XGM Team,

XGM — Премия 2019 года

» опубликован
Открыт прием заявок!
Завершение приёма заявок: до 16 декабря 2019 года до 00:00 по мск (16 декабря работы не принимаются)
Объявление лауреатов: с 23 декабря 2019 года по 9 января 2020 года

Trailer


Список номинации

Номинации с объявлением конкурсантов:

  • лучший разработчик (любые проекты, моды, наработки, способности и прочее)
  • лучший 3D дизайнер (любые типы работ)
  • лучший художник (арты, рисунки, текстуры)
  • лучший игровой проект (не WarCraft 3)
  • лучший проект для WarCraft 3 (карты, кампании)
  • лучшая машинима (любой проект)
  • лучший ландшафтный дизайнер (любой проект)
  • лучший композитор (new)

Номинации без объявления конкурсантов:

  • самый активный пользователь
  • человек-открытие 2019 года (новые пользователи XGM)

Правила подачи работ

Каждый может выдвинуть свою работу на номинацию с объявлением конкурсантов. Количество работ не ограничено. Работа будет проверена — является ли она конкурентоспособной в данной премии. Работа должны быть опубликована на сайте XGM не раньше начала года (после завершении предыдущей премии года). (с 17.12.2018 года)
» Пример подачи работы:

Работа для номинации: <Какая номинация>

  • <Дата создания/Глобального изменения>
  • <Ссылка на работу> только сайт xgm
  • <Комментарий по желанию>
Список работ появится в описании премии. Работу можно снять с премии — подача заявки на снятие аналогична, только с заголовком Работа снимается с номинации или написать ответственному лицу в ЛС (личное сообщение).
Критерии:
  • оригинальность не копия, не ремейк, не перерождение, не продолжение проекта
  • принимаются глобальные обновления работ или если работа сильно изменилась за год не просто изменение баланса, оптимизация и исправление ошибок, желательно указать в описании проекта список изменений
Каждый пользователь сайта претендует на номинации Самый активный пользователь и Человек-открытие 2019. В этом году точно будет

Награды

Награды выдаются только лауреатам (победителям) в каждой номинации. Фонд премии года формируется из пожертвований. Информация о размере пожертвований будет скрыта (по желанию пользователя, сделавшего взнос, информация может быть опубликована).
Что выдаем:
  • опыт +5 000
  • награда номинации
  • сама премия (фонд делится поровну между всеми победителями)
Карта для пожертвований: 5559-4933-5776-7178 (Альфа Банк, РФ)
- При внесении взноса предупредить ответственное лицо когда и сколько было вложено (иметь доказательства до подтверждения перевода - чек, скриншон)
- Возможность пожертвование другими способами - обращаться к ответственному
На данный момент фонд имеет: 800 р.

Судейство

Информация о судьях скрыта для всех пользователей сайта. Участники жюри тоже являются конкурсантами номинаций — им запрещено голосовать за самих себя. Участникам жюри не будут известны другие участники жюри.

Номинанты

» Лучший разработчик

XGM Team and IPO N7
Ответственное лицо - N7 Molot


Просмотров: 556

» Лучшие комментарии


N7 Molot #2 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Clamp:
Ой, а можно подольше вставку как паркет моделлят?
В остальном весьма.
Там нет ни че интересного, тупо настройка смарт материала (вот само видео)

и так почти закосипорил - начал монтировать без дорожки, пришлось использовать знания диджея)
Clamp #3 - 1 месяц назад 2
Там нет ни че интересного, тупо настройка смарт материала
Ну это сарказм был, что дохрена долго
N7 Molot #4 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Clamp:
Лол)

Мне кажется нормально - там как раз яма и получилось так - что вполне ни плохо вписалось в целую композицию. Типо от малого к большому)
N7 Molot #6 - 1 месяц назад 0
Clamp:
Там текстурированные, а не моделирование.
Clamp #7 - 1 месяц назад 0
Разницы между картинкой на 1:10 и 1:20 не вижу в упор, зачем вообще эти 10 секунд нужны?
Там текстурированные, а не моделирование.
Особенно на 1:12 видно как текстурится, аж XYZ меша появился от возбуждения

Ясен хер, что там нормалмап пилится, но сначала-то всё равно поверхность моделлится
N7 Molot #8 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Clamp:
Прикопался к модели. Не в ней смак.
Clamp #9 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
10 секунд бессмысленного времени в ролике, вот к чему я прикопался
Причём даже сказал, что остальное норм, нет, ять, надо повыпендриваться в ответ. Делай как хочешь, как будто мне не похер, лол
N7 Molot #10 - 1 месяц назад 0
Clamp:
Следующий раз ты будешь делать трейлер

А смысл в смарт материалах
Clamp #11 - 1 месяц назад 2
Принятие критики уровня бог, поздравляю
с 1:10 до 1:19 происходит тупо составление параллелипипедов, всё. Никаких материалов, никакой движухи, тупо составление пресета для запекания. Трейлер, как ни странно, должен быть в первую очередь интересным, и если тебе настолько влом исправить единственную последнюю ошибку в нём, то, мне кажется, тебе стоит пересмотреть свой подход к своим задачам.
N7 Molot #12 - 1 месяц назад 0
Clamp:
В это ошибка?
Clamp #13 - 1 месяц назад 0
Наличие неинтересной части в том, что по определению должно быть завлекательным и интересным? Нет, что ты, это необходимый элемент дизайна, а то вдруг зрителю покажется, что всё слишком хорошо сделано!
N7 Molot #14 - 1 месяц назад 0
Clamp:
На этом отрезке сделали примерную модель, изменили углы и наложили в конце самрт материал - продемонстрировали как он будет реагировать на внешние факторы.
Ша зло тут всё почистит, думаю разумнее в лс обсудить
abidin #15 - 1 месяц назад 0
Не рановато ли?
Кристофер #16 - 1 месяц назад 2
abidin, ну, сдавать работы и деньги можно весь год.
Кет #17 - 1 месяц назад 2
я тоже согласен что паркета многовато
Ev3nt #18 - 1 месяц назад (отредактировано ) 4
Мод был создан в конце 2017 года, но огромного успеха он добился недавно. Называется мод MM Engine.
Ссылка на мод - xgm.guru/p/mmengine
Я занялся деятельностью на этом сайте недавно, но хочу показать себя в роли хорошего разработчика, моддера, а также дать людям возможность добавлять свои наработки в Warcraft за счет данного мода. Мы должны показать, что хоть Warcraft уже старая игра, но фанаты её любят и будут любить!
Вот я загнул)
N7 Molot #19 - 1 месяц назад 0
Ev3nt:
Не много не так, ну ладно.
Это сообщение удалено