Начало бесконечности: Клинок из сердца звезды

Добавлен , опубликован
Жанр: RPG+
Версия карты: 1.0
Версия игры: 1.24+
Подпроект от WestVillages, задумывался как один простой квест к новому году, вырос в самостоятельную интересную РПГ с сюжетом, кучей секретов и геймплеем погружающим игрока на 2-4 часа в пустошах ледяной короны.

Особенности

  • Нестандартный сюжет
  • Все снаряжение отображается на герое
  • Много секретов
  • Бесконечный геймплей

Сюжет

Ходит много легенд об воинах, которые заключи сделку с могущественными древними богами. Суть сделки заключалась в служении в обмен на бессмертие. Но древние давно покинули этот мир, а их воины все еще продолжают служение в соответствии с последними приказами. Кто-то из них стал вечными странниками, исследующими мир и не только, а кто-то тайными служителями закона и порядка, или наоборот хаоса и беспорядка. Но теперь они стали исчезать, нашлось ли орудие против бессмертных, или еще что-то, разобраться в причине предстоит Вам.
Вы выступаете в роли одного из бессмертных воинов и попадаете в что-то вроде дня "сурка". Вероятно когда-то Вы пришли в эти земли чтобы помочь освободить принцессу местных земель, но случилось невиданное - по каким-то причинам вы возрождаетесь рядом с алтарем в местном лагере и ничего не можете вспомнить. Вот тут и начинается игра...

Скриншоты

Что будет в следующих версиях

  • новые квесты;
  • много нового снаряжения;
  • еще больше секретов и крутых артефактов;
  • продолжение по ту сторону портала...
  • возможность пройти подземелье (против людей будет подземелье - лаборатория скелетов, против скелетов - шахты людей, и третий против всех это подземелье дракона - босса);
  • больше рандома;

Не сложные и маловероятные:

  • крафт предметов;
  • возможность зачаровывать снаряжения;
  • доп. бонусы от наборов;
  • ездовые животные;
  • новые классы;

Бонус

Всем кто скинет скрин в комментарии после победы над главным боссом и захватит мультиборд с снаряжением, я буду открывать секреты карты, расположение или способы добыть очень сильные артефакты.

Инструкция

  1. Файл поместить в папку Warcraft III\Campaigns\
  2. Искать в Одиночной игре - Дополнительные кампании.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
9
10 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
0
А еще не понял, при чем там Кет)
Скорее всего перепутал цитату :(
Прэтор:
но о каком не делании разноообразия идет речь?)
С разнообразием систем и всего такого - добре. я говорю про разнообразие квестов и игрового мира. К примеру: Почему нельзя сделать квест на то, чтобы спасти людей из хижин тускарцев или квест про одинокого охотника(гнома с ружьем), который забаррикадировался и требует отвести его в город, за что потом даст на выбор золотишко или предмет. Об этом разнообразии я говорю.
1
33
10 лет назад
1
Не знаю, из того, что в голову приходит — сделать игровой процесс динамичнее. Это можно сделать очень просто, пропорционально уменьшив HP мобов и героя. Быстрее убил / быстрее сдох — динамичнее игра =)
0
24
10 лет назад
0
Кет, согласен, это хорошо бы применить ко всем картам варика, включая стандартные melee и кампании )
1
18
10 лет назад
1
centrino, 1\1000 на ключи стоит. Может поставлю 1\500. Баг пофиксю, там два способа фикса есть)
GenElCon, да, я тоже к этому стремлюсь, но не все сразу, иначе сейчас бы мы не обсуждали эту карту, а ждали пока я доделаю еще и эти квесты. Думаю сделать рандомные квесты, подробности потом. ;)
Кет, это какой-то моборуб(лесоруб+убийца мобов) получается. За 15 минут можно убить всех на карте, куда уж быстрее. Время уменьшится пропорционально хитам, пока не уверен что хороший ход, но обдумаю. (в голове тестирую и честно говоря меньше счастья от игры, ибо меня прикалывает рубится именно в таком формате, успеваю и за хелсами следить и за картой, тормоз я))
1
33
10 лет назад
Отредактирован Кет
1
Прэтор, не знаю, я успевал достаточно быстро сообразить, чем закончится бой с мобом, так что слишком долго приходилось просто смотреть, как они с героем друг друга рубят =/ Если «чистого» игрового процесса в карте не очень много, думаю, стоит признать это (или придумать, чего можно добавить), но не затягивать его искусственно.
Isstrebitel, в RTS это оправдано. Там обычно масштабы сражений другие и упор на другие элементы игрового процесса, соответственно. Но в RPG по-другому.
5
18
10 лет назад
Отредактирован Прэтор
5

Новости по проекту

Немного из предстоящей версии...

Список изменений:

  • уменьшены хиты у разведчиков драконидов;
  • обновлена модель деревьев;
  • редизайн лагеря, все стены и здания;
  • добавил хождение внутри дома(новая фишка для проекта - двухэтажные дома, да еще и дверь можно либо выломать либо открыть ключом);
  • в магазин добавлено новое оружие на первые 2 перерождения, люди - кирка рудокопа, нежить - топор предков, стоимость 1000 голда, +45 к атаке(ато если не выбить топор тускара, бегать совсем грустно));
  • добавил систему общения с персонажами(пример общение с Сириусом в главном проекте);
  • изменил начало игры, теперь стражники не выпускают из города, если не взять квест на спасение принцессы у главного в лагере;
  • изменил модель щита скелета(не доступно для игроков) и поменял в том числе и у стражников нежити(слишком щит был черным);
  • подготовил вторую половину карты, а именно отредачил ландшафт для новых квестов;
  • исправил много недочетов(например теперь нельзя выбежать от босса в синематике из-за драконида).

Что будет сделано в ближайшее время:

Над чем работа стоит: создание доп квестов, улучшение графики, система общения с персонажами в лагере, способности для героя нежити(думаю сон заменить на немощь или еще чего), хочется еще добавить больше предметов снаряжения, если все быстро получится сделать, то еще подземелья дракона\скелетов\людей сделаю.
Загруженные файлы
3
27
10 лет назад
3
Ммм, узнаю свой домик)
1
18
10 лет назад
1
LongbowMan, ога, зачетный домик) Я правда целый день его резал и достраивал) Спасиб за него.
0
18
10 лет назад
Отредактирован Прэтор
0
Если что, вот я про какое оружие рассказывал, ледяная молния.
Загруженные файлы
0
20
10 лет назад
0
Версия игры: 1.24+
Неужели карту начали пилить так давно, что 1.24?? Ща скачаю, посмотрю, что к чему.
0
18
10 лет назад
0
CaptainFox, нет, именно эту карту я начал делать после нового года(13-14), просто с той версии я вар не обновлял.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.