Всем привет, появился контакт с Blizzard на тему: Что вы хотите увидеть в новом редакторе карт. Связной, наш друг 2kxaoc.
Будем отправлять не все, а только самое интересное и популярное. Под комментарием с предложение ставьте "+" в голос, если вы поддерживаете данное предложение, и "-" что это не нужно (желательно прокомментировать почему).
Пример подачи предложения:

Предлагаю:

  • предлагаю ввести консоль, так как нужна

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
33
5 лет назад
Отредактирован Кет
2
ClotPh, ну да, я ошибся. Такого нет.
0
20
5 лет назад
0
Сделать вкл\выкл атаку через клифы, в некоторых картах через стены летят снаряды...
0
20
5 лет назад
0
Бродячий-нейтральный сделать 2 пункта, которые можно менять, это время через которое юнит пойдет в любую сторону, и дальность.
Животным агрессивным можно будет ставить этот скилл, кд 5-10 сек, и дальность в 2 раза меньше чем стандарт.
Будет интересно фармить их и они будут не просто бить, а иногда двигаться в сторону.
В World Of Mighty Island у животных скилл этот есть, но можно сделать еще лучше.
Добавить оповещение когда игра началась, после загрузки. Чтобы в альтабе было слышно.
Сделать в гуи возможность выбора игрока кому показать текст на экране, там стандарт all players.
0
12
5 лет назад
0
Хотелось бы возможность растяжения или сжатия карты с некоторым коэффициентом. То есть все расстояния между объектами увеличиваются в указанное число раз.
0
20
5 лет назад
0
Новые действия с таймером, не обратный отсчет, а обычный.
0
30
5 лет назад
Отредактирован Clamp
0
EHP_Sequence, sort of псевдокод:
Map.getAllEntities.forEach(entity -> entity.setXY(entity.getX()*scale, entity.getY()*scale));
8
21
5 лет назад
Отредактирован scopterectus
8
Хочу возможность создавать свои папки в редакторе объектов, а не пользоваться стандартными Альянс, Сражение, Кампания. И чтобы от выбора расы не изменялся способ постройки зданий или показывался уровень монстров.
1
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
1

Предлагаю

"Юнит выходит из ренджа другого юнита"
  • Пожелание выше.
  • Для событий "Юнит входит в радиус другого юнита" и "Юнит выходит из радиуса другого юнита" добавить следующий функционал:
native GetRegisteredUnit takes nothing returns unit  // возвращает юнита, в радиус которого входят или выходят.
native GetRegisteredRange takes nothing returns real  // возвращает расстояние, на которое нужно подойти или отойти для срабатывания.
  • Добавить функционал для event, в частности возможность удаления события:
native TriggerUnregisterEvent takes trigger whichTrigger, event whichEvent returns nothing  
  • Исправить ситуацию с коллизией триггеров при их динамическом удалении и создании, когда при создании нового триггера у него уже есть события, условия и действия. Однако мои тесты показывают, что такая ситуация невозможна на патче 1.26а, но не факт, что мои тесты верны. Больше об этой ситуации тут.
0
21
5 лет назад
0
кстати, важно, напоминаю, что хотя я тоже за введение новых полезных событий, это немного опасно тем, что у новичков (да и не только) повысится количество создаваемых бесконечных циклов и, соответственно, фаталов
0
20
5 лет назад
0
Нужно окно описания когда игра создана, чтобы игроки прочитали инфу о карте и играли лучше вначале.
0
20
5 лет назад
0
У ауры коня % регена маны не ставится как надо, лучше бы сделали чтобы как у маски соби был если поставить галочку %. И еще добавить чтобы % от макс кол-ва маны галочка была.
У другого коня лимит ауры смерти более 10 ед. повысить.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.