Брейншторм по контентной стратегии XGM

Добавлен , опубликован
Привет, я собрал свои мысли по контентной стратегии
Хотелось бы избежать глобальных срачей по истории XGM, DT, проблемам нынешнего движка, для всего этого есть отдельные треды

Другие темы:

Текущая ситуация

  1. В течении нескольких месяцев Gamedev уйдёт на отдельный проект и перестанет паразитировать на XGM. За это время текущий сайт потерял в индексе по модам и картам для игр и стал пяовлятся в выдаче по геймдеву. ( Jusper говорит не потерял)
  2. Нужно будет с помощью контента и перелинковки востановить тематику сайта для поисковиков upd. Сделано!
  3. Также мы потеряли социальные сети, которые являлись способом быстрой индексации нового контента.
  4. У сайта нет контентной политики относительно модов
  5. У сайта нет авторов статей для модов
6. У сайта нет технических специалистов для развития платформы, развитие платформы усложнено непростой архитектурой Предложить свою помощь
  1. Есть сложности в каталогизации файлов ( GF Raised расскажет больше)
  2. Warcraft давно уже стал маргинальным направлением, нужны новые точки Не совсем так
  3. В тех направлениях, которые мы хотим развивать у нас должны найтись эксперты, которым самим интересно про это писать
  4. Нет сколько бы разумных способов монетизации (только реклама)
  5. У сайта есть некоторая лояльная аудитория

Аудитория

Игрок

Школьник или студент, работающий специалист (не управленец, т.е. рабочий день нормированный) 12-35 лет
Доход от родителей, мелкой подработки или постоянная зарплата значительная часть которой уходит на вещи первой необходимости
Основной тип игр: «песочницы» с достаточной возможностью влиять на игровой мир. Не сетевые игры, ибо сетевые игроки нарушают внутреигровые правила.
Не очень успешен в играх или достаточно успешен, но есть необходимость подкорректировать игровые правила. (например какой-то скрипт в игре отрабатывает не логичным для игрока образом).
Либо прошёл от начала до конца контент предлагаемый разработчиком и его оказалось мало.
Личная жизнь не сильно отягощает своим наличием. Нет альтернативных хобби.

Модмейкер

Происходит от игрока. Обычно студент, обладающий базовыми техническими навыками или другими полезными навыками.
Доход подработка на время учёбы или постоянная работа специалиста.
Игры те, где разработчики оставили мозможности создания своих модулей, карт и модов и имеется некоторое количество пользовательского контента. «В «ванилу» играют только лохи».
Не обладает опытом проектного управления (не умеет оценивать трудоёмкость), пытается собирать команду на недостающие навыки (большая ошибка).
Личная жизнь явно на втором плане, либо там всё устроено.
Интерес к курсам и дальнейшему профессиональному росту в области своих творческих интересов.

Большая идея + Платформа

У меня не получается доформулировать, но тезисы примерно такие

Игрок:
  • Меня не устраивают правила игры
Тут речь идёт не только о скриптах, но и том, что разработчик ограничен нормами морали, законодательством (нескольких стран иногда), например в игре про фашистов нельзя расскрывать детали идеологии или даже показывать свастику. В игре рассчитанной на подростков нельзя показывать женскую грудь и т.п.
XGM:
  • Поменяй
Т.е. вот тебе чувак успешные примеры, вот тебе статьи и инструменты по конкретной игре, вот там ещё платные курсы лежат если совсем не тянешь. А мы тебя поддержим, покритикуем, если правильно и вежливо сформируешь вопрос — поможем.

Игрок:
Я прошёл оригинал этой игры 10 000 раз и мне надоело
XGM:
«Ванила» это уныло попробуй предложенные нами топовые моды (вот подборка) и моды наших посетителей (вот тут посмотреть)

Разработчик модов:
Не совсем понятно зачем мне вы, если я могу создать свой сайт
XGM:
Аудитория игроков, аудитория других разработчиков, статьи и обзорные материалы, партнёрка с блогерами

Платформа:

  1. «не играй в «ванилу»» — подборка обзоров модов
  2. «не нравится геймплей — измени» — подборка статей и инструментов
  3. «не понимаешь как сделать что-то — спроси у нас» — разделы с общением и записи ответов экспертов на самые популярные вопросы

Комментарии

ZlaYa1000
«Повторюсь я вижу это в первую очередь как обзоры модов на топовое из того что есть сейчас:»
— парадоксы — утюги, вика, европа, стелларис и крусейды (мод на Игру престолов в крусейдах точно заслуживает отчёта)
— гта — мы пробовали и раньше запускать, но что-то как-то у нас аудитория что-ли не та
— Mount and Blade — модов много, все обсосаны уже. С учётом выхода новых версий я думаю может быть интересно.
— дотка — напримере доковского модика
— фоллауты, скайрим и прочее
С форматом надо экспериментировать (текстовые или видео-обзоры?). Давать трафик обзорщикам. В качестве идеи для игроков я бы двигал, что только лохи играют в ванилу.
Начать можно с небольшого опроса среди пользователей кто какие моды рекомендует, далее создать рабочую группу, решить кто про что готов написать (попылить на выхах в маунт енд блейд я думаю каждый может найти часок), контент план и поехали.
Инквизитор
Дота 2
Арма 3
Devion
Начать пилить статьи, от самых основ как делать карты под дотку. Без сильного улета в сторону "опишем расскажем про каждую кнопочку", для начала нужно чтобы кто-то рассказал реально самые важные вещи, которые нужно знать. В редакторе при желании кнопочки можно натыкать и че то догадаться как ланд строится, а всякие штуки типа связи со скриптами тут вот лучше рассказать ибо чисто субъективно тут сложнее допедрить.
Нужны статьи по тому что чаще гуглят + какой то базовый разбор lua как языка (можно просто копипастой с небольшой заменой слов откуда-нибудь).
Обратить внимание, перед написанием статьи пробивать тему хотя бы по вордстату.
-Hate
я вот думаю, почему по такой игре как kerbal space program никто до сих пор не сделал раздела, ведь модмейкинга там хватает с головой и игра довольно популярна в своих кругах
"по ощущениям ничто кроме ютюберов сейчас не работает" (c) казинака на стриме

Каналы


  • Сайт (SEO)
  • VK
  • youtube-каналы партнёров и начинающих блогеров, которые заинтересованы в трафике.

Что делать дальше?


  • [ ] Другие пользовательские сценарии
  • [ ] Докрутить большую идею
  • [ ] Сделать подборку модов достойных внимания
  • [ ] Узнать кто что умеет по другим играм
  • [ ] Сделать подборку статей достойных внимания
От вас хотел бы услышать предложения о том как сформулировать большую идею, предложения написать обзор на мод и заняться разделом по конкретной игре.
Даже предложения о том какие моды стоит осветить будет полезно.
Все дельные мысли буду вносить основной документ.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
14
7 лет назад
Отредактирован Инквизитор
2
ТРЕД НЕ ЧИТАЙ, СРАЗУ ОТВЕЧАЙ
Дота 2
Арма 3
Ну и поставить весь ХГМ на рельсы xenforo 2.0, скоро релиз его.
Короче, нынче соло игры не очень хорошо заходят, поэтому нужно искать многопользовательские игры с модами. Тк таких игр продолжительность жизни очень велика.
7
30
7 лет назад
Отредактирован Clamp
7
По вц3 всё-таки есть смысл что-то делать, ИМХО. Сейчас, в принципе, можно ему дать "второе рождение", используя такие вещи, как RenderEngine и MemoryHack, да и 128мб в сетевой игре - весьма заметное подспорье.
Подборкой статей по коду уже занимаюсь, в основном это статьи по вц3, но освещающие концептуальные моменты, свойственные широкому спектру языков/парадигм. собственно, с них я в ООП закопался и плюсы начал мучать
0
35
7 лет назад
0
Инквизитор:
ТРЕД НЕ ЧИТАЙ, СРАЗУ ОТВЕЧАЙ
Дота 2
Арма 3
Арма это выживалка очередная?
Ну и поставить весь ХГМ на рельсы xenforo 2.0, скоро релиз его.
Не знаком, расскажешь больше?
Короче, нынче соло игры не очень хорошо заходят, поэтому нужно искать многопользовательские игры с модами. Тк таких игр продолжительность жизни очень велика.
Clamp:
По вц3 всё-таки есть смысл что-то делать, ИМХО. Сейчас, в принципе, можно ему дать "второе рождение", используя такие вещи, как RenderEngine и MemoryHack, да и 128мб в сетевой игре - весьма заметное подспорье.
Подборкой статей по коду уже занимаюсь, в основном это статьи по вц3, но освещающие концептуальные моменты, свойственные широкому спектру языков/парадигм. собственно, с них я в ООП закопался и плюсы начал мучать
У тебя уже есть какая-то подборка?
3
14
7 лет назад
Отредактирован Инквизитор
3
Арма это выживалка очередная?
Нет, это "военный симмулятор" с функцией модов и поднятия целых серверов кастомных. Есть в нем мод BattleRoyale, так вот он очень хорошо выстрелил и автора мода наняли корейцы, чтобы сделать такую же игру отдельную. И таки запилил и скоро релиз уже. Аудитория в России хорошая, если развить ее то и финансовые донаты будут тк есть много всяких проект как "тушино", "вог" где взрослые дяди за 30 играются в войну. Если пилить годные моды, то успех гарантирован.
Не знаком, расскажешь больше?
Это форумный движок номер один на данный момент. Создан выходцами из воблы, но быстро отнявшие первое место у нее же. Щас идет девелопер превиев у второй ветки движка. xf2demo.xenforo.com
ВСЕ современные форумы охотно переносят свои ресурсы на рельсы ксена. По опыту администрирования форумов на этом движке скажу, что более быстрого и удобного форумного движка не существует. И тк я интересуюсь им, могу сказать, что на нем возможно запилить, что угодно. Он вордпресс из мира форумных движков.
7
21
7 лет назад
7
Нужен функционал. Нужно разобраться со всем этим безобразием в WC III-ресурсах. Нужен хоть какой-либо поиск, хоть на коленке. Нужна более гибкая система каталогизации (фактически - половина поиска).
Много чего нужно. Разбирать мотивацию посетителя никчему по 2-м причинам. Большинство модмейкинг-проектов ощущают нехватку контента, большинство проектов плохо организованы. Посетитель уходит.
Это относится ко всем проектам, а не только к WC III.
Модить можно что-угодно, мы открыты для всех, только вот в силу перечисленных обстоятельств, посетителя это не удерживает.
11
28
7 лет назад
Отредактирован Jusper
11
Основные проблемы на мой взгляд, которые необходимо решить, прежде чем делать движуху:
  • Решить проблемы UI/UX характера. Юзеров что на тогдашнем поприще, и тем боле на текущем, будет отпугивать не то что недружелюбная, а попросту враждебная навигация и отображение разделов. Проект в проекте, через проект это какой-то инсепшен. Гайд по txt2 величиной в 3 страницы форматом A4, и минимум инструментария для того, чтобы его не читать. Текстовые редакторы смеются во весь голос.
  • Отчасти это относится к вопросу UX, но раздел Q/A или академии (как самый трендовый для регистрации юзеров сейчас) требуется довести до ума. Сделать адекватный счетчик просмотренных, системы напоминаний юзеру или автоматический выбор после двух недель неактивности ответ с самым большим рейтингом. Добавить не бота-олигофрена, а промежуточный шаг, где перед созданием вопроса, пусть по тем же ключевым словам юзера бы переводило сначала в поисковик.
  • Оповещения по почте и в профильный колокольчик. На дворе 2017, а потенциальный юзер закрыв сайт навсегда теряет с ним связь и больше не возвращается. Подписаться на мод и получать новости по теме - тоже нельзя. Наши 5 лент (3 личных, 2 основных) читают только преданные фанаты.
  • CEO. Если верить метрикам, то индексация сейчас происходит за счет старых взаимоисвязей (например топика на Игромании). Нормальной структуры для построения индексов поисковой выдачи здесь почти нет. И здесь все должно пестрить словами, создание модов, карт, а не проэкт, блог, творчество, Эльрат.
  • Внутренняя политика. Как общая, так и внутренняя для контента. В идеале, это автоматизация. Хотя бы в части матов. Блоги сейчас вне закона вообще. С ними тоже что-то необходимо сделать - потенциально сейчас делятся на помойку/оффтоп и редчайшие 2-3 годных сборника инфы или WIP'ов. Включить их в топы, чтобы юзеры не только готовый контент делали, но и могли как бы вбрасывать в обсуждение.
  • Топы: последнее, популярное, свежее, еще-что-то, активное. Сейчас очень небольшой стимул фигачить контент. Я помню, как потел, чтобы Дюна попала в топ по-популярности рядом c God's Word. И когда она там оказалась, я был просто счастлив и юзеры прибывали раз за разом. Когда систему топов поломали и вынесли в неправильное место, стало грустно.

  • Про контент пока мне нечего сказать. Взрастить бы хотя бы одно из направлений и поставить его на рельсы, а не распыляться на 100500 игр. А дальше по наработанному шаблону внедрять другие площадки для модостроя, хотя ваху, хоть дотку 2.
4
9
7 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
4
Арма это выживалка очередная?
Может название одного из тамошних модов - "DayZ", освежит тебе память.
0
14
7 лет назад
0
Jusper:
У тебя опять проблемы не те. UIX проблемы решаются простым переносом на форум. Проще и удобней для простого посетителя не придумать. Минимум переходов, максимум инфы. Вся интересующая информация будет лежать на поверхности, а это огромный плюс для мимокрока. Проведем аналог с 4пда, почему он до сих пор сидит на форумном движке, а не пилит свой хгм? Да, потому, что его все там устраивает. Вся нужная информация для посетителей на видном месте, поиск ее там проще простого. Не нужно ходить по всяким левым вкладкам "статьи" и тд. Просто зашел в нужный раздел, нашел нужный топик. ВСЁ. Как же у меня бомбит от того, чем вы себе голову забиваете. Максимум необучаемости.
4
28
7 лет назад
4
Инквизитор, я написал свое видение, Тыща об этом просил.
Что там у тебя за проблемы, мы не очень интересно, если честно.
6
21
7 лет назад
6
Нужно узнать кто вообще будет что-либо делать. Иначе нет проку с подобных обсуждений.
0
28
7 лет назад
0
GF RaiseD, людей найти можно.
Сначала необходимо собрать план и из него по мере наличия ресурсов вы..членять и планировать работы.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.