Добавлен , опубликован
Модель в доспехах из дополнения Wow:BfA
Содержания архива
Сама модель:
HumanMale01.mdx
Teкстуры:
PLACH_alliance.blp
WAR_Body.blp
WAR_buckle_plate.blp
WAR_helm_plate.blp
WAR_shield_1h.blp
WAR_shoulder_plate.blp
WAR_sword_1h.blp
ВАЖНО : удалить у текстур приставку от игры war3mapImported\
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
7
3 года назад
0
Desgul:
Vulfar, Иконки не главное, у тебя не оптимизированные модельки по 5+ мб а тут 1 мб разница огромная
Вес у меня мал , потому что как указывал Vulfar у меня нет многого в модели и сама база с Лич Кинга , в отличие от его HD модели которая и текстуру и скелет имеет массивный + к этому огромное количество Анимаций . Его модели отлично подходят для машшинимы если делать через MIX папку да и к карте так же если использовать этот же MIX , у Vulfar есть отличный урок по поводу MIX папки , в наше время мне кажется уже большую часть проектов нужно делать через эту папку , + от этого много как и в скорости загрузки карты так и в ее весе , моя модель подойдет скорее для олдов которые не хотят переучиваться )

Vulfar:
Ее как раз нет) Проверил модель в вар3ме и там ни сферы ни бокса не было. Касаемо иконок, то вроде бы даже тут была статья, да и делать их не сложно. Как добавлять событийные объекты вроде бы тоже тут инфа была)
Да ты прав , сам зашел посмотрел нет форм , но модель в таргете , вопрос , форма нужна конкретно для триггеров по которой они будут брать модель в таргет ?
1
15
3 года назад
1
MrScamp, в 1.26а всем лень качать доп файлы, все хотят что бы было всё в карте и вот как раз твой подходят модельки по 1 мб
1
4
3 года назад
1
Desgul:
Vulfar, Иконки не главное, у тебя не оптимизированные модельки по 5+ мб а тут 1 мб разница огромная
Для начала, скажу, что тут проблема хайва с выкладыванием моделей, так как для самой модели и ее портрета приходится два раза заливать одни и те же текстуры, но если мозги работают, то люди сообразят, что один комплект текстур можно будет удалить. Вес полного комплекта увидишь на скрине.
Да, для любителей вмещаться в 1мб мои модели мимо. Но, тут коллизия добавлена, событийные объекты по фреймам как положено, сделаны анимации разложения + анимация диссипейт ( если захочется героя сделать), иконки, сжаты текстуры, вычищено много мусора (кости, аттачи), аттачи доработаны под варик, и как бы тут еще проделана колоссальная работа по фиксу геосетов. У меня есть свои базовые модели персонажей, и в модели хумана было пересажено все мясо на скелет вручную, без всяких ретер (RMS). Я знаю что еще можно оптимизировать у моей модели, но тогда придется делать вариант для машинима мейкеров и для игровых проектов, только вопрос, а зачем оно мне? Если человек не может под свои нужды подогнать модель, то тут извините, и так готовая для игры модель с кучей фиксов. Ты говоришь, что модель не оптимизирована, но в итоге из модели весом в 36мб и текстур на 4,48мб в сумме вышли качественные 4мб с копейками, и такого качества hd wow модели ты на 99% не найдешь в интернете. Да, на underground выкладывали кучу персонажей и базовые модели, но если сможешь раздобыть хоть одну их модель, то сравни с моей - www.hiveworkshop.com/threads/human-male-base-model-wow.329248/;)

Desgul:
MrScamp, в 1.26а всем лень качать доп файлы, все хотят что бы было всё в карте и вот как раз твой подходят модельки по 1 мб
Лень - это уже проблема игроков, а не картоделов. Из-за этой самой лени часть авторов должна загонять себя в рамки, ужимая и так сжатые вещи, или же считать каждую модель добавленную в проект. И в какой-то степени развитие варика могло бы идти активнее, если бы не загонялись в эти рамки. Тогда получается "зачем я буду качать mix архив, когда я могу подождать проект весом в 8 мб.". В итоге автор не получает желаемого внимания и фидбека к проекту и мы имеем -1 потенциально успешного картодела.
Загруженные файлы
0
15
3 года назад
Отредактирован Desgul
0
Vulfar, почему 8 мб, уже давно рубеж выше 8 мб карты перешли есть и 90 мб карты, но всё равно пихать 4 мб это много, для рефордж это фигня
0
4
3 года назад
0
Desgul:
Vulfar, почему 8 мб, уже давно рубеж выше 8 мб карты перешли есть и 90 мб карты, но всё равно пихать 4 мб это много, для рефордж это фигня
Для рефорджа, с одной стороны, это тоже много. Если для карты надо будет только моделей юнитов штук 60, то вот уже порядка 200-300мб набежит, но другое дело, стоит ли переживать или нет.
1
7
3 года назад
1
Desgul:
MrScamp, в 1.26а всем лень качать доп файлы, все хотят что бы было всё в карте и вот как раз твой подходят модельки по 1 мб
Да согласен для этого формата подходит . Но не ленились бы они качать проекты сделанные на MIX папках получали бы огромный профит , скачал проект , поиграл в него + получил все ресурсы которые можно использовать в своих картах и возможностей было бы уйма и не пришлось бы зажимать себя в рамки а так же качать все поштучно и после стирать с каждой модели в импорте приставку от вара в текстурах , время экономит ! Таким бы образом собралась база для кастомных карт как библиотека с модами для многих игр , все были счастливы , пора картоделам делать проекты через MIX вынуждая комьюнити качать проекты и делая это нормой , на дворе 2021 а не 2008...Это мое мнение я его по теме сказал , нечего не кому не навязываю ... но рад что и мои модели полезны и это ценят !
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.