Подведение итогов 2015 года

Добавлен , опубликован

На переломе года!

Приветствуем вас, уважаемые посетители и пользователи сайта. Вот подходит к концу ещё один год. Для кого-то это может быть год завершения школы, для других - получения диплома, для третьих - год завершения/старта интересного проекта, ну а для нас новый год - повод подытожить наши успехи и неудачи и с новой силой двигать портал в лучшее будущее!

О знаменательных событиях прошедшего года

Уходящий год выдался весьма насыщенным, по сравнению с предыдущим. Сайт увидел множество замечательных проектов. Не может не радовать появление новых и развитие старых проектов геймдев-направленности. Это в той или иной мере помогает определить как оптимальней развивать сайт. Также не менее важные события были связаны с работой команды сайта:

Итоги года по проектам

GameDev

Команда проектных менеджеров по доброй традиции сайта прошлась по большинству проектов, которые засветились в этом году. Были составлены следующие интересные списки!

Топ проектов за год


Повышение уровней

Yet Another World - будет повышен до 4-го уровня
Двери, которые лучше не открывать - будет повышен до 4-го уровня
Lost Story: The Last Days of Earth - будет повышен до 3-го уровня
Shapik: the quest 2 - будет повышен до 4-го уровня

Проекты, которые будут закрыты
Проекты всегда можно открыть снова. Для этого нужно написать менеджеру с просьбой открыть проект.
Platformer: Mad Ball - инактив
Galactic Al-Do-Ren - инактив
Requested Eternity - инактив
JARG - инактив
Закрыты без снижения уровня:
Color Escape 2 - инактив
Crossland Wars - инактив
Secrets Rooms - инактив
Life is Hard - инактив
Humanity: New Era - инактив
The 5'th Component - войны роботов - инактив
Grad - инактив
Freak Truck - инактив
Red Rage - инактив

Modmaking

Среди модмейкерских проектов особенного внимания удостаивается WarCraft: Armies Of Azeroth: проект получил максимальный, пятый уровень, который выдаётся проектам только за особенные заслуги, тем самым записывая его в историю XGM.

Итоги разработки

Этот год выдался очень и очень продуктивным в плане разработки сайта. И для подтверждения этого я хочу привести небольшую статистику:
  1. За год было сделано более 614 коммитов, более половины которых было посвящено разработке новой версии сайта
  2. Было изменено 3791 файл
  3. Было исправлено свыше 70 различных багов в старой доброе 8 версии сайта
  4. Для приближения новой версии к релизу было закрыто 22 задания
Благодаря усилиям наших двух разработчиков ( AlexPrey'я и H) было выпущено 2 полноценных обновления для сайта, а так же несколько не столь значительных, но достаточно интересных обновления. Подробнее почитать о каждом вы сможете здесь.
На данный момент ведется активная разработка новой версии сайта - XGM v9. Которая станет не только красивее, но еще удобнее и функциональней прежней версии.
Мы подготовили себе новую площадку, необходимый инструмент и документацию. И поэтому следующий рывок разработки будет прямиком на бета тест новой версии сайта!

Новогодние поздравления

Как уже упоминалось раньше, все желающие имели возможность рассказать о своей деятельности и поздравить товарищей с наступающими праздниками и выходными. Традиционно к поздравляющим присоединяется администрация сайта.

Поздравление от администрации

Поздравления от пользователей

kozinaka
Kozinaka - безумный ученый, разводящий плотоядных червей:
Желаю всем творческих успехов в новом году! Меньше говна, больше добра! Пусть всё будет как полагается и даже чуточку лучше!
BrEd Pitt
BrEd Pitt - активный пользователь сайта:
Здорово, пользователи Xtreme Game Modmaking!
Я – BrEd Pitt, такой же простой юзер, как и вы. Блоггерствую, плюсую, изредка минусую, иногда выкладываю карты, прожигаю опыт в оффтопке, изучаю и практикую плюсы и пытаюсь помочь советом, когда кто-то не знает, как решить проблему.
Новый Год совсем скоро. Поэтому желаю:
Тем, кто кодит – кодить дальше и развивать навыки, быть полезными нанимателям.
Тем, кто ищет работу – найти ее.
Тем, кто студенчествует – удачной сессии и защиты диплома.
Тем, кто радеет за хгм – не просто радеть, а и прилагать максимум сил для процветания сайта.
Тем, кто играет в доту – большого ммр.
Тем, кто играет в доту, но никак не может ее бросить – бросить.
Тем, у кого есть вредные привычки – избавиться от них.
Тем, кому кажется, что они слабы, и их это не устраивает – стать спортивнее.
Тем, кто безвылазно сидит на сайте – крепких глаз.
Тем, кто в бане – дождаться разбана и не покидать коммьюнити. И вести себя хорошо в Новом году)
Тем, кто сидит в настоящей бане – в бан не попадать.
Тем, кто носит титул модератора – не терять активности.
Тем, кто тут цари, админам, – счастья, здоровья и доброго пути.
Тем, кто только пришел на сайт, как когда-то я, тоже, кстати, в канун – добиться поставленных целей и сначала искать в нете, а не спамить академию вопросами.
Тем, кто сидит тут так давно, что и сами стали символами хгм – не покидать нас, а если и уходить – возвращаться и навещать.
Сказал много, много не по существу, осталось подытожить:
С НОВЫМ ГОДОМ! С НОВЫМ СЧАСТЬЕМ!
PhysCraft
PhysCraft - активный пользователь сайта:
Что ж, приблизился конец очередного календарного года, планета Земля добегает очередной круг по свое любимой траектории вокруг звезды по имени Солнце. И что? А то, что пришло время поздравлять знакомых с успешным окончанием старого года под номером 2015 н.э. (нашей эры) или, как еще говорят, от Рождества Христова. А после нужно не забыть поздравить также и с успешным наступлением нового года под номером 2016 н.э. от Рождества Христова.
Что ж, окончим прелюдии, начнем поздравлять. Начну с того, что хочу поздравить всех без исключения пользователей сайта xgm.guru (да-да, всех, даже тех, кто меня хейтил по кд) с успешным окончанием старого года. Студентов - со сдачей зачетных сессий (а кого-то уже и со сдачей экзаменов), олдфагов и администрацию - со сдачей нужных отчетов на работе и окончанием очередного этапа работы по проектам. Если кто-то школьник - поздравить можно лишь с успешным окончанием очередного семестра. Также хочу поздравить всех выше указанных людей с наступлением нового года. Для кого-то это означает лишь новый промежуток рабочего времени, а для кого-то - действительно новый этап в жизни. Желаю вам начать проживать новый год под номером 2016 действительно по-новому, с учетом всех поправок на ошибки и недоработки в прошлом году. Студентам желаю сдать экзамены на оценку, которую вы заслужили, и победить предрассудки преподавателей; всем трудящимся - успешного профессионального и карьерного роста и развития личности, школьникам - не ныть и успешно усвоить из предлагаемых в школе знаний те, которые вы считаете действительно необходимыми для вашей будущей студенческой и взрослой жизни. Также всем без исключения желаю пережить процесс окончания старого года и наступления нового года без проблем, травм и недоразумений, что бы ваш отходняк от праздника был недолгим и приятным. И само-собой, чтобы у вас было крепкое здоровье, ибо без него вся работа и учеба и вообще все идет коту под хвост, да так, что некоторым даже жить потом не хочется. А значит, нужно еще пожелать вам не терять желание жить, понимать, что жизнь у каждого лишь одна, а потому нужно вопреки всему ценить ее и стараться получать от нее хоть какое-то удовольствие.
Под конец, по просьбе трудящихся, немного поведаю о свое деятельности на сайте. Датируется ее условное начало 10.08.12 - датой регистрации пользователя под никнеймом PhysCraft. Никнейм был выбран из сочетаний слов Physics и Warcraft. Несложно догадаться о моем досуге в те времена. Постепенное возрастание интереса к модмейкингу и желание не быть зависимым от компьютерным игр привело к постепенному переходу от простого игрока-потребителя в игрока-исследователя, в перспективе - не игрока, а разработчика. Начинал я, как и многие, с переделок. Опубликовал (скорее - пытался опубликовать) на сайте несколько переделок моделей из WOW. Они до сих пор лежат в бездне, думаю и так всем понятно, почему. Вдохновения не было, но как-то решил показать одну из моделей раннего периода творчества. Благодаря моему желанию развиваться и словам модератора "Как-то это слабовато" модель впоследствии стала моим первым шедевром для варика - Десантником Плети. Следует сказать, что моя деятельность не была очень активной, за год создавалось только 2-3 ресурса, которые стоили внимания. А что, студенту есть, чем заняться. Новый этап в творчестве начался, когда я заинтересовался проектом "Братство Стали", который в те времена возглавлял Ledon. Ему было предложено несколько иконок для использования. Предложение было принято (с некоторой доработкой) и вскоре я уже был участником проекта - делал иконки и генерировал идеи. После было еще создание Бессмертного Мстителя (сначала поучаствовал в конкурсе спецэффектов с мечом Скорбь Феникса, после чего полностью оформил героя, как с графической, так и программной стороны), олдскульные сундучки (используются, если кому-то надоели стандартные). В прошлом году принял участие в GameBoom: 3D-Modeling, где занял почетное второе место с работой Fiery Bastion (огненний бастион). На данный момент являюсь одним из лидеров проекта "Братство Стали". В новом году планируем выпустить версию 4.00 с обновлением героев, предметов и главное - геймплея. В последнее время по некоторым причинам отошел от активного 3d-моделирования и рисования, приходиться программировать. Но, я остаюсь в курсе событий, на графику не забил, так что еще преподнесу что-нибудь новенькое.
В общем, что-то я заговорился, пора заканчивать поздравления. Всем удачи!

Кстати, пользователь EfimovMax, автор проекта Princess.Loot.Pixel.Again, поделился ключиками к выше оговорённой игре. Число ключиков ограничено.
keys
6TACP-HI03R-P7DIF
IX5Z3-6X7G5-0HA7L
KEPJX-D9TD6-5PCLB
VC3AQ-ZXMQQ-FEVNQ
8NE97-WCQTQ-DWFW9
ANBL3-30ALG-EXNWB
B65E2-WLAHV-G55TL
B7TWW-4KTAJ-0AQ3P
LYYMZ-BG4XX-8MRQP
77L7A-3FELM-9DRJC
JANHI-JFTAL-FNWIW
7472B-0WAYX-T5ACZ
IG49D-FKCI8-TC52R
T0YYN-BTQD4-WCK4D
IIHVB-K9JTK-PIEPH
752ZB-EKLTJ-F89L0
M8DNM-PIIHC-ZCI7B
2WX5I-RI4IM-R5C38
08X5L-BRN0M-2NNM7
YEZAQ-RTKJV-XT4M5

С НОВЫМ ГОДОМ!!!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
17
8 лет назад
0
Clamp, я не играл и в редакторах не лазил. В чём "печаль", в существующих картах или в открытых в редакторе возможностях?
0
28
8 лет назад
0
Clamp, А мне понравился редактор ланда, имхо удобнее чем в том же ск2, да и запилить можно много офигенного с прямыми руками.
Narkranoth, Скорее в существующих картах, они особо с ландом не морочатся, так как делают тупо "доты 10 на 10", "втф", "омг", то есть берут готовый ланд доты, ну или делают тдшки, сюрвайвалы и энфошки, где тоже с ландом не парятся.
Просто я знаю, что на хгм есть реально крутые перцы в мапмейкинге, и они могли бы запилить шикарнейшую бомбу в Д2.
0
13
8 лет назад
0
Aws:
Praytic, Хс моддить можно
Н-р?
0
28
8 лет назад
0
Diabfall, Что значит н-р?
Так то по сути любую игру моддить можно, правда тут это скорее будет называться hack, как было во времена NES.
0
13
8 лет назад
0
Что значит н-р?
например
0
20
8 лет назад
0
Я имел ввиду под словом "заняться" - удалить.
0
28
8 лет назад
Отредактирован Aws
0
Ну вот например
Загруженные файлы
0
21
8 лет назад
0
H, AlexPrey,
из каких соображений выбрали trello, и чем пользуетесь ещё при разработке новой версии?)
0
29
8 лет назад
0
awesomesk1ll, почти удобно и бесплатно
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.