Добавлен , опубликован
WARRIORS REBORN 2.05d
Тип: Карта на развитие с элементами рпг для Warcraft 3 FT. Потенциально мод Warcraft 3 FT
Кол-во игроков: 4
Размер: 192х192
ОПИСАНИЕ

Все войска прокачивают lvl и имеют способности, которые нужно учить по мере увеличения lvl воина. Для каждой расы доступно в среднем 5-6 воинов которых потом можно поднять на след ступень.
Система выбора героев построена на том, что вы можете выбрать только несколько воинов из множества разновидностей для каждой расы.
Например:
Альянс: строим казармы - там нанимаем духа воина 1 ранга (лимит-2шт), дальше идет выбор Пехотинец, Воин гномов, Стрелок, Рыцарь - К примеру мы выбираем воина гномов
Дальше мы прокачиваем этого героя до 5 уровня. и покупаем ему Энаргию знания
И нам снова предоставляется выбор: Сделать воина гномов либо Наездником грифона или же Горным королем аналогичная система применена почти для всех воинов у каждой расы.
**После исследования 1 глобального улучшения на базе появиться торговая лавка, которая может перемещаться по карте сопровождая героев и позволяя им продавать ненужные предметы не тратя время возвращаясь на базу... так же там продаются специальные предметы для перерождения воинов в героев когда они достигнут 5 и больше лвл. Не перорожденных воинов можно воскрешать в зданиях где их наняли. Перерожденных воинов можно воскрешать в алтаре и так же в родном здании.
Когда все постройки будут построены и все улучшения будут изучены, можно будет исследовать финальное улучшение, бонус жизни всех зданий х2, дополнительно для каждой расы свои особенности. Так же это улучшение включит инком дающий каждую секунду по 1 ед золота.
После этого можно построить финального Босса который обладает сокрушительными возможностями.
Финальный Босс смертен и если его убьют - его нельзя будет воскресить, Пользуйтесь крестами перерождения.
Особенности
Тк карта на развитие и там много крипов -- Скорость постройки зданий, Героев, Улучшений была увеличена примерно в 10 раз. Оставляя лишь главный смысл игры на развитие, Контроль золотых шахт за которые придется воевать.

Для каждой рассы есть свои особенности развития.
Например:
У нежити порченная земля расползается на малые территории, но дает большее преимущество регенерации чем в обычном режиме игры warcraft . строить лагерь приходиться кучно, и постоянно использовать проклятые черепа, которые перезаряжаются дольше и стоят дороже. А герои Вампир или Горгулья Днем постоянно теряют здоровье из-за чего одному приходится прятатся на проклятой земле а второй превращаться в камень. Лимит родных воинов 2 воина(склеп), 1 маг, 1 Мясник, 1 Ледяной Змей. и 1 эпик( Дерево смерти). = 5 героев +1 Эпик
У альянса все дешево и быстро. Лимит 2 воина(казармы), 2 мага, 1 танк 1 эпик. =5 героев +1 Эпик
У эльфов Сторожевые деревья которые улучшаются на 3 лвл. Лимит героев 1 лучница, 1 охотник(зал охотников), 1 маг, 1 Горный гигант, 1 химера. 1эпик. = 5героев +1 эпик
У орды все дорого и медленно но воины очень сильны. Лимит героев 1воин (казармы), 1 маг, 1 воин (зверинец), 1 тяжелый воин (минотавр, кодой, катапульта), 1 Эпик (Гигант) = 4 героя +1 Эпик.

Все перерожденные герои имеют 5 способностей, и 1 дополнительную не геройскую которая прокачивается после изучения определенной способности.
Например "Повелитель Огня" имеет доп способность "духи огня" грубо говоря "москиты" изначально призывает 1 духа огня который постоянно с ним, изучив способность "оживший огонь" до 5 lvl "духи огня" станут 6 lvl и с "повелителем огня огня будет летать 6 духов огня
Усиление и скрещивание предметов
  • Возле каждой базы есть торговая зона, Где можно обменять золото на древесину или купить предметы для героя.
  • предметы можно усиливать использовав специальную руну. Собрав несколько предметов по рецепту можно сделать Артефакт.
  • Там-же можно купить и готовый Артефакт за более высокую цену.
Все здания можно разобрать и и построить в другом месте сократив этим затраты золота и время на постройку.
Нейтральные босы и дополнительные герои
На карте есть 4 Голема убив этого нейтрального героя можно получить в свою армию 1го из нескольких случайных героев Алхимик, механик, повелитель зверей, Убийца, Панда, Сатир, гул-дан.
И еще 1 дракон убив которого можно получить артефакт сердце дракона, и 1 из 4х демонических героев Демон ада, Разрушитель, Пустынник, и огненный демон.
В Общем Карта по прежнему сыровата. но вполне играбельна.
Прилагаю скриншоты всех героев для каждой расы на данный момент:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
18
8 лет назад
3
DoctorDoza, автокаст способностей юнитов есть? Если нету, то сделай, иначе просто нереально будет контролить.
0
7
8 лет назад
Отредактирован DoctorDoza
0
сейчас не успеваю... в ночь на смену ухожу... скоро должна уже залиться более понятная и обновленная версия проэкта.
Там понятнее описано будет немного. + скрины веток развития выложил для каждой рассы на данный момент.
В принципе сырая наработка карты уже готова. Играть можно только по сети AI не писал. Да и балансить еще много долго и нудно.... да и описания скилов много где отсутствуют.
Кристофер, не для всех способностей... но если создать большое войско то герои будут медленно качаться. На деле как пока показывает практика игры против нейтралов)))) большая армия не эффективна и всех героев сразу лучше не строить... ибо они ватные будут все.
Про автокаст думал. некторые скилы изначально автокаст уже есть. как и пассивки.
Мощь гор у горного короля например думаю наверно можно было бы поставить на включение при хитпоинтах < 50% но пока не разобрался как... много чего еще в карте топорного и требующего доработки...
лан мне пора на работу опаздываю
2
33
8 лет назад
2
Скрины из редактора лучше обрезать через Microsoft picture manager
0
7
8 лет назад
0
ок исправлю.
1
7
8 лет назад
Отредактирован DoctorDoza
1
следующий ресурс будет тестовая бета версия карты.
2
10
8 лет назад
2
DoctorDoza:
следующий ресурс будет тестовая бета версия карты.
Ждем! Хочется посмотреть!
1
7
8 лет назад
1
ZardWar, спасибо, я постараюсь все довести до ума.
1
7
8 лет назад
Отредактирован DoctorDoza
1
Сейчас занимаюсь автокастом способностей. Дабы упростить контроль войск. Некоторые способности все же оставлю без автокаста.
Например "лик смерти" или "благодать" позволяя игроку самому выбирать кого лечить.
Так же не буду забивать на автокаст способности финальных боссов тк. они и так в приоритете.
Ну и ульты наверное тоже оставлю пока без автокаста.
Призыв войск наверное забью в автокаст. чтобы не отвлекать игрока.
Когда приведу в порядок тригерные базы. тогда уже займусь моделями анимациями, и вообще внешним видом карты.
Сейчас главное сделать ее играбельной.
Пока, что привязал автокаст к событию "юнит атакован". Получилось довольно коряво т.к. Пока еще не разобрался с локальными переменными а атакующих юнитов много... с ультами проблема( т.к. автокаст сбивает ульт( но это еще поправимо( жаль нет времени отлаживать все прямо сйчас(((
времени вообще нет.
Возникла проблема с заклинанием "ярость проклятых" самая основная беда на данный момент. кто знает подскажите плиз.
0
7
8 лет назад
0
Выложил тестовую версию карты, на данный момент получилось довольно хардово, нейтралы больно кусаются. Баланс еще не отработан, описание хромает. Очень много глобальных переменных которые иногда могут гдето стакнуться, В след версии все подправлю. Пока что буду тестить. любые предложения рассмотрю сдесь и на страничке VK в личку. кроме предложений удали эту байду))))) в целом идея глобальная но требует доработок.
0
33
8 лет назад
0
DoctorDoza, не вижу где она выложена.
0
7
8 лет назад
0
PUVer, в самом верху
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.