Хочу начать делать карту в Warcraft 3 или в StarCraft 2, обе игры очень нравятся, ну и собственно где будет перспектива? Или вообще не стоит делать карту и переходить на Unity?
Пока не сильно силен в программирование, но средние знания присутствуют.
Обучаюсь на С++
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
15
8 лет назад
4
Ну варик медленными темпами идет в могилу. Старкрафт 2 перспективная тема для кастом карт, тем более что сейчас WarCraft: Armies Of Azeroth создается, обещают тоже кастомки на их основе. Ну а юнити это уже для более серьезных проектов, чем просто карты. Но все это как развлекаловка, если реально обучаешься на с++, то лучше задрачивай это, другие языки, html, php, java. Вот это реально понадобится в жизни.
0
25
8 лет назад
0
Перспективы монетизации твоего труда в вк3 и ск2 нет практически никакой. Разве что только разобраться в основах или типа того. Для своего опыта.
0
7
8 лет назад
0
Мой тебе совет юнити сразу)Но в одну каску доволльно сложно там что-то склепать.язык C# попроще плюсов будет.
Серьезное я имею ввиду игры типа алавар за пару дней можно сдлеать.
0
5
8 лет назад
0
Варкрафт не для каких-то особых перспектив, скорее для развлечения. Но он лучше старкрафта(на старкрафт пиратки очень кривые и весит больше), варкрафт и классика, и весит меньше, и если твоя катка будет популярной, то скачать её сможет без особого труда любой, а это несомненно доп. + к репутации проекта.
0
25
8 лет назад
0
старкрафт пиратки
В стартовой версии разрешено использование Игротеки. Только придумай, как распространять: через друзей в базу Игротеки занести или на сайте каком сделать ресурс с ссылкой на скачивание.
11
27
8 лет назад
11
Игровые движки. Варкрафты/старкрафты отыграли своё.
За год-два при любом раскладе ты уже будешь не хрен с горы, и работать по профессии сможешь, хотя бы как стажер.
Из движков советую Юнити или UE. Что именно выбирать - тут уж сам, я могу только вкратце рассказать про плюсы/минусы которые знаю сам.
  • код в UE быстрее на сегодня. чем в Unity
  • код в UE писать дольше, в Unity язык более выразителен
  • в UE можно работать с памятью и многопоточностью без проблем, в Unity - нельзя, там все завязано на архитектуре
  • технологии в UE более имбовые, начиная от встроенных языков сценариев, динамичной воды и т.д.
  • в Unity более развит магазин ассетов, что компенсирует отсутствие встроенного языка сценариев и т.д.
  • Unity расширяем, можно дописать что-то свое к движку. Как дела тут у UE без понятия, вроде как плохо
  • у Unity огромное сообщество
Вообще я думаю что учить плюсы это гиблое дело, выучи какой-нибудь язык D он проще и имеет те же достоинства, редкие случаи когда будет нужен быстрый код он покроет. Тенденция всегда идет в том направлении, что языки становятся проще, нет никакого смысла намеренно наживать геморрой. А освободившееся время лучше потрать с пользой, алгоритмы какие-нибудь клевые разбери.
0
25
8 лет назад
0
старкрафт
Даже Второй? ЛотВ привнёс новый функционал же. Думаешь, СК2 не хватит даже на ещё пяток лет? Серьёзно считаешь, что Близзам уже пора новую стратегию создавать на новом движке?
9
27
8 лет назад
9
Nosferoh, причем тут близзы? Я к тому что неперспективно создавать что-то "для определенной игры". Это не гибко, это зажато в рамки этой самой игры и не конкурентоспособно. Если чел идет серьезно в программирование, то я очень сомневаюсь, что он хочет в итоге в 30 лет клепать карты для старкрафта за спасибо.
0
25
8 лет назад
0
Если чел идет серьезно в программирование,
тогда это не просто карта будет, а целая игра.
2
12
8 лет назад
2
Devion:
Ты все правильно говоришь, но судя по постановке вопроса, человек все же хочет просто освоиться и развлечься. В таком случае - я за варик.
0
20
8 лет назад
0
vincent_freeman:
Devion:
Ты все правильно говоришь, но судя по постановке вопроса, человек все же хочет просто освоиться и развлечься. В таком случае - я за варик.
Да вроде там ясно написано слово "перспектива". Поэтому голос за конструкторами.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.