Добавлен MrScamp,
опубликован
В общем поучился анимациям по урокам от Vulfar и попытался сделать на его базе Человека. Модель с анимацией смерти + разложение + скелет и некоторые правки с оружием чтобы оно было за спиной при диалоге и оптимизировать к максимуму , вышло не плохо для начала но в плане событийных обьектов нет нечего , так же и с хелперами , тимколором отсутствуют , я еще не разобрался в этом , может в будущем...
Содержания Архива:
Модель:
H_Paladin_0.mdx
Текстуры:
Body_P.blp
H_Eyes.blp
P_collections__r.blp
P_collections_q.blp
P_hair.blp
P_lshoulder.blp
P_originallong.blp
P_q_01_raidheroic.blp
P_rshoulder.blp
P_sword.blp
SkeletH.blp
ВАЖНО : удалить у текстур приставку от игры war3mapImported\
Для правильной анимации передвижения нужно установить скорость бега на 270 и скорость ходьбы на 150
Содержания Архива:
Модель:
H_Paladin_0.mdx
Текстуры:
Body_P.blp
H_Eyes.blp
P_collections__r.blp
P_collections_q.blp
P_hair.blp
P_lshoulder.blp
P_originallong.blp
P_q_01_raidheroic.blp
P_rshoulder.blp
P_sword.blp
SkeletH.blp
ВАЖНО : удалить у текстур приставку от игры war3mapImported\
Для правильной анимации передвижения нужно установить скорость бега на 270 и скорость ходьбы на 150
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Твои анимации я удалил так как пока и не думал про разложение и хотел оставить просто смерть , а после уже решил попробовать создать с нуля и да плавность там не плавная ты прав ...
А за длительность мне кажется лучше быстрое удаления трупа чем куча мусора со скелетами на карте . А скелет вроде в варе как я на стандартной посмотрел просто пропадает (может я так увидел)
А вот наименование анимациий которые вар понимает нужно искать чтобы знать их , и со Stend 2 конечно косяк нужно править .
А по поводу аттачей и хелперов вообще не понимаю как и с событийными , пытался скопировать событийные с твоей модели но вар по итогу не видит модель и не открывает ее , как только удаляю событийные все нормально , так же нужно искать статьи и разбираться в этом