, тыкал меня носом в ошибки и исправлял его. И я ему за это крайне благодарен, но об этом чуть позже.
Так мы работали какое-то время. Потом мы перешли в режим работы, когда зибада ругался, тыкал меня носом в ошибки, но исправлять мне их приходилось уже самому. Как тогда зибада сказал, код XGM был 4-х видов: древнейший код VB (движка форума), написанный на очень древнем php, в котором даже не было сессий, говнокод зибады из прошлого, говнокод дк и новый код зибады. Теперь в эту адскую смесь добавился говнокод гада. Так я запилил систему мультистраничности в проектах и начал написание интерфейса по управлению проектами в сайтовой админке. Постепенно сайтовая админка превратилась в модуль по управлению проектом, я написал под присмотром зибады систему прав (она работает до сих пор), дружественных проектов и кучу других модулей. Дк к тому времени куда-то запропал.
В другой прекрасный день, я в очередной раз написал зибаде, мол проверь мой код, я что-то там сварганил. По причине отсутствия времени, зибада мне ответил: "а давай ты сам будешь проверять свой код?". Ну, я пытался самостоятельно искать ошибки и исправлять их. Естественно, все исправить у меня не получилось и вылазили самые глупые ошибки, что никого не радовало. Так я продолжал прикручивать разные фичи к движку (многие из них вы используете и сейчас, переписанные n раз). У зибады становилось времени все меньше. Были назначен первый (по-моему) ИО администратора Dron, но через некоторое время пропал, у меня активность тоже снизилась (универские годы, эх..). Затем был назначен 1000, потом Wolverine. Вроде никого не забыл. Я все это время с переменной активностью продолжал кодить. Но каждое обновление настоящей версии XGM все еще утверждал зибада.
Еще интересный факт, на 1 апреля 2010 (?) года у меня появилась идея создать фейковый раздел UT (Ultimate Team - пришло на смену "Общего собрания" с несколько другими правилами, хотя расшифровки были и другие: Кружок "умелые ручки", Угрюмые Тролли, Унылые Тролли, Уникальные Треды, Угрюмые Трюкачи, тысячи их! В общем это другая история). И в этом разделе насоздавать не менее фейковые темы. Вроде как нечаянно я совершил ошибку и форум стал открытым для всех. И там как бы я создал тему, в ужасе рассказывая, что XGMу пришел кабздец, зибада нас покидает, нету денег, чуть ли надо будет пивом торговать, чтобы сервак оставить ит.п. Каково было мое удивление, когда зибада сказал, что это почти правда. Как оказалось, у него действительно не осталось времени на работу над XGM. С тех пор он помогал в основном морально, за код и ошибки мне пришлось отвечать самостоятельно.
Все это время версия XGM называлась 5.5, но почти весь код был исключительно на систему проект-ресурс, т.е. почти все сайтовые сущности стали принадлежать проектам, а у проектов соответственно появлись отдельные системы заданий, страниц, тегов и пр. И вот мы решили, что пора называться версией v6, была создана соответствующая новость. Дизайн был немного изменен в том плане, что контент стал шире, меню осталось только правое. Все равно дизайн уже давно устарел, т.к. ограничивался шириной в 1024px, на 2010 год это даже не было смешно. Но что поделать? Кстати, в то время вернулся тоники обкакал дизайн не без причины (ушел он поссорившись с зибадой по каким-то мелочам, связанными с сиськами на аватаре или типа того, меня тогда не было, бегло смотрел тему). Правда он зашел к нам и в 2012 уже на в7 и... тоже обкакал, опять же не без причины, но об этом позже...
Еще год я работал с переменной активностью и сам появлялся все реже. Небольшое отступление, волею судьбы так получилось, что на 4-ом курсе университета нам снова начали читать WEB-программирование (руководство посчитало, что это все-таки важнее какого-нибудь системного анализа и дало целых два!! семестра). И к тому времени я знал сей предмет лучше преподавателя и все благодаря наставлениям зибады и упорному труду над движком, на котором я учился и проводил свои ужасные эксперименты. Нет, тогда опыта у меня было по-прежнему немного, но по сравнению с тем, как я начинал - очень большй прогресс. Наверно, тоже самое я могу сказать и сейчас по отношению к тому времени...
Где-то в конце весны/начале лета 2011, как сказал Wolverine, я выпил бутылочку маны, и активность повысилась. Вставл вопрос: что делать? Очевидно, нужно было во-первых избавляться от устаревшей привязки к форуму, во-вторых менять дизайн. ScorpioT1000 создал тему с названием v7 и пытался создать что-то типа ТЗ мозговым штурмом. Но дело не пошло. Ходили слухи, что он сам решил где-то в подземных лабораториях писать свой XGM с азартными играми и киборг-распутницами, но я этот проект не видел, поэтому сказать ничего не могу. Основная проблема была с дизайном - если кодить я научился, то рисовать у меня не выйдет. Дизайнера днем с огнем не сыщешь. У меня даже появилась идея создать конкурс, чтобы юзеры рисовали дизайны, а лучший бы я сверстал и влепил на xgmv7. Зибада идею отверг, может оно и к лучшему. Вместо этого он мне выслал древний набросок нового дизайна (делался он, когда я еще не был кодером, насколько я понял). Он просил его никому не показывать, его никто до сих пор не видел, но раз я написал такую гору текста, надо бы ее раскрасить картинкой, все равно новый дизайн уже готов, поэтому, надеюсь, зибада, ты не против=). Картинка в аттаче. Это стало для меня неким ориентиром. Но дело опять остановилось, потому что я уехал на север.
Осенью, к сожалнию, вулверейна забрали в армию, банально некому было даже ставить модераторов на разделы. Тогда зибада и назначил меня:
zibada:
новым зам. администратора с 21.09.2011 назначен GadenbIsh, пожелаем ему удачи.
Выпив еще немного маны, я решил действовать, а именно: я решил натянуть нечто подобное из набросков хгм на нынешний движок. Получилось нечто (завтра поищу скриншот, может остался) эдакое. Я показал это зибаде, в ответ получил нечто: "круто! и это работает?", я начал пилить, откручивать и прикручивать, одновременно додобавляя в движок новый функционал и, советуясь с зибадой, как сделать лучше.
Зибада выдвинул некие тезисы, каким должно быть v7:
zibada:
ряд мыслей одним списком:
максимально должна быть облегчена регистрация новых пользователей (вплоть до нажатия одной кнопки вида "войти через гугл/вконтактик/фсбук")
максимально должно быть облегчено создание и продвижение новых проектов - шаблон на выбор - либо как "обычный раздел сайта", либо что-то легковесное типа tcx.xgm.ru, с ростом уровня набор возможностей по кастомизации растет
тематика проектов - творческие группы, собиратели контента по отдельным играм, личные блоги
главная страница - это центр всего сайта, куда собираются фиды лучшего/нового/обсуждаемого контента со всех проектов, доступен чат, есть поиск по всей базе
каждому проекту предоставляется набор стандартных модулей (новости / статичные страницы / файлы / feedback / обсуждения / qa / багтрекер), с возможностью вырубить ненужные
возможность прицеплять свой домен 2-го уровня и вообще выглядеть как почти независимый сайт для high-level проектов
защита от флуда делается путем ограничения в правах низкоуровневых пользователей (лимиты действий в единицу времени, как индивидуальные, так и суммарные на всех low-level пользователей вместе взятых), гости приравниваются к level 0 (понятие между гостем и свежезарегенным размывается до предела)
основная работа по фильтрации говноконтента взваливается на посетителей (возможно, наиболее продвинутых из них назначать модераторами с возможностью делать пометки вида "наш выбор"), в виде голосовалок и флажков (отметок "это абьюз")
супермодераторы чистят только явный треш и абьюз (сами и по жалобам других участников)
форум в идеале выпиливается в read-only, его функции переносятся в модули обсуждений и qa соответствующих подпроектов (по-прежнему с единым центром "что нового" на главной странице, только уже сайта, а не форума)
простой читатель может отмечать интересные ему проекты/топики и для него формируется персональный фид на главной
когда? и будет ли? честно скажу - не знаю =) но это то, что я бы хотел видеть.
Наложив это на реалии сайта и свое видение, я начал работать. Потом наступил кризис (конец осени) и я решил показать ограниченному числу лиц из админсостава, что вышло. Выдав пароль 7 человек, мы начали работать вместе. Люди советовали/рисовали/критиковали, а я верстал и кодил. К тому времени я уже получил возможность заливать свои чудо-скрипты напрямую. Поэтому параллельно приходилось работать над новой версией и исправлять баги старой, что изрядно выедало мне мозг, особенно когда код каким-то образом попадал из одной версии в другую, начали вылазить артефакты, типа незабаненных юзеров с 20 варнами. Работа особо не была организованной и выглядела примерно так:
  • хорошо бы сделать блоги
  • я сделаю проекты, принадлежащие конкретному юзеру, и назову их блогами!
  • круто, давай теперь сделаем топ блогов
  • окей!
Ни о каких ТЗ речи уже не шло, все было в голове, не самый правильный подход у проектированию, но что поделать. Пик активности разработки был уже зимой 2012, тогда я раскрыл свои карты для всего UT и мы дружно и не очень работали/тестировани/критиковали. Два месяца я каждый день работал над движком/вертской. Это было тяжело. Так или иначе 1 марта мы решились выложить все это на настоящий XGM. Кто-то говорил, что мы поспешили, но я уже устал и не мог больше в таком режиме работать. Пол года напряженной работы, а сам процесс переноса... нервы были на пределе, весь день я был как на иголках, но все прошло более менее гладко. Ту адскую смесь из кодов я переписал почти полностью, но код был полон костылей, вставленных, начиная от разработчиков vb (чего только стоила их система шаблонов) и заканчивая мной. Некоторые костыли удалось вытащить, на некоторых движок будет хромать еще долго, на полную переработку вряд ли кто-то решится. Сейчас я все еще пытаюсь дорабатывать движок сайта, внося приятные фичи, устраняя не очень приятные, но времени снова не хваетает и будет еще меньше. И вот, вместо того, чтобы переписать/дописать какой-нибудь код, я третий час строчу этот текст=). Просьба к модераторам, исправить орфографические ошибки, которых в этой поэме уже, скорее всего, очень много. Если есть неточности по сути изложения - пишите, обсудим, писал по памяти, мог что-то забыть/упустить.
Hanabishi #16 - 7 лет назад 4
Вот, GadenbIsh рассказал некую часть. Однако помимо общей "лицевой" части мы ещё порой получали палки в колёса. Мы, кстати, даже пытались вести летопись и даже была неофициальная газета с новостями=) Только вот её автор сейчас в армии, поэтому последний выпуск был довольно давно.
Вспомнить хотя бы то, что случилось год назад, в мае 2011
От себя могу вспомнить такое: когда я пришёл в 2008, на сайте ещё были тоник и зибада, это я точно помню, видел их посты. Зарегался я довольно-таки не сразу. Естественно, о происходящем на сайте не имел никакого представления, и чуть позже об уходе тоника я тоже не узнал. Весь 2009 я преспокойно существовал на хгм, занимался мапмейкерство для вар3, особой активности не проявлял и никак не выделялся. За этот год я выучил jass и начал клепать неплохие вещи. Но довольно резко остановился в конце 2009 и забил на модмейкинг. Потом почти весь 2010 год я практически не писал, а только очень изредка заходил, поэтому представления о событиях здесь не имел. А пропустил я довольно много: когда под новый год я вернулся сюда, всё изменилось до неузнаваемости. Старый народ свалил и появились совершенно новые люди, которых я не знал, а кто остался уже меня просто не помнили. Администратором был какой-то неизвестный мне Dr, да и почти весь админсостав стал иным.
Побыв тут некоторое время, я обратил на себя внимание администрации и попал в модераторы академии. С тех пор началось моё непосредственное участие в жизни сайта. Вроде бы времени прошло немного, около года, но вот я уже где. Что я делал? Элементарно, помогал тем кто просил, брался за разную работу, по мелочи в основном. Собственно, с этого момента я могу описывать события.
В основном, грустно было наблюдать как уходили люди, очень малая часть вернулась обратно.
Но сходу так вот не вспомню, поэтому опишу позже.
Mihahail #17 - 7 лет назад 0
GadenbIsh, спасибо большое, неплохо так рассказал новейшую историю хгм.
Осталось только дождаться димонта с его частью хгм4-5
JesusHipster #18 - 7 лет назад 0
Hanabishi, Атаки эни не были секретом не для кого:)
Кстати говоря ''газета'' Сухарика у вас таки сохранилась?
Diaboliko #19 - 7 лет назад 0
Даешь историю про тюленей, киборгов и плюшевых мишек(последнее возможно дизинфа) полностью)
EVIL GaMeR #20 - 7 лет назад 0
GadenbIsh, Прекрасно.... не... ВЕЛИКОЛЕПНО... так ясно четко подробно... читал на одном дыхание...
EVIL GaMeR добавил:
Жалко, что нельзя узнать более подробно историю хгм(
2 комментария удалено
XimikS #23 - 7 лет назад 0
Ворлдедит открыл я для себя совершенно внезапно, промахнувшись по ярлыку wc3.exe. Было это в 2008. Учился сам, отсюда наверно привычка самому лезть везде.
Триггеры были святой святых, радость по поводу первого работающего триггера помню до сих пор.
Интернета не было. Был смартфон. Nokia E51, детка, я буду тебя помнить.
На хгм я попал в начале 2009, зарегистрировав какой-то аккаунт, и благополучно посеяв пасс. Потом был Erdni, пасс от
которого я скрупулезно записал. Клоноразведения не заметили, не забанили. При химиксе такого не было. Учился, создал какой-то
наполеоновский проект (это вам ничего не напоминает, правда ? =)) В июне того же года поехал в Элисту, где уже был интернет, но
хоспаде, такой медленный. Ближе к июлю поехал в Москву, где в этих же числах проходила форумная сходка, но увидеть там тринадцатилетнего пацана было бы странно, isn't it?
В общем, дни бежали, появился интерес к jass'у, появилась даже некоторая зависимость от форума, доставал кого - то из особо
терпимых олдфагов в ICQ. Когда - то тогда же переименовался в XiMiKsа. В августе какой - то ноунейм (не вспомнить ника)
попросил написать на следующий день ровно в 12 в оффтопку просьбу разбанить Nikikina. Что нам, пацанам, не читавшим правила? Написал. И словил длившийся несколько дней бан от зибады, как выяснилось спустя несколько лет, забредя в дебри админки, тыща меня вообще хотел забанить, но у зибады оказался банхаммер милостивей.
Шли дни. Моя активность повышалась, достигла где - то 5 штук, и там колебалась в течение нескольких месяцев.
Однажды мне в аську написал MF, а на сайте прилетел инвойт в УТ - я был доволен аки слон.
Шли дни, я справедливо считал себя довольно разбирающимся человеком в WE, и наверное, успел достать некоторых человеков в УТ. У мф начались какие - то проблемы (которые, впрочем длятся и до сих пор ;)), и тыща главою ут назначил меня. Я принял новую должность с радостью, хотя многие были против. Кстати, одной из неформальных обязанностей главы ут была переодическая переименовка проекта в соответствии с аббревиатурой УТ - Унылые Тролли, Удивительные Тайны, etc.
Шли дни, и меня назначили супермодератором. Я был рад, а следы сего форсинга со стороны тыщи вы можете увидеть во многих варнлистах, и в списке забаненных.
На хгм у меня уже имелись хорошие знакомые: с reAlien'om обсуждали девушек и хгм, с доком тестили его карты и попутно материли вц3, со скорпиотом программирование и водку.
Шли дни, мимо пролетела затея тыщи с партиями, назначение меня менеджером, переименовка в мистера X, срач с ГО, несколько штук администраторов, затея с новым годом, компания Джека, фейковый УТ, погрунки в TCX AOS, и прочие мелкие форумные радости. В то время особенно настырно клоноводил один дурачок - геомансер, причем его способность создавать клонов немного контрастировала с уровнем общего развития индивидуума. У тыщи в то время со многими имелись трения, в особенности со мной(в частности по поводу форсинга в ут неадекватных личностей, поддержки Адольфа, когда тот внезапно наехал на меня в ут лол), скорпиотом да енеином, апофеозом стал срач по поводу того самого геомансера
Если вспомнить конфликт начинался из за геомансера (ну ничерта же себе, что смог сделать один рандом юзер), потом плавненько
из за этого ушел скорп.
Чуть позже не некоторое время ушел я, что бы не сраться тут по поводу геомансера и развития сайта, там тыща негодовал на мои
посты в духе "давайте прикрутим вот эти фичи, а тут сделаем по другому". (собственно причем тут скорп?)
Еще чуть позже химикс выпилил несколько юзеров из ут (как никак имел на это права), ибо многим включая него не понравились
действия тыщи с запилкой в ут. За это тыща кикнул химикса из ут, а через пару часов химикс вернул себя права (ибо был в то
время менеджером), тогда тыща кикнул его и из менеджеров. Ясно чо, химикс обиделся и с видом "мне насрали в душу" попросил
вуля снять все доступы.
В основном хеллкор был прав, только доступы я снял сам (да и надоело уже немного), оставив элита, дабы заглядывать в админку, но тыща кикнул и оттуда. Было это весной 2011, и следующий год я появлялся весьма редко.
В январе 2012 мне в аську залетел скорп с вестью что тыщу свергли, я отнесся к этому с некоторой долей пофигизма, тем более знал, что тыща через зибада будет иметь влияние в любом случае, но гаденыш вернул мне все доступы, и дал пасс к разрабытывающейся v7. И пошло. Багов была куча, а от дизайна я был в ужасе, и решил cверстать что-то свое. К тому времени, как весь ут получил доступ к v7 под строгой клятвой
неразглашения, уже была готова первая версия Chemical'a - мой первый опыт в верстке. У меня вернулся интерес, и я помогал допиливать v7 до того состояния, которое вы видите сейчас.
Вроде все, даты и события я вполне мог напутать, а что-то и забыть.
Короче, хгм - это такая песочница. Или делает из школьников людей или навсегда школьников. © reAlien
Hancock #24 - 7 лет назад 0
После прочтения треда складывается ощущение, что за историю ХГМ половине пользователей сайта
насрали в душу
ScorpioT1000 #25 - 7 лет назад 0
Геомансер кстати это SkoT же =)
Надо было поподробнее описать, почему ушел Антон
Объединил темы
XimikS #26 - 7 лет назад 0
ScorpioT1000:
Надо было поподробнее описать, почему ушел Антоша
дык ты и пиши, я например по треду в админке словил разве что когнитивный диссонанс.
Master_chan #27 - 7 лет назад 0
Да по истории развития сайта можно уже мелодраму снимать.
RSQR #28 - 7 лет назад 0
Master_chan, не вижу смысла. Столько соплей ещё не рассказано ;)
LVenger #29 - 7 лет назад 2
Ну теперь думаю, по статусу "неактивно болтающего и флудящего" олдфага 3 поколения(2003-2005 I , a 2006-2008 II ну и т.д.)
Помню как в далёком 2008 году я, осенью, создавая проект для своего друга на его дню делал проект, точно не помню какой из них именно, но делал. И зная, только об playground и ag я там, не помню коим образом, обнаружил ссылку на xgm. Зайдя на сайт, мне всё понравилось, но тогда я не имел св-во регенится на сайтах, и был простым гостем. Наблюдал за Офтоп-Зоной, немного разбирался в том, что тут бродят не только "служители сайта", но и все кому не лень, я тоже в зимние каникулы зарегестрировался.
Кстати, благодаря XGM появился мой ник. Сначала я вбил ник, что у меня был на бнете L.V. , он зараза не принимается...помучавшись, и включив воображение появился LVenger, за что спасибо сайту, ибо походу это неповторимый ник или почти неповторимый
И так собравшись с силами я пошёл в атаку. Прочитав все статьи, которые были и появлялись по ходу, я узнал многое о ландшафте. Именно ландшафт раньше был моей слабой стороной. Нет он был настолько олдскуловским, что мне даж было неприятно, даже у моего друга получалось лучше. Итак, выложив первые скрины в галерее скриншотов старого образца, я получил первые отзывы и они были неплохие. Потом были ещё работы. Попытки что-то привнести, изучить, расти.
Помню и zibad'у и не просыхающую офтопку от коментов Burn_to_Shadow , Орка, cx65 толковый был парень, хоть на критику тоже горазд , DioD 'a тож флудер ещё тот, но юмор его порой был неплох Были ещё такие люди как NETRAT, HGL хорошие парни, дававшие толковые советы практически во всём, хотя я с ними не был знаком. Помню Nikonorius 'a до того холивара и ухода, а потом возвращение как Escapist 'a . Много хороших людей ушло. Даже Tiodor ушёл, но вернулся - вот такие события всегда радовали ибо Тио хороший юзер)
Но не будем об этом.
Эпоха ландшафтерских дуэлей или Шурик vs Огри
Было такое время, когда тема Дуэлей Ландшафтеров была не как сейчас полностью пустующей, где можно обнаружить только перекати поле. Всё время кто-то желал померится силой в своих способностях. Помню как Webster со своим 5 лвл решил потягаться с LLlypuK 'ом. Нет, карта Вебстера была хорошая, но Шурик. Одним словом показал класс так, что ещё параллельно показал хорошие фичи в ландшафтинге.
Тем не менее по дуэлям становилось понятно, что никого, кроме Ogre_ и LLlypuK 'лучше нет. Их профессионализм, смекалка и скорость работы вызывали и вызывают уважение. И их дуэль друг с другом отразила истинный класс, показала то, но что способен вк3 в плане ландшафта. Но к сожалению , из дуэль стала некой кульминацией и тема дуэлей стала замирать, а потом и вовсе сдохла. ADOLF практически перестал заходить и все дружно решили забить на это дело.
Что же до меня, я успел провести 1 дуэль и то неудачную. Хотел показать класс, а в итоге сделал несколько непростительных ошибок и проиграл, но это только заколило меня. это были 2009-2010 года
Ximiks - настоящий химик, или как стать модером за год
Хоть химик всё уже поведал, но тем не менее для меня было секретом как человек умудрился за год набрать 9 лвл и почти 10 из некому неизвестного парня, узнаваемым всеми даж мной, и стать в итоге модером, ну теперь ты преоткрыл тайну, а то помню у BK.Jugg вообще в шоке был, как блин так вообще получается) ты не помнишь кто такой Dr ? Это ж Dron =)
2008-2010 года или ещё пока расцвет XGM
В первые 2 года я учился, занимался мелочёвкой. Но повстречав MasterDum 'a , его по-настоящему крутую карту в жанре UMS вроде, уже всё забыл с этими TD и дотами я решил помочь ему с идеями, ландшафтом да и вообще, чем мог. Я тогда научился работой с текстурами, нарисовал интерфейс к игре, сделал ландшафт, помогал с идеями, одним словом мы были командой. Обсуждали мы все детали, иногда пропадали, иногда кто-то из нас срывался, уходил, но потом возвращался. И мы сделали её - это UZW. К сожалению в день релиза меня не было, не помню по какой причине, но меня не было месяц, и Дум доделывал в это время код и я ему особо был не нужен. Мне до сих пор приятно за нас обоих, что карта получила звание лучшей то ли 2010 то ли 2011 В это время я многому научился в плане моделинга да-да, хоть и на малом уровне, но тем не менее, ландшафтинга и создания текстур и иконок.
Ну а XGM бурлил, множество проектов вспыхивающих из неоткуда и затухающих как звёзды, модели, паки, иконки просто в огромном колличестве. Но незаметно взрослели старые олдфаги, уходили по тем или иным причинам.
Малая заметочка или люди с 1-2 буквами первые среди равных
Химик немного лукавит, просто раньше было принято, что бы админы и модеры сокращали свои ники до 1-2 букв. прям люди в чёрном . Если мне разъяснят этот "прикол" я хоть знать буду с чем это связано)
Партия Lisentia sator
Не знаю как так получилось, но как-то довольно близко пересеклись с Webster 'ом. И он предложил вступить в партию, но предупредил, что без дела сидеть не получится. Ну и первым делом я написал статью по Warhammer40к признаюсь поздно, ибо написать надо было как только на xgm зарегестрировался / Многие были довольны. Так же мы обсуждали возможность развития моддинга в Civilization IV я даже посмотрел структуру, мы с Webster даже подумали, может пора и попробовать. Я изучил как там вообще мод делается, понял что есть некоторые плюсы, а есть и минусы. но особо идея эта никого не зацепила Одним словом, дело шло.
В партии обсуждалось всё, много поправок шло от сопартийцев, много толковых советов. Итак не буду больше добавлять, так как впереди уже много постов про партии. В один прекрасный день вернувшись с дачи домой я обнаружил, что я исключён из партии. Я уж испугался, что я слишком долго ничего не писал, а оказалось, что партия в 2011 году как и остальные закрылась. Если честно я взгрустнул, так как было забавно всё это.
2011 - ерунда продолжается.
Хоть все ещё неимоверно рады выходу WoO, ерунда продолжается. Проект с участием лучших ландшафтеров окончательно закрывается. Between the Dark Portal теперь уже ясно, что выйдет где-то к Сочинской Олимпиаде. WCR решила перейти на Starcraft 2. Enein окончательно со всеми разругался, раскрутив свою EWIX арену. Какие-то перепалки в админке под покровом темноты, из-за чего то Тыща, то Скорп наровятся уйти. Потом помню бои с отколовшимся анклавом юзеров, поддержавших Еню и считающих, что у нас на XGM монархия и т.д. Выход ск толком ничего не изменил, немного покавшись в его свойствах...одним словом всё опять пошло как черепаха. Получивший уже тогда я уверен Гад намёк на то, что он может стать админом решил продвигать идею zibada или !.
2012 Падение v6 перед v7 или наше время... и сами знаете что происходит
это от меня историческая заметка, мб ещё что-то вспомню.
Парни, мб составим общую хронологию, а то так в разнобой.
Nerevar #30 - 7 лет назад 0
LVenger:
Помню Tiodor 'a до того холивара и ухода, а потом возвращение как Escapist 'a
тут закралась ошибка
LVenger #31 - 7 лет назад 0
Nerevar, ну тут просто была целая история же с Тио и этим ником. Ну да согласен на данный момент это уже не совсем верно
JesusHipster #32 - 7 лет назад 0
LVenger, Tiodor - это другой персонаж
Hellfim #33 - 7 лет назад 0
(2004)
Помню, что открыл редактор где-то в 4-ом классе. Пытался что-то делать, скачивал карты, открывал смотрел, ничего не понимал, но всё равно старался. Потом нашел бру, начал читать статьи, и даже не разобравшись в том, что такое переменные зарегался там и задал вопрос как создавать локальные переменные. Этот вопрос улетел в чистилище...
(2005)
Потерял пароль от аккаунта, тихо читал статьи. Помню свою радость после того, как получилось сделать файербол и восклицательный знак над боевой единицей (по статье Сергея). Начал углубляться во всю эту фигню, делали с другом карту, создавая нестандартные расы накачав кучу моделек с хайва (тогда ещё wc3search или как-то так) и wc3campagns. Получалось неплохо.
(2007)
Зарегался на бру под текущим ником, вступил в некоторые проекты, помогал их делать, но ничего дельного в итоге не вышло. Впервые услышал про сайт-из-трех-букв-который-нельзя-называть. Какодемона уже вроде не было, но конкуренция всё ещё продолжалась.
(2008)
Считая, что совершаю моральное преступление, зарегался здесь. Однако, на хгм оказалось довольно уютно, особенно после бру-опускания-в-говно. Начал общаться, распространять свои знания в академии. Постепенно начал переходить на джасс (а не просто гуи+кастом код). Помню, как зарегался Андреич, писал мне в аську, болтали с ним. Он сказал, что я классный, раз разбираюсь в моем возрасте во всем этом <3
Помню, как я с острил в оффтопке ку про его аватар с сиськами, после чего он ушел. Как оказалось у них с зибадой и до этого всё было не очень, но это стало последней каплей.
(2009-2010)
Помню Орка, Викториуса, лютые флудеры =)
Пытался сделать свой наполеоновский проект, после нескольких месяцев пришлось отказаться от этой затеи...
В виду того, что я очень много и часто отписывался в академии на меня набрасывался Саша с кучей пустых замечаний, иногда привлекая штуку. Примерно в это же время прикрутили активность, и я за первый месяц набил около 6к, меня пригласили в УТ и сделали модератором H&S
ScorpioT1000
Хай. Тобой заинтересовался XGM Research Center, мы заметили твою активность и целеустремленность, вобщем предлагаю тебе пойти к нам на модера =)
Если согласишься - вывешу список разделов на выбор )
Как потом оказалось - идею подкинул штука, т.к. я был топовым флудером => я знаю кто как флудит и буду их наказывать во время и находить нужный подход. Собственно, так оно и вышло =)
Возможно, некоторые помнят, как у них только от меня варны и стояли (за дело!).
Я начал делать переводы статей по D3, в итоге с ними и сообщениями на форуме я набил 10к активности.[img]http://xgm.ru/forum/attachment.php?attachmentid=113048&stc=1[/img]Меня сделали смом. Где-то в это же время я начал заниматься своим текущим проектом - троллями, переписываться со скорпом. Посмотрел личку, да я оказывается ещё и карты на сайте апрувил, да и хорошим менеджером был!
Потом ушел в некоторый инактив...
(2011-2012)
Не помню, когда точно вернулся, из РЛ, но примерно год я точно не сидел в ВЕ, почти не занимался своим проектом. В итоге, я взял себя в руки и теперь проект полным ходом близится к завершению.
Про события в это время лучше расписано выше.
Fakov #34 - 7 лет назад 0
а чего тут, все автобиографию свою интернетную выкладывают?
Uber #35 - 7 лет назад 0
а чего тут, все автобиографию свою интернетную выкладывают?
Не интернетную, а хгм-скую. Каждый участник - это часть истории хгм.
И ты выложи, лично я читаю эти посты.
Hanabishi #36 - 7 лет назад 0
Fakov, один человек может только субъективно описать происходящее. Нормальную детальную же картину можно составить только из взгляда с разных сторон.
Fakov #37 - 7 лет назад 0
ну буду скромен.
Судя по дате регистрации -пришел сюда в 2008. Это из того что помню. Как пришел - сразу был выпилен за клоноводство - тогда еще правила позволяли клоноводов выпиливать с концами. В непонятках стал копать весь хгм и через тернии ползти к администрации. Познакомился как помню с неразговорчивым тыщей, гадом и затем уже с зибадой. Как оказалось - я упоролся еще раньше чем наступил 2008 год и зарегался под каким-то ником еще в начале 2007. Потом просто успешно забыл, не придав значения ни вару ни хгм.
Ну в общем как и полагается - тупил и спрашивал, иногда вычитывая статьи. У меня уже к 2008 году был какой то опыт в WE, но незначительный - в основном больше играл в вар, чем креативил. Потом как-то втянулся в редактор(помню с другом искали функцию созданию юнитов, хотели тд запилить, ибо сами любили в них играть - феерия была когда нашли неописуемая). Как и многие имеющие собственный мозг способный к самопознанию - открывал сотни карт и смотрел как сделана та или иная вещь. Развивал хобби в общем.
Первый большой проект - Islands ORPG. С товарищем FzY сделали очень и очень много. И очень и очень криво. Планы были наполеоновские, но даже несмотря на это, на форуме проект был вроде как тепло воспринят. На пике известности карта имела свою аудиторию в пару сотен человек, даже не смотря на свою неудобность, нестандартность, непонятность. Именно тогда, товарищ MF написал одну из удобнейших систем управления на стрелках для этого проекта. Проект жил пару лет, но канул в лету из-за переосмысления способностей и возможностей.
Дальше были еще проекты, без определенного успеха, но по своему гениальные. FreeBall TDM, Forest ORPG и Felwood Escape - одни из неплохих результатов деятельности. Кстати Фелвуд эскейп делался с Артте - с перцем хорошо сдружились, виделись пару раз, общаемся. Кодер знатный из него был.
Потом была пора Zombie Marsh 1 и 2. Я рад что этот проект был сделан с теми, с кем сделан. Команда была отличная.
Теперь вот продолжаем культ зомби, но в деревне. Без техногенных танков и прочих бластеров. Не знаю, возможно это будет последнее, что я сделаю для вара, но пока у меня есть отличная команда - от Зомби в Деревне никто никуда не денется ^_^
Из персонажей помниться Тыща с его нещадным и как понимается сейчас правильным и необходимым террором, помнится Викториус(интересный товарищ был), помнится Орк(смешная кукла, готовая составить компанию в любом сраче).
ЗЫ: Отдельно про явление сходок. Был на двух. Скажу кратко - хгмовцы смешные =3
H #38 - 7 лет назад 0
Немного моей биографии на сайте, кому интересно <3
Март 2010
Пришел сюда в марте 2010, собственно и интернет я подключил примерно в феврале а до этого вообще сидел в оффлайне. В то время я уже около 2-3 лет изучал редактор, никаких статей и уроков тогда у меня не было. Я уже не говорю про какой либо контент в картах )
Тем не менее порядочно научился GUI в триггерах, сделал арену с AI которая мне лично очень нравилось, как я уже сказал ранее у меня не было интернета и я сам постоянно играл с ботами )
Боты постоянно улучшались в течении 2-х лет, арена была сделана в лучших традициях "той красной арены" в которую все наверное играли в детстве. Около 60 героев, нестандартные(измененные скиллы), предметы которые можно было собирать(!), до этого я эту идею вообще нигде не видел и в доту не играл. Очень удивился когда пришел на сайт и увидел такое почти во всех тамашних картах..
Как бы там не было, однажды у меня накрылся комп и моя арена канула в небытие. А так как нигде я её по понятным причинам выложить не бог, то больше её не видел.
Год 2010, искал статьи по вару и наткнулся на xgm. Собственно сразу решил сделать следующих проект, им стала карта "Караваны". Полностью была сделана на этом сайте. Сначала все издевались в духи а можно будет "учэчтожеть дварец злога", но в конце концов надоело. Карту неплохо восприняли на ггц, мы постоянно играли в неё с друзьями и я вносил мелкие и крупные изменения. Каждый герой (их всего 10), был отлично проработан но к сожалению это мог понять только дикий задрот и собственно я ). Все остальные никогда не использовали героев с сумасшедшими тактиками и сборками предметов, а вот я и мой друг fedrat играли почти на ровне. Он тоже проникся и неплохо так применял все даже довольно скрытые и интересные тактики игры.
Ну а дальше я еще недолгое время проявлял активность в варкрафт, хотя мне он уже почти не был интересен. В какой-то момент на сайте создали раздел sc2, и тут начилось.. До выхода беты оставалось 1 месяц, сообственно в это время было очень интересно обсуждать будущую игру, её ресурсы и структуры. Мне тогда удалось заполучить архивчик игры и выложить его составляющие на xgm. Так мы узнали про текстуры, форматы, и прочее вещи.
И вот вышла бета <3
Активность там поднялась до уровня в 10 раз больше чем сейчас, множество людей стали копаться в редакторе, делать небольшие поделки, восхищаться работой с галакси. Разобратся в редакторе триггеров для меня никакой проблемы не вызвало, поставив себе английский редактор сразу своял миссию за терран. Естественно это было не очень интересно и следующая карта называлась "Храм" )
Я взял геймплей из одной своей любимой игры Crysis и перенес его туда. Мы играли за Зератула, могли использовать все 4 режима. Становится невидимы и т.п. Тогда же на сайте решались проблемы русского модмейкинга игры (локализации и другие вопросы), я понял что знаю достаточно много, больше почти всех тогдашних русских модмейкеров игры, не считая конечно наших гуру типо Диода, скорпа и еще пары человек. И решил я поделится своими знаниями (хотя в редакторе объектов я вообще ничего не понимал, все делал по старинке через код или GUI).
Август 2010
Написав три статьи, которые очень долго проверялись модерацией, я пожаловался тыщи (тогда он был админом). Сказал почему так долго одобряются и аппрувятся статьи, он в ответ кинул инвай в работники сайта (по сути это СМ, но только на сайте) и сказал "залей сам".
Спустя одну неделю тогдашним участникам УТ не понравилось что ньюфаг стоит на посту раба, и я тоже сделал небольшой косяк (хотя я думаю ничего страшного). В УТ (где я не состоял на тот момент), подняли срач и меня выпилили из рабов но заинвайтили в УТ и сделали модератором Sc2.
Продолжая делать контент и развивать раздел еще через полгода дали инвайт в элитмемберы. Тогда уже я остался единственным кто руководил и модерировал деятельность в области sc2 (уже к тому времени мы с Prot организовали проект SC2 Учебник). В результате скорп кинул инвайт на руководителя проекта SC2. На сколько я помню в то время в 6 версии сайта проектов была немного и стать руководителем было довольно сложно (тогда там находились в основном СМ и админы, за редким исключением). Сейчас конечно уже не те времена )
Январь-Февраль 2011
Тогда я уже был супермодератором сайта (раб), в элитмемберах и руководил SC2. В это время на сайте появился юзер Мипо (геомансер) и начал создавать бешенное количество клонов. В рабочем разделе мы решили немного "потроллить" его, сначала нашли его сайт на юкозе и успешно заспамили черным властилином, так как он дал там доступы одному из наших участников (приняв его за своего сторонника) :D
Он естественно закрыл свою помойку, и решил люта наказать xgm.
  • Несколько дней
  • Почти 40 клонов
  • И более 90 варнов )
Дальше больше, тыща придумал нечно невероятное. Запилить новость на главной от имени зибады (или даже дрона не помню), что юзера хороший, а тыщу надо выпилить и всех кто его банил. Через день на главной действительно появляется такой ресурс с текстом xgm.ru/p/xm/22520 (у кого есть доступ), ресурс в хайде.:
Сняты со всех постов за забаны гео:
  • тыща
  • скорп
  • химикс
  • энейн
Новые СМ:
  • ахелхот (мой тогдашний ник)
  • реалиен
  • метаморф
Мне особенно запомнилось как некоторые юзеры оставляли комментарие в духи "Ура! Все правильно сделали, Химикс му*** и т.п. про всех "выпиленных" участников". Мипо дали зарегистрироваться, а после забанили жертву и вернули все назад. XGM TROLLFACE, можно было бы смело нарисовать на главной )
май 2011
Получил повестку в военкомат
май 2012
Вернулся, поучаствовал в выборе нового админа )
За весь этот период были и другие вещи, но сейчас сложно уже вспомнить все. Возможно позже добавлю еще что нибудь.
11 комментариев удалено
zumm #50 - 7 лет назад 0
Кстати, ктонибудь может поведать как Эни связан был с XGM?