World of WarCraft: Интервью с разработчиками World of Warcraft

» Раздел: 1. Классы

Разнобразие персонажей

Worldofwar.Net: Имеет ли Blizzard планы создания более индивидуальной системы выбора аватаров, чем доступна сейчас? Будут ли изменения вроде причесок, татуировок, окраски одежды или вооружения добавлены в код игры?
Blizzard: Мы всегда обсуждаем возможность дополнительно разнообразить персонажей игры, но у нас нет планов немедленного введения этого в следующем патче. Это, скорее всего, будет частью дополнения к World of Warcraft.

Поддержка Гильдий

Worldofwar.Net: Увидят ли гильдии дополнительные возможности, вроде репутации для гильдий, зоны для домов членов гильдии, или групповые банки?
Blizzard: Как и с разнообразием персонажей, это обсуждалось командой разработчиков, но у нас, опять же, нет планов немедленного введения этого в игру в ближайших патчах. Но надо понимать, что каждая часть игры, которая требует доработки, должна находиться под высоким приоритетом, а сейчас наше основное направление работы - это сохранение и улучшение баланса классов, а также расширение доступного набора вещей\заклинаний и т.д.
Worldofwar.Net: Изначально говорилось о поддержке "платных событий", где гильдии могли получить в свое распоряжение зону и продавать билеты на вход, как при матчах на арене. Увидим ли мы это в игре?
Blizzard: Мы работаем над динамическим Web контентом, который даст возможность гильдиям легко взаимодействовать с членами и находить новых. В игре мы работаем над улучшенным интерфейсом рейдов, для упрощения организации рейдов гильдиями. Конечно, мы продолжаем работать над добавлениями, увеличивающими интерес к гильдиям, и поддержка игроков помогает нам понять, на чем сосредоточить усилия. Мы не обьявляли ничего о возможности создания домов, но крупные системы вроде этой больше всего подходят для дополнения (Expansion). До этих пор, подобные вещи были не так важны, как необходимость в новых подземельях, рейдах, PvP системах, квестах, предметах, живых событиях и исправлении различных ошибок и багов.

Квесты

Worldofwar.Net: Классовые, эпические и неэпические квесты - это отличный способ подтверждения своей истории для RolePlayer'ов. Есть планы обновления в этой сфере?
Blizzard: Сейчас мы работаем над расширением квестов для нескольких классов. Некоторые квестовые линии будут продолжены и расширены, другие же будут новыми для части классов. Это включит в себя квесты, которые можно пройти одному, в группе, и те, что требуют участия в рейде для успешного выполнения. Существует целая команда писателей, работающая над расширением и улучшением квестов.

Мировые события

Worldofwar.Net: Что случилось с группой Альянса, высадившейся в "Пустошах" ("The Barrens")? Где Альянс прибыл на берег в человеческую крепость неподалеку от Рачета (Ratchet), и начал продвигаться через Crossroads, атакуя по пути Лагерь Минотавров (Tauren Camp).
Blizzard: Природа дизайна игры заставляет нас решать, где прикладывать усилия. Введение вторжения Альянса, о котором говорилось в ранней бете, могло заставить нас бросить разработку многих других игровых возможностей, и мы решили, что эти возможности будут гораздо более важны для игровой публики.
Worldofwar.Net: Есть ли какие-либо планы насчет изменения погодных условий? Учитывая 24 часовую систему, возможно мы увидим систему, где грозовые тучи, ураганы будут автоматически перемещаться по миру?
Blizzard: Мы видим, что погодные эффекты очень важны для ощущения игроком себя в мире Azeroth, и вскоре собираемся ввести их в игру.
Worldofwar.Net: Blizzard получал много критики о скорости нововведений, прибывающих на сервера. Увидим ли мы более регулярное развитие мира, особенно затрагивающих саму игровую механику, а не только очередные зоны\поля битв?
Blizzard: В первые месяцы после запуска игры мы концентрировались в основном на стабильности игровых серверов. Как только мы смогли добиться постоянного игрового функционирования, мы обратились к добавлениям. С тех пор, мы ввели 3 крупных добавляющих патча за последние 4 месяца, и собираемся сохранить подобную скорость продвижения вперед.
К тому же, мы имеем выделенную команду разработчиков, занимающихся организацией мировых событий. Хороший пример это Darkmoon Faire, путешествующий карнавал, появляющийся довольно часто в Mulgore и Elwynn Forest, который будет введен в следующем патче. Также мы продолжим создавать праздничные события в игре, вроде Зимнего Банкета, Noblegarden, и Дня Детей.

Классы героев

Worldofwar.Net: Будет ли доступность классов героев зависеть от игровой активности, как звания PvP, или необходимо будет выполнить некие квесты, и они сейчас проходят тест в Blizzard?
Blizzard: Мы не готовы к сообщениям о деталях системы Героев. Мы поделимся об этом с игровой аудиторией, когда придет время.

PvP

Worldofwar.Net: Будет ли возможность для гильдий зарезервировать для себя одно из Полей битв, для битвы "Гильдия против Гильдии"?
Blizzard: Мы обсуждали такую возможность, но до тех пор мы хотим уменьшить время ожидания в очередях на Поля битв, а потом уже заниматься прочими добавлениями.

Профессии

Worldofwar.Net: Какие новые профессии нам стоит ожидать? Ювелир, стилист, писатель, или, к примеру, возможность выучить прочие нейтральные языки Azeroth?
Blizzard: Мы хотим улучшить существующие профессии, такие как рыбная ловля, перед тем как вводить в игру новые. У нас есть идеи для создания новых профессий, но в данный момент мы не уверены, введем ли мы их, и какой вид они примут.

Логистика

Worldofwar.Net: Даст ли Blizzard возможность играть на любом из континентов,имея одну копию игры, как это было при запуске игры в Европе?
Blizzard: В данный момент наша главная задача - поддержание отличной стабильности игровых систем для любого региона, где была запущена игра, и введение новых возможностей в игру. С технической стороны, мы только что запустили игру в Китае и работаем над предстоящим ее запуском в Тайване в течение этого года. Учитывая все это, а также концентрацию наших ресурсов на создании увлекательной игровой атмосферы, маловероятно, что мы разрешим межконтинентальную игру в ближайшем будущем. Гораздо важнее для нас - поддержание игровой аудитории во всех регионах, что оборачивается развивающимся геймплеем для наших игроков. С игровой аудиторией, выросшей до такого огромного размера за такое короткое время, как случилось с World of Warcraft, это становится гораздо важнее.
Источник - WorldOfWar.net, переведено Starcruiser

Просмотров: 5 165

Q #1 - 14 лет назад 0
громотические ашипки испрафте! перевОдено, граматеи блин!
tysch_tysch #2 - 14 лет назад 0
дык ты у нас главредактор ты и исправляй, не мне же исправлять=)
NETRAT #3 - 14 лет назад 0
Ну мог и не заметить - это же сегодня ночью было - спать хотелось и все такое