Обновление 2019 - Stage 5

Добавлен , опубликован
Всем привет!
С момента Stage 4 было сделано немало.
Я ( ScorpioT1000) хочу поблагодарить zibada, NazarPunk и H за помощь в работе над этим обновлением, которое продвигает наш сайт на новый уровень.

Способности

Начать стоит с новой системы способностей. Она была полностью обновлена - добавлены эффекты от способностей (видны в профиле пользователей) и уровней, ветвления, автоматические зависимости и многое другое.
Теперь мы можем легко добавлять новые и менять существующие. Планируется увеличение количества уровней, понижение потолков кол-ва опыта для новых уровней и большое расширение дерева способностей.
Все текущие способности, кроме "Сумрак" и "Блоггер", были сброшены у всех пользователей.
Каждая способность имеет набор свойств:
  • Имя
  • Описание
  • Иконка
  • Является ли постоянной или мгновенного действия
  • Набор условий для изучения
  • Набор эффектов для каждого уровня изучения (для постоянных)
  • Перезарядка или cooldown (для мгновенных)
  • Включена или временно недоступна
  • Является ли сбрасываемой

Все Изменения

  • апгрейд системы способностей
  • ребаланс некоторых способностей
  • на мобильных браузерах исправлены выпадающие меню (обновление bootstrap), наконец-то!
  • исправлена загрузка файлов
  • подробная информация, если в регистрации на сайте отказано
  • исправления регистрации на сайте
  • исправлен баг о выводе отрицательного числа очков способностей
  • подробная информация, если во входе в систему отказано
  • улучшения системы рейтинга
  • исправления и улучшения HTTP User API
  • в профиле добавлена поддержка поля discord
  • расширение информации в профиле
  • обновлены иконки в блоке "наши группы"
  • изменены названия привилегий в настройке прав проекта
  • ссылка на "статьи" в профиле теперь ведёт на список статей по тегу
  • новый блок "Активные пользователи", который показывает самых активных комментаторов и авторов
  • в txt2 добавлена поддержка новых хостингов изображений: imgur.com (только прямые ссылки на изображение) и dg-pik.tk
  • теперь при заходе с неподдерживаемых браузеров, сайт перенаправляет на страницу скачивания актуальных браузеров
  • поправлены ссылки на конкретные комментарии (но пока существует баг с последней страницей)
  • исправление drag-and-drop файлов для загрузки
  • исправление поля ввода текста
  • исправлен функционал страницы "Избранное"
  • исправлен нестандартный фон комментариев
  • исправлен цвет ссылок в светлой теме сайта
  • исправлена информация о заблокированных пользователях
  • изменения в XP панели профиля
  • улучшения интерфейса системы личных сообщений
  • теперь ЛС можно отправлять по Ctrl+Enter, а тема сообщения введена по умолчанию
  • исправления подсчёта XP и уровня пользователя
  • мелкие исправления и улучшения
  • (административное) теперь администрация не привязана к конфигу в коде и всё управляется проектом XGM Staff
  • (административное) правильный вывод ошибок при вводе команд в чате
  • (административное) новые административные функции в профиле
  • (административное) управление наградами пользователя
  • (административное) обновлены функции мониторинга и управления рейтингом
  • (административное) команды prune, prunek и kill в чате теперь можно выполнить для пользователей с опытом меньше 100
  • (административное) в списке пользователей теперь можно посмотреть пользователя по ID
  • (административное) администраторы сайта теперь могут видеть свой опыт
  • (административное) улучшения для отслеживания userkey
  • (административное) вывод информации о регистрации в другой канал чата
  • (для разработчиков) обновлена система шаблонизации, спасибо zibada
  • (для разработчиков) новая система сборки скриптов и стилей, спасибо NazarPunk
  • (для разработчиков) большой рефакторинг начался, посоны :)

etc.

Спасибо, что поддерживаете нас! Мы продолжаем делать сайт мощнее и удобнее, а разработку легче и понятнее. XGM for life!
По традиции, если вы заметили ошибки в работе сайта или форума, обратитесь в раздел технической поддержки.
Если не можете войти в систему, обращайтесь в обратную связь.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
29
5 лет назад
1
Кет, Честно, правда, что я не заметил, может упустил сие его заявление о том. Пускай делают 100 уровней. У меня как раз подойдут годные мысли о новых способностях и пр. утвари для каторжных усилий в пользовательских пещерах Иксгема.Хотя сотня будет маловато, тыща загрустит же, так-что можно и 1000 забабахать.=)
Кстати, давался ли бы опыт за иксгемские пасты кода в макулатуре xc(pastebin)?

ScorpioT1000, я до сих не получил точного ответа насчёт юникодных ресурсов, не заголовков, а содержимом предостмотрской и содержательной их частей.
Это был мой последний комментарий на сегодня в этом ресурсе.
6
29
5 лет назад
6
Вы вот мне лучше скажите, когда почините мой код по автоподгрзуке новых комментариев, которые появляются пока читаешь пост?
0
37
5 лет назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
KingMaximax, я же в новости написал, какраз думаю ребалансить текущие левелы и апнуть верхний эдак до 50
Это делается одной строчкой кода + стили и цвета, но надо всё посчитать правильно
0
30
5 лет назад
0
ScorpioT1000, напиши в телегу на этот счёт
0
37
5 лет назад
0
alexprey, там с комиентами и ресурсами ад и надо рефакторить сначала
0
27
5 лет назад
0
ScorpioT1000, Лвл должен быть чем-то обоснован, ну то есть поднимать верхний порог имеет смысл, если это даёт что-то апающему. А так нет смысла апать порог, при текущем абил листе
1
29
5 лет назад
1
PrincePhoenix, перечень способностей пополниться, в сём нет сомнений. Тем более некоторые идеи способности были даны, но пока ещё отобраны подходящие.
Например: Стена — открывает возможность комментировать страницу учётной записи(профиля) пользователя, но за те комментарии даёт 1 ед. опыта, однако, на те комментарии не действуют способности XP-марафон и Специалист. Но это лишь пример..
Ещё можно кое-что интересно как и XP-Марафон:
К примеру - способность: Автор — даёт + (5 * [уровень проекта или блога - 1]) ед. доп опыта за публикацию ресурса. Далее>> Автор разблокирует две способности "Слава" и "Почёт", где:
Слава - даёт мизерное кол-во опыта к примеру владельцу блога или проекта за комментарии от других пользователей, оно накопительное, т.е. появляется некий банк в который складывается опыт по 0.5 ед, 1.25 ед. Также с этого банка можно пополнить свой опыт, но только целая часть уйдёт в опыт, а дробная останется в банке как остаток, а если такого нет, то банк исчезает.
Почёт — тут немного иначе, за каждые 2 плюса или в ресурсе пользователя даётся +1 ед опыта, но только за плюс, а за 10 минусов даётся 3 ед. опыта в качестве возмещения за риск.
3
26
5 лет назад
3
Если слишком усложнить систему рейтинга, то в ней мало кто захочет разбираться.
1
29
5 лет назад
1
8gabriel8:
Если слишком усложнить систему рейтинга, то в ней мало кто захочет разбираться.
     Вообще-то я про опыт, который и так добывается в каторжных условиях. Даже может и самого марафона не может хватить, а развиться дальше всё таки стоит. Нельзя стоять на одном месте, и если есть преграда, то мы прорезаем через неё новый вход, к новому пути, ведь это не колодец, и не дно, которое мы пытаемся пробить. Мы идём дальше
И поясните, как вы себе представляете её усложнение? И определитесь, мы говорим о системе опыта или всё-таки рейтинга?
    Сложной она во всяком случае не будет, разработчики не станут всё принимать во внимание, а только то, что явно подойдёт и будет либо лёгким либо средним по сложности понимания той или иной воплощённой идеи, и как её воспримет статистический пользователь.
   С другой стороны, если будет так легко, то некий смысл теряется, пользователи же не безбашенные звери с гранатой, а умные личности, которые всё-таки постараются немного прячь свои извилины, ведь это всё таки по больше степени не простой сайт, а сайт умных и набирающихся мудрости и ума людей. В тоже время, которые напрягают свой созидательный ум в лучшую сторону, но помимо того они стараются стать ещё лучше в своём поприще. И никто не запрещал ограничения уровней для способностей, и требования значка "Опытный пользователь" которым мог бы стать переделанный member+. От сложных заклинания всегда можно отгородить неопытных.
3
26
5 лет назад
3
И поясните, как вы себе представляете её усложнение? И определитесь, мы говорим о системе опыта или всё-таки рейтинга?
О рейтинге, просто комментировал не только комментарий №73, но и №59. В них обоих упомянут рейтинг, но если принимать все эти условия, то их где-то следует упомянуть в правилах при регистрации. Вникать во все эти особенности для новых пользователей будет слишком сложно, им следует максимально упростить процесс вступления, как и процесс создания новых ресурсов и проектов. Можно изменять систему рейтинга с ростом уровня, например, с 1 по 5 лайки и дизлайки, с 5 по 10 именные лайки и дизлайки с обязательным комментированием оценки, с 10 по 15 анонимные комментарии к оценке, с 15 замена рейтинга возможностью по особому выделить комментарий, что будет означать одобрение старожила, а также вручение варномёта. Но серьёзно не думал об этом, просто привёл пример, который первый в голову пришёл.
разработчики не станут всё принимать во внимание
Да у них всё решено, как понимаю. Идеи долго копились и обдумывались, просто надо реализовать.
пользователи же не безбашенные звери с гранатой, а умные личности
Разные тут есть) XGM притягивает и гениев, и безумцев.
2
29
5 лет назад
2
Вообще я за то, чтобы положительный рейтинг давал +1 опыт хотя бы.
Это как зрительские симпатии вашего ресурса. Фиксированный опыт у вас есть за публикацию, а надбавка в виде плюсов уже рациональна и это решают пользователи.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.