Брейншторм по контентной стратегии XGM

Добавлен , опубликован
Привет, я собрал свои мысли по контентной стратегии
Хотелось бы избежать глобальных срачей по истории XGM, DT, проблемам нынешнего движка, для всего этого есть отдельные треды

Другие темы:

Текущая ситуация

  1. В течении нескольких месяцев Gamedev уйдёт на отдельный проект и перестанет паразитировать на XGM. За это время текущий сайт потерял в индексе по модам и картам для игр и стал пяовлятся в выдаче по геймдеву. ( Jusper говорит не потерял)
  2. Нужно будет с помощью контента и перелинковки востановить тематику сайта для поисковиков upd. Сделано!
  3. Также мы потеряли социальные сети, которые являлись способом быстрой индексации нового контента.
  4. У сайта нет контентной политики относительно модов
  5. У сайта нет авторов статей для модов
6. У сайта нет технических специалистов для развития платформы, развитие платформы усложнено непростой архитектурой Предложить свою помощь
  1. Есть сложности в каталогизации файлов ( GF Raised расскажет больше)
  2. Warcraft давно уже стал маргинальным направлением, нужны новые точки Не совсем так
  3. В тех направлениях, которые мы хотим развивать у нас должны найтись эксперты, которым самим интересно про это писать
  4. Нет сколько бы разумных способов монетизации (только реклама)
  5. У сайта есть некоторая лояльная аудитория

Аудитория

Игрок

Школьник или студент, работающий специалист (не управленец, т.е. рабочий день нормированный) 12-35 лет
Доход от родителей, мелкой подработки или постоянная зарплата значительная часть которой уходит на вещи первой необходимости
Основной тип игр: «песочницы» с достаточной возможностью влиять на игровой мир. Не сетевые игры, ибо сетевые игроки нарушают внутреигровые правила.
Не очень успешен в играх или достаточно успешен, но есть необходимость подкорректировать игровые правила. (например какой-то скрипт в игре отрабатывает не логичным для игрока образом).
Либо прошёл от начала до конца контент предлагаемый разработчиком и его оказалось мало.
Личная жизнь не сильно отягощает своим наличием. Нет альтернативных хобби.

Модмейкер

Происходит от игрока. Обычно студент, обладающий базовыми техническими навыками или другими полезными навыками.
Доход подработка на время учёбы или постоянная работа специалиста.
Игры те, где разработчики оставили мозможности создания своих модулей, карт и модов и имеется некоторое количество пользовательского контента. «В «ванилу» играют только лохи».
Не обладает опытом проектного управления (не умеет оценивать трудоёмкость), пытается собирать команду на недостающие навыки (большая ошибка).
Личная жизнь явно на втором плане, либо там всё устроено.
Интерес к курсам и дальнейшему профессиональному росту в области своих творческих интересов.

Большая идея + Платформа

У меня не получается доформулировать, но тезисы примерно такие

Игрок:
  • Меня не устраивают правила игры
Тут речь идёт не только о скриптах, но и том, что разработчик ограничен нормами морали, законодательством (нескольких стран иногда), например в игре про фашистов нельзя расскрывать детали идеологии или даже показывать свастику. В игре рассчитанной на подростков нельзя показывать женскую грудь и т.п.
XGM:
  • Поменяй
Т.е. вот тебе чувак успешные примеры, вот тебе статьи и инструменты по конкретной игре, вот там ещё платные курсы лежат если совсем не тянешь. А мы тебя поддержим, покритикуем, если правильно и вежливо сформируешь вопрос — поможем.

Игрок:
Я прошёл оригинал этой игры 10 000 раз и мне надоело
XGM:
«Ванила» это уныло попробуй предложенные нами топовые моды (вот подборка) и моды наших посетителей (вот тут посмотреть)

Разработчик модов:
Не совсем понятно зачем мне вы, если я могу создать свой сайт
XGM:
Аудитория игроков, аудитория других разработчиков, статьи и обзорные материалы, партнёрка с блогерами

Платформа:

  1. «не играй в «ванилу»» — подборка обзоров модов
  2. «не нравится геймплей — измени» — подборка статей и инструментов
  3. «не понимаешь как сделать что-то — спроси у нас» — разделы с общением и записи ответов экспертов на самые популярные вопросы

Комментарии

ZlaYa1000
«Повторюсь я вижу это в первую очередь как обзоры модов на топовое из того что есть сейчас:»
— парадоксы — утюги, вика, европа, стелларис и крусейды (мод на Игру престолов в крусейдах точно заслуживает отчёта)
— гта — мы пробовали и раньше запускать, но что-то как-то у нас аудитория что-ли не та
— Mount and Blade — модов много, все обсосаны уже. С учётом выхода новых версий я думаю может быть интересно.
— дотка — напримере доковского модика
— фоллауты, скайрим и прочее
С форматом надо экспериментировать (текстовые или видео-обзоры?). Давать трафик обзорщикам. В качестве идеи для игроков я бы двигал, что только лохи играют в ванилу.
Начать можно с небольшого опроса среди пользователей кто какие моды рекомендует, далее создать рабочую группу, решить кто про что готов написать (попылить на выхах в маунт енд блейд я думаю каждый может найти часок), контент план и поехали.
Инквизитор
Дота 2
Арма 3
Devion
Начать пилить статьи, от самых основ как делать карты под дотку. Без сильного улета в сторону "опишем расскажем про каждую кнопочку", для начала нужно чтобы кто-то рассказал реально самые важные вещи, которые нужно знать. В редакторе при желании кнопочки можно натыкать и че то догадаться как ланд строится, а всякие штуки типа связи со скриптами тут вот лучше рассказать ибо чисто субъективно тут сложнее допедрить.
Нужны статьи по тому что чаще гуглят + какой то базовый разбор lua как языка (можно просто копипастой с небольшой заменой слов откуда-нибудь).
Обратить внимание, перед написанием статьи пробивать тему хотя бы по вордстату.
-Hate
я вот думаю, почему по такой игре как kerbal space program никто до сих пор не сделал раздела, ведь модмейкинга там хватает с головой и игра довольно популярна в своих кругах
"по ощущениям ничто кроме ютюберов сейчас не работает" (c) казинака на стриме

Каналы


  • Сайт (SEO)
  • VK
  • youtube-каналы партнёров и начинающих блогеров, которые заинтересованы в трафике.

Что делать дальше?


  • [ ] Другие пользовательские сценарии
  • [ ] Докрутить большую идею
  • [ ] Сделать подборку модов достойных внимания
  • [ ] Узнать кто что умеет по другим играм
  • [ ] Сделать подборку статей достойных внимания
От вас хотел бы услышать предложения о том как сформулировать большую идею, предложения написать обзор на мод и заняться разделом по конкретной игре.
Даже предложения о том какие моды стоит осветить будет полезно.
Все дельные мысли буду вносить основной документ.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
28
7 лет назад
4
Инквизитор, я написал свое видение, Тыща об этом просил.
Что там у тебя за проблемы, мы не очень интересно, если честно.
6
21
7 лет назад
6
Нужно узнать кто вообще будет что-либо делать. Иначе нет проку с подобных обсуждений.
0
28
7 лет назад
0
GF RaiseD, людей найти можно.
Сначала необходимо собрать план и из него по мере наличия ресурсов вы..членять и планировать работы.
4
14
7 лет назад
4
Мне просто интересно, ты вообще занимался сайтами кроме как хгмом? Ты мне своими постами напоминаешь простого менеджера, который тупо паразитирует и бросается умными терминами. Всё что ты написал безусловно важно, но ты как обычно не даешь решений этому и просто льешь воду. И более того, ты не понимаешь как должен выглядеть подобный ресурс в целом.
Сначала необходимо собрать план и из него по мере наличия ресурсов вы..членять и планировать работы.
Вот опять, пустая болтовня про планы.
4
28
7 лет назад
Отредактирован Jusper
4
Инквизитор, Тыща просил не сыпаться тут срачами. Я консалтер (отчасти процессный), мне не обязательно надо заниматься сайтами, чтобы понимать как работают вещи. Достаточно провести конкурентный анализ рынка, оценить метрики, посмотреть, как это тикает, чтобы образовать драфт модели. Нормальному человеку вообще не надо копать огород, чтобы понять, как работает лопата.
Для девтрайба (в прошлом в9) есть четкая преза на 64 слайда, где все понятно описано, как и что должно выглядеть. Есть проектная документация. Есть декомпозированные задачи и вехи.
Тыща, сорян. Больше не буду. Тем более, что его зад это все равно не потушит.
11
23
7 лет назад
Отредактирован Дарин
11
Нужно запилить удобную базу файлов с категориями, поиском таким-сяким, топом, алгоритмом выделения интересных материалов, сортировкой по востребованности, рейтингу, алфавиту, категориям и т.п. Как пример - старый deviantart. Сбоку-припеку - энциклопедия для моддеров и каталог ссылок на забугорные туториалы. В иделае рядком бесшовно прикрутить форум. В идеале - интегрировать это со стим воркшопом, моддб и нексусом, чтоб можно было давать кроссылки и иже с ними.
3
30
7 лет назад
3
Вин по ссылке, без регистрации и смс: xgm.guru/design/logo.png
"Лого сайта". Кстати, заметил, что на главной нет ничего, что указывало бы на xgm как на бренд, ничего, что вызывало бы стойкую ассоциацию с сайтом, это стоит исправить. в вк, например, нет ни единой страницы, где не было бы лого сайта
0
35
7 лет назад
0
Инквизитор,
По арме интересно, а ты владеешь темой и инструментами? Я точно далёк от этого и это не моя сфера интересов.
Насчёт форума мы последовательно шли к катологизации файлов, перевод всех обсуждений на сайт возможно был преждевременным, но тем не менее оно того стоило я считаю, мы «увеличили плотность комъюнити». Гад а затем и хеллкор обеспечил нас всеми необходимыми как нам казалось инструментами (примерно как битрикс обеспечивает своих покупателей, но тем не менее). Если мы не смогли этим нормально воспользоваться — значит наша стратегия была не верной изначально.
Мне внедрение форума кажется ошибкой, я пока не понимаю какие проблемы ты им хочешь решишь, да и это тот случай когда решение одной проблемы создаст несколько других. Давай отложим обсуждение на потом в отдельном треде? Готов ли ты, если что заняться его внедрением и технической поддержкой?
GF RaiseD, я всё-таки выдерну голосом тебя пообщаться, не очень понимаю проблему. Сейчас единственный способ уведомить людей о чём-то интересном — флудильня, возможно этот юзеркейс надо развивать и дальше.
Jusper, остался ли у тебя в каком-то виде родмап в9 или багтрекер в8?
Я делал аналитику как живут другие околоигровые комъюнити. Если вкратце достаточно херово. Это первая мысль, не теряй её. Мне кажется ты сейчас очень сильно «внутри системы» и решать эти проблемы изнутри не нужно, т.е. пожалуй это тот случай когда стоит перестать закапывать себя глубже.
Я предлагаю в связи с тем что золотых гор на развитие не предвидится проблемные места по возможности отдавать внешним сервисам, быстрым решениям на сторонних движках и только в критичных случаях рефакторить имеющиеся решения. Коль уж технически грамотные пацаны говорят что тут у нас полный «антипатерн», то возможно с лошади нужно потихоньку слезать.
Отсюда и ux-стратегия ведущая к искомому: просто, профессионально, стабильно.
Тему про «нераспыляться» уловил, буду думать.
Дарин:
Нужно запилить удобную базу файлов с категориями, поиском таким-сяким, топом, алгоритмом выделения интересных материалов, сортировкой по востребованности, рейтингу, алфавиту, категориям и т.п. Как пример - старый deviantart. Сбоку-припеку - энциклопедия для моддеров и каталог ссылок на забугорные туториалы. В иделае рядком бесшовно прикрутить форум. В идеале - интегрировать это со стим воркшопом, моддб и нексусом, чтоб можно было давать кроссылки и иже с ними.
в том то и дело, что делали уже такое (с поправкой на 7 лет назад), получили попаболь. Я всё-таки предлагаю сузить тему до «контент-стратегия». Про ux пока глубоко говорить что-то не охото(
0
28
7 лет назад
Отредактирован Jusper
0
остался ли у тебя в каком-то виде родмап в9 или багтрекер в8?
Да, остался. Мб, часть подчищено было. Проверю.
Я обозначил основные проблемы текущие. Будете ли вы их решать используя типовые решения из коробки, или типовые решения из коробки с кастомизацией, или текущий шлак переписывать - без разницы, решать человеку, который будет ответственен за реализацию. Я заметил, что пацаны говорят довольно очевидные вещи последнее время. Но, увы, только говорят и советуют.
Касательно анализа околоигровых. Есть какой-то драфт отчета или оставшиеся материалы?
0
35
7 лет назад
Отредактирован tysch_tysch
0
Jusper:
Касательно анализа околоигровых. Есть какой-то драфт отчета или оставшиеся материалы?
Я на глазок) Как решают проблемы с пиратством, хранением файлов, самоорганизацией и т.п.
Вот ты хочешь к дохлой лошади турбонадув присобачить просто, тут надо уйти на шаг выше, т.е. проблема не в отсутсвии турбонадува, и не в том, что пользоваться дохлой лошадью неудобно, проблема в том, что она дохлая, точнее некоторые части лошади как минимум и с деталями роботов от бостон динамикс она совместима лишь отчасти. Но это могу потом объяснить лично.
0
28
7 лет назад
0
ZlaYa1000, а, тогда ясно.
Потому что с околостоящими сайтами вроде хайва или мапстера все относительно ок. Moddb тоже живет припеваючи.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.