Стратегия развития контента на XGM в 2022 году

Добавлен , опубликован

Приоритеты

Качество

  • Мы по-прежнему считаем необходимым выдерживать марку качества публикаций и контента, в связи с чем планируем:
  1. Предъявить строгие правила к авторству ресурса и обязать указывать авторов, если они известны, либо отмечать, что автор неизвестен. А авторам ресурсов предлагаем, в случае возникновения претензий, обратиться к администрацию для указания настоящего автора;
  2. Ужесточить требования к оформлению ресурсов и не допускать к публикации ресурсы с некачественным оформлением. В случае возникновения трудностей с оформлением, вы можете обратиться за помощью к модераторам или другим пользователям и договориться с ними на условиях оплаты или взаимопомощи; Если вы увидели ресурс с плохим оформлением пожалуйтесь с помощью кнопки «!»;
  3. Внедрить систему оценки ресурсов и публикаций администрацией сайта и вывести следующие критерии оценки: играбельность, техническая реализация и визуальное совершенство;

Активность

  • Следующим вектором развития является повышение полезной активности и администрация сайта считает необходимым:
  1. Повысить активность среди авторов и пользователей с помощью проведение открытых конкурсов и мероприятий, мы планируем отказаться от специфичных конкурсов по варкрафту и подключать другие тематики;
  2. Информировать пользователей о внешних конкурсах и мероприятиях по тематике нашей платформы и развивать возможность коллаборации со сторонними ресурсами;
  3. Привлекать игровую аудиторию, поддерживать рецензии и матчи по творчеству сообщества;
  4. Взаимодействие с блогерами и инфлюенсерами, возможность совместных активностей;

Атмосфера

  • Наконец, мы ставим целью уменьшить токсичность и враждебность пользователей, как по отношению к администрации, так и к другим пользователям и хотим:
  1. Увеличить модераторский состав с целью лучшего контроля и пресечения нарушений и деструктивного поведения пользователей;
  2. Придерживаться политики "открытого диалога" между администрацией и пользователями, а это значит мы будем стараться внимательнее прислушиваться к пожеланиям и предложениям пользователей;
  3. Пресекать деструктивную критику в публичных проектах, чтобы авторы проектов и ресурсов получали только ценный конструктивный фидбек. Критика приветствуется от других авторов или пользователей, которые на деле показали свои навыки или компетенции в области.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
35
2 года назад
0
ScorpioT1000, ну драфт нужен да, пока просто ссылка на хорошие примеры и их код
0
14
2 года назад
0
Про конструктивный фидбек очень важный пункт, лайкнул бы дважды, если можно было
0
35
2 года назад
0
Автора рипа из игр относятся к тому, что бы их указывать?
0
35
2 года назад
0
1
37
2 года назад
1
Может есть смысл сотрудничества с ютуб-каналами и вк-сообществами по тому же Вар3? Пусть они и не популярны, но они есть (кстати, не только 2кхаос), и коллаборации могут принести выгоду обеим сторонам.
0
24
2 года назад
Отредактирован Niken
0
Может есть смысл сотрудничества с ютуб-каналами и вк-сообществами по тому же Вар3? Пусть они и не популярны, но они есть (кстати, не только 2кхаос), и коллаборации могут принести выгоду обеим сторонам.
Как по мне для ютуберов нет особого смысла, для них как по мне желательно тратить, как можно меньше времени для репостов своих видео, а хгм этого позволить пока этого не может, нет одной кнопки отправить свое видео в хгм и показать гостям/подписчиком на всех страницах с дополнительным уведомлениям вне сайта/в дискорд сервере, в связи тем, что тебя идет стрим или ты опубликовал свое видео n часов назад

Слишком много времени уходит на публикацию своего видео на хгм, блог не дает нужной отдачи
0
37
2 года назад
0
Niken, я имею ввиду совместные конкурсы, акции, банальная платная реклама (нас у них) и т.п.
0
24
2 года назад
Отредактирован Niken
0
Niken, я имею ввиду совместные конкурсы, акции, банальная платная реклама (нас у них) и т.п.
И чем в этом смысле заинтересует хгм? Один только варкрафт
Единственным вариантом - привлечь проектом Феникса
0
37
2 года назад
Отредактирован Эльрат
0
Niken, ну да, я и говорил о ютуб-каналах и вк-сообществах по Вар3.
Заинтересовать можно, просто заплатив. Реклама у небольших пабликов и каналов - весьма дешевая вещь, за простенький репост цены колеблется от 20-50 р до 500 р (естественно, в зависимости от раскрученности). Где взять финансы - из фонда xgm, если он остался, или просто скинуться вместе (как скидывались раньше на фонды для конкурсов). Я свой вк-паблик по аниме раскрутил с 0 до почти 10к пользователей, приплачивая за репосты по 50-100 р.
0
24
2 года назад
0
Niken, ну да, я и говорил о ютуб-каналах и вк-сообществах по Вар3.
Все никак не похороним варкрафт?

Если берем варкрафт - то надо привлекать не всех попало, а определенных людей, которые способны генерировать качественный контент
0
37
2 года назад
Отредактирован Эльрат
0
Niken, к счастью или к сожалению, вар3 остается самой популярной темой на сайте. Поэтому грех ее не развивать. Но никто не говорит, что нельзя развивать и другие направления, не обязательно впадать в крайности) Аналогичные рекламы можно делать и по геймдеву, и по игровым новостям, если такое планируется - и т.п.

Чтобы привлекать определенных людей, нужно создать сообщество с большим кол-во зрителей, оценивающих контент этих определенных людей. Вот для и этого нужна реклама. Массовость рулит. К тому же, у нас и своих специалистов немного, но наберется. С этого и будем начинать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.