World of Warcraft Modding

Добавлен , опубликован

Возможности движка WoW для модмейкинга

* Полнонценный маппинг
Что доступноНа сколько доступноКомментарий
Рельеф100%Без ограничений.
Текстуринг100%Без ограничений, однако нельзя добавить свои кисти для покраски. Есть 2D и 3D режим. Есть альфамаппинг.
Модели100%Без ограничений.
Свет100%Без ограничений, однако настраивается вручную в DBC файлах.
Вода100%Без ограничений.
Вертекс шейдинг90%Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Отверстия в текстуре100%Без ограничений.
Непроходимые участки100%Без ограничений.
Генерация карты высот WDL100%Без ограничений.
Граундэффекты95%Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Текстурные флаги95%Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Импорт любых моделей и ткстур100%Без ограничений.
* Полнонценный моделлинг
Что доступноНа сколько доступноКомментарий
Геометрия100%Без ограничений.
Кости100%Без ограничений, однако кости теряют названия и получают порядковые номера. Фиксится хекс-редактором.
Крепления100%Без ограничений, но требуют отдельной настройки.
Материалы100%Без ограничений.
Текстуры100%Без ограничений.
Геосеты90%Есть ограничения в создании дублированных геосетов, но они решаемы.
Источники освещения80%Доступны только статические источники.
Анимации95%Без ограничений, но есть сложности при конвертации.
Партиклы90%Создаются вручную хекс-редактором.
Камеры100%Без ограничений.
Ивенты90%Без ограничений.
  • Возможность изменения интерфейса (добавления новых функций интерфейса)
  • Неограниченный импорт моделей/текстур и других материалов
  • Внесение информативных изменений (редактирование DBC)
Вся разработка ведется на версии WoW WOtLK 3.3.5a

Базовые туториалы

В создании серии уроков принимали участие: Steff, llissar, fearless_wind, SwordOfTruth. Взято и переведено с Modcraft'а.

Дополнительные туториалы

В создании дополнительных туториалов принимали участие: fearless_wind, lago, Soldan, Mordred, Попрыгун, Mjollna.

Туториалы по серверной части/DBC

В создании туториалов по серверной части/DBC принимали участие: Keeper (Kaban4ik), Ascathos, fearless_wind, Shruik, MegaBlax.

Справочная информация

Галерея различных проектов

Видео различных проектов

Видео могут содержать логотипы сторонних ресурсов и проектов. Не является рекламой.
Если информация, предложенная в туториалах помогла вам в модмейкинге, просьба выкладывать свои наработки в комментарии, добавляться в участники и ставить лайк! :)
Если вы нашли грамматическую ошибку, битую ссылку, нерабочую фотографию и другие недостатки, просьба отписать об этом в комментариях.
Обратная связь: ICQ 583280921 или PM.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
11 лет назад
0
SwordOfTruth, я занимался. Два с половиной месяца, пару лет назад. За это время была переписана ощутимая часть ядра сервера, а из архивов выпилено все не нужное для проекта. После чего я столкнулся с проблемами при реализации некоторых ключевых вещей из-за невозможности вмешаться в логику работы клиента и проект был заброшен. Быть может, с клиентом последних версий я смог бы реализовать все, что не получилось в тот раз - некоторые вещи, которых мне страшно не хватало были реализованы самими близами, но у меня больше нет желания полагаться на клиент с закрытым кодом, да и более интересные мне проекты имеются.
Что касается перспектив ВоВ моддинга, то тут все весьма прозрачно - достаточно ответить на вопрос о том, какая целевая ауитория у этой инициативы, как среди потенциальных моддеров, так и среди потребителей их контента.
Лично я не вижу потенциальной аудитории среди моддеров - высокая сложность, отсутствие автоматизации и необходимость хороших знаний в области программирования для чего-то хоть сколько-то серьезного и при этом играбельного, в сочетании с порой довольно жесткими ограничениями со стороны клиента. Разве что ландшафтный дизайн и декорирование может стать сколько-нибудь популярной темой. Еще одна проблема - необходимость содержать сервер для потенциальных игроков, что тоже подойдет далеко не каждому - это не варкрафт с его игрой по локальной сети.
Среди потребителей контента потенциальной аудитории чуть больше, но не стоит надеяться на старую аудиторию варкрафтеров - популярность пользовательских карт в варкрафте возникла не из ничего и далеко не сразу - первоначальной аудиторией были любители RTS и фанаты серии. Не малую роль в поддержании интереса к варкрафту сыграла и известная карта на 4 буквы, многие любители которой даже не знали изначально что играют в варкрафт, а потом с удивлением открыли для себя целый мир других пользовательских карт.
Сильно рассчитывать на любителей ММО тоже не приходится - ВоВ, как известно, давно не торт и многих отпугнет сам факт использования этого движка в качестве основы, не говоря уже о необходимости конкурировать с множеством других ММО проектов.
Подведу итог - на мой взгляд это удел одиночек-фанатиков, которым процесс важнее конечного результата. Чтобы что-то изменить в этом плане нужны коренные изменения в архитектуре игры и модели распространения.
Достаточно чтобы считать, что я высказал свое мнение о перспективах ВоВ-моддинга?
0
24
11 лет назад
0
3,3,5а? Превосходно, когда я хотел этим заниматься, пока все ресурсы были 3.3.3, а сейчас есть на 3.3.5а.. Осталось скачать и изучать статьи)
1
13
11 лет назад
Отредактирован Skarn
1
Для модмейкинга в плане клиента не нужно знать никакого программирования. Начиная с ландшафтингом, заканчивая интерфейсом. Я разобрался с Glue XML и Frame XML довольно быстро без учебников. Автоматизация присутствует, но чуть менее чем в варкрафт 3.
Закрытый код? Возможно. Тогда зацените вот это: modcraft.superparanoid.de/viewtopic.php?f=29&t=1632 Открытый движок, работающий с файлами WoW. Уже скоро альфа-релиз.
Одиночек-фанатиков очень мало, работать лучше все-таки в команде. На счет сервера - для разработки сойдет и локальная сеть, а дальше уже никаких проблем. Сервер с патчами будет по любому приносить доход. Sirus.su тому пример. Патчи - дно, но люди то играют и донатят.
Palix:
3,3,5а? Превосходно, когда я хотел этим заниматься, пока все ресурсы были 3.3.3, а сейчас есть на 3.3.5а.. Осталось скачать и изучать статьи)
Если будут вопросы можете писать в асю 583280921 - помогу разобраться.
0
24
11 лет назад
0
а с импортом, как успехи? То есть файлы мдх. и содержания блп текстуры, как затащить в архивы?
0
24
11 лет назад
0
SwordOfTruth, приведу пример - способность, позволяющая закопаться и перемещаться под землей на небольшой глубине, но только в пределах участков покрытых почвой - каменистые участки под запретом. При этом должно быть видно контуры игроков и существ, находящихся на поверхности и под землей, но не более.
Реализовать это на базе ВоВ без вмешательства в логику работы клиента не представляется мне возможным.
1
13
11 лет назад
1
Palix:
а с импортом, как успехи? То есть файлы мдх. и содержания блп текстуры, как затащить в архивы?
Можно, напишу урок позже.
0
24
11 лет назад
0
SwordOfTruth, большое спасибо тебе)
Этот комментарий удален
1
20
11 лет назад
1
А близзы сами-то не против? Или все это было проделано в узком кругу, а сами близзы не в курсе?
Как бы если близзы запрещают, то особой популярности это ничего не обретет, как бы там ни кто не старался.
0
13
11 лет назад
Отредактирован Skarn
0
Не против. Вот слова одного из них, не помню кого (который на артпанели видео выкладывает ), в дословном переводе:
На самом деле, мы совсем не против модмейкинга, нам лишь не нравиться, что некоторые люди пытаются сделать из этого деньги, Но к сожалению, в большинстве случаев, мы ничего не можем с этим поделать, так как они используют легальные схемы заработка. (Видимо речь о донате).
Также близзы на Близзконе (или еще на каком-то мероприятии) расписались на футболке с логотипом ноггита и надписью Noggit - WoW Map Editor, которую им дали два парня с модкрафта.
1
21
11 лет назад
1
Заинтересовало... попробую себя в этом деле )
SwordOfTruth, молодец заинтересовал меня WOW редактором :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.