Я видел десятки статей о том как импортировать модель из вова в 3D Max а там в mdx, но одна проблема у них ибо застарелая версия ибо нет ссылок можете кинуть мне самые актуальные версии Скрипта m2_import и NeoDex для 3D Max?
Не вздумайте кидать мне эту х... я занимаюсь с моделями из БФА а это давно застарелая им формация.

Принятый ответ

Jija, гугли на английском про конверт, я эту статью читал месяца 4 назад.
Прога перегоняет из нового м2 формата в старый, сохраняет все анимки и скелет.
Может и на русском уже появились, времени много прошло
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
5
6 лет назад
0
DemonoiD:
можете кинуть мне самые актуальные версии Скрипта m2_import и NeoDex для 3D Max
Не вздумайте кидать мне эту х...
Так тебе кидать или не кидать? Ты уже определись.
А говорил про этот старый пост просто забыл написать ссылку xgm.guru/forum/showthread.php?t=38944
У вас есть новые версии?
PrincePhoenix, Я не специально так написал просто, вырвалось
0
27
6 лет назад
0
Jija, плагины уже давно не обновляются, ибо сейчас 2018 год)
0
5
6 лет назад
0
PrincePhoenix, Тогда с помощью чего вытаскивают модели из БФА даже сегодня?
0
17
6 лет назад
0
Jija:
PrincePhoenix, Тогда с помощью чего вытаскивают модели из БФА даже сегодня?
да вроде начиная с дренора модели с анимками не достать,над писать открывашку,а так можешь только текстуры и меши достать
0
27
6 лет назад
0
Jija, полагаю есть кауме-то другие плагины, те же китайцы давно научились это делать
0
23
6 лет назад
0
Jija, на форуме есть статья для катаклизма, но она и до сих пор актуальна, но не полностью. Последний плагин на мдх для Макса это на 2012 год если не ошибаюсь. Модели декораций можно извлекать в obj формате, Макс читает их без проблем и сохраняет даже поверхности, в отличии от милкшейка. 5 минут в среднем на каждую декларацию уходит.
С анимированными моделями намного сложней. Нужна джава и какой то там конвентер. Суть такова что ты из м2 формата перегоняешь через командную строку с помощью этой проги в старый формат м2 во времена БК, что позволяет открыть модель сразу в визе, без всяких максов. Насчёт этого погугли, там инфа есть 100 проц.
Забыл сказатб, что лучше гуглить на английском, русских статей не встречал ещё
0
5
6 лет назад
Отредактирован Jija
0
Jija:
Obelick:
этой проги в старый формат м2 во времена БК, что позволяет открыть модель сразу в визе, без
Про то как справляться с моделями бк и ванильки я знаю, скажи поподробнее про строку что перегоняет?
0
23
6 лет назад
0
Jija, гугли на английском про конверт, я эту статью читал месяца 4 назад.
Прога перегоняет из нового м2 формата в старый, сохраняет все анимки и скелет.
Может и на русском уже появились, времени много прошло
Принятый ответ
0
9
6 лет назад
0
вот сайт, где этот конвертер практикуют, там и инструкция и ссылка, все на английском.
0
5
6 лет назад
0
denismilyaev1, Obelick, Спасибо за помощь я все нашел и разобрался
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.