XGM — Премия 2019 года

Добавлен , опубликован
Объявление лауреатов
Завершение приёма заявок: до 16 декабря 2019 года до 00:00 по мск (16 декабря работы не принимаются)
Объявление лауреатов: с 23 декабря 2019 года по 9 января 2020 года

Trailer


Список номинации

Номинации с объявлением конкурсантов:

  • лучший разработчик (любые проекты, моды, наработки, способности и прочее)
  • лучший 3D дизайнер (любые типы работ)
  • лучший художник (арты, рисунки, текстуры)
  • лучший игровой проект (не WarCraft 3)
  • лучший проект для WarCraft 3 (карты, кампании)
  • лучшая машинима (любой проект)
  • лучший ландшафтный дизайнер (любой проект)
  • лучший композитор (new)

Номинации без объявления конкурсантов:

  • самый активный пользователь
  • человек-открытие 2019 года (новые пользователи XGM)

Правила подачи работ

Каждый может выдвинуть свою работу на номинацию с объявлением конкурсантов. Количество работ не ограничено. Работа будет проверена — является ли она конкурентоспособной в данной премии. Работа должны быть опубликована на сайте XGM не раньше начала года (после завершении предыдущей премии года). (с 17.12.2018 года)
Пример подачи работы:

Работа для номинации: <Какая номинация>

  • <Дата создания/Глобального изменения>
  • <Ссылка на работу> только сайт xgm
  • <Комментарий по желанию>
Список работ появится в описании премии. Работу можно снять с премии — подача заявки на снятие аналогична, только с заголовком Работа снимается с номинации или написать ответственному лицу в ЛС (личное сообщение).
Критерии:
  • оригинальность не копия, не ремейк, не перерождение, не продолжение проекта
  • принимаются глобальные обновления работ или если работа сильно изменилась за год не просто изменение баланса, оптимизация и исправление ошибок, желательно указать в описании проекта список изменений
Каждый пользователь сайта претендует на номинации Самый активный пользователь и Человек-открытие 2019. В этом году точно будет

Награды

Награды выдаются только лауреатам (победителям) в каждой номинации. Фонд премии года формируется из пожертвований. Информация о размере пожертвований будет скрыта (по желанию пользователя, сделавшего взнос, информация может быть опубликована).
Что выдаем:
  • опыт +5 000
  • награда номинации

Судейство

Информация о судьях скрыта для всех пользователей сайта. Участники жюри тоже являются конкурсантами номинаций — им запрещено голосовать за самих себя. Участникам жюри не будут известны другие участники жюри.

Номинанты


Лауреаты


По скрипту

Вот и закончился ещё один год. Авторы сообщества XGM сильно подготовились, что бы удивить аудиторию и судей. Многим было сложно выбрать лауреата в номинации. Выше был представлен список победителей, от всей души их поздравляем - ребята Вы лучшие в 2019 году!
Скоро будет открыт следующий прием работ на премию 2020 года. Возможно, в ней будут победителей выбирать аудитория сайта XGM - то есть, именно Вы, пользователи и гости сайта. А пока что опрос:
Опрос: Ждете следующую премию?
1. 
Да, интересно посмотреть на работы
2. 
Да, готовлю кое-что крутое
3. 
Нет
Так же, напишите в комментариях что-бы Вы хотели увидеть в премии 2020 года?

XGM Team and IPO N7
Ответственное лицо - N7 Molot
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
30
5 лет назад
3
Ой, а можно подольше вставку как паркет моделлят?
В остальном весьма.
0
48
5 лет назад
Отредактирован N7 Molot
0
Clamp:
Ой, а можно подольше вставку как паркет моделлят?
В остальном весьма.
Там нет ни че интересного, тупо настройка смарт материала (вот само видео)

и так почти закосипорил - начал монтировать без дорожки, пришлось использовать знания диджея)
6
30
5 лет назад
6
Там нет ни че интересного, тупо настройка смарт материала
Ну это сарказм был, что дохрена долго
0
48
5 лет назад
Отредактирован N7 Molot
0
Clamp:
Лол)

Мне кажется нормально - там как раз яма и получилось так - что вполне ни плохо вписалось в целую композицию. Типо от малого к большому)
1
30
5 лет назад
1
Тупо ставит одинаковые прямоугольники 15 секунд, очень инетересно indeed
0
48
5 лет назад
0
Clamp:
Там текстурированные, а не моделирование.
1
30
5 лет назад
1
Разницы между картинкой на 1:10 и 1:20 не вижу в упор, зачем вообще эти 10 секунд нужны?
Там текстурированные, а не моделирование.
Особенно на 1:12 видно как текстурится, аж XYZ меша появился от возбуждения

Ясен хер, что там нормалмап пилится, но сначала-то всё равно поверхность моделлится
0
48
5 лет назад
Отредактирован N7 Molot
0
Clamp:
Прикопался к модели. Не в ней смак.
0
30
5 лет назад
Отредактирован Clamp
0
10 секунд бессмысленного времени в ролике, вот к чему я прикопался
Причём даже сказал, что остальное норм, нет, ять, надо повыпендриваться в ответ. Делай как хочешь, как будто мне не похер, лол
0
48
5 лет назад
0
Clamp:
Следующий раз ты будешь делать трейлер

А смысл в смарт материалах
2
30
5 лет назад
2
Принятие критики уровня бог, поздравляю
с 1:10 до 1:19 происходит тупо составление параллелипипедов, всё. Никаких материалов, никакой движухи, тупо составление пресета для запекания. Трейлер, как ни странно, должен быть в первую очередь интересным, и если тебе настолько влом исправить единственную последнюю ошибку в нём, то, мне кажется, тебе стоит пересмотреть свой подход к своим задачам.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.