PvP система

Добавлен , опубликован
Раздел:
1. Классы

PvP система

Наконец стала доступна информация о новой системе PvP в World of Warcraft. Она пока находится в состоянии тестирования, но в скором времени выдит в свет. Теперь за убийство игроков или агрессивных NPC противоположной фракции, игроки будут получать не только спортивное удовольствие, но и матерьяльные призы и продвижение в ранге.
За убийство врага примерно вашего уровня вы получаете очки убийства - "Honorable Kill". Каждую неделю подсчитываются все ваши очки убийства и переводятся в очки, которые затем переводятся в ранги. За продвижение в ранге вы получаете награду, статус офицера и прочие бонусы.

Очки Убийства - Honorable Kills

Метод подсчитывания очков достаточно сложен, поэтому, после убийства достойного врага, вы увидете обычное сообщение о том, что вы просто получили очки. Количество полученных очков не показывается, так - как они подсчитываются только в конце дня. Конечный результат подсчитывается в конце недели. Он также зависит от вашей усердности на протяжении недели.
Если вы играете в группе, то распределение очков между членами группы, будет похожим на зарабатывания опыта. И как и за опыт, в группе вы получите бонус к очкам.
В случае, если вы захотите охотится на врага вместе с еще одной группой, каждая группа получит кокой то процент очков в зависимости от того, сколько урона она нанесла. Например, если игрок был убит игроком вместе с другой группой, игрок А нанес 35% урона, а игрок Б, который был в группе, нанес 65%. Тогда игрок А получет 35% очков, а группа игрока Б получет 65%. Бонус для групп начисляется до того, как очки делятся между участниками. Также, игроки, которые не атаковали цель, а, например, лечили тоже получат очки.
Количество полученных очков зависит, восновном, от трех факторов: 1) уровень цели, 2) ваш PvP-ранг, 3) ваш уровень. Затем, в конце недели, подсчитываются ваши очки и позорные убийства - "Dishonorable Kills" и, учтя еще некоторые факторы, пополняются ваши очки. Например, отслеживаются убийства одного и того же игрока в один день - с каждым таким убийством вы будете получать меньше очков: за первое убийство вы получите полное количесво очков, за последуещее гораздо меньше и, в конце - концов не получите совсем. Также очки будут начисляться за участие в стратегических операциях, как например, завоевание Поля Битвы или убийство NPC-лидеров, как Тралл (Thrall). Точное количество лидеров кажной фракции пока не определено, но известно, что их будет как минимум четыре. Для тех, кто, к примеру, собрался убивать лидеров Альянса, надо учесть, что не Король Адуин (King Anduin) и не Джайна (Jaina) не являются лидерами, настоящим лидер - это защитник короля, Лорд Болвар Фордрагон (Highlord Bolvar Fordragon).

Позорные Убийства - Dishonorable Kills

Настоящее удовольствее от PvP получаешь, когда силы враждующих сторон равны, поэтому это система расчитана на убийство равных врагов. Вы не получите очков за убийство игроков намного слабее вас (тех, уровень которых, отображается серым цветом) или мирных NPC, а за убийство последних вы получаете позорные очки. Для удобства, мирные NPC будут помечаться как "гражданские". Заметьте, что вы не получаете позорные очки за убийство слабых игроков.
Позорные очки в данный момент не дают не какого пенальти, но, если количество позорных убийст возрастет до того, что будет мешать гемплею, то возможно за них будут введены санкции.
Начисление Очков
В конце недели количество очков всех игроков подсчитывается и сравниваются. Основвываясь на результатах, игроки делятся на 14 рангов. Количество полученных за неделю очков - это процент от общих очков всех игроков за всю неделю. Поскольку каждую неделю ранги будут перераспределяться, игроки будут повышаться или понижаться в ранге, в зависимости от их активности.
Для показа ранга игрока, в окне персонажа будет добавлена новая страница, на которой будет показываться количества очков убийств и количество позорных убийств, которые вы набрали за время игры, за прошлый день и неделю. Также будут показаваться количество общих очков за тоже время.

Ранги и Награды

Всего в системе 14 рангов. Первые пять рангов считаются начальными, а начиная с шестого - офицерскими. Офицеры получают доступ в офицерские бараки, где содержаться самые лучшие награды. Система расщитана на то, что большинство игроков остануться на начальных рангах, а высокие ранги будут занимать совсем немногие игроки. Например, высшее звание смогут получить примерно 0.1% игроков, тоесть каждый тысячный. Чтобы добиться высого ранга и сохранить его, придется очень серьезно потрудиться.
Хотя матерьяльные бонусы за ранги называют наградой, это не совсем так. Достижение определенного ранга просто дает вам возможность покупать и использовать определенную вещь, естественно за гораздо более низкую цену. Например, вы сможете использовать командирского коня с 11 ранга, и стоить он будет примерно 1/10 от стоимости оригинального коня.
Все 14 рангов, их названия и награды перечислены ниже.
РангТитул АльянсаТитул ОрдыНаграда
14Гранд-МаршалВысший ВарлордЭпический меч и щит
13Полевой МаршалВарлордЭпический шлем, наплечники и перчатки
12МаршалГенералЭпическая броня, штаны и ботинки
11КомандирГенерал-ЛейтенантЭпический конь командира
10Лейтенант-КомандирЧемпионХороший шлем и наплечники
9Рыцарь-ЧемпионЦентурионБоевое Знамя
8Чемпион РыцарейКровавый СтражХорошая броня и штаны
7Капитан РыцарейЛегионерХорошие ботинки и перчатки
6РыцарьКаменный СтражДоступ в офицерские барраки, офицерский табард и зелья
5Сержант-МайорПервый СержантХорошие браслеты
4Мастер-CержантСеньер СержантХорошее ожерелье
3СержантСержантХороший плащ, 10% скидка на товары и ремонт
2КапралГрунтОтличительная безделушка
1РядовойРазведчикТабард
Награда за PvP достижения обещается действительно хорошая. Один придемет - Боевое Знамя чего стоит. Его, как тотем шамана, можно поставить на землю и получить бонус по площади для ваших союзников.
Все награды кроме табарда, скидок и статуса офицера покупаются у NPC -торговца. Торговец для первых пяти уровней стоит у офицерских бараков, а с шестого уровня - внутри.
Также важно, что все награды требуют определенного ранга точно так же как обычные требуют определенного уровня. Если ваш ранг уподет ниже требуемого, то предмет у вас останется, но использовать его вы не сможете.
Еще один важный момент. Каждую неделю самый активный игрок получит статус защитника города и способность телепортироваться в столицу его рассы.

Заключение

World of Warcraft - первая mmorpg с настолько организованной системой PvP. Она позволяет перенести воину между Ордой и Альянсом на совершенно новый уровень, где важно не только сила сторон но и умение организоввывать и вести свои воиска в бой. Постоянное повышение\понижение рангов позволяет сбалансировать количество командиров и солдатов, что опять же делает войну более интерестной.
Blizzard Ent. обещали писать об изменениях в системе, чего нам и остается ждать.