Добавлен , опубликован
Модель в доспехах из дополнения Wow:BfA
Содержания архива
Сама модель:
HumanMale01.mdx
Teкстуры:
PLACH_alliance.blp
WAR_Body.blp
WAR_buckle_plate.blp
WAR_helm_plate.blp
WAR_shield_1h.blp
WAR_shoulder_plate.blp
WAR_sword_1h.blp
ВАЖНО : удалить у текстур приставку от игры war3mapImported\
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
15
3 года назад
0
Vulfar, Это разные модельки
0
4
3 года назад
Отредактирован Vulfar
0
Desgul:
Vulfar, Это разные модельки
Я знаю, модель по ссылке - моя;) Дописываю коммент автору данного поста, так как он выложил не готовую для игры модель.


MrScamp:
Перезалал архив с меньшим размером . Вместо 2+ МБ на 1+ МБ !
Для сравнения, вот тебе ссылка моей версии в таком же сете у которой нет только тим колора (все остальное, что перечислю ниже - есть) www.hiveworkshop.com/threads/lion-legion-captain.329434
У тебя нет у модели коллизии, нет событийных объектов (звук смерти, футпринты, лужи крови), нет анимаций разложений (можно просто прятать модель под землю, сделав простую анимацию), нет иконок. То есть, модель не адаптирована для игры. Кому-то еще тим колор нужен. Рекомендую добавить эти пункты.
0
7
3 года назад
0
Vulfar:
У тебя нет у модели коллизии, нет событийных объектов (звук смерти, футпринты, лужи крови), нет анимаций разложений (можно просто прятать модель под землю, сделав простую анимацию), нет иконок. То есть, модель не адаптирована для игры. Кому-то еще тим колор нужен. Рекомендую добавить эти пункты.
Свой путь в конвертации и создании моделей я только начал , по анимации смерти я знаю за провал под текстуры а вот за все остальное нет даже понятия как это реализовать (про звук думал что он берется из игры) , коллизия есть , без нее бы юнит не выбирался в таргет
1
4
3 года назад
1
MrScamp:
Vulfar:
У тебя нет у модели коллизии, нет событийных объектов (звук смерти, футпринты, лужи крови), нет анимаций разложений (можно просто прятать модель под землю, сделав простую анимацию), нет иконок. То есть, модель не адаптирована для игры. Кому-то еще тим колор нужен. Рекомендую добавить эти пункты.
Свой путь в конвертации и создании моделей я только начал , по анимации смерти я знаю за провал под текстуры а вот за все остальное нет даже понятия как это реализовать (про звук думал что он берется из игры) , коллизия есть , без нее бы юнит не выбирался в таргет
Ее как раз нет) Проверил модель в вар3ме и там ни сферы ни бокса не было. Касаемо иконок, то вроде бы даже тут была статья, да и делать их не сложно. Как добавлять событийные объекты вроде бы тоже тут инфа была)
0
15
3 года назад
0
Vulfar, Иконки не главное, у тебя не оптимизированные модельки по 5+ мб а тут 1 мб разница огромная
0
7
3 года назад
0
Desgul:
Vulfar, Иконки не главное, у тебя не оптимизированные модельки по 5+ мб а тут 1 мб разница огромная
Вес у меня мал , потому что как указывал Vulfar у меня нет многого в модели и сама база с Лич Кинга , в отличие от его HD модели которая и текстуру и скелет имеет массивный + к этому огромное количество Анимаций . Его модели отлично подходят для машшинимы если делать через MIX папку да и к карте так же если использовать этот же MIX , у Vulfar есть отличный урок по поводу MIX папки , в наше время мне кажется уже большую часть проектов нужно делать через эту папку , + от этого много как и в скорости загрузки карты так и в ее весе , моя модель подойдет скорее для олдов которые не хотят переучиваться )

Vulfar:
Ее как раз нет) Проверил модель в вар3ме и там ни сферы ни бокса не было. Касаемо иконок, то вроде бы даже тут была статья, да и делать их не сложно. Как добавлять событийные объекты вроде бы тоже тут инфа была)
Да ты прав , сам зашел посмотрел нет форм , но модель в таргете , вопрос , форма нужна конкретно для триггеров по которой они будут брать модель в таргет ?
1
15
3 года назад
1
MrScamp, в 1.26а всем лень качать доп файлы, все хотят что бы было всё в карте и вот как раз твой подходят модельки по 1 мб
1
4
3 года назад
1
Desgul:
Vulfar, Иконки не главное, у тебя не оптимизированные модельки по 5+ мб а тут 1 мб разница огромная
Для начала, скажу, что тут проблема хайва с выкладыванием моделей, так как для самой модели и ее портрета приходится два раза заливать одни и те же текстуры, но если мозги работают, то люди сообразят, что один комплект текстур можно будет удалить. Вес полного комплекта увидишь на скрине.
Да, для любителей вмещаться в 1мб мои модели мимо. Но, тут коллизия добавлена, событийные объекты по фреймам как положено, сделаны анимации разложения + анимация диссипейт ( если захочется героя сделать), иконки, сжаты текстуры, вычищено много мусора (кости, аттачи), аттачи доработаны под варик, и как бы тут еще проделана колоссальная работа по фиксу геосетов. У меня есть свои базовые модели персонажей, и в модели хумана было пересажено все мясо на скелет вручную, без всяких ретер (RMS). Я знаю что еще можно оптимизировать у моей модели, но тогда придется делать вариант для машинима мейкеров и для игровых проектов, только вопрос, а зачем оно мне? Если человек не может под свои нужды подогнать модель, то тут извините, и так готовая для игры модель с кучей фиксов. Ты говоришь, что модель не оптимизирована, но в итоге из модели весом в 36мб и текстур на 4,48мб в сумме вышли качественные 4мб с копейками, и такого качества hd wow модели ты на 99% не найдешь в интернете. Да, на underground выкладывали кучу персонажей и базовые модели, но если сможешь раздобыть хоть одну их модель, то сравни с моей - www.hiveworkshop.com/threads/human-male-base-model-wow.329248/;)

Desgul:
MrScamp, в 1.26а всем лень качать доп файлы, все хотят что бы было всё в карте и вот как раз твой подходят модельки по 1 мб
Лень - это уже проблема игроков, а не картоделов. Из-за этой самой лени часть авторов должна загонять себя в рамки, ужимая и так сжатые вещи, или же считать каждую модель добавленную в проект. И в какой-то степени развитие варика могло бы идти активнее, если бы не загонялись в эти рамки. Тогда получается "зачем я буду качать mix архив, когда я могу подождать проект весом в 8 мб.". В итоге автор не получает желаемого внимания и фидбека к проекту и мы имеем -1 потенциально успешного картодела.
Загруженные файлы
0
15
3 года назад
Отредактирован Desgul
0
Vulfar, почему 8 мб, уже давно рубеж выше 8 мб карты перешли есть и 90 мб карты, но всё равно пихать 4 мб это много, для рефордж это фигня
0
4
3 года назад
0
Desgul:
Vulfar, почему 8 мб, уже давно рубеж выше 8 мб карты перешли есть и 90 мб карты, но всё равно пихать 4 мб это много, для рефордж это фигня
Для рефорджа, с одной стороны, это тоже много. Если для карты надо будет только моделей юнитов штук 60, то вот уже порядка 200-300мб набежит, но другое дело, стоит ли переживать или нет.
1
7
3 года назад
1
Desgul:
MrScamp, в 1.26а всем лень качать доп файлы, все хотят что бы было всё в карте и вот как раз твой подходят модельки по 1 мб
Да согласен для этого формата подходит . Но не ленились бы они качать проекты сделанные на MIX папках получали бы огромный профит , скачал проект , поиграл в него + получил все ресурсы которые можно использовать в своих картах и возможностей было бы уйма и не пришлось бы зажимать себя в рамки а так же качать все поштучно и после стирать с каждой модели в импорте приставку от вара в текстурах , время экономит ! Таким бы образом собралась база для кастомных карт как библиотека с модами для многих игр , все были счастливы , пора картоделам делать проекты через MIX вынуждая комьюнити качать проекты и делая это нормой , на дворе 2021 а не 2008...Это мое мнение я его по теме сказал , нечего не кому не навязываю ... но рад что и мои модели полезны и это ценят !
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.