Хочу начать делать карту в Warcraft 3 или в StarCraft 2, обе игры очень нравятся, ну и собственно где будет перспектива? Или вообще не стоит делать карту и переходить на Unity?
Пока не сильно силен в программирование, но средние знания присутствуют.
Обучаюсь на С++
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
20
8 лет назад
0
vincent_freeman:
Devion:
Ты все правильно говоришь, но судя по постановке вопроса, человек все же хочет просто освоиться и развлечься. В таком случае - я за варик.
Да вроде там ясно написано слово "перспектива". Поэтому голос за конструкторами.
0
7
8 лет назад
0
Devion, минусы UE высокие требования к железу еще забыл добавить.
0
27
8 лет назад
0
Paul59, они над этим сейчас работают и делают большие успехи, потому не показатель.
0
30
8 лет назад
0
Paul59, полностью зависит от того, что ты на нём делаешь.
0
10
8 лет назад
0
Нет смысла трогать Варик, хоть и слезы наворачиваются от таких слов, старик вообще не стоит трогать, а трогать именно дота 2 нужно, потому что она как старик только с камьюнити там получше будет да и в том плане что новый продукт только развивается и розвинется до небес а потом рухнет.
А если что то серьезное только Анриал и только енжен...
0
2
8 лет назад
0
В качестве движка вар подходит для многого. Рекомендую его за счёт отсутствия других программ. Он легко осваивается и почти не разочаровывает. (я часто ругал программу из-за того что она мне не давала результатов с триггерами и прочим, но в 95% случаев всё неправильно делает сам картодел, просто надо быть внимательней :))
Я практически всё своё комп. время провожу делая карты и кампании.
0
7
8 лет назад
0
Учишь плюсы? Есть смысл параллельно учить php и заняться веб-программированием, в плане монетизации труда это проще, не требует особой оригинальности и не зависит от фактора команды, то есть, найдешь ли ты 3д-артистов, композиторов и прочих, и как они будут работать.
2
24
8 лет назад
2
Unity расширяем, можно дописать что-то свое к движку. Как дела тут у UE без понятия, вроде как плохо
UE4 - полностью открытые исходники для пользователей - переписывай хоть весь движок, если навыков хватит.
Devion:
код в UE писать дольше, в Unity язык более выразителен
В UE4 можно без кода - блюпринт позволяет схематично собирать алгоритмы, правда скорость по сравнению с кодом ниже, тяжеловесные системы лучше на нем не писать. Но на опыте я тормозов не заметил, видать нужно что-то более чем механику для рпг делать, процедурная генерацию планет и мира в 3D по идее должна повеситься.
Это дополню к УЕ, на Юнити не работал, как там не знаю.
0
27
8 лет назад
0
UE4 - полностью открытые исходники для пользователей - переписывай хоть весь движок, если навыков хватит.
Тогда даже лучше, чем хотелось бы.
darkowlom:
В UE4 можно без кода - блюпринт позволяет схематично собирать алгоритмы, правда скорость по сравнению с кодом ниже, тяжеловесные системы лучше на нем не писать. Но на опыте я тормозов не заметил, видать нужно что-то более чем механику для рпг делать, процедурная генерацию планет и мира в 3D по идее должна повеситься.
Тут я речь заводил именно про ЯП, без которого не обойтись если делаешь что-то тяжелое. Схематичные алгоритмы/редакторы сценариев/редакторы логики это уже примочки.
0
24
8 лет назад
0
Тут я речь заводил именно про ЯП, без которого не обойтись если делаешь что-то тяжелое.
Я об этом же, что тяжелое что-то писать не стоит, хотя можно попытаться, но вряд ли выйдет, я лично в уе в код не лез пока - необходимость не возникала
0
21
8 лет назад
0
darkowlom:
я лично в уе в код не лез пока - необходимость не возникала
А что реализовал на нём уже?)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.