Всем привет, появился контакт с Blizzard на тему: Что вы хотите увидеть в новом редакторе карт. Связной, наш друг 2kxaoc.
Будем отправлять не все, а только самое интересное и популярное. Под комментарием с предложение ставьте "+" в голос, если вы поддерживаете данное предложение, и "-" что это не нужно (желательно прокомментировать почему).
Пример подачи предложения:

Предлагаю:

  • предлагаю ввести консоль, так как нужна

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
20
5 лет назад
0
доп описание статов легко пишется в Игровой интерфейсе в Дополнительно
2
29
5 лет назад
Отредактирован Doc
2
Если для обычного варкрафт 3 эта функция была бы не плоха то для рефорджа она будет бесполезна поскольку из за подтянутой графики каждый юнит будет потреблять еще больше ресурсов чем раньше.
Лаги начинаются не графические, а логические, у юнитов банально ломается поиск пути и они начинают вставать на месте, причем тут графика?
Как мне кажется это сложно реализуемо из за того что каждый будет писать или складывать триггеры так как ему удобно и система может не разобраться что удалить автоматом, а что нужно оставить.
Глупенький компьютер не может разобраться( en.wikipedia.org/wiki/Garbage_collection_(computer_science)
Тем не менее, гербедж коллектор полезен только для вещей не влияющих на геймплей, потому что он не дает гарантий о времени удаления, если не используется банальный рефкаунтинг. Ваших юнитов и предметы вам всегда придется удалять самостоятельно. Локации, группы и прочую ерунду он за вами удалить сможет.
0
37
5 лет назад
0
Лаги начинаются не графические, а логические, у юнитов банально ломается поиск пути и они начинают вставать на месте, причем тут графика?
У меня есть ощущение, что там намеренно создается очередь приказов после какого-то лимита, пережитки прошлого. Возможно, связано с сетевыми приколюхами нулевых.
0
2
5 лет назад
0
PT153, а как PT153:
2)предлагаю добавить создание триггер-события, которое могло бы влиять на броню и уменьшение героев и прочих юнитов, не так чтобы от 14 единиц брони урон уменьшался на 50%, а чтобы от 14 единиц брони урон бы уменьшался на 14%, от 28 единиц брони на 28%, но чтоб максимальное уменьшение урона была до 98%, а не 100% - иначе эффект будет неуязвимости от физических атак;
3)предлагаю добавить в редактор параметр изменения брони героям от повышения уровня и убрать зависимость брони от ловкости;
Это можно настроить в константах карты.

5)предлагаю добавить в WE событие, чтобы в игре на созданных картах музыкальное сопровождение менялось во время боевых действий (обнаружен(ы) вражеский(е)/нейтральный(ые) юнит(ы) вашим(и) юнитом(ами) либо вражеский(е)/нейтральный(ые) юнит(ы) обнаруживает(ют) вашего(ых) юнита(ов)), а чтобы после уничтожения вражеских/нейтральных войск либо ухода с их засвета мелодия б звучала по умолчанию либо указанная в WE (только в случае импорта музыкальных файлов для опредёлённой расы)
Сейчас это тоже можно сделать даже на 1.26.
Сообственно, как это сделать???
1
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
1
Сообственно, как это сделать???
2 -- нужно зайти в FAQ в разделе WC3 на этом сайте, там сказано, как поменять формулу брони. Также в моей карте я это сделал кодом (то есть 1 брони снижает на 1% процент урон, как в HotS).
3 -- загуглить описание игровых констант.
5 -- смотри карту от Blizzard Лазурные башни, там похожее было реализовано.
1
23
5 лет назад
1
Кстати я не смог самостоятельно перерыть весь форум reforged, может кто знает будут normal map или нет?
1
14
5 лет назад
1
Araders, ну уж что - то, а карты нормалей точно будут.
А вот будет ли PBR шейдер? Вот это, как по мне, вопрос.
1
23
5 лет назад
1
Cinos, что-то подобное видно в ролике перед осадой Стратхольма. Могу предположить что это не готовый ролик, а именно PBR шейдеры.
1
14
5 лет назад
1
Araders, это то за ролик такой? Заставка к миссии которая на движке?
Вот почему я про PBR думаю, так это потому, что хочется например тот же сабстенс для варкрафта использовать, что пеинтер, что дизайнер. Мощные инструменты ведь.
1
23
5 лет назад
1
Cinos, тоже самое хочу.
Просто присмотрись к металлу, разве это не результат использования шейдеров?
0
14
5 лет назад
Отредактирован Cinos
0
Araders, 1. Результат использования шейдеров это вообще всё, что ты видишь на экране.
  1. Ну тут карты нормалей - то точно есть, а вот как именно шейдер устроен, PBR это или нет, я по картинке сказать не могу.
Да и если подумать, то по хорошему конечно было бы классно, если близзы выпустили хоть бы плагин какой - нибудь для конвертации из майи, его отсутствие это прямо очень плохо, как по мне. Насчёт формата моделей кстати что - нибудь известно?
Ещё конечно интересно, будут ли лоды. В 2019 без них как - то негоже, знаете ли.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.