Всем привет, появился контакт с Blizzard на тему: Что вы хотите увидеть в новом редакторе карт. Связной, наш друг 2kxaoc.
Будем отправлять не все, а только самое интересное и популярное. Под комментарием с предложение ставьте "+" в голос, если вы поддерживаете данное предложение, и "-" что это не нужно (желательно прокомментировать почему).
Пример подачи предложения:

Предлагаю:

  • предлагаю ввести консоль, так как нужна

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
1
4 года назад
Отредактирован Artyc D. Frost
0
Предлагаю:
  1. Устранить утечки
  2. Усовершенствовать GUI до уровня jass. В том числе, например, сделать поддержку локальных переменных (и в реакциях на событиях)
  3. Разработать интерфейс для облечения работы со скриптами, на подобие Jass New Gen Pack
  4. Добавить возможность менять героя в обычную боевую единицу (в параметрах редактора объектов)
  5. Добавить редактор математического просчёта траекторий с мини-обучением и подсказками (синусы, косинусы, как сделать так, чтобы снаряд следил за целью)
  6. Добавить возможность изменить регионы с прямоугольных на случайной формы
  7. Создать возможность управления столкновением с препятствием: События: "Юнит столкнулся с (любым) препятствием" "Юнит подходит близко к (любому) препятствию", а также "Юнит столкнулся с конкретным типом препятствия" (склон, конкретная декорация) или подошёл близко к нему. Реакции на события: "Тип препятствия", "Высота препятствия"; "Расстояние до препятствия"
  8. Добавить возможность изменять интерфейс игры по своему усмотрению, возможность изменять управление героем. События: "Нажато сочетание клавиш" (напр. a+s).
  9. Изменить время применения заклинания на подобие World of Warcraft. Чтобы юнит не просто стоял и ждал применения, а производил анимацию "Stand Channel" и рядом с ним появлялось время до применения заклинания. При этом добавить возможность отменить применение заклинания.
  10. Добавить событие для всех юнитов ("получает урон") а только для одного.
  11. Усовершенствовать заклинания: возможность отменить или добавить те или иные характеристики. Например, чтобы "Целительная волна" не только исцеляла союзников, а также воскрешала одного из юнитов. Также, дать назначать каждому заклинанию назначит свой id, чтобы, например, было возможно создать два новых заклинания из целительной волны и назначить их одному юниту (с разной перезарядкой).
  12. Добавить возможность работать с декорациями через GUI и jass. А не только с разрушаемыми объектами (анимация, удаление и т.д.)
  13. Добавить возможность задавать текстуру пути самостоятельно (через редактор текстур пути), а не только из имеющихся.
  14. Добавить возможность задавать более одного custom value для каждого юнита (чтобы пользователь сам мог добавлять нужное количество значений), при этом, добавить возможность задавать типы custom value: integer, string, real.
1
28
4 года назад
1
Добавить возможность менять героя в обычную боевую единицу (в параметрах редактора объектов)
Достаточно добавить в равкод юнита прописную букву.
Добавить редактор математического просчёта траекторий с мини-обучением и подсказками (синусы, косинусы, как сделать так, чтобы снаряд следил за целью)
Это не нужно в редакторе, для этого есть статьи.
Добавить возможность изменять интерфейс игры по своему усмотрению, возможность изменять управление героем. События: "Нажато сочетание клавиш" (напр. a+s).
Есть с 1.31 с некоторыми ограничениями, нет в GUI.
Добавить событие для всех юнитов ("получает урон") а только для одного.
Есть с 1.31.
Чтобы юнит не просто стоял и ждал применения, а производил анимацию "Stand Channel" и рядом с ним появлялось время до применения заклинания.
Воспроизведение анимации настраивается в способности, время можно сделать через скрипты.
Усовершенствовать заклинания: возможность отменить или добавить те или иные характеристики. Например, чтобы "Целительная волна" не только исцеляла союзников, а также воскрешала одного из юнитов. Также, дать назначать каждому заклинанию назначит свой id, чтобы, например, было возможно создать два новых заклинания из целительной волны и назначить их одному юниту (с разной перезарядкой).
Данные поля не требуются, так каждому мапмейкеру нужно своё поле, такое нужно через триггер или скрипт. ID (равкод) у заклинаний и так разный, а вот ID приказа хотелось бы менять.
Добавить возможность работать с декорациями через GUI и jass. А не только с разрушаемыми объектами (анимация, удаление и т.д.)
Декорации прописываются в ландшафте карте и являются неизменными. Вряд ли это будут менять.
Добавить возможность задавать более одного custom value для каждого юнита (чтобы пользователь сам мог добавлять нужное количество значений), при этом, добавить возможность задавать типы custom value: integer, string, real.
Для этого существуют хеш-таблицы, в Lua есть собственные таблицы со схожим принципом работы.
0
6
4 года назад
0
Обращаться к переменной типа боевая единица в событии. Такое хочу.
0
28
4 года назад
Отредактирован PT153
0
Dazz Lighter, так уже давно есть.
0
7
4 года назад
Отредактирован PornoMishka
0
Предлагаю ввести нативный дамми-каст, что-то типа BlzSpellCast(owner,target,abil,level), что решило бы кучу проблем. Третий аргумент не AbilId, а именно способность как сущность со своими полями (раз уж позволили менять эти самые поля).
Но больше всего мне обидно за лимит скорости в 522...
1
15
4 года назад
1
Возможность сетапить панели для удобства, ландшафт на 1м мониторе, все остальное (дата) на 2м. Очень жалко что досих пор такого нет и все на одном монике нужно делать...
0
12
4 года назад
0
Mark Mocherad:
Возможность сетапить панели для удобства, ландшафт на 1м мониторе, все остальное (дата) на 2м. Очень жалко что досих пор такого нет и все на одном монике нужно делать...
А что мешает переносить все? Или ты имеешь ввиду оставлять только экран взаимодействия, а миникарту и все что рядо с ней вываливать в другое место?
1
28
4 года назад
1
PornoMishka, такое предлагали, но пока не реализовали.
1
11
4 года назад
1
Не знаю было или нет -
Нужно обязательно добавить возможность изменения pathing type для юнитов - то есть что то типа Phased (можно пройти только сквозь юнитов)
Добавить событие на "Начало атаки", которое бы срабатывало именно при лаунче снаряда/атаки, то есть не "Атакован", а именно на только что совершенную атаку.
Добавить возможность вешать кулдаун на любые абилки/предметы - естественно с указанием любого времени кулдауна.
1
21
4 года назад
1
Честно говоря, думал, что ничего нового к выходу рефорджеда уже не будет. Но после появления новых нативок в последнем багфикс патче рефорджеда, появились кое-какие надежды на добавление чего-то нового.
Лично я больше всего хочу возможность создавать свои папки в Редакторе Объектов, подсветку синтаксиса в Редакторе Триггеров и тёмную тему оформления.
0
26
4 года назад
0
Нужно обязательно добавить возможность изменения pathing type для юнитов - то есть что то типа Phased (можно пройти только сквозь юнитов)
Дать способность Дух (видимый)
Добавить событие на "Начало атаки", которое бы срабатывало именно при лаунче снаряда/атаки, то есть не "Атакован", а именно на только что совершенную атаку.
Для ближнего боя это начало атаки равно нанесению урона, а для дальнего боя момент вылета снаряда берётся из РО в строке анимация точки повреждения, правда, при наложении на юнита баффа ускорения атаки, либо для юнита-героя с рассчётом будут сложности. Согласен, порой может пригодиться.
Добавить возможность вешать кулдаун на любые абилки/предметы - естественно с указанием любого времени кулдауна.
А сбрасывать кулдаун определённой способности ведь уже можно?

Хотя чего там, забрал-вернул способность, вот и сброс)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.