World of Warcraft Modding

Добавлен , опубликован

Возможности движка WoW для модмейкинга

* Полнонценный маппинг
Что доступноНа сколько доступноКомментарий
Рельеф100%Без ограничений.
Текстуринг100%Без ограничений, однако нельзя добавить свои кисти для покраски. Есть 2D и 3D режим. Есть альфамаппинг.
Модели100%Без ограничений.
Свет100%Без ограничений, однако настраивается вручную в DBC файлах.
Вода100%Без ограничений.
Вертекс шейдинг90%Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Отверстия в текстуре100%Без ограничений.
Непроходимые участки100%Без ограничений.
Генерация карты высот WDL100%Без ограничений.
Граундэффекты95%Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Текстурные флаги95%Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Импорт любых моделей и ткстур100%Без ограничений.
* Полнонценный моделлинг
Что доступноНа сколько доступноКомментарий
Геометрия100%Без ограничений.
Кости100%Без ограничений, однако кости теряют названия и получают порядковые номера. Фиксится хекс-редактором.
Крепления100%Без ограничений, но требуют отдельной настройки.
Материалы100%Без ограничений.
Текстуры100%Без ограничений.
Геосеты90%Есть ограничения в создании дублированных геосетов, но они решаемы.
Источники освещения80%Доступны только статические источники.
Анимации95%Без ограничений, но есть сложности при конвертации.
Партиклы90%Создаются вручную хекс-редактором.
Камеры100%Без ограничений.
Ивенты90%Без ограничений.
  • Возможность изменения интерфейса (добавления новых функций интерфейса)
  • Неограниченный импорт моделей/текстур и других материалов
  • Внесение информативных изменений (редактирование DBC)
Вся разработка ведется на версии WoW WOtLK 3.3.5a

Базовые туториалы

В создании серии уроков принимали участие: Steff, llissar, fearless_wind, SwordOfTruth. Взято и переведено с Modcraft'а.

Дополнительные туториалы

В создании дополнительных туториалов принимали участие: fearless_wind, lago, Soldan, Mordred, Попрыгун, Mjollna.

Туториалы по серверной части/DBC

В создании туториалов по серверной части/DBC принимали участие: Keeper (Kaban4ik), Ascathos, fearless_wind, Shruik, MegaBlax.

Справочная информация

Галерея различных проектов

Видео различных проектов

Видео могут содержать логотипы сторонних ресурсов и проектов. Не является рекламой.
Если информация, предложенная в туториалах помогла вам в модмейкинге, просьба выкладывать свои наработки в комментарии, добавляться в участники и ставить лайк! :)
Если вы нашли грамматическую ошибку, битую ссылку, нерабочую фотографию и другие недостатки, просьба отписать об этом в комментариях.
Обратная связь: ICQ 583280921 или PM.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
12
11 лет назад
3
Назовите хотя бы один успешный мод для WoW :d
1
13
11 лет назад
1
Аудитория довольно узкая среди модмейкеров и сам моддинг WoW хардкорнее, чем Warcraft III, Инфа будет. Сейчас буду постить уроки.
1
15
11 лет назад
1
Занятный проект.
Правда я не уверен, что он актуален и своевремен.
И неясно, почему ты не упомянул о перекомпиляции ядра сервера, в котором можно кардинально поменять всю механику игры и работу с базами данных .
1
13
11 лет назад
1
Я сам не умею работать в сфере сервера, вот и не упомянул. Своевременен? Я думаю вк3 не своевременен)
0
24
11 лет назад
0
ИМХО, не взлетит. Не видел еще ни одного достойного внимания эмулятора, вернее один видел, но то была закрытая серверная платформа и на ней давно запущена своя ММО (может уже и не одна), а демонстрационный" проект, завязанный на ВоВ умер т.к. автор забил гоняться за обновлениями и игроки разбежались.
Отдельно хочу заметить что использовать mdlvis при работе с моделями для ВоВ - садомазохизм в острой форме.
Возможно, отдельного внимания заслуживает создание аддонов интерфейса, не требующее вмешательства ни в сервер ни в клиент, но аудитория у этой темы не намного больше - на пиратках половина функций в аддонах отказывается работать, а обитателей офф-серверов обычно вполне устраивают существующие ресурсы, посвященные этой теме.
5
6
11 лет назад
Отредактирован Skarn
5
Мод под ВоВ - это круто. Если бы было по нему столько инфы сколько и по ВК3, то и спрос был бы круче. Я всегда хотел сделать офлайн РПГ на базе ВоВа, хотя думаю что там куда больше возможностей. Тем более сам варкрафт реально устарел, нужно переходить на новій уровень.
Ответ: (лагают коммент - напишу так): Могу помочь освоиться. Нравиться идея с офф-лайн РПГ.
1
13
11 лет назад
Отредактирован Skarn
1
prog:
ИМХО, не взлетит. Не видел еще ни одного достойного внимания эмулятора, вернее один видел, но то была закрытая серверная платформа и на ней давно запущена своя ММО (может уже и не одна), а демонстрационный" проект, завязанный на ВоВ умер т.к. автор забил гоняться за обновлениями и игроки разбежались.
Отдельно хочу заметить что использовать mdlvis при работе с моделями для ВоВ - садомазохизм в острой форме.
Возможно, отдельного внимания заслуживает создание аддонов интерфейса, не требующее вмешательства ни в сервер ни в клиент, но аудитория у этой темы не намного больше - на пиратках половина функций в аддонах отказывается работать, а обитателей офф-серверов обычно вполне устраивают существующие ресурсы, посвященные этой теме.
Использование mdlVis - садомазахизм при конвертации. Можно использовать и Blender + M2Mod3 разницы нету. Аддоны интерфейса не особо полезная вещь, тк они не вносят глобальных изменений в игру.
1
24
11 лет назад
1
Dagonn, а с чего ты взял что это легко реализуемо? ВоВ как был клиент-серверным, так и остался - придется вертеть на одной машине и клиент и сервер. Для этих целей куда больше подходит что-нибудь из серии TES, благо там даже не надо сторонний софт использовать или редактировать игровые архивы напрямую - все делается родным редактором.
SwordOfTruth, могу только пожелать удачи - лично я не вижу никаких перспектив в модмейкинге на базе ВоВ - за те-же деньги проще взять какой-нибудь готовый ММОRPG или просто RPG движок с открытым кодом клиента и сервера и делать что-то на его базе.
1
13
11 лет назад
1
Можно зашить эмуляцию сервера и запуск в один екзешник.
0
24
11 лет назад
0
SwordOfTruth, конечно можно, а еще суп вилкой есть можно. Запуск клиента и сервера на одной машине имеет смысл, если передача данных осуществляется напрямую через память, без необходимости использования сетевых сокетов, что клиент-серверной архитектурой ВоВ не поддерживается (нет ничего невозможного, конечно - декомпиляцию и рантайм патчи памяти никто не отменял). То-же самое касается и авторизации - где ты видел оффлайн рпг, в которой нужно авторизоваться при входе (отучить клиент от этого тоже можно, конечно, хотя и чуть сложнее)?
Если онлайн проекты по ВоВ еще имеют какие-то шансы на успех у узкого круга лиц, то оффлайн моды на базе ВоВ это страх и ужас со всеми недостатками и ограничениями онлайн игр, которые в оффлайн игре смотрятся дико. И исправить все эти недостатки не выйдет - проблема в самой архитектуре клиент-сервер.
0
21
11 лет назад
0
это как надо вов модифицировать, чтобы хоть какойто успех был.
у третьих лиц
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.