XGM Team

История XGM

» опубликован
Рассказы участников сообщества об истории XGM
TheBloodiest:
Хотелось бы восстановить всю известную историю, начиная со штормы и Айса. Без каких-то личных мнений, переперательств и прочей "отсебятины", только факты. Каждый человек рассказывает ту сторону истории, которую он видел, о которой он знал. Просто хотелось бы полностью сложить этот паззл из кусочков, а то создается ощущение, что никто не знает всего об этом...
Согласны? Если да, то расскажите, что знаете, я буду следующим...

Используемые обозначения

вц3 - wc3.ru
бру - blizzard.ru (сейчас blizzard.gg)
ST, шторма - stormteam.ru (сейчас вы его наблюдаете в виде XGM.guru)
айс - IceStorm
Тоник, он же Антон - пользователь Q (бывший администратор)
Димон = пользователь zibada

 

Просмотров: 9 852



» Лучшие комментарии


Это сообщение удалено
Fakov #52 - 7 лет назад 2
zumm, Энейн пришел как и все на хгм - зеленым и робким, звали его Flareon, рубил в доту, убивал тюленей долгое время.
Эвикс он начал делать еще под Флареоном, потом ирл унего начался переходный период, он замкнулся, подтянул джасс, обматерел, оброс бородой и свитером, сменил ник на Энейн и стал тащить эвикс, потому что как и фрог в свое время, скорее всего "просёк фишку". Я точно не помню, флареоном ли он, или уже Эней - но он втесался в друзья администрации(тогда еще под руководстовом тыщи) и потихоньку начал матереть как СМ.
Постепенно ощущая власть над простыми юзерами и активный фап юзеров на эвикс он превращается из простого и вполне нормального флареона в проблематичного неадеквата Энейна. Взросление ирл тому способствовало и в результате начились активные стычки и непонимания между уже активно бунтующим к тому моменту Эне и действующей администрацией. Вообщем не срослись плавниками как говорится. Постоянный троллинг и прочая различная провокация со стороны заплывшего собственным ЧСВ эней не могла долго оставаться незамеченной - расстреллы и сальники не заставили долго ждать. Не помню какой была последняя капля, но вроде как между снятием с поста СМа и перманентным баном прошло не более двух месяцев.
Собственно с хгм он был связан как студент-выпускник со своим стартапом. =3 как то так. Кроме эвикса от энейна больше то и ничего и не осталось. Ну в моей памяти пока точно.
Fakov добавил:
Я кстати заметил, никто не вспомнил про забавную штуку, которую почти удачно испытали в стенах любимого и постепенно гаснущего форума

Партии

Я не помню когда это было, поэтому скажу - давно это было. Года 2 назад точно.
Тыща будучи у руля, для повышения активности как мне помниться предложил\одобрил идею создания конкурирующих партий. Цели преследовались благие: генерация контента в конкуретном бою, повышение активности и рождаемости на форуме, новаторская стезя развития.
Рухнула затея не сразу. Она прижилась получше всяких конкурсов и прочего)
Было две партии между которыми была фактически искуственно рождена конкуренция. Аукцыонно разыгрывался опыт за контент, и на первых порах(и на последних собственно) это сыграло неплохим стимулом. Идея отличалась более менее логичной организованностью и продуманностью - все как положено с руководителями и иерархией.
Было весело. Пока все не поняли что за опыт клепать модели или писать статьи - это как работать на нелюбимой работе за мелкую зарплату. Но стоит признать - это случилось не так скоро как можно было ожидать. Я не вспомню какой контент был рожден за время конкуренции 2ух партий, но точно могу сказать, что на форуме почти всегда были свежие новости, было написано почти с десяток статей и столько же сделано моделей. Плюс переводы новостей\статьей\обзоров и помощь зеленым хомячкам в маппинге.
Мне удалось, вместе с Артте кстати, "постоять у руля" одной партии. Звучит громко. Но или мы пришли поздно, или общая задумка сверху перестала подпитываться - вообщем все это достаточно синхронно и плавно загасло, оставив не самые плохие флешбэки в памяти.
Doc #53 - 7 лет назад 0
Fakov, facepalm
разлад энейна с администрацией был связан прежде всего с геомансером а то что ты написал - какие-то странные сказки.
Fakov #54 - 7 лет назад 0
Doc, вкупе. Энейн окретинился очень комплексно. Если мне память не изменяет - в это время еще и орка выписали. в туже сторону, за геомансером.
Zombain #55 - 7 лет назад 0
bb:вульверина везде забыли, это был лучший админь
LVenger #56 - 7 лет назад 0
Zombain, почему забыли он есть, он же не ушёл, просто армия...
Zombain #57 - 7 лет назад 2

**Games Observer**

Может уже позабылось но у XGM'а был свой журнал, который сейчас эволюционировал в Games Observer. Изначально журнал круто задумывался, как профессиональный обозреватель игр. Возможно, только я знаю его полную историю, так как я приложил к ней руку.
История началась два года назад.
Инициатором этого творения был новичок первого уровня, написавший об наборе в таверну, к удивлению, идея нашла отклик и множество людей ринулось к нему в команду. Новичку дали целый проект и сделали его лидером, он раздал задания, а спустя неделю драматически исчез. Люди и задания остались, что с ними было делать? Несколько статей, обзоров и другой ерунды решили спаковать в pdf формат разнообразить картинками и многим другим.

Кто у вас главный?

Так как лидера больше не было, началась война за власть. Во главе встал Lite or Dark в дальнейшем ЛОД. Статьи кстати сделали - но так ужасно сверстали, что хотелось сжечь это pdf. Их просто пачкой, текстом без картинок, выбросили на главную и забыли.
Пришла следующая волна игр, нужно было делать обзоры. Темы для обзоров были розданы и с опозданиями закончены. К этому моменту ЛОД начал разочаровывается, он выгнал много работоспособных участников и набрал новых (в последствии - ничего не сделавших людей), а меня поставил модератором, чистить от ошибок тексты, ставить картинки, отвечать за чистоту подфорума.
Проект потихоньку развивался пока ЛОД, в один прекрасный вечер, не психанул, выгнал всех участников и забанил меня. В проекте на тот момент было всего 2 участника, он и я.

Демократия

Я договорился с гаденышем о перевороте (на тот момент гад был модератором проектов). Я встал у руля и вернул участников. Была объявлена демократия, совместным голосованием мы выбрали новое название Games Observer, а так же логотип. Финальную версию делал Инквизитор :3
Новым направлением развития стали новости. Помню месяц или два, все новости на главной были только от GO prodject. Новостной период продолжался довольно долго и был очень интересным. Был большой и интересный коллектив, куча веселья. Однажды мы даже скинулись и купили ключик на Blizzcon 2010. В итоге ночью, я, скорпи, шурик и TLDR (в недавнем прошлом HGL) сидели, смотрели близкон, играли в бетку старкравта и жрали попкорн. Через день у нас был полностью переведенный презентационный канал Starcraft 2. Перевод осуществили ревенджер и HGL.
Работы стало много и вскоре я пригласил Nething'a (сейчас Lazdakon) моим замом. Сейчас я думаю, это было лучшим решением. Проект продолжал клепать новости и миниобзоры модов (моды предложил лаздакон). Я потихоньку начал отдалятся от управления и черно задротить в бету Starcraft 2 (-1 и 0 сезоны) и передал бразды правления Nething примерно год назад.

**Новый лидер**

Таким, каким проект дожил до нашего времени, (подвиг, что он его сохранил) его сделал Lazdakon. Мы с ним были в очень хороших отношениях, полюбовно договорились и поменялись местами. С тех пор он бессменный лидер и капитан проекта.
[size=1]Zombain добавил:[/size]
Збсь, наконец нашел куда её деть.
6 комментариев удалено
ScorpioT1000 #64 - 7 лет назад 0
Люди, прекратите флудить. Давайте здесь будет история, а флуд где-то в другом месте, а то потом не соберёшь, где что.
Вообще предлагаю авторам пополнять свои посты, можно даже будет потом их слить в хронологическом порядке.
Ну или объединить в 1 пост всё, но тогда хрен что найдешь + там бб коды, а тут txt2. Еще я могу перекинуть это на сайт, но здесь пока уютнее это дело обсуждать.
Однажды мы даже скинулись и купили ключик на Blizzcon 2010. В итоге ночью, я, скорпи, лелуш и TLDR (в недавнем прошлом HGL) сидели, смотрели близкон, играли в бетку старкравта и жрали попкорн. Через день у нас был полностью переведенный презентационный канал Starcraft 2. Перевод осуществили ревенджер и HGL.
Не забудь Шурика! Он же "синхронно" переводил, когда хгл слушал трансляцию и записывал =) при этом успевая делать скриншоты... воистину весёлое было мероприятие.
H #65 - 7 лет назад 2
О партиях
Кому интересно, небольшая суммарная инфа )
Итак начиналось это в далеком 2010 году, где-то в марте-апреле тыща предложил неплохую (как всем показалось) идею. А давайте сделаем администрацию сайта из 3 раздельных групп (партий), во главе которой будет обычный юзер. В каждой партии свои правила/возможности и т.п. По идеи эти партии должны были управлять проектом в целом, решать текущие задачи, делать контент и конечно же соревноваться между собой. По сути не фейком было только одно - противостояние партий.
К сожалению гад что-то накрутил в седьмой версии и у меня пропали доступы к партийным разделам, так что дальнейший текст буду писать по памяти.
Были созданы 3 партии, Licentia sator, Creative People (из за настроек приватности она скрыта) и пиратская партия (последняя была чем то страшным, мутант.)
Я тогда еще на сайте был зарегистрирован всего несколько месяц и никому не был известен вообще. Решил вступить в креатив пипл, понял что там все уныло почти сразу вышел и написал вебстеру о желании вступить в лицентию. Собственно с того дня свято веря в наше будущее (как и все участники) начал проявлять активную деятельность по развитию цгм. Прикол был в том, что все наша деятельность в пределах партии была ненужна вообще никому. Там мы сгенерировали кучу предложений по улучшению сайта но как естественно делать это было некому. Еще несколько месяцев продолжали делать контент ставя в ресурсы пометки вида "от партии %name%". Даже было весело смотреть на вспыхнувшую вражду людей из разных партий )
По сути участники каждой партии думали что что-либо решают на этом сайте и в силах повлиять на его будущее, на самом же деле все по старинке решалось в скрытых разделах. В любом случае до какого-то момента пока удавалось скрывать администрацией провальность идеи, активность на цгм была выше обычной.
В любом случае было интересно воевать с собой же и играть в шпионаж.
Ну и в итоге, сама по себе идея была отличной и самое главное доказало свою полезность в деле. Единственное что во всей системе подразумевалась и активная работа администрации по поддержанию партий, чего никогда вообще не было. Если все это было во времена зибады и q (2005-2006), то возможно сейчас на сайте сохранилась именно такая система (выборы, депутаты, партии, шпионаж, коррупция <3)
Кет #66 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
Hellcore, ты так пишешь, как будто партии должны были быть заменой администрации. А вообще они были скорее контент-группами (то есть объединениями, создающими ресурсы), которым за успешную работу выдавались права модерации сайта. То есть вроде как прообраз идеи проектов Гада.
И в этом плане они даже некоторое время успешно работали, но потом, как обычно в волонтёрских проектах, энтузиасты забили, энтузиазм ушёл и всё стало уже не торт.
Я считаю, что ТТМФ можно считать прото-партией на XGM. Кстати, тут есть про ТТМФ? Сейчас напишу, что помню.
Это было «Товарищество Тружеников Модельного Фронта». Его история, можно сказать, началась со флеш-моба в 2007-м году, когда Wulfrein, а затем ещё несколько моделлеров (в том числе и я), поставили себе статус на форуме по типу «Бгатег Такой-то». Потом эти люди организовали скрытый проект «Бгатегство», в котором обсуждались перспективы развития раздела «Моделлинг».
В «Бгатегстве» кстати впервые появилась тема «[WIP] Модели в разрабоке», она называлась «Wolverine's Intellectual Posts» =)
Первой инициативой «Бгатегства моделлеров XGM» был проект «Нормальные деревья» (который делал в основном я) — замена стандартных деревьев WC3 на более качественные. Первая версия проекта, с лордэронскими ёлками, баобабами Пустошей и ашенвальскими ясенями, была опубликована в марте 2007. Вторая версия, в которой планировались мёртвые деревья Нортренда и пальмы из Затопленных руин, так и не увидела свет.
В конце 2007 года проект временно умер, но уже через недолгое время, в 2008 году, воскрес. Некоторое время лидером проекта был даже я сам, но я уже не помню, когда и что.
Потом «Бгатегство» начало подготовку статьи «Моделлинг FAQ». Для этого была специальная тема, в которой пользователи задавали вопросы по моделлингу, а потом бгатеги думали, что с этим делать. Первая версия FAQ была выпущена в январе 2008 и с тех пор всё время дополнялась.
Про дальнейшую историю пока не могу собратья с мыслями, если кто помнит — дополняйте.
H #67 - 7 лет назад 0
И в этом плане они даже некоторое время успешно работали, но потом, как обычно в волонтёрских проектах, энтузиасты забили, энтузиазм ушёл и всё стало уже не торт.
нет, дело совсем не в этом. Так как я был участником нескольких партий (в дальнейшем до конца в лиценсии", могу с уверенностью в 100% сказать что забили не участники, а тогдашняя администрация в виде тыщи. Никаких предложения/идеи не рассматривались, ничего что мы предлагали не осуществлялось. В результате все поняли что эти труды никому не нужны и все развалилось.
как будто партии должны были быть заменой администрации
для обычных юзеров вроде меня, этот так и было )
В те времена иерархия цгм у меня была такая:
тыща - админ
главы партий (админы подразделов), отвечающих за разные области сайта. К пример sc2, wc3, модели и т.п.
Кет #68 - 7 лет назад 0
Hellcore, окей, значит со стороны это выглядело не вполне понятно.
Хотя модераторы, не принадлежащие партиям, никуда не девались — знаю по себе =) «Генсеки» были скорее параллельной системой.
2 комментария удалено
WebSter #71 - 7 лет назад 2
Интересная тема, внесу и я свою лепту в историю XGM)
Текста много, так уж получилось)) завтра еще допишу.

Начнем с начала...

Дата моей регистрации - 28.10.2007, однако активность я начал проявлять только в январе 2009 года. В седьмом же году сюда меня привел мой друг, товарищ SCOPIIUON, которой когда-то, собственно, и познакомил меня с World Editor'ом варкрафта) Сначала изучали его методом тыка, меняли ландшафт в стандартных картах, юнитов в РО и т.п. Редактор триггеров был тогда самым неведомым и темным уголком WE - настоящим прорывом было удаление действий режима сражения, которые приводили к мгновенной победе в начале игры =)
Не знаю как, но SCOPIIUON как-то наткнулся и на бру, и на XGM, скачал оффлайн базу статей и скинул мне, сказав, откуда взял, и предложив мне зарегистрироваться, чтоб скачать какие-то программки. Так я и сделал - а у меня на компе оказались WarCraft III Viewer, Mdlvis 1.21 и War3 Model Editor 1.05. Я начал постепенно изучать WE с разных сторон, и сразу заинтересовался возможностью менять юнитам текстуры и модели (с 3DS Max'ом и Photoshop'ом я в то время был уже немного знаком). Про XGM я почти не вспоминал и первые опыты в моделлинге демонстрировал в разделе вара на местом городском форуме - кроме меня и SCOPIIUON'а никто не знал, как это делается, а так как мой друг постепенно уходил в ланд и триггеры, вскоре я стал "монополистом" и даже выполнял немногочисленные заказы. Мы вместе делали свою карту, которая вышла в итоге очень даже неплохой, но интереса на местом форуме особо не было, и тогда мы вспомнили про тот самый ресурс, откуда были когда-то взяты статьи...

XGM

Это было в начале 2009 года - вот тогда я и стал проявлять активность. Тогда же выложил первую модель для XGM - рыночный лоток (на скрине вверху слева), который использовал 14 импортируемых текстур...)) ну в общем остался в цитате один комментарий из темы "Моделей для базы" =) Кстати, уже в этой модели я смог побороть баг Mdlvis'а, когда при импорте из 3DS модели с измененной в 3DS Max'е точкой опоры, её сдвигает и иногда даже растягивает в пространстве. Потом выложил модель дубинки (она и сейчас лежит в теме), по поводу которой шли жаркие споры с Фил'ом насчет швов на текстуре... весело было! Потом сделал еще моделек для деревни и FEARSTARTER (тогда еще _ViRus_) выдвинул условие: собрать модели в пак с лотком, у которого все 14 текстур ужать в одну разрешением 256х256... я и это сделал! В итоге первая же модель для XGM оказалась в базе, а там пошло-поехало.
Буквально через десять дней в базу была добавлена и моя статья Создание модели в 3DSMax (без анимаций), которую я запостил двумя неделями раньше и дорабатывал по замечаниям Dr (тогда еще Dron'а). Тогда же юзер GeroyAsfalta пригласил меня в свой проект "LotR Mod" - потом с этим делом будет связано кое-что интересное. Параллельно я делал и свою карту, изучал триггеры и делал ландшафты (да, выше в теме уже писали, что я решил подуэлиться с Шуриком =D проиграл офк, но карта гуд получилась).
А через какое-то время познакомился я с таким юзером, как Искатель (ныне - Тзинч) - репутация его у представителей администрации была не слишком хорошей, но я ничего об этом не знал. Попросил он у меня модельки, предложил создать аську, и мы стали общаться и отлично ладили.

Бгатегство/ТТМФ

Время шло, и как-то я стал замечать, что некоторые моделлеры имеют статус "Бгатег... такой-то", мне понравилась эта идея, и я заделал себе такой же статус, даже не подозревая, что его могут использовать только участники "Бгатегства". И уже через пару дней мне пришли личные сообщения от Вуля и Дампира с содержанием примерно "А ну-ка убирай статус!" =D Мне разъяснили, в чем дело, а скоро кинули тестовое задание, после успешного выполнения которого взяли к себе, и статус я стал носить уже легально)) К тому времени "Бгатегством" уже были выпущены проекты "Нормальные деревья", "Огни большого города" и "Белые кораблики". Я влился в коллектив, стал больше общаться с Дампиром, Вулем, Филом и другими отличными людьми. Потом активно участвовал в создании проекта "Рудник старого дварфа". Как уже отметил Кет, в "Бгатегстве" была шикарная тема "Wolverine's Intellectual Posts", сокращенно - WIP, через которую прошли многие мои модели, в том числе весь MVWP и даже те модели, которые нигде, кроме "Бгатегства", не показывались, а идея этой темы постепенно перекочевала в извествую "Модели в разработке".
В какой-то момент спокойную жизнь "Бгатегства" нарушила тема "Ребрендинг" за авторством Тыщи: было поставлено жесткое условие переименоваться, ибо текущее название - это "падонканизм" и т.п. Данное заявление повлекло за собой море негодования почти от всех участников "Бгатегства", но делать было нечего, и мы стали искать себе новое название. Жаркие обсуждения шли долго (22 страницы), регулярно прерывались криками о том, что название менять не надо, и угрозами Тыщи до тех пор, пока не пришел Зибада и не разнял людей, порекомендовав таки поменять название. В итоге я собрал в один пост таблицу из 101 названия (самые нормальные среди них были, например, "Орден Моделлеров XGM", "eXtreme Game Modellers Group", "Братство Моделлеров XGM", "eXtreme Graphics Team", "Silver Age studios", "Modelvision", "Студия КетоВулеДамп (СКВД)"), за которые бгатеги голосовали, а я подсчитывал их голоса, и в конце концов из всех названий было выбрано именно "Товарищество Тружеников Модельного Фронта" - ТТМФ, придуманное, кстати, мной =)
Потом нужно было создать логотип, с чем прекрасно справился ReplikanT, и наше обновленное объединение моделлеров было вновь представлено на глагне.
Была высказана идея выходить на новый уровень, так сказать: нам было предложено работать уже не над варовскими моделями, а над контентом для полноценной sci-fi игры... какжется, это называлось Surface Project. Но как-то не заладилось, хотя отдельные наработки были. Вернулись к вару.
Но все начало как-то затухать, очень долго и мучительно выбиралась тема для нового проекта: было решено сделать проект про демонов. Работа шла медленно, работали единицы, моделей делалось мало, и делались они долго, некоторые участники писали, что все выдохлись и ТТМФ ждет конец, что вводило в уныние... но факт остается фактом: работа встала. Решили набирать "свежую кровь", но это только усугубило ситуацию. Итог печален: наш проект постигла кунсткамера... Последний пост датируется 07.12.2010. Хотя у меня надежда на возрождение жива и поныне)

Весна-Лето 2009


Это время запомнилось в первую очередь таким событием, как XGM Lowpoly Model Contest. Интереснейший конкурс с неплохими призами проходил с 03.03.09 по 03.06.09, необходимо было создать полноценного юнита-пирата согласно условиям конкурса. Несмотря на то что людей я никогда до этого не моделировал и уж тем более не анимировал, я без особых сомнений решил участвовать в конкурсе.
Мда... если посмотреть сейчас, то модель жуткая, но тогда нравилось, как получается. Изначально особо выделялись 2 сильных конкурента - Hexus и Воробей, но второй скоро был дисквалифицирован за вововскую геометрию, и по сути активно разрабатывались только модель Hexus'а и моя. Tiodor тоже постепенно развивал свою идею, но очень медленно, и к концу конкурса так и не успел... Неожиданностью было появление Maximus'а через полтора месяца после начала конкурса. Модель была интресной и идеально вписывалась в стиль вара, так что все скоро поняли, кто победит.
Для меня главным достижением этого конкурса была не сама модель, а то, что я наконец решился самостоятельно сделать анимации для нее. Это было главной сложностью, из-за которой раньше я делал только декор, а к юнитам даже и не прикасался. Этот конкурс стал отправной точкой для постижения анимаций, а отправителями стали Вуль, Дампир и KO3bMA =) Они поддерживали меня, помогали с исправлением багов, а Козьма еще и вдохновлял собственным примером - его семейка Сильверов шла вне конкурса, и во многом была образцом для меня. Анимации вообще были созданы за 2 недели, кажется, с перерывом в месяц после окончания работы над текстурами, так как я попытался анимировать, и почти ничего у меня не получилось, но в итоге, благодаря помощи вышеуказанных и моральной поддержке Фила я взялся за дело и проанимировал-таки свою модель.
К финишу конкурса из 10 человек пришли только трое. Я был третьим, но это было мне за радость, потому что я все-таки смог доделать свою работу, а модели других участников действительно были круче =)
Между тем, когда в создании конкурсной модели наступил кризис, я отвлекся на другие. Совсем другие. Я решил поупражняться в анимациях и сделать танк на стандартных текстурах. За 4 дня была создана эта модель, которая получила море положительных отзывов, и я решил продолжить серию. Через 6 дней была готова эта, а вскоре был выпущен и весь Modern Warfare Vehicles Pack под патронажем "Бгатегства", где прошли доработку остальные модели пака.
В итоге совпало так, что все это дело оказалось в базе одновременно с окончанием конкруса, созданием еще других юнитов, общей активносте на форме, и опыта мне накинулось столько, что активность взлетела до 12500 (при тогдашнем рекорде в 13000), а 10 уровень я пролетел напрочь, получив после 9 сразу 11 =) Где-то к концу лета получил права модератора раздела Моделлинг.

Властелин Колец

Вернемся немного назад. Так уж сложилось, что первым человеком, который предложил мне вступить в проект на XGM оказался GeroyAsfalta. Он создавал проект под названием "LotR Mod", а так как меня еще ни в один проект не приглашали, то я, посмотрев, что там есть и поставив условие делать только декор, решил-таки принять приглашение, хотя давно уже участвовал в проекте SCOPIIUON'а "Legend of Conan".
В общем, делал модельки и особо не парился, но вскоре выяснилось, что у нас есть прямой конкурент в лице проекта "Lord Of The Rings: Full Story" под руководством ныне забаненного DjDinasty. И вскоре я стал объектом "переманивания" на другую сторну силы. Я не хотел переходить, но не хотел и совсем отказывать в помощи =) Так что сделал пару моделек, вернее сделал их развертки, и для него.
А сам стал пристально наблюдать за этим проектом, в котором вскоре стали появляться очень качественные, прямо как из игры про LotR, модели. DjDinasty упорно утверждал, что это он их сделал, но мало кто верил, а потом он еще и стал выкладывать их в "Модели в разработке" и в "Модели для базы". А там мы с Филом и не только ополчились на него и всячески пытались уличить в плагиате. Сам DjDinasty часто вел себя неадекватно, и в одном из последних срачей с ним мы с Филом даже получили по 2 пункта от Тыщи =) Все это дело уже обсуждалось и в администрации, куда вскоре написал разгневанный человек, представившийся моделлером, который и делал все те модели, которыми хвастался DjDinasty, по его заказу за плату, но DjDinasty кинул его, ничего не заплатив. Этот человек представил различные скрины на разных этапах разработки, подтверждающие его слова, и DjDinasty был наказан: вроде бы засалили надооолго... он создал клонов и был успешно забанен. Шуму этот случай наделал порядочно.

Партии

В ноябре 2009 г. Тыща написал мне в аську и рассказал суть партийной системы (она уже была изложена в теме выше), а также то, что в одну из перых двух партий руководителем он назначил Искателя, чтобы найти ему место на форуме, позволить реализовать себя и принести пользу порталу. Вскоре мне пришло приглашение вступить в "партию Искателя", которое я, заинтересовавшись, принял. Несмотря на то что пария была только-только организована, там уже прошел ряд дискуссий и некоторые участники были выгнаны) Сейчас я уже плохо помню все детали, ибо партийные разделы давно канули в лету, и доступа у меня к ним нету, но напишу, как есть... Против кандидатуры Искателя в качестве лидера партии выступали многие набранные участники, а Омега (тогда еще Omega_Z) - второй возможный кандидат, не хотел быть руком. Тогда я выдвинул свою кандидатуру, и был единогласно избран лидером, а Искатель и Омега стали модераторами в нашем партийном разделе. Куратором партии был назначен Hellfim.

Мы выбрали себе название, предложенное юзером Sebra, - "Licentia sator", что в переводе с латыни означает "Свободные создатели", а я нарисовал логотип. Насколько я могу судить, партия развивалась хорошо. Действительно выдвигались различные идеи и по функционалу форума, и по новым способностям и по дизайну, отбирались лучшие и подшивались в соответствующую тему, где их рассматривали Хеллфим и Тыща и должны были переправлять "наверх". Одним из главных направлеий деятельности было продвижение модмейкинга для других игр, помимо уже имеющихся у нас. Так, нашей партией был возрожден и наполнен контентом раздел S.T.A.L.K.E.R. (даже дата этого события есть - 16.12.09). Лично я предлагал развивать модмейкинг ExMachina и Civilization IV и V, но никто не заинтересовался, хотя особенно в циве действительно большой простор для творчества =(

Была создана тема, где мы писали или дописывали и оформляли правила для разных тем на форуме. Насколько я помню, именно нашими сопартийцами были составлены шапки для тем "Фильмы", "Музыка", "Эффекты на заказ" и др. Внутри партии, в отличие от многих скрытых разделов, порицалось употребление ненормативной лексики и т.п. А потом я придумал такую фишку, как "Внутрипартийная Антиварновая Кампания". Суть ее была в том, чтобы все участники партии старались не нарушать правила какое-то время... от недели или двух и больше. И если никто не получал пунктов, то все получали довольно много опыта, и чем дольше держались, тем намного больше получали. А если кто-то получил хоть 1 пункт, то срок обнулялся и все начиналось сначала) Только для Искателя была создана "индивидуальная ВАК" с бОльшими сроками и бОльшими наградами. Собственно, один раз всем вместе получилось продержаться 2 недели, кажется =) Кульминацией этого был поиск особо нарушающих правила юзеров и предложение им не быть заварненными (но сохранять активность), например, месяц и получить за это 1000 опыта. Но она не успела сработать, так как к тому времени партийная система разрушилась.
Как все к этому пришло? Попытаюсь объяснить... но сначала немного о других партиях.
С самого начала параллельно с Licentia sator развивалась "Партия для людей" (ПДЛ). Увы, не могу вспомнить, кто был ее руководителем... кажется, этот человек отделился от "перворожденной" партии еще до того, как я нее вступил, именно из-за Искателя и провозгласил лозунгом ПДЛ: "Скажем нет Искателю" - или что-то типа того =) У них даже был какой-то плакат на эту тему!) А вот и он.
По задумке партийной системы должна была быть выбрана правящая партия. Было решено использовать для этого суммарную активность участников партий за месяц: у кого будет больше, тот и победил. И начлась генерация контента. Конкуренция была неслабая. Ресурсов было действительно немало, и рекламы партий в ресурсах тоже, пока не было введено правило прятать ее под кат в полном описании ресурса. В общем, месяц прошел, и с небольшим отрывом победила наша партия. Участники получили бонусный опыт, Омега и Sakh_badboy как заместители лидера - доступы в УТ, а меня назначили супермодератором, что добавило обязательств) После этого была замощена новость.
Был создан специальный межпартийный раздел, видимый всем, где могли писать только участники партий и представители администрации. В нем было немного тем, но обсуждались они жарко. Особенно доставляла "Дебаты" - оплот троллинга и тому подобного) В разделе были новостные и агитационные темы всех партий. Там же были правила партиной системы.
Но вернемся к нам. Через какое-то время Искатель начал чудить с набором участников и в итоге отделился от нашей партии, основав новую, третью партию - Creative People Union. К тому времени ПДЛ начала ослабевать, и вскоре CPU заняла место главного конкурента. Тогда же начался ажиотаж с бетой StarCraft 2 и был объявлен тендер на развитие раздела ск2, который состоял в создании плана развития нового раздела и поиска контента для него. 03.05.10 тендер был выигран нашей партией! =)
Правящей партией уже долгое время была Licentia sator, что, естественно, многим не нравилось, а Тыща тормозил с определением новой или продлением правления нашей, так как Зибада пропал, и активность за месяц выяснить никто не мог. Более того, некоторым показалось, что стало неинтересно и пора сделать вброс еще одной партии: так и была искусственно создана Тыщей четвертая, "Пиратская партия". Половина ее состава была переманена из других партий (некоторые участники успели даже побывать до этого в 2-х, а то и во всех остальных партиях), а сама "Пиратская партия" была заранее объявлена самой быстроразвивающейся и перспективной, с упором на ск2.

Время определения новой правящей партии не ждало, и Тыща просто создал в межпартийном разделе голосование: "Какая партия будет править". Голосовать можно было только за конкурентов, участвовали партийцы и предствители администрации. Как и следовало ожидать, выиграла "Пиратская партия", с меня были сняты права сма, и я, как сказал Тыща, "пролетел, как фанера над Европой". Руком "Пиратов" тогда был, кажется, XimikS - пусть он меня поправит, если это не так =) - ему и перешли права сма.
В общем-то мы приближаем к закату партийной системы. "Партия для людей" окончательно погибла, CPU тоже стремительно теряла активность. Даже у "Пиратов" было не все гладко. У нас тоже работа затухала - энтузиазм кончился, людям было неинтересно работать в партиях за опыт, имея больше обязательств, нежели привилегий, притом что, например, идеи по развитию портала в администрации просто игнорировались, даже когда я лично пытался их продвигать, - делать было некому все это, и предложения так и лежали в теме нетронутыми (самым первым, кстати, было поле для скайпа в профиле, на создание которого был ответ "это не нужно, пишите в другие пустые поля"; а сейчас это, однако, сделано).
Я написал в межпартийном разделе, что если ничего не предпринять, не дать участникам хоть чего-то полезного для них лично от партии, чтоб они не уходили из нее, узнав, что тут, оказывается, работать надо, а отдача минимальна, - партийная система вот-вот рухнет. Так и вышло. А страничка нашей Лицентии есть и сейчас =)

Between the Worlds

2010-2011

v7

WarCrafter #72 - 7 лет назад 0
bb:боюсь мне история хгм была интересна, пока в ней был тоник и димон. Это как кока и кола, лед и пламя, инь и янь=)
Без Сергея и Алексея хгм тоже конечно не может быть полноценным ресурсом. Нетрата тоже не хватает. Я старался и активничал, пока злая тыща не "изжил" в некотором смысле слова. Я пришел сюда новичком, но уже с некоторой командой. Хорошее было время. Правда я тогда был жутко неопытным, но с целями большими. Сам не заметил, как увлекся политикой хгм, иногда даже больше, чем своим проектом. Однако проект я тогда решил заморозить не из-за тыщи (из-за него я надолго потерял интерес к ресурсу), а из-за одного из своих участников, который неожиданно стал выкачивать очень много энергеии. Тогда в силу неопытности я не понял, что дело было в одном участнике..да и был он одним из ключевых. И подумал, что проект отнимает много сил. Надо было всего-то его сменить. Через время я опомнился и решил собрать команду из прежних людей. Но люди оказались уже не теми. Слишком много воды утекло с 2005-2007 годов. Некоторые из ключевых поставили мне условие, чтобы я написал красивво оформленный сюжет своего продолжения фрозен трона. Время идет, а я так до сих пор его и пишу. Т.к. с течением времени близзард тоже не стоит на месте, и ставятся более высокие цели - сейчас надо править историю варкрафта во множестве мест. Процесс идет не очень быстрым ходом. Циклично, этапно, но, так или иначе идет. В крайнем случае мой проект может вылиться в базу исправленных литературных изданий и знаний по вселенной варкрафт (переписанные книги, манги, да сюжеты моих кампаний обретают литературный стиль), так что, даже если команду не соберу вновь для мода, по крайней мере внесу значимую лепту в спасение вселенной варкрафта своими рукописями. Хотя и на это может уйти уйма времени, но это самое стоящее занятие из всех, что я вижу, стезя. Так что рано или поздно, но хоть этот пункт я добью:) хотя с командой работать интересней, т.к. все друг друга мотивируют. Но работа сейчас у меня писательно-литературная, так что...наверное просто такой этап
был рад, когда тыщу сместили, когда поставили вуля в админы. Но с тех пор о5 много чего изменилось, и я по-прежнему особо не слежу. В фундаменте хгм-а было много хороших людей (не считая указанный алексеев, были зуриели, проты и иже с ними), но без тоника как-то все не то. Что ж, времена меняются.
Мне искренне интересно, как пойдет успех с модмейкингом в ск 2...но лично я бы хотел, чтобы кто-то, командно, все же сделал новый движок под варкрафт 4. Это было бы интересно. Чтобы было похоже на Heroes of Newerth только не тупо ради доты, а ради всей игры. Может, когда-нибудь этим займется и моя команда. Но, думаю, не раньше, чем окажемся на тайланде
ScorpioT1000 #73 - 7 лет назад 2
Алексей выложил историю MdlVis
LVenger #74 - 7 лет назад 0
WebSter, спасибо хорошо написал,кстати я про Лисентию то ничего не написал беспредельщик я как-то сейчас исправлю
ScorpioT1000, не удаляй этот пост, отредактирую и сделаю ссылку на пост с "историей от меня"
LVenger добавил:
вот обновил
2 комментария удалено
Mihahail #77 - 6 лет назад 0
Напишите потом плз историю о том, что произошло между v7-v8
JesusHipster #78 - 6 лет назад 0
Mihahail, Становление хеллкора и кета администраторами. Об остальном пока рано писать, т.к. конфидициально:0
KoTuK #79 - 6 лет назад 0
Привет =D Случайно совсем попал сюда))) Тем кто вдруг вспомнит - превед!)
Olorin #80 - 6 лет назад 0
KoTuK, привет, ага:) Олдфаг олдфагу)
Ancient #81 - 6 лет назад 0
Старая гвардия понемногу возвращается на XGM? Круто!
DotaFSS #82 - 6 лет назад 0
Ancient, конечно, 1 раз зашел и всё > Старая гвардия понемногу возвращается
Fakov #83 - 6 лет назад 0
мне показалось или пропустили такие персоналии как Орк и Дафна? вроде не последний персонажи в веселом прошлом форума?
Fakov добавил:
"Партия для людей" (ПДЛ). Увы, не могу вспомнить, кто был ее руководителем... кажется, этот человек отделился от "перворожденной" партии еще до того, как я нее вступил, именно из-за Искателя и провозгласил лозунгом ПДЛ: "Скажем нет Искателю" - или что-то типа того =) У них даже был какой-то плакат на эту тему!) А вот и он.
Лидерами той партии по резульататам демократичноого голосования с равным набором голосов были выбраны мы с тов. Артте. Одной из осей нашей партии являлся попутный троллинг тов. Искателя, который скрывал свой очевидный модмейкерский непрофессионализм за шкуркой матерого молодца, который сделает ВоВ 2 раньше близзов. Это было весело, но не долго.
Генерация контента по партии была слабая - команда была афкашная, и кроме новостей и пары моделей/иконок, партия сгененерировала в лице Артте и меня пару карт для wc3 и cs16, и стартанула пилотный контровский сервер хгм. В итоге, в основном под действием ирл, партия стала выбывать из общего месива, подсознательно поняв утопичность затеи из-за отстутвия очевидного и весомого мотиватора.
Это сообщение удалено
JesusHipster #85 - 6 лет назад 0
чисто к слову, на лурке написано, что какодемон ушел с бурана из-за какой-то там mydot'ы
Korneliy #86 - 6 лет назад 0
так мудоту и делали ящеры с бру. очень популярный в то время был объект срачей.
JesusHipster #87 - 6 лет назад 2
Название конечно великолепно.
NIKZ #88 - 6 лет назад 0
Люди, я тоже сюда заходил =)
Korneliy #89 - 6 лет назад 0
Ты не Ник Казн случайно? Если да, то уходи.
2 комментария удалено
Toadcop #92 - 6 лет назад 2
bb:какос кидалово идк.
oGre_ #93 - 6 лет назад 0
не уверен что приведенный чуть ниже унылый поток сознания можно считать историей хгм-а, но примерно так я вижу события начиная с моего появления на этом ресурсе, как могу так и опишу.
Да, блин, жаль что в 2007-2008 толком не было тех самых отцов основателей которые могли вытащить качественный проект и тем более продать его, впрочем, и сам вк3 уже сдувался на тот момент.
что касается истории то написать мне толком нечего, из за отсутствия инета до 2005 года просрал возможность затусить с первыми мододелами вк3, долго и упорно начиная с выхода roc ковырялся в одиночку и особо, как выяснится позже, не продвинулся. модельки и инфу черпал с дисков журнала "Игромания".
попал на хгм только в 2006, сразу бросился в глаза толковый и серьезный дизайн сайта, взвешенные комментарии большинства пользователей, вообще первое впечатление что это сайт где профессионалы делают моды для вк3, ну у меня на тот момент =) т.к. я тогда был никчемным рабом мморпг silkroad-online то заморачиваться и вступать в коммуну не стал, к тому же где то в середине 2005 года we мне уже надоел + я был уверен что познал все его азы, хгм (а точнее его база статей) растоптал в пух и прах это мое убеждение но я даже как то растерялся, в каком то смысле даже испугался и решил что это не для меня.
позже уже в 2008 таки зарегился, попробовал выучить жасс, в принципе получалось но понял что не мое, хотя триггерами владел довольно не плохо, было решено вплотную заняться ландшафтом. Первые качественные работы из тех что я увидел еще в старой галерее (пол лимона просмотров у темы, омг) были за авторством Nyuu, а именно храм на фоне синего тумана, тогда очень впечатлило.
чуть позже нарыл старые работы с конкурса по ландшафту Кет-а, Адольфа(скажи мне тогда что всего то через пару лет буду соревноваться с ним в дуэли да еще и смогу победить - никогда не поверил бы) и Тс, так же оценил (вообще я как и многие больше всего восхищался заводиком Адольфа, но при этом сделал правильные на мой взгляд выводы, что ЛЮБАЯ декорация в вк3 имеет тысячу и одно применение, а не только тумбочки на которых после его работы многие зацикливались, не буду тыкать пальцем=) , +очень сильно бросалась в глаза несостыковка завода с окружающим его терраином, на скринах вообще складывалось впечатление что его вырезали из какой то другой картинки. Т.е. мало собрать эпическую вундервафлю, ее еще надо нормально разместить на стандартных тайлах) и понял что мои старые работы рядом не стояли, начал экспериментировать. к 2011 году в своих экспериментах пришел к выводу что пытаясь сделать качественный ландшафт 60% работы, если не больше, провожу в mdlvis/3ds-max/blplab и т.д. , а вк3 превратился в далеко не самую удобную платформу для расстановки полученных моделек, да и надоел он мне уже, в принципе.
что касается политики, очень старался туда не лезть, какие там терки были на верху не в курсе, был уверен что у руля толковые парни и скатиться хгм-у в полное УГ не дадут, ошибся в итоге :(
сам модератором быть не хотел, хотел тупо делать модельки/ландшафты, ну и что бы народ их юзал. вроде получалось. Считаю что оказал сайту достаточно серьезную поддержку в этом плане. больше, увы, не могу (и не хочу)
сильно был опечален отсутствием конкурсов по ландшафту в 2008-2010 году.
могу описать историю проекта BTW, но не уверен что стоит это делать. впрочем, если Шурик начнет, я продолжу или дополню..
uGre_ добавил:
кстати не могу не отметить отдельно Toadcop-a а именно его Tcx, скажу предельно искренне, его карта по эпичности и оригинальности заруливает в минуса пожалуй все что я сделал в вк3. то что он немного промахнулся с запросами большинства игроков wc3 это уже другой разговор.
так что давайте все дружно попросим его описать хотя бы коротко историю создания Tcx, т.к. она то уж точно относится к истории хгм..
Toadcop #94 - 6 лет назад 0
сам модератором быть не хотел, хотел тупо делать модельки/ландшафты, ну и что бы народ их юзал. вроде получалось. Считаю что оказал сайту достаточно серьезную поддержку в этом плане. больше, увы, не могу (и не хочу)
<3
adic3x #95 - 6 лет назад 0
вообще я как и многие больше всего восхищался заводиком Адольфа
О да, это было эпично... К слову, это первый терраин, который я делал именно как террайн. Причем вся техника обкатывалась по ходу дела, никаких ранних навыков у меня не было.
Надо-бы мне расписать историю морлоков, но это тянет на отдельный пост.
Я пришел на сайт в 2006, и тогда тут рулил Tc с фразами "ВЫ ВСЕ НЕШАРИТЕ!!!". Больше написать сейчас не смогу (а надо...).
Toadcop #96 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
я тут никогда не рулил )
Toadcop добавил:
так что давайте все дружно попросим его описать хотя бы коротко историю создания Tcx, т.к. она то уж точно относится к истории хгм..
оно вроде в офф описание тсх на хгм написано ) там больше ничего и небыло. посути соло проджект я делал как хотел/видел да и всё ~6 месяцев делал, точней думаю меньше. там суть была что я много проджектайл системой занимался и хотел это где то применить, ну и т.к. я люблю ку3 решил сделать типо его. ну и там дальше пошло новые челенджи (реализации, т.е. делал то что хотел сделать, у меня там кучки разных систем для разных надобностей но они небыли сделаны как стендалоун компоненты а чисто под надобности) и т.д. посути оно всегда было тупо эгоистично ) как и сейчас. ну и офк не жалею.
ТсХ АОС было делать интересней, ибо была уже код база и т.д., хотя снова таким там я расширял функционал своими героями (классами) и т.д. спеллы и прочие, ну и самое интересно это было тестить с дзиртом процом и вандаммом ) ну и офк вульферайн с модельками помогал и анекспектед, и еще по мелоче фаерстартер вроде как (и еще кто то, сорри непомню уже ники) там родилось "выгрузил О_О" и другие прикольные вещи )))
самое лольное было я помню в начальной стадие разработки ТсХАОС делал террейн, это было в 2009 и там как раз был сильный затоп тут у меня (западная укр) сидел делал его когда водка медлено но уверено приближалась :E стрёмно было. работа с комьюнити самое интересное. (новые контакты)
у меня посути уже накопилась "очередная кул стори" но только для другого направления и другого ресурса )
multator.ru там я тоже оставил приличный футпринт (хотя многие этого не осознают и неузнают офк) но не суть ) (я не конкретно про работы, там скорей побочно от них намного важней)
ну а хгм норм ресурс идк. т.е. если вобще задуматся что раньше мне больше всего кидалось в глаза, так это некая толерантность сравнительно с другими русс ресурсами, ну и мне это нравилось. (и нравится) т.е. юзеры не столь разосраны (тут не про модерацию :E) и эгоцентричны (это про меня)
adic3x #97 - 6 лет назад 0
это было в 2009 и там как раз был сильный затоп тут у меня (западная укр) сидел делал его когда водка медлено но уверено приближалась :E стрёмно было.
Подтверждаю, только год - 2008 наверное. Не поленился достать старую звонилку, которая сама по себе - история.
Toadcop #98 - 6 лет назад 0
bb:да кстати прав... больше года аос делал :-m замиксилось время с того периода =О
Hellfim #99 - 6 лет назад 0
Toadcop, эй, там не только дзирт с тобой тестил! Ну а в общем АоС был классный. Да и всякие фишки с изменением гравитации и подкидываниями грапом... Сочно!
Mexaz #100 - 4 года назад 18
Как насчет воспоминаний человека, которого тут никто не знает?
Тем не менее, мне тоже есть что рассказать. Быстро пробежавшись по комментам, я не встретил упоминаний некоторых исторических моментов.
Например, никто не припомнил "Сагу о Мицакулт" (три кампании), а также достопочтенных господ MPI3'а и Muxxa.
Это был интереснейший период, когда на форуме не проходило и дня без нового проекта "Супер-РПГ" (связано с обнаруженной возможностью создавать карты размером 480х480 и появлением разных "полноэкранных инвентарей" и прочих шедевров кодинга)или "Эпичной Кампании" или "аддона". Десятки продолжений сюжета Варкрафта, сотни "своих дот" и тысячи "моих первых карт, не судите строго". Многих известных деятелей того периода уже упоминали, но думаю, следует вспомнить и еще нескольких, кто тогда только начинал. О Флареоне уже говорили, но были и другие. Например, Тернокс (в данный момент действующий, в основном, в сфере ВН), Десантник (F.S.B., автор карты "Маньяк с пилой"), Obi-Wanya (В те времена запиливший адвенчуру Aeterna Nox на движке вц3, а после ставший ландером)...
Помимо уже упоминавшегося Бгатегства, стиль тех времен определялся UTC (Ultimate Terraining Map).
Следующим периодом (третьим по счету и вторым в данном изложении) была эпоха "конверта с ВОВ", "Hi-Res Doodads Pack" и "Тайлов высокого разрешения" и... да, засилья аниме карт. После небольшого застоя между периодами (как обычно, сопровождавшимися повсеместными криками "XGM уже не то(р)т!" и "Мэпмейкинг умер! Расходимся, ребята") началась новая волна. Достаточно долгая. Стоит отметить "Подземные Хроники", зарождение "God's Word: The True Way" и "NSNW" (Или Naruto Nindogatari), World of Farriel, MMOArena (а после - Forgotten Land, первая и единственная ММОРПГ на движке варкрафта тертьего) и Grand Theft Horse. Значимые события эпохи - эксплойт в патче 1.23.
И вновь кризис варкрафта и xgm, связанный с выходом Starcraft 2 (в котором также присутствует мощный редактор карт, но на тот момент отсутствовал контент и инструменты для его создания, был лимит на количество карт, требовалась лицензия... и много чего еще, вроде sci-fi сеттинга, из-за чего переход на новую платформу не состоялся). Чем запомнилось? Разве что, светлым ожиданием Скайрима, в котором обещали очень удобный инструментарий, гибелью многих крупных проектов, и пафосным возрождением, переходом в подобие предыдущей эпохи... Да и все-таки, много хороших карт вышло, несмотря ни на что.
Наконец, текущий период.
В чем суть? В том, что наш дорогой xgm взрослеет, а варкрафт превращается в почтенного дедушку, о котором интересно слушать истории, но который не должен все тащить на себе. В том, что происходит переориентация с модмейкинга на гейм-дев. И это хорошо, на самом деле. Запомните этот момент, вы видите, как свершается история.