Добавлен makkad,
опубликован
Уважаемые пользователи XGM! Нами было решено провести ротацию, усилив административный состав площадки. tysch_tysch полностью передаёт свои права по оперативному управлению сайтом и работе с сообществом команде, собранной из активных пользователей сайта. Текущим контент-администратором выбран makkad; помогать в выработке новой политики и работать с пользователями будут Ageron, Волчачка, PUVer, Unryze.
Любой может обратиться к ним по любым интересующим вопросам по работе с сайтом, в том числе с просьбами пересмотреть снятие ваших ресурсов с публикации, вопросами разбана, вашим участием в команде сайта, совместным развитием ваших площадок и XGM. Также приветствуются идеи и предложения по улучшению функционала.
tysch_tysch продолжит работу по новым возможностям движка площадки, улучшения юзабилити и внутреннего контента (наряду с ScorpioT1000 и nazarpunk).
Приоритетом новой команды станет сделать XGM максимально комфортным местом для воплощения идей, поиска единомышленников и презентации ваших замечательных проектов (программное заявление). В ближайших наших планах дать пользователям больше прав и возможностей по продвижению их ресурсов. Ожидайте скорых анонсов.
Всем успехов в eXtreme Gamedev & Modmaking!
UPD. 24.03.2023 makkad по личным причинам не смог приступить к обязанностям. Пока должность контент-администратора остаётся вакантной.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Slonick
Варкрафт3 очень рядом находится с темой ностальгии и т.д., а блогеры/контентмейкеры часто играют в разные карты (частенько со своими пати).
xgm мог бы стать (в рамках взаимодействия с блогерами) площадкой, на которую рандомный зритель пошел бы искать карты. Ну и следовательно стример это тоже может делать.
Какой-то условный баннер "Интересные карты тут", и доступный + понятный каталог актуальных проектов, в который можно быстро провалиться с главной страницы. Это даст какой-то траффик, остальное уже за картоделами. Я думаю один Бергзима может накидать половину каталога. Но вы так же должны понять, что в современном мире крайне важно уметь продавать себя.
Как пример - ujapi выглядит как что-то нереально крутое и потанцевальное, но для рядового юзера это не понятно и пройдет мимо. Это участь многих достойных проектов. Покажите простыми и понятными демками-примерами, почему это круто и почему к этому надо стремиться. Научитесь "продавать" проекты юзерам за условные 10-15 секунд времени, и тогда я верю, что мы приблизимся к прекрасному варкрафту будущего и может даже превзойдем рпг арену.
Отредактирован nazarpunk
Отредактирован konvan5
Мне кажется хорошую карту может создать не только похромист, но и творческий человек. А если в его гуи тригоры засунуть крутые фичи - он сможет сделать ее и более технически интересной.
Как например "китайский редактор" (сам не пользовался, не знаю). Но интегрированные системы, которые работяги смогут сходу юзать - норм тема.
Отредактирован tysch_tysch
— Сразу видит удобный способ найти карты, кампании по тегам.
— есть подборка лучших
— есть игровые рецензии
— при скачивании какая-то напоминалка про оставь отзыв (несколько вариантов есть)
— перед скачиванием видит баннеры «а вот ещё инди-игры», «а чем ты хуже этой петушни? Сделай сам!»
— написано где поиграть
— возможность собрать лобби