Сундуки

Добавлен , опубликован
Небольшой пак, в который входят самые кошерные, на данный момент, сундуки в WoW. В архиве 5 моделей и 6 текстур. Все сундуки имеют анимации Stand, Birth и Death, сделанные с нуля и максимально приближенные к оригиналу. Также была проведена ручная правка нормалей, которые традиционно сбиваются у многих моделей при конвертировании. Текстуры имеют оригинальный размер 512х512 - если нужно сильно ужать вес, достаточно уменьшить их до 256х256. Просьба указывать автора при использовании.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
25
10 лет назад
1
Все, кто это умеет, ничего просто так не будут конвертировать
Ну я раньше умел
Загруженные файлы
1
28
10 лет назад
1
Черт возьми! Это то, что нужно. Спасибо, обязательно засвечу ими в Дюне.
1
25
10 лет назад
Отредактирован sleep
1
обязательно засвечу ими в Дюне.
ими в Дюне.
в Дюне.
ДЮНЕ
D:
1
28
10 лет назад
1
Супер, давно вовские сундуки искал.
0
24
10 лет назад
0
Конверт в старкрафт нынче делется православным методом - через 3dsmax 2011 с набором плагинов ArtTools от близзард. К сожалению, моделеры близзард пользовались именно 11 версией, так что под другими ArtTools не работает.
0
27
10 лет назад
0
Рад, что модели оказались востребованы. Я, признаться, думал, что сундуки уже баян и мало кого заинтересуют. Пользуйтесь на здоровье)
Кстати, скоро будет ещё парочка сундуков, особенных.
0
24
10 лет назад
0
ничего так сундучки +
0
13
10 лет назад
0
LongbowMan:
Прекрасно. Как-нибудь проверю. Надеюсь, всё будет работать без ошибок, потому что большинство таких "однокнопочных" прог что-то не то делают с моделью, после чего она уже не открывается ни в висе, ни в модел эдиторе.
У меня все работает. Я сконвертировал через этот конвертер WMO из альфа-классика (Старый Стальгорн) (И да, конвертер поддерживает все версии WoW), отредачил и законвертил в WoW 3.3.5a. С моделью все в порядке, разве что вертекс шейдинг потерялся, но в варе это не поддерживается и не нужно.
0
27
10 лет назад
0
SwordOfTruth, а как ты obj. в mdx. переводил, кстати?
Да, и он таки объединяет геосеты мне. Например, в 3д максе это один объект с модификатором editable mesh. Если конвертировать с помощью OBJtoMDX, то получается 1 единственный геосет опять же.
0
25
10 лет назад
0
2-ой и 3-ий сундуки крайне эпичны!
0
20
10 лет назад
0
Классные сундучки, пригодятся практически в любом проекте. LongbowMan, ты как всегда на высоте)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.