[XGM] Итоги 2013 года

Добавлен , опубликован
2013 год подходит к концу, самое время подводить итоги и махать ему ручкой на прощание. Так что напрягаем память и вспоминаем, что у нас тут появилось за год интересного.
Поздравления, которые не попали в видео

Кет
Как всегда я всё делаю в последний момент. Ну вот, записал.

Ну и выложить кое-что,что не успело попасть в основное видеопоздравление по определенным причинам :3
\o/

В этом году получил ачивку "Gold", а это значит, что я с вами уже долгие 5+ лет, это половина срока существования сайта. В следующем году у ХГМ юбилей - 10 лет. Многое случилось ещё до меня, многое случилось при мне. Так же не раз появлялось желание всё бросить (не только сайтовые, но ирл проблемы итд), НО не смотря на всё к сайтику чувствую ностальгию и пока сижу тут :3

Этот год получился довольно насыщенным в жизни коммьюнити. Было много положительного и не очень…
От себя хочется пожелать пользователям здоровья, удачи и радости в наступающем году. С новым годом!

Что можно пожелать модмейкерам, разработчикам игр, да и вообще творческим людям? Побольше вдохновения вам в новом году, свежих идей, мотивации. Удачи вашим проектам и вам! :D

Старт взят: Версия 8

Первое важное знаменательное событие, которое произошло на сайте - это, конечно, переход на версию 8. Версия встретила много критики, но со временем волнения утихли, нововведения прижились, баги исправились. Так и живём.

Блоги

Блоги развивались и сейчас их количество сильно возросло. Конечно, не все они популярны, но блоги поддерживают большую долю общения на сайте. Кого стоит вспомнить?
  • Твытер - блог техадмина Hc, где вы сможете сделать предложение по поводу улучшения сайта или написать о найденном на сайте баге. Особенно примечателен темой xgm-update.
  • В гостях у Эльрата - первый пятизвёздочный блог. Там вы сможете найти много интересного на самые разные темы.
  • Fa_losophy - известный блог со своей иконкой, провокационными темами и DotShift'ом.
  • Tiodor's Arts - популярный блог маэстро художественного рисунка, неустанно радующего пользователей сайта своими работами.

Warcraft 3

Старый-добрый "варик" не сдал свои позиции в этом году - несмотря на все заверения матерых пользователей и игроков, что WarCraft уже "умер", мы продолжаем наблюдать за появлением новых карт и проектов для игры. Конечно, кузница кадров поугасла, но тем не менее - вопреки этому в течении года на xgm появилось множество нового контента, новых карт, моделей, а также было проведено несколько конкурсов под флагом WC3.
За этот год свет увидели демоверсии таких крупных проектов-долгостроев, как Union of high Elves, God's word: The True Way и Подземные Хроники 2: Воля Королей - а значит, WC3 еще долго будет крепко держаться на ногах. Неожиданно для всех реинкарнировался крупный проект Восхождение Короля-Лича - причем, судя по его активности, реинкарнация придала хороший заряд сил и энергии проекту. Проект Dune: Raiders of Arrakis обещает нам крутой геймплей и прекрасную графику, что, к слову сказать - вполне достойно внимания даже в 2014 году. Лучший проект в плане технической реализации на WC3 - Naruto - Nindogatari - прыгнул выше головы и со слов автора, его стоит уже ожидать в новом "формате". В этом году на сайте появился проект The Kingdom of Kaliron, один из лучших представителей RPG жанра, проект, имеющий сотни игроков с разных уголков земного шара. Также стоит отметить и другие проекты, хоть маленькие, но с огромными перспективами. Это быстроразвивающийся проект Земли Бога: Перезагрузка - ремейк популярной UMS melee карты с долгой историей, порой даже печальной... Tactical Techno-Magical War - еще один представитель из серии UMS melee карт. И другие.

Модели

WC3 все еще остается платформой для реализации творческой энергии пользователей - возможно, потому что уже достигнут потолок возможных знаний в области модостроения WarCraft. Но, тем не менее - мы продолжаем получать крутой и оригинальный контент, для нестареющего "варика". В этом году нас порадовали качественными моделями Cinos с его Призрачным рыцарем, Galenrad с его орочьим Некромантом и Жрицей боли, JesusHipster с альтернативой стандартного виспа - Болотным огоньком, IronMaiden с его великолепными Дредноутами из Warhammer 40000, а также удивительный и невероятный конверт-пак от LongbowMan - Fantasy Enviroment вместе с юзером Reronage, который собрал American City Pack. Такими темпами и с такими мастерами не ровен час - под эгидой XGM соберут свой WarCraft и обзовут его четвертым.

Конкурсы

Что же, в этом году пользователям нашего сообщества несколько раз выпал шанс проявить себя и стать лучшими в нескольких дисциплинах. Стоит вспомнить отменный N'Y 2013 Naga Model Contest, который открыл сезон соревнований и в котором победил П4ела. За год у нас успели схлестнуться не только моделлеры, но ландшафтеры - в Конкурсе ландшафта «32x32» победу одержали ADOLF и antari. Продемонстрировали свое мастерство также и наши местные заклинатели: в четвертом по счету Spell Contest победу одержал nuts119. Ну и конечно же нельзя обойти стороной достаточно оригинальный опыт соревнований, когда конкурс проводится на "два фронта": XGM & Warcraft3ft.info Lowpoly Contest - соревнование моделлеров, в котором победителем стал резидент нашего сайта Azazzello. Дух соревнований никуда не делся, и едва ли с ним что-то случится в новом году)
Ну и конечно же - в этом году наш сайт начал делать первые крупные шаги в сторону GameDev развития. И вполне удачно - это можно увидеть по прошедшему летом Game Boom: Arcade. Отличный конкурс на создание игр, который показал, что в недрах сайта есть отличный потенциал из пользователей, которые могут вполне самостоятельно сделать DotA 3 или третий эпизод HL2. Было бы здорово, если бы в новом году это все повторилось с еще большим размахом.
Сейчас, на стыке годов, времени, если можно так выразиться - завершается конкурс обзоров игр - XGM Games Review Contest - отличная отдушина для постоянно творящих людей. Множество участников и отличное качество работ предвещает горячие споры насчет победителя - есть опасения, что снег не выпадет еще несколько дней. Кстати, предвестником этого конкурса был Конкурс статей по функционалу сайта - тоже весьма любопытный и оригинальный. Не отстает и SC2-ланд-месиво-2013 от своих собратьев.
К сожалению, год оказался не так плодороден на новые статьи - это конечно не удивительно, ведь WarCraft уже исследован вдоль и поперёк дважды. Однако, даже сегодня найдут, о чём написать, о дизайне уровней, например, за авторством LLlypuK'а.

INTERVIEW ZONE

А это - уже персоналии. Итоги года можно было бы просто напросто обезличить, но тогда канут в лету секреты тех, кто стоит за весьма продуктивным завершением года. Поэтому в завершении нашей общегодовой сводки предлагаем Вам ознакомиться с мнениями и мыслями тех, кто своим энтузиазмом заставляет плыть круизный лайнер под названием XGM. Мы задали вопросы блоговодам, лидерам популярных проектов и судьям, чтобы узнать - чем для них обернулся 2013 год.
Блоги

Блогосфера добралась до XGM. Учитывая революционность всего года, в его завершение мы решили расспросить авторов самых популярных на сайте блогов о том, как им удалось сделать свой блог интересным для пользователей портала.
Hc
Вы один из популярных блоггеров на ХГМ, как вы считаете, почему?
Потому что людям интересен уникальный контент. Так как больше никто не может написать о технической стороне сайта, и делает блог уникальным.
Если в двух словах - о чем Ваш блог?
Основное содержание это, конечно же, наш сайт. А вот за счет того, что людям интересен сайт, я иногда еще добавляю какие то ресурсы интересные лично мне.
Вы ведете блог/блоги на сторонних ресурсах или на ХГМ блоггинг - это первый опыт?
Да, хотя я бы не назвал это блогом в привычном понимании этого слова. Скорее технический уголок.
Как вы относитесь к введению блогов на портале, посвященныму модмейкингу и созданию игр?
Очень положительно. Многие блоги приносят кучу интересных, смешных и познавательных материалов. Конечно, не стоит прямо показывать их вместе с общей лентой, многие пользователи все-таки не за этим пришли на сайт. Но вот небольшой уголок для блогеров очень расширил "характер" сайта.
Какие три совета вы дали бы начинающим блоггерам в новом году?
Меньше текста, больше смысла и чуть украсить картинкой =)
Не так много людей любят читать сухой текст, разнообразьте свои записи форматированием, видео и картинками. Они привлекут внимание, а это значительно повысит шансы на то, что люди будут их читать. Также не стоит писать общеизвестные вещи, которые каждый может найти в интернете сам. Уникальный контент - это главное.
Эльрат
Вы один из популярных блоггеров на ХГМ, как вы считаете, почему?
Наверное, потому что я очень активно веду свой блог. В нем много всего разного и интересного. Думаю, что с содержательной стороны мой блог действительно занимает первое место на сайте, т.к. практический каждый мой ресурс наполнен большим кол-во информации. А также уют и удобство. Пользователю важно не только содержание блога, но и внешний комфорт в пользовании блогом. А это и внешнее оформление ресурсов, и создание очень подробного меню, и всевозможные мелкие изменения, которые часто бывают в моем блоге. Люди знают, что мой блог жив и поэтому всегда заходят туда, зная, что там точно есть что-то новое.
Если в двух словах - о чем Ваш блог?
Мой блог описывает мои интересы. Все довольно просто. На протяжении ведения блога (а это точно больше года) я понял, что писать в блоге можно только о том, что интересует самого автора, прежде всего. Если ты пишешь что-то, что тебе неинтересно – отдача будет слабая, даже если тема, которую ты затрагиваешь, интересна многим твоим читателям.
Вы ведете блог/блоги на сторонних ресурсах или на ХГМ блоггинг - это первый опыт?
Да, можно, сказать, что это первый серьезный опыт. До этого я пытался сделать что-то похожее в Контакте, но остановился в самом начале, поняв, что это не перспективно.
Как вы относитесь к введению блогов на портале, посвященныму модмейкингу и созданию игр?
Положительно. Аудитория, которая занимается модмейкингом и игроделом, по определению является творческой и интеллектуально развитой. И это значит, что с таким людьми есть, о чем поговорить – в данном случае, на территории своего блога.
Какие три совета вы дали бы начинающим блоггерам в новом году?
Ну, во-первых, активность – это главная фишка любого блога. Мертвые блоги, в которых появляются темы раз в год (даже если темы интересные), вряд ли кого-то заинтересуют. Во-вторых, содержательность. На сайте сейчас действительно очень мало блогов, в которых ресурсы наполнены приличным кол-во информации. В основном, все пишу какую-то малоинформативную ересь и надеются на активность блоге. В итоге, в ресурсе начинается срач, который потом устраняет администрация. И, в-третьих, внешнее оформление. Никогда не будет лишним нацепить какую-нить тематическую картинку к ресурсу, сделать красивое оформление главной страницы. С помощью это вы сможете зацепить внимание пользователей и в процессе чтения информации облегчить ее усвоение.
Tiodor
Вы один из популярных блоггеров на ХГМ, как вы считаете, почему?
Наверное, потому что часто делаю посты, завожу иногда тематики аля World of Tanks, Hearthstone и т.д. А в основном просто загружаю свои работы.
Если в двух словах - о чем Ваш блог?
В основном он о 2д графике. А именно о моих работах :D и немного геймдева.
Вы ведете блог/блоги на сторонних ресурсах или на ХГМ блоггинг - это первый опыт?
Только на хгм веду. Люблю всё держать в одном месте.
Как вы относитесь к введению блогов на портале, посвященным модмейкингу и созданию игр?
Очень даже положительно. Желательно делать посты каждый день, чтобы процесс создания был прозрачным и новички могли набираться опыта.
Какие три совета вы дали бы начинающим блоггерам в новом году?
Меньше воды, больше пользы, побольше скриншотов :D
Fakov
Вы один из популярных блоггеров на ХГМ, как вы считаете, почему?
Случайность и совпадение. Эйнштейн ошибался, когда говорил, что Господь Бог не играет в кости - случайности бывают.
Если в двух словах - о чем Ваш блог?
О Фалософии. Это несуществующий раздел философии, в котором освещаются неустоявшиеся взгляды на жизнь не сформировавшегося человека, у которого при всем при этом хватает наглости иметь свое мнение на все происходящее.
Вы ведете блог/блоги на сторонних ресурсах или на ХГМ блоггинг - это первый опыт?
Хгм лишил меня блоговой девственности. Собственно второго раза такого не было, и быть не может. Это мой единственный блог. И как видно - не плохой.
Как вы относитесь к введению блогов на портале, посвященныму модмейкингу и созданию игр?
Скептически. Блоггинг хоть и набирает популярность как формат, с точки зрения гейм индустрии он полезен как формат общения девелопера с публикой. Для всего остального достаточно форумов.
Какие три совета вы дали бы начинающим блоггерам в новом году?
Я дам один совет. Блог должен быть отражением одной из ваши подноготных, глубинных сущностей, он должен нести вашу личную идею. В психологических тренингах это называется "смотреть под жабца" - вот начинающему нужно смотреть самому себе под жабца и вытаскивать наружу своего внутреннего ребенка или кто у вас там, кого вы не хотите никому показывать. Все остальное людям не интересно, и без вашего бложека можно в интернете найти котеек и голых женщин.
Проекты

Вернемся к теме переворота. Акробатического, не революционного. За год с сайтом произошло достаточно изменений, которые просто ну не могли обойти стороной крупные и популярные проекты. В преддверии нового года мы решили собрать воедино всё об этих проектах, расспросив непосредствено их авторов.
Скорпион - проект Подземные Хроники: Воля королей
Ваш проект - один из самых популярных на xgm. Как по вашему - почему?
Думаю, потому что он действительно хорош. Долой излишнюю скромность. Была проделана огромная работа и я доволен результатом, а вместе со мной довольны и игроки.
Что Вас вдохновило и продолжает вдохновлять по сей день на разработку своего проекта?
Много чего. Фильмы, музыка, да те же игры. И сама жизнь. Во всём нужно искать вдохновение.
Вы бы реализовали этот же проект на другом движке или в другом формате - скажем киносценарии или книге?
Я бы реализовал этот проект на другом движке. И скорее всего, когда-нибудь реализую. Может он и будет заметно отличаться, но только в лучшую сторону.
Кроме Вашего - лучший проект на хгм какой?
Много хороших. Проблема в том, что мало доходят до конца. Если речь про warcraft, то God's Word: The True Way. Но сейчас xgm начинает развиваться не просто моддинг, но и полноценное создание игр на движках. Это меня радует, учитывая что я и сам скоро перейду на собственный движок(как только закончу текущие проекты).
Какие три напутственных советы Вы бы дали начинающим игро- и мододелам в новом году?
  • Учитесь всё делать сами.
  • Любите своё занятие, и тогда всё будет получаться.
  • Что бы не случилось, доводите свои проекты до завершения.
Ну и конечно, всех с Новым Годом! Успехов в начинаниях, и пусть новый год принесёт нам много счастья, веселья и огромное количество новых проектов которые дойдут до релиза =)
Тимур - Проект Union of High Elves
Ваш проект - один из самых популярных на xgm. Как по вашему - почему?
На мой взгляд, "Союз Высших Эльфов" стал популярным в первую очередь благодаря качественной работе нашей команды по оформлению внешнего вида проекта. На этапе разработки большее значение имеет наше "лицо" на интернет-странице, чем какие-либо, выпущенные на скорую руку, материалы. По сути, мы не опубликовали еще ничего серьезного - только треплемся.
Также немалую роль сыграла созданная мной система запуска. Люди, которые не копались в зарубежных модах к WarCraft, видели подобную систему лишь в одном проекте - Way of Others. А у нас она еще и более стабильная.
Наши амбиции возникли не на пустом месте. Мы действительно способны довести наше творение до конца - и периодически подтверждаем это. Поэтому "Союз" снискал популярность у наших пользователей.
Что Вас вдохновило и продолжает вдохновлять по сей день на разработку своего проекта?
Не думаю, что для кого-то здесь это будет новостью. Банальное желание "почувствовать себя крутым". Настоящее вдохновение пришло намного позже. Но лучше поздно, чем никогда, потому что проекты, построенные на желании руководителя понтоваться перед публикой, обречены - как только автор найдет для себя более полезное занятие. У меня же есть четкая цель и мотивация. Я хочу сделать приятное всем, кто ценит WarCraft - игру моего детства. Хочу набраться пусть и незначительного - но важного для меня опыта в разработке компьютерных игр. Ну и наконец, мне просто интересно заниматься этим. Точно так же, как кому-то интересно регулярно посещать футбольные матчи. Одна из потребностей, если так можно сказать.
Вы бы реализовали этот же проект на другом движке или в другом формате - скажем киносценарии или книге?
Однозначно - нет. Чтобы "реализовать этот же проект в другом формате" - нужно иметь и другие способности в совокупности с теми же самыми идеями. Скажу честно - у меня нет нужных навыков для работы с книгой или киносценарием. Может быть, в силу возраста, а может просто не дано. Что касается других движков - "Союз" не рассчитан на них. Как модмейкер, а не профессионал в создании игр, я исхожу из возможностей конкретной игры и максимально стараюсь использовать все ее сильные и слабые стороны в своих целях. Поэтому не существует второго такого движка, на котором мне бы удалось реализовать все, что задумано в моём проекте. Разве что StarCraft - но это уже совсем другая история...
Кроме Вашего - лучший проект на XGM какой?
Это - сложный вопрос. Мне кажется, лучшим можно назвать Way of Others. Он завершен, причем на достойном уровне. В WoO не идеальный, но вполне интересно закрученный сюжет. Собственная игровая атмосфера. Из готовых проектов он бесспорно лучший - а о неготовых рановато говорить - мало ли что может случиться?
Какие три напутственных советы Вы бы дали начинающим игро- и мододелам в новом году?
Перед тем, как взяться за мод или игру - подумать: "Для чего мне это? Надо ли мне это?" Подобные затеи отнимают огромное количество сил и времени - а между тем, есть куда как более простые и доступные способы проявить себя.
Не работать над модом\игрой в ущерб другим занятиям. Талантливый человек должен быть талантлив во всём.
Оставить все свои компьютерные дела на праздничные каникулы\выходные. Наступающий праздник следует встретить в теплой компании друзей. Кушать, напиваться, гулять, отдыхать. Людей, которые встречают новогоднюю ночь за редактором карт WarCraft, нужно морально убивать на месте.
Всех с наступающим Новым Годом. Ваш Тимур.
PUVer - проект God's Word: The True Way
Ваш проект - один из самых популярных на xgm. Как по вашему - почему?
Да, мой проект популярен. Я думаю, это связано с тем, что с самого начала я обещал людям много того, чего нет в других картах, и часть из этого уже довольно таки неплохо воплотил в своей карте. Громкие обещания и запоминающиеся девизы. Ну и конечно же в течении всей разработки я активно выпускал новости о разработке в любой форме: просто текстом, со скриншотами, с видео и т.п. Ещё не маловажную роль сыграла такая штука, как назначение релиза демо-версии. Первая такая дата была назначена ещё в августе 2009 года XD Эти вопросы типа "Когда демка?" иногда поднимали активность в моём проекте, когда казалось бы написать в комментариях пользователям уже нечего.
Конечно же, я не советую никому идти таким путём. Ибо изначально у меня была только идея, и я даже не представлял, как я всё это буду реализовывать. Но вы можете добиться многого, изначально не обладая особыми умениями. Главное - желание. Но это не значит, что можно ничего не делать. Наоборот вам придётся тратить кучу своего времени.
Что Вас вдохновило и продолжает вдохновлять по сей день на разработку своего проекта?
По своей натуре я созидатель и люблю внимание. Ещё в те годы, когда я был маленьким школьником, мне случалось писать стихи и читать в своём классе и не только. Некоторое время я ходил в художественную школу. Читал много книг, погружаясь в великолепный мир собственных фантазий. А когда я познакомился с редактором, я нашёл для себя ещё один инструмент, с помощью которого я смогу воплотить свои творческие мечты. Ну и конечно же на меня здорово повлияли те РПГ от которых я фанател и фанатею до сих пор, а именно: Gothic, Divine Divinity. На данный момент, честно скажу, мне немного надоело делать проект, ибо работа затянулась и т.п. Но потраченное время и силы не хочется выкидывать впустую. К тому же пока карту будет играть даже 1 человек, я буду её делать. А сейчас в мою карту карту играет далеко не 1 человек. Поэтому я продолжаю делать God's Word по сей день.
Вы бы реализовали этот же проект на другом движке или в другом формате - скажем киносценарии или книге?
В виду того, что проект существует около 5 лет, я бы вряд ли стал бы реализовывать God's Word в книге. Ибо многие вещи закладывались очень давно, и я понимаю, что сейчас бы мог начать что-то в разы лучше в плане концепции, сюжета и подачи. Но менять что-то уже поздно... Переход на другой движок будет возможен лишь тогда, когда найдётся по простоте такой же редактор как и в варкрафте, с такой же большой аудиторией ориентированной на фэнтези. Кстати у меня есть один ещё не вышедший движок на примете.
Кроме Вашего - лучший проект на XGM какой?
Меня мало интересуют всякие там кампании и т.п., потому что я просто не играю в них. Я люблю рпг. А из проектов этого жанра самым активным и многообещающим в последнее время для меня стал Evernight. Хоть он и вроде как конкурент мне, но масштабы не те. А вот сама идея хорошо, хоть и сценарист там помешался на игре престолов и суёт её везде, где можно =D
Какие три напутственных советы Вы бы дали начинающим игро- и мододелам в новом году?
В новом году игро- и мододелам я хочу пожелать:
  • Делайте моды и игры в своё удовольствие. Творите, и быть может, через несколько лет/месяцев вы сможете с гордостью сказать: "Вот, это я сделал." И вам будет приятно и людям, которые будут пользоваться продуктом вашей фантазии. Ведь игро- и модостроение - это прежде всего творчество.
  • Не забывайте о потенциальных игроках. Очень важно прислушиваться к их мнению и понимать, что действительно следует поменять в угоду им, а что оставить как есть.
  • Больше! Больше качественных и многообещающих модов и игр! Давайте в новом году таки поднимем активность хгм!
Эльрат - проект Восхождение Короля-Лича
Ваш проект - один из самых популярных на xgm. Как по вашему - почему?
Активность, активность и еще раз активность. Мы активно работаем (правда, иногда с перерывами), радуем пользователей новым контентом. И за счет этого наш проект обретает популярность. Качество выполнения проекта хоть и важная составляющая, но и она далеко не самая главная. Скилл повышается со временем благодаря опыту. Поэтому и качество приходит не сразу. А чтобы оно когда-нибудь да пришло, нужно все время активно идти вперед и не останавливаться.
Что Вас вдохновило и продолжает вдохновлять по сей день на разработку своего проекта?
Я всегда хотел создать проект, которые является неким дополнением или составной частью сюжета оригинальной истории Варкрафта. Наверное, потому что хотелось приобщиться к великому. А кампания людей за Артеса в Рейн оф Хаос всегда была моей самой любимой кампанией в Варкрафте. С нее и началась идея создания проекта. Идея, кстати, изначально была не моя (ведь я являюсь вторым и четвертым руководителем нашего проекта). Но к той сюжетной концепции, которая сейчас присутствует в проекте, мы пришли во время моего руководства. Все мелкие идеи, баланс и расы я взял не с пустого места - до моего появления на сайте я в домашних условиях просто для себя хотел сделать кампанию. Я лично проработал много идей (фантазии хватает, слава богу) – и почти все из них вошли в наш проект Восхождение Короля Лича. Почему я продолжаю делать проект? Наверное, просто потому, что уже не могу остановиться. Жалко бросать то, что практически готово, и то, во что ты вкладывал годы своей жизни.
Вы бы реализовали этот же проект на другом движке или в другом формате - скажем киносценарии или книге?
Вау. Не думаю, что я настолько крут, чтобы потянуть подобные вещи (даже в самых отдаленных фантазиях). С другой стороны, конечно же, мне было бы приятно, если бы мое творение получило продолжение в иных интерпретациях.
Кроме Вашего - лучший проект на хгм какой?
WCR. Я сам когда-то давно был участником в этом проекте и занимался созданием анимации строительства и фундамента для всех зданий, что были переконвертированы на тот момент (жуть, я тогда по 10-12 зданий за неделю перерабатывал для проекта). И до сих пор остаюсь его тайным фанатом. Ну, и можно упомянуть небольшой проект Tides of Darkness, который также для меня считается фаворитом. Это был мой первый проект на территории сайта. И в мечтах, если бы я закончил Восхождение Короля Лича, следующим я бы хотел доделать именно этот проект.
Какие три напутственных советы Вы бы дали начинающим игро- и мододелам в новом году?
Во-первых, учиться, учиться и еще раз учиться. Прежде, чем не сможете освоить хотя бы какие-то знания (моделлинг, ландшафтинг или триггеры\код), бесполезно ожидать, что кто-то вдруг сделает за вас ваш проект. Во-вторых, опять же учиться. Чем больше спектр ваших возможностей (не только одна специализация, но и несколько), тем больше шансов на успешный выход (да и вообще на выход) вашего проекта. В-третьих, не забывайте, что руководство в проекте – это тоже определенная специализация. Чтобы проект двигался вперед, нужен сплоченный коллектив. А это зависит только от способностей руководителя как лидера: его навыки общения с людьми, психологические качества, умение правильно поставить себя как лидера в коллективе и т.д.
Jusper - проект Dune: Raiders of Arrakis
Ваш проект - один из самых популярных на xgm. Как по вашему - почему?
Причин, на мой взгляд, несколько:
  • Сеттинг, знакомый по старой доброй Дюне, выполненный в более детализированном варианте.
  • Графическое исполнение. Тут чего уж скажешь - заслуга 3D дизайнеров
  • Интересная простота. Фактически все выполнено в классике жанра - интерфейс изменен, но нет никаких громоздких систем. Одновременно с этим - функционала предостаточно.
  • Сюжет. Да, старине Вару давно не хватало качественного нелинейного боевика с глубоким сюжетом.
  • Общая картинка. Если слепить все вместе - смотрится круто =)
Что Вас вдохновило и продолжает вдохновлять по сей день на разработку своего проекта?
Чего уж скрывать, Mass Effect. Казалось бы, обычный боевик, но так цепанул за душу, что до сих пор смотрю ролики и готов надеть скафандр N7, чтобы спасти галактику в 5-й раз. Помимо этого, меня вдохновляете вы, дорогие пользователи XGM. Да, каждый отзыв на вес золота =) А если он конструктивный... И команда проекта. Не знаю, как другие, но я получаю массу позитива и вдохновения, работая с такими людьми как: fall, KO3bMA, Karp1989, Dragon k 99. Инициативы у них - хоть отбавляй. Конструктивности - и того больше. Жаль, что мы не работаем в одной команде в какой нибудь GameDev студии вроде Valve, а то бы я поставил галочку в списке моих жизненных целей.
Вы бы реализовали этот же проект на другом движке или в другом формате - скажем киносценарии или книге?
В киносценарии с удовольствием. Вообще кино - это хорошо. На другом движке планируется разработка следующей части, но об этом не сейчас =)
Кроме Вашего - лучший проект на XGM какой?
WCR. Я думаю по его релизу, SC 2 ждут большие перемены.
Какие три напутственных советы Вы бы дали начинающим игро- и мододелам в новом году?
Развивайтесь. Да, это самое главное, пожалуй. Недаром говорят: век живи - век учись. Когда разработчик не стоит на месте - это сразу отражается во всех его деяниях. И да, не опускайте руки, даже когда вам кажется, что уже все потеряно и не стоит своих сил.
Faion - проект Naruto: Nindogatari
Ваш проект - один из самых популярных на xgm. Как по вашему - почему?
Тут нету особого секрета и причины просты. Популярный жанр, популярная игровая тематика и конечно же высокое качество исполнения.
Что Вас вдохновило и продолжает вдохновлять по сей день на разработку своего проекта?
Поначалу мне хотелось испытать себя. Ну а потом я понял, что геймдев это мое. Несмотря на то, что я сейчас имею высокооплачиваемую и уважаемую работу, свое будущее и мечты я связываю именно с геймдевом.
Вы бы реализовали этот же проект на другом движке или в другом формате - скажем киносценарии или книге?
Что бы ответить на этот вопрос, хочу для начала напомнить, что проект это - замысел или идея. Мой замысел несколько иной, чем может показаться на первый взгляд и заключается он отнюдь не в тематике проекта, а в гемплее. Работа над гемплеем будет продолжена на новой платформе.
Кроме Вашего - лучший проект на XGM какой?
Сложно сказать, я не особо интересовался другими проектами, по этому не могу построить объективную оценку, но если уж выбирать, то считаю самым достойным кандидатом - TCX. Причина проста - это единственный проект, который действительно готов.
Какие три напутственных советы Вы бы дали начинающим игро- и мододелам в новом году?
Беритесь за проекты, которые можете завершить и без чужой помощи. Все подчиняется принципу равноценного обмена, если желаете создать грандиозный проект, будьте готовы заплатить большую цену и этой ценой будет ваше время. Учитывайте мнение целевой аудитории, но никогда не забывайте своих желаний, по тому что именно благодаря вашим желаниям рождаются проекты.
SSrunX - проект Земли Бога: Перезагрузка
Ваш проект - один из самых популярных на xgm. Как по вашему - почему?
История моего проекта началась много лет назад. Права на него переходили от одного автора к другому, и сейчас ими владею я. За это время карта успела набрать весомое количество игроков. Но есть еще причины – это качество материалов и уникальность.
Что Вас вдохновило и продолжает вдохновлять по сей день на разработку своего проекта?
Люди, которые играют в карту. Пока в нее будут играть, я буду продолжать разработку.
Вы бы реализовали этот же проект на другом движке или в другом формате - скажем киносценарии или книге?
При наличии ресурсов – да.
Кроме Вашего - лучший проект на XGM какой?
Я считаю, что нет лучшего проекта из всех. Каждый проект по-своему уникален. Но я все же больше слежу за такими проектами как: Восхождение Короля-Лича, UoHE, Dune: Raiders of Arrakis.
Какие три напутственных советы Вы бы дали начинающим игро- и мододелам в новом году?
Прислушивайтесь к себе в том или ином выборе. Делайте так, как считаете нужным.
Старайтесь поддерживать высокое качество исполнения материала, а также придумывайте уникальный контент.
Планируйте развитие проекта только по своим возможностям.
Конкурсы

Стоит признать, что уходящий год был "урожайным" на различные конкурсы. Чего стоит только соревнование моделлеров на тему Наг или конкурс мини-игр. И конечно же - кто, кроме судей, лучше других знает всю подноготную прошедших контестов. Поэтому мы решили узнать, что из уходящего года запомнилось достопочтенным судьям прошедших соревнований.
Кет
Вы были судьей конкурса на xgm - какой из конкурсов Вам запомнился больше?
Конкурс моделей. Я такой кошмар устроил, до сих пор стыдно =)
Хоть раз в судействе приходилось руководствоваться личной симпатией к участнику?
Нет.
Если бы Вы принимали судейское решение единогласно - Вы бы изменили исход конкурса, который судили?
Возможно, но речь шла о выборе из двух участников примерно одного уровня.
Что самое трудное в судействе?
Для меня — сделать всё вовремя =(
Что посоветуете участникам конкурсов и обычным пользователям в новом году?
Посоветую присылать работы на конкурс, если подана заявка. А то каждый раз: заявителей миллион, а участников — полтора человека.
ADOLF
Вы были судьей конкурса на xgm - какой из конкурсов Вам запомнился больше?
В этом году - всего в одном "Spell Contest IV". А еще поучаствовал и даже победил в конкурсе рельефа "32*32". Запомнилось ли мне это? Наверное, нет. Хотя был интересный эксперимент вычислением общего балла, набранного участником путем суммирования балов от жюри и нормализированных балов, набранных на зрительском голосовании. Это был хороший опыт и результатом я доволен.
Хоть раз в судействе приходилось руководствоваться личной симпатией к участнику?
Нет, большинство участников были мне вообще полностью незнакомы.
Если бы Вы принимали судейское решение единогласно - Вы бы изменили исход конкурса, который судили?
Немного неверно сформулирован вопрос. Если обращение только ко мне - то я все принимаю единогласно, расстройств личности за собой не наблюдаю. Если вопрос о том, согласен-ли я с результатами - да, согласен. Более того, разница составляла все ~2%, поэтому мы с другими членами жюри явно обсуждали, кого сделать победителем, не по цифрам, а по смыслу.
Что самое трудное в судействе?
Собраться и все сделать? Кстати, если я и Swadow Daemon судим давно и имеем некоторый опыт, то другие члены жюри допускали один промах, который потом пришлось исправлять - ставили балы не работам, не отталкиваясь от других оценок. Грубо говоря, одной работе, за плохое исполнение они ставили 50/100, другой, настолько-же плохой - 5/100, а более-менее средней - 55/100.
Что посоветуете участникам конкурсов и обычным пользователям в новом году?
Найти свой путь и идти по нему. Многие старожилы сделали это, в том числе Toadcop, VanDamm, NT, zibada, MF, и это только те, с кем я общаюсь. XGM, как и любое другое сообщество, где кроме просто болтовни чем-то еще и занимаются дает некоторый опыт, но не стоит тратить на него все свое свободное время.
ShadoW DaemoN
Вы были судьей конкурса на xgm - какой из конкурсов Вам запомнился больше?
Из тех, что судил или из конкурсов, проведенных в этом году?
Можно о любом)
Spell Contest 3 - размах конкурса (по сравнению с предыдущими аналогичными), знатный логотип от Тс, нестандартная тема, свежее мясо в рядах участников, незаконченные работы (могли бы занять призовые места), работа на gui побеждает, негодование джассеров, драма.
Хоть раз в судействе приходилось руководствоваться личной симпатией к участнику?
Те участники, кому я симпатизирую, обычно участвуют вне конкурса =3 Нет, как правило, при оценке не учитываю автора, только проделанную им работу. Вне зависимости от опыта и положения, если участник халтурит, то делать поблажки "за красивые глазки" не собираюсь.
Если бы Вы принимали судейское решение единогласно - Вы бы изменили исход конкурса, который судили?
На последнем Spell Contest был довольно тяжелый выбор между двумя работами - разницы в баллах почти не было. Мое мнение совпало с мнением других по этому вопросу. А в приведенной сферической ситуации, если другие члены жюри выбрали иную работу, я бы решил по-своему.
Что самое трудное в судействе?
Грамотно оценить все работы и уложиться в сжатые сроки.
Что посоветуете участникам конкурсов и обычным пользователям в новом году?
Не стесняться участвовать в конкурсах - опыт в данного рода мероприятиях довольно полезен.
Не бояться экспериментировать - так появляется множество интересных и годных вещей.
Не останавливаться на достигнутом - продолжать развивать свои навыки в нужном направлении.
С Новым годом!
DioD
Вы были судьей конкурса на xgm - какой из конкурсов Вам запомнился больше?
Судил конкурс заклинаний, единственный в 2013 году.
Хоть раз в судействе приходилось руководствоваться личной симпатией к участнику?
При принятии решений всегда делаю "финт ушами", обезличиваю работы и возращаюсь с ним через пару дней когда уже забуду, кто автор, это позволяет оценивать работы новичков и тех кто на форуме 100500 лет одинаковым образом, иначе оценивать работы "олдфагов" не возможно, даже если они сделаны лучше, только потому что человек уже давно на форуме, ожидаешь от него куда большего.
Если бы Вы принимали судейское решение единогласно - Вы бы изменили исход конкурса, который судили?
Очень сильно отличается подход к оценке работ при работе в команде и работе единолично, из за особенностей восприятия каждого судьи, результаты не могут совпадаеть, например кого-то бесят опечатки, а другие их игнорируют, именно по этой причине всегда есть некое жюри, которое оценивает работы и после согласовывает результаты.
Что самое трудное в судействе?
Самое трудное в судействе это оценить работу игнорируя собственные вкусы и предпочтения, особенно это касается работ с творческим компонентом. Если код можно написать только одним образом - оптимальным, то вот с картинами, музыкой или общей идеей (концептом) не прокатывает так, так как нельзя оценивать картину по размеру мазков или количеству взмахов кисти требуемых на её создание, картина не об этом, музыка и "заклинания" тоже.
Что посоветуете участникам конкурсов и обычным пользователям в новом году?
А что касается пожеланий, баянить про счастье в новом году не буду, пожелаю не покупать айфоны (а еще пылесосы кирби и фильтры какие то там), не ставить восьмую винду и не патчить КДЕ под фри БСД.
JesusHipster
Вы были судьей конкурса на xgm - какой из конкурсов Вам запомнился больше?
Тот, который я судил:(
Хоть раз в судействе приходилось руководствоваться личной симпатией к участнику?
Нет, пока что такой возможности мне не представилось.
Если бы Вы принимали судейское решение единогласно - Вы бы изменили исход конкурса, который судили?
Нет, все вышло именно так, как я хотел.
Что самое трудное в судействе?
Заставить других судей что-то сделать.
Что посоветуете участникам конкурсов и обычным пользователям в новом году?
Удачи
Эльрат
Вы были судьей конкурса на xgm - какой из конкурсов Вам запомнился больше?
За время своего существования на территории сайта я был организатором и главным судьей три раза. Самым запоминающимся был мой первый конкурс: N'Y 2013 Naga Model Contest. Тогда я писал для конкурса ресурсы такого крутого содержания, что даже иногда вставал вопрос со стороны администрации о целесообразности такой бытовой речи в текстах ресурсов конкурса.
Хоть раз в судействе приходилось руководствоваться личной симпатией к участнику?
Я стараюсь всегда подходить к оценкам максимально беспристрастно. Сначала я оцениваю каждую работу отдельно от остальных по баллам, а только потом складываю все полученные баллы вместе, чтобы получить уже сам топ оценок. Наверное, самым максимальным отступлением бывает то, когда после просмотра топа я понимаю, что та или иная работа, не смотря на оценки, не заслуживает данного места. Поэтому, хоть и редко, но бывает, что в таких случаях я поднимаю или опускаю работу в топе оценок, подкручивая баллы под нужный результат.
Если бы Вы принимали судейское решение единогласно - Вы бы изменили исход конкурса, который судили?
Да, был один случай - конкурс ландшафта «32x32». Тогда мое мнение не совпало с мнением остальных двух судей. Конечно, не отрицаю - у меня проскакивала идея подкорректировать свои баллы так, чтобы выиграл тот человек, который, по моему мнению, должен был быть победителем. Но с учетом того, что все работы в первых 3 местах были практически на равных уровнях, я посчитал, что, возможно, я не понимаю некоторые вещи относительно качества работ. Поэтому и смирился с мнением остальных двух судей. Но, если бы я судил единолично этот конкурс, возможно, результаты были бы у него другие.
Что самое трудное в судействе?
Самое сложное – это когда ты исходя из своих оценок выбираешь победителя, проникаешься к его работе симпатией, а потом видишь, что два других судьи категорически не согласны с твоим мнением. И встает вопрос о честности судейства – согласиться с оценками или немного смухлевать.
Что посоветуете участникам конкурсов и обычным пользователям в новом году?
Побольше активности, в том числе и во время проведения конкурса. Впереди нас ждет множество изменений – это касается и наград за конкурсы. Поэтому будет чем вас поощрять.
Uber
Вы были судьей конкурса на xgm - какой из конкурсов Вам запомнился больше?
32 на 32. Потому что очень долго обдумывал рецензии. А ещё больше всего людей сагрилось на меня тогда, я остался очень доволен.
Хоть раз в судействе приходилось руководствоваться личной симпатией к участнику?
Нет. Единственный участник, к которому я испытывал хоть какую-то симпатию - Fakov на конкурсе аркад. Его игра действительно понравилась мне больше всего, однако исполнена она была не лучшим образом. На конкурсе 32*32 я никого толком и не знал.
Если бы Вы принимали судейское решение единогласно - Вы бы изменили исход конкурса, который судили?
Нет. Я считаю, что все конкурсы, где я участвовал, были рассужены правильно.
Что самое трудное в судействе?
Переоценить работу участника конкурса - а ведь это могут сделать и другие судьи.
Что посоветуете участникам конкурсов и обычным пользователям в новом году?
Не ешьте мандарины. Серьёзно.

Статистика повышения\понижения уровней блогов

5 уровень
  • Tiodor's Art - первый претендент на 5 уровень. Что нужно: главная страница и навигация в блоге (меню).
  • Fa_losophy - второй претендент на 5 уровень. Та же проблема, что и у блога выше: главная страница и навигация.
  • Pin's Journal - третий претендент на 5 уровень. Все есть, нужно только поднять активность, она в последнее время сильно упала.

4 уровень
  • lentinant'ов блог - перепрыгнул сразу с 2 на 4 уровень. Странно, что я или иные менеджеры пропускали этот блог – большое кол-во ресурсов, главная, хорошая активность. Добавить бы чуть-чуть больше оформления.
  • Тихая обитель Арана - поднял на 4 уровень. Активность высокая – правда, вот это забивание блога чужими моделями немного не в тему.
  • /dev/null - повышен до 4 уровня. Активный, содержательный блог.
  • Иисус Хипстос - претендент на 4 уровень. В последнее время упала активность – стоит это поправить.
  • Блог им. AlexPrey'я - претендент на 4 уровень. Нужно поднять активность.

3 уровень
  • Sawn Edge - поднял до 3 уровня. Очень молодой блог, но качеству и содержательности ресурсов может позавидовать даже блоги 4 уровня.
  • Зона Агрена. - поднял до 3 уровня. Молодой блог, но уверенно и активно идет вперед. Аватар бы еще поставил себе.
  • Обитель Klimlords - повышен до 3 уровня. Отдаю должное активности блога (+ поощрение новичка). Однако советую поднять содержательную сторону ресурсов.
  • МУМУ, MiniQuest, Эксперименты в Пустоте, AzaZzell - поднял до 3 уровня.
  • Мастерская girvel-а - очень советую автору блога поднять содержательность ресурсов. Так как, блог все время балансирует между 2 и 3 уровнем.

2 уровень

Удаление блога
  • Табула Эльтиласа - блог имеет опасность быть удаленным, если автор не прекратит писать ресурсы с ОДМ или те, что разводят срач.

Общее напутствие авторам блогов
  • Повышайте активность - очень многие блоги достойны повышения, но не могу дать потому, что упала активность за последние пару-тройку месяцев.
  • Повышайте содержательность ресурсов - есть блоги (не будем показывать пальцем), у которых высокая активность, но слабая содержательность. Пусть ресурс будет не очень объемным, но если тема, которая в нем раскрыта, будет серьезной и достойной - это тоже зачтется. Но, конечно, объем - наше все.
  • Не забывайте о внешнем оформлении - многие блоги высокого уровня напрочь забили на оформление ресурсов и главной страницы. Некоторые даже забыли аватар блогу сделать.
  • Не забывайте о навигации - тоже проблема блогов с высоким уровнем: отсутствие хоть какого-то меню для более удобного просмотра ресурсов.
  • Последние два пункты жизненно необходимы тем блогам, которые хотят получить 5 уровень на сайте. Про активность я даже не заикаюсь.

Статистика геймдев-проектов

Активные геймдев-проекты

Геймдев-проекты, активность которых, мы надеемся, лишь временно упала

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
29
10 лет назад
5
ScorpioT1000, неее, он хгм :D
9
30
10 лет назад
9
всё равно половина народа говорит: "Хэ Гэ Эм..."
4
37
10 лет назад
4
7
8
10 лет назад
7
ScorpioT1000, в топку английский, латынь рулит. Так что "икс гэ эм"
2
33
10 лет назад
2
alexprey, не сбрею, она со мной уже многие годы =/
0
29
10 лет назад
Отредактирован alexprey
0
Кет, у вас взаимные чувства друг к другу XD
Мой новый год получился самым офигенным и ненормальным наверное :D Поехал первого числа утром в москву на Метал Елку XD
замечание от SSrunX: надеюсь, что это было на эмоциях; предупреждение
0
9
10 лет назад
0
Кет:
alexprey, не сбрею, она со мной уже многие годы =/
А вы комформист, сударь)
2
22
10 лет назад
Отредактирован Zahanc
2
Какая разница, какой у Хели пол? Почему такой ажиотаж?
Редко встретишь девушку, умеющую программировать. С годами, конечно, их число растёт, но всё-таки. Лично я краснею от осознания, что девушка может программировать лучше меня. Может быть в этом есть что-то от сексизма, не знаю.
P. S.
С новым годом и спасибо, что вы есть! Во многом благодаря этому сайту я не забываю русский!
0
37
10 лет назад
0
bladget, ну, в тех компаниях, что я был, это не такая уж и редкость
0
22
10 лет назад
0
Могу представить. Но так было не всегда, верно?
3
1
10 лет назад
3
bladget, всегда. Моя девушка, к примеру, дипломированный спасатель МЧС, при этом разбирается в автомобильной начинке, а зарабатывает тем, что пишет на питоне и рисует коммишны. Я на её фоне ощущаю острое желание варить борщ -_-
И таких девушек очень много, просто это не видно с первого взгляда.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.