[XGM] Итоги 2014 года

Добавлен , опубликован

art by Ethernet
2014 год подходит к концу, самое время подводить итоги и махать ему ручкой на прощание. Так что напрягаем память и вспоминаем, что у нас тут появилось за год интересного.

-~-

H:
Привет мир! Хочу поздравить в первую очередь всех кто занимается любимым делом, и пусть далеко не всем это приносит прибыль, главное это получать удовольствие от модмейкинга или геймдева. Не важно что вы делаете, свою эпичную игру с планами захватить умы всех игроков на планете, или скромную карту для warcraft 3, важен только процесс. В 2015 году хочу всем пожелать завершение ваших проектов, а также идей для создания новых еще более интересных и крутых карт/модов/игр.
По традиции хочу сказать спасибо за уходящий 2014 год всей Staff команде сайта. Благодаря вашим стараниям и времени, наш маленький некоммерческий проект XGM продолжает жить.

-~-

alexprey:
Поздравляю всех пользователей этого чудесного сайта с новым годом!
Уходящий год для сайта был очень красочным и сочным. Мы провели целых два геймдев конкурса за год, разве это не прогресс?) К нам на сайт пришли новые люди, со своими новыми идеями и проектами, некоторые из них почти сразу зарекомендовали себя в разделе геймдева (Привет Extravert и Kozinaka). Так же на сайте появилось новое направление, это моделлинг в серьезных пакетах 3D моделирования, и спасибо всех, кто помогает в развитии данного направления. Отдельно хочу поблагодарить всея XGM - zibada, благодаря его оперативности и отзывчивости я смог вклинится в коллектив администрации и помочь с развитием сайта.
Поэтому желаю сайту более успешного года, а пользователям, которые с нами, я желаю успехов в развитии своих проектов, приятной работы над своим творчеством и хорошего приятного общения! Спасибо вам, за то что вы с нами!

-~-

Кет:
С Новым Годом, XGM!
В прошедшем году, несмотря на переезд на другой домен, перестановки в администрации, кризис на Украине, падение рубля и прочие перипетии, XGM всё ещё не умер. Каждый раз удивляюсь. И наше сообщество, вроде бы, остаётся таким же тёплым и ламповым (и населённым!). Что тоже не может не радовать. Желаю сайту, чтобы в грядущем году всё продолжалось в том же духе и ещё лучше. Осваивайте геймдев, добивайте варкрафт, участвуйте в конкурсах, пилите ресурсы и ругайтесь в блогах. Всего вам хорошего в новом году! =)

-~-

SSrunX:
На пятки уже наступает новый 2015 год, уходит старый 2014. Вместе с этим уходит старая эра нашего сайта, но приходит новая. В следующем году нашему коммьюнити следует ждать только самого лучшего и качественного. Пользователем хочется пожелать бесконечность гениальных идей, реализации всех проектов, а главное побольше свободного времени для всего этого. С новым годом, друзья!

-~-

Эльрат:
Поздравляю весь XGM с наступающим новым годом! Желаю, чтобы в этом году вы как следуют отметили сам праздник нажрались мандаринов, уснули в оливье под новогоднюю ночь, сняли себе Снегурку и набрались новых сил для следующего года. Обычно я говорю занудные слова с важным лицом в формате "давайте пилить геймдев-проекты, поднимать статистику и активность" и т.п. Но не в этот раз. Расслабляйтесь на нашем сайте, получайте удовольствие, болтайте, веселитесь, делитесь творчеством. Don't worry, be happy! P.S. Думаю, многие из вас заметили, что я уже не админ сайта. Простите, но я весь в работе, поэтому на сайт времени совершенно нет. Но это не значит, что я совсем ушел. Если вы видите, что на наш YouTube-канал кто-то добавил новое видео, или вдруг заметили где-то в ВК рекламу нашего канала\сайта\его видео - вполне вероятно, что это был ваш покорный слуга.

Мы не стоим на месте!

Весь этот год мы работали над проектом XGM и сейчас когда..
  • баги почти исправлены (персистентное состояние движка)
  • дизайн почти идеален (божемойктоэтоверстал)
  • сайт идеально работает на телефоне (ну почти..)
..мы понимаем что версия 8 уже сильно отстает от самых крутых зарубежных аналогов по этой тематике. А мы хотим быть лучшими, и не только в РФ. Так что хочу сказать что во всю идет работа над 9 версией XGM. На этот раз мы пишем с нуля свой фреймворк и строим на нем новое приложение. Для нас это означает легкую расширяемость, отсутствие багов при обновлении, общую и понятную структурную модель. А для вас это означает крутой функционал, интеграцию с социальными сервисами и мощную поддержку стандартов работы над проектами и командами. Также будет и новый крутой дизайн, который на этот раз отлично должен работать на всех мобильниках. Все это мы постараемся реализовать уже в 2015 году, так что ждите =)

Как известно многим я являюсь тех. администратором сайта, пришел я совсем не давно, но сделать я успел многое:
  • Было выпущено 3 полноценных патча для сайта
  • Были выпущены не значительные улучшения сайта, которые не вошли в патч (например интеграция веб-плеера Unity, автообновление комментариев)
  • Было исправлено множество багов
И в принципе можно было бы продолжать дальше выпускать патчи, но как известно, чем больше катишь снежным ком, тем сложнее его дальше катить, особенно когда сама сердцевина хрупкая. Поэтому я решил отказаться от поддержки 8 версии сайта и 3 патч был последним. Но фиксы критических багов еще возможны, так что не расстраивайтесь. Так что же ждет сайт в 2015 году? Новая версия, XGM 9. Это абсолютно новый сайт с использованием своего фреймворка для разработки веб-приложений. Скажу вам, что его архитектура очень логична и удобна, как для старта, так и для дальнейшей разработки. Пока что все находится на ранней стадии, но фреймворк уже почти полностью написан и даже уже часть страниц были портированы.

Для особо любопытных (техническая работа)
Статистика с репозитория (с апреля месяца):
  • Всего было произведено 386 коммитов
  • Изменено более 2300 файлов
  • В среднем в месяц изменялось по 287 файлов
  • Было исправлено 99 багов
  • Было произведено 64 улучшения в существующем функционале

Еще в этом году у нас появился свой YouTube канал. К сожалению его первый шеф-редактор быстро нас покинул, так как его взгляды на развитие сильно расходились с нашими, но канал продолжает развиваться. Если вам есть что показать пользователям нашего сайта и русскому коммьюнити геймдева и модмейкинга, то снимайте видео и публикуйте.

Активность

О самых активных проектах геймдева, модмейкинга и других разделов сайта, а также список проектов, которые в скором времени будут закрыты, либо их уровень будет понижен.

Конкурсы и акции

Проекты (геймдев)

Геймдев медленно, но уверенно набирает обороты, ламповая атмосфера сохраняется. Проекты продолжают прибывать, что не может не радовать.
  • Lo of the Dark - завидная регулярность обновлений, самый активный проект на данный момент. При выходе полной версии будет повышен до пятого уровня.
  • Несыть - на сайте нарисовался неожиданный вин под конец года. Доступна играбельная альфа, вскоре будет повышен до четвёртого уровня.
  • Color Escape 2 - также ожил под конец года, вместе с автором. Доступна короткая демка, вскоре будет повышен до четвёртого уровня.
  • DMB Studio - не так часто, но всё же выходят новости об игре. Скорее всего, будут повышенны до четвёртого уровня, если активность возрастёт.
  • Peon Defender - прошлогодний конкурсант Game Boom: Arcade, состоялся релиз.
  • Nimble Finger - состоялся релиз в начале года.
  • Balls Fighting - состоялся релиз, один из немногих законченных проектов.
  • Sombre - есть кой-какие наработки, при повышении активности будет повышен до третьего уровня.
  • Block Temple - всё ещё продолжает развиваться в блоге lentinant'a: Симулятор истребителя скелетов.
Геймдев: закрытие проектов
Геймдев: снижение уровней
Wrath of Energy - 4 > 3 снижение активности (оно и понятно).

Проекты (остальные)

Модмейкинг
Модмейкинг: закрытие проектов
WarCraft 3
"Администрация больше не поддерживает раздел Warcraft 3" © Эльрат
Прочие
  • HearthStone - постоянные активные обсуждения и выход новостей.
  • Ведьмак - надеемся на поднятие активности с выходом третей части.
Прочее: снижение уровней

INTERVIEW ZONE

Интервью у самых активных пользователей, у авторов самых популярных проектов и блогов, у судей и организаторов конкурсов.
интервью
  • Что Вас вдохновило и продолжает вдохновлять по сей день на деятельность для XGM?
Мое глубокое убеждение в том, что коллектив способен гораздо лучше решать задачи, чем каждый человек по отдельности. Если люди помогают друг другу - они косвенно помогают сами себе. Меня вдохновляет сама мысль о том, что возродившись XGM снова станет таким сообществом. И это было бы просто круто, круче чем все что есть в рунете сейчас - возможность людей сплотиться, встать плечом к плечу, двигая свое дело.
  • Нравится ли вам нынешний формат XGM?
И да, и нет. В сообществе есть огромный потенциал уже сегодня. Такие вещи как статьи, возможность делиться наработками, проекты - это жирный плюс. В рунете полным полно сайтов по разным движкам, которые предоставляют пользователю только ленту, форум и всё. Мы на шаг впереди них в этом вопросе. Ибо есть возможность не только общаться, но и делиться своими знаниями. Но всё-таки сайт нуждается в доработках и все это прекрасно понимают.
  • Что бы вы хотели увидеть на сайте в будущем?
Коварный вопрос, у меня хотелок, наверное, больше чем у всех. Темная сторона нынешнего формата - чересчур мало пространства для рабочего коллектива. Мне кажется, что проектам не хватает своих форумов и локальных чатов, возможно, даже со своими внутренними правилами. Так же я убежден, что XGM должен стать сообществом, позволяющим вести документацию по своим продуктам, иметь удобный таск-менеджер или страницы с возможностью изменять их усилиями всего сообщества. Минипревью по ресурсам и динамичные главные страницы для проектов. Да и все знают, что навигация у нас не самая удобная. В общем мои ожидания - увидеть в будущем XGM таким сообществом, которое будет более приветливым к новичку, а так же станет удобным местом для формирования коллективов и работы, а не только публикации конечного результата. Но грустить нет повода - я не сомневаюсь, это всё однажды появится и будет нашим билетом в светлое будущее (как бы пафосно это не звучало).
  • Какой лучший проект на XGM?
Лучший - не знаю. Но лично я слежу за Last Dinasty King, мне очень нравится то, что автор дает поиграться с этим чудом еще до релиза. Прибавляет интереса. Еще один очень качественный и колоритный проект на сайте - Несыть. Но в целом же я жду даже не игровых проектов, а проектов, упрощающих их разработку, потому они у меня автоматом попадут в список "лучших". Такие проекты двигают возможности каждого из нас немного вперед, как мне кажется.
  • Какие три напутственных совета Вы бы дали начинающим игро- и мододелам в новом году?
  1. Достигайте целей. Это самое важное, потому что требует от вас терпения и упорства, чего многим не хватает. Энтузиазм рано или поздно заканчивается, но дела нужно уметь доводить до конца, даже в трудное время.
  2. Кооперируйтесь. Чтобы создать коллективизм или хорошие сплоченные команды нужно учиться ставить себя наравне, но не выше окружающих, даже если это дается трудно. Геймдев считается титанически сложной профессией. И во многом это так именно из-за того, что люди не привыкли помогать друг другу, вместо этого перекидываясь колкостями. Поймите уже, что окружающее вас сообщество потенциально не враги, а союзники. Будьте к ним дружелюбнее. А еще мимо нас проходит множество талантливых, профессионально подкованных людей. И очень жаль, что они слишком жадные на знания. Но каждый из них мог бы узнать гораздо больше если бы научился делиться.
  3. Не бойтесь пробовать. Где-то слышал классную фразу "побеждает тот, кто больше всех ошибается", или что-то в таком духе. Так вот - не бойтесь ошибиться. И не бойтесь трудных задач, которые, как сначала кажется, слишком сложны чтобы к ним подступиться.
интервью
  • Что Вас вдохновило и продолжает вдохновлять по сей день на деятельность для сайта xgm?
Здравия! В свое время - привлекла коллекция модов для Warcraft (причем изначально - больше потребительский аспект, нежели творческий), и, что характерно, разрабатывать карты ни для старика ВК3, ни для СК2 я так и не научился =) Но, с другой стороны, XGM был и - тьху-тьху, не сглазить - остается площадкой, где всяческие творческие личности могут поделиться, посмотреть, получить и оставить фидбек, и не особо опасаться при этом необдуманных и/или односложных воплей. Я отождествляю себя всего с двумя коммьюнити во всех этих ваших интернетах, и одно из них - XGM.
  • Нравится ли вам нынешний формат xgm?
Вполне ) Жалко, конечно, что форум хиреет. Но сайт является отличной площадкой сам по себе.
  • Что бы вы хотели увидеть на сайте в будущем?
Больше людей, больше контента =) Остальное, ИМХО, наносное.
  • Кроме Вашего - лучший проект на хгм какой?
Ох и вопросики у вас =) Я даже и не знаю, столько всего хорошего. Скажу так: мои проекты - однозначно НЕ лучшие, это очевидно. Также очевидно, что на сегодняшний день весь лучший контент остается в категории ВК3, но потихоньку вес набирает геймдев-составляющая. Так что два лучших проекта на XGM - Warcraft III и Геймдев. Вот так вот я лихо выкрутился =)
  • Какие три напутственных совета Вы бы дали начинающим игро- и мододелам в новом году?
Ну я и сам в общем-то не могу называть себя НЕ начинающим мододелом/игроделом. НО! Как я считаю, есть три важнейших закона, следуя которым ты, конечно, не станешь ЛУЧШИМ, но, однозначно, станешь ЛУЧШЕ:
  1. Никогда не опускай руки; всегда стремись что-то создавать. Сфейлил - безжалостно выбрасывай в мусор и начинай с нуля, но ни в коем случае не останавливай процесс.
  2. Любой фидбек лучше никакого; как бы сильно тебя не облили грязью - в этой грязи будет зерно истины; при этом критика полезнее похвал - на ее основании можно делать более глубокие выводы. Если же тебя только хвалят, то ты либо гений, либо труп.
  3. Основательно - лучше чем тяп-ляп. Тяп-ляп - лучше, чем никак. Но тяп-ляп редко дает положительный результат. Лучше потратить лишний день, месяц, год, чем стремглав делиться совсем уж радикальным недоделом. Ну, если вас, конечно, отчего-то не поджимает срок =)
интервью
  • Что вас вдохновило, и продолжает вдохновлять по сей день, на деятельность для сайта xgm?
Наличие участливых и отзывчивых людей, очень тепло встретивших мой проектик и продолжающих уделять ему внимание.
  • Нравится ли вам нынешний формат XGM?
Да, вполне. Сообщество мододелов на треть разбавленное инди-игроделами, почему бы и нет?
  • Что бы вы хотели увидеть на сайте в будущем?
Почтовые уведомления! Я бы хотел оперативно узнавать о наличии у меня новых личных сообщений и комментов в проекте. Без уведомлений проект словно собачка — всё понимает, а сказать не может.
  • Ваш проект — один из самых популярных на xgm. Как по вашему — почему?
Видели, что через окна в полу видно нижний уровень, по которому ползают другие черви? Снизу находится честно просчитываемый уровень, на который игроку никогда не попасть. Вот поэтому. Ну и, конечно, из-за параллакса!
  • Что вас вдохновило, и продолжает вдохновлять по сей день, на разработку своего проекта?
Жажда творческой реализации и тщеславие.
  • Вы бы реализовали этот же проект на другом движке или в другом формате — скажем киносценарии или книге?
Нет, я даже в другом игровом жанре своих червяков не стал бы реализовывать — хороша ложка к обеду.
  • Кроме вашего — лучший проект на хгм какой?
Я практически не знаю других проектов на XGM'е. Пока знаком только с Block Temple Advanced от lentinant'а и Color Escape от fakov'а. В моды не играю, да и не играю вообще сейчас — год назад удалил с компа Steam до тех пор, пока не выпущу своих червяков в большое плаванье. По-другому никак: моя лень велика, а прокрастинация коварна, многолика и умеет шептать сладко-сладко.
  • Какие три напутственных совета вы бы дали начинающим игро- и мододелам в новом году?
Много не пейте, с пьяными не танцуйте, и не забывайте, что счастье разработчика, оно приходит во время разработки, а не после. После оно уходит и нужно нырять в новый проект. Как-то так…

А также поздравления от пользователей:
Заметил несколько интересных геймдев-проектов, а так же проектов, которые разрабатывают инструменты для разработки игр. Ясно дело, движемся вперёд. Просто хочу всем пожелать не сдаваться, в этом кризисе и треше, выберемся, как выбирались раньше =)
Ну и новогодний рок-н-ролл, конечно!
Видя, как изменяется сайт на протяжении нескольких лет, хочется пожелать успехов в дальнейшем развитии, но при этом чтобы не забывали и о традициях!

И напоследок немного статистики

С НОВЫМ ГОДОМ!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
37
9 лет назад
0
А я даже в живых. уже
7
21
9 лет назад
7
Шел 2015 год, варкрафт продолжал агонизировать
3
24
9 лет назад
3
Всех с праздником, желаю всем продуктивной работы над проектами, хорошего настроения в этом году и, конечно же, профессионального роста, успехов в жизни)
7
9
9 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
7
Да, и не забудем поздравить с Новым Годом Sinos-а, который сейчас в армии, лёгкой ему службы)
0
21
9 лет назад
0
Grats!
2
37
9 лет назад
2
Всех с Новым годом, народ! Ушел дальше бухать, мне на работу только 10 числа - шикаррррно
0
9
9 лет назад
0
Эльрат:
Всех с Новым годом, народ! Ушел дальше бухать, мне на работу только 10 числа - шикаррррно
А мне вообще 12-го :)
И вообще как так 10-го? Это ж суббота )
0
37
9 лет назад
Отредактирован Эльрат
0
Dreaman, много работы. Придется выйти всему моему коллективу раньше положенного.
13
14
9 лет назад
13
Оу, примите и мои запоздалые поздравления, друзья! XGM стал для меня просто открытием этой осени-зимы! Круто, что вы есть и у вас тут так уютно! :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.