Всем привет, появился контакт с Blizzard на тему: Что вы хотите увидеть в новом редакторе карт. Связной, наш друг 2kxaoc.
Будем отправлять не все, а только самое интересное и популярное. Под комментарием с предложение ставьте "+" в голос, если вы поддерживаете данное предложение, и "-" что это не нужно (желательно прокомментировать почему).
Пример подачи предложения:

Предлагаю:

  • предлагаю ввести консоль, так как нужна

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
21
5 лет назад
0
кстати, важно, напоминаю, что хотя я тоже за введение новых полезных событий, это немного опасно тем, что у новичков (да и не только) повысится количество создаваемых бесконечных циклов и, соответственно, фаталов
0
20
5 лет назад
0
Нужно окно описания когда игра создана, чтобы игроки прочитали инфу о карте и играли лучше вначале.
0
20
5 лет назад
0
У ауры коня % регена маны не ставится как надо, лучше бы сделали чтобы как у маски соби был если поставить галочку %. И еще добавить чтобы % от макс кол-ва маны галочка была.
У другого коня лимит ауры смерти более 10 ед. повысить.
1
29
5 лет назад
1
Нужно окно описания когда игра создана, чтобы игроки прочитали инфу о карте и играли лучше вначале.
Нужно мыслить шире и дать картоделам возможность самим редактировать/создавать элементы интерфеса.
0
20
5 лет назад
0
На хосте ограничение букв есть, это самый верх слева, нужно сделать длиннее до конца окна интерфейса.
Например там в середине написать |интерфейс| и ниже будут 4 клана, чтобы было понятно зачем выбирать расу.
7
28
5 лет назад
Отредактирован Roy Mustang
7

Предлагаю

  • Добавить такую функцию декорациям(именно декорациям а не Разр Обьектам) - для уменьшение лагов на карте при большом количестве декораций (думаю будет полезно)
  • Встроенный редактор описания объектов (как пример взял Universal colorizer)
  • Автоматическое создание блок путей для декораций и разр объектов (что бы не нужно было самому расставлять блок пути , тут же добавить функцию которая бы расширяла зону блока ( как аналог размера модели только для блок пути)
  • Увеличить скорость работы самого редактора (например дать приоритет Игровой видеокарты на то что бы он на ней работал - надеюсь не звучит как бред силой кобылы)
  • Возможность работать с другими форматами моделей (не только mdx)
  • Возможность Создать Загрузочный экран до расширения в 4к в самом редакторе (а лучше всего поддержку формата jpg/png/giff)
0
20
5 лет назад
0
добавить новые склоны из дерева и камней, а также 1х1 склоны, по мимо стандартных 2х2.
1
20
5 лет назад
Отредактирован Rusvermilion
1
Еще нужна возможность изменять постановку склонов, например когда сделал яму из воды склоном, чтобы лишние блоки не ставились, когда восстанавливаешь стену, которая была рядом.
imgur.com/JSg0toe пример, если ставить блоки до высоты 2 куба, то будут ставиться лишние, а это бывает не нужно.
Нужен новый функционал в редакторе звуков, чтобы мп3 вместо вав работал в триггере прикрепления звуков к юниту и настройками затухания громкости. Wav в 4 раза крупнее mp3, это не оч, за 20 сек 1мб вес.
Например за каждые 100 радиуса от юнита - уменьшать громкость на 10%, и чтобы значения можно было настроить.
0
1
4 года назад
Отредактирован Artyc D. Frost
0
Предлагаю:
  1. Устранить утечки
  2. Усовершенствовать GUI до уровня jass. В том числе, например, сделать поддержку локальных переменных (и в реакциях на событиях)
  3. Разработать интерфейс для облечения работы со скриптами, на подобие Jass New Gen Pack
  4. Добавить возможность менять героя в обычную боевую единицу (в параметрах редактора объектов)
  5. Добавить редактор математического просчёта траекторий с мини-обучением и подсказками (синусы, косинусы, как сделать так, чтобы снаряд следил за целью)
  6. Добавить возможность изменить регионы с прямоугольных на случайной формы
  7. Создать возможность управления столкновением с препятствием: События: "Юнит столкнулся с (любым) препятствием" "Юнит подходит близко к (любому) препятствию", а также "Юнит столкнулся с конкретным типом препятствия" (склон, конкретная декорация) или подошёл близко к нему. Реакции на события: "Тип препятствия", "Высота препятствия"; "Расстояние до препятствия"
  8. Добавить возможность изменять интерфейс игры по своему усмотрению, возможность изменять управление героем. События: "Нажато сочетание клавиш" (напр. a+s).
  9. Изменить время применения заклинания на подобие World of Warcraft. Чтобы юнит не просто стоял и ждал применения, а производил анимацию "Stand Channel" и рядом с ним появлялось время до применения заклинания. При этом добавить возможность отменить применение заклинания.
  10. Добавить событие для всех юнитов ("получает урон") а только для одного.
  11. Усовершенствовать заклинания: возможность отменить или добавить те или иные характеристики. Например, чтобы "Целительная волна" не только исцеляла союзников, а также воскрешала одного из юнитов. Также, дать назначать каждому заклинанию назначит свой id, чтобы, например, было возможно создать два новых заклинания из целительной волны и назначить их одному юниту (с разной перезарядкой).
  12. Добавить возможность работать с декорациями через GUI и jass. А не только с разрушаемыми объектами (анимация, удаление и т.д.)
  13. Добавить возможность задавать текстуру пути самостоятельно (через редактор текстур пути), а не только из имеющихся.
  14. Добавить возможность задавать более одного custom value для каждого юнита (чтобы пользователь сам мог добавлять нужное количество значений), при этом, добавить возможность задавать типы custom value: integer, string, real.
1
28
4 года назад
1
Добавить возможность менять героя в обычную боевую единицу (в параметрах редактора объектов)
Достаточно добавить в равкод юнита прописную букву.
Добавить редактор математического просчёта траекторий с мини-обучением и подсказками (синусы, косинусы, как сделать так, чтобы снаряд следил за целью)
Это не нужно в редакторе, для этого есть статьи.
Добавить возможность изменять интерфейс игры по своему усмотрению, возможность изменять управление героем. События: "Нажато сочетание клавиш" (напр. a+s).
Есть с 1.31 с некоторыми ограничениями, нет в GUI.
Добавить событие для всех юнитов ("получает урон") а только для одного.
Есть с 1.31.
Чтобы юнит не просто стоял и ждал применения, а производил анимацию "Stand Channel" и рядом с ним появлялось время до применения заклинания.
Воспроизведение анимации настраивается в способности, время можно сделать через скрипты.
Усовершенствовать заклинания: возможность отменить или добавить те или иные характеристики. Например, чтобы "Целительная волна" не только исцеляла союзников, а также воскрешала одного из юнитов. Также, дать назначать каждому заклинанию назначит свой id, чтобы, например, было возможно создать два новых заклинания из целительной волны и назначить их одному юниту (с разной перезарядкой).
Данные поля не требуются, так каждому мапмейкеру нужно своё поле, такое нужно через триггер или скрипт. ID (равкод) у заклинаний и так разный, а вот ID приказа хотелось бы менять.
Добавить возможность работать с декорациями через GUI и jass. А не только с разрушаемыми объектами (анимация, удаление и т.д.)
Декорации прописываются в ландшафте карте и являются неизменными. Вряд ли это будут менять.
Добавить возможность задавать более одного custom value для каждого юнита (чтобы пользователь сам мог добавлять нужное количество значений), при этом, добавить возможность задавать типы custom value: integer, string, real.
Для этого существуют хеш-таблицы, в Lua есть собственные таблицы со схожим принципом работы.
0
6
4 года назад
0
Обращаться к переменной типа боевая единица в событии. Такое хочу.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.