Всем привет, появился контакт с Blizzard на тему: Что вы хотите увидеть в новом редакторе карт. Связной, наш друг 2kxaoc.
Будем отправлять не все, а только самое интересное и популярное. Под комментарием с предложение ставьте "+" в голос, если вы поддерживаете данное предложение, и "-" что это не нужно (желательно прокомментировать почему).
Пример подачи предложения:

Предлагаю:

  • предлагаю ввести консоль, так как нужна

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
4 года назад
0
для редактора
возможность переподключиться к игре
И как это связано с редактором, если проблема в самой игре?
0
25
4 года назад
0
Не плохо было бы иметь нативки связанные с навигацией.
FindPathTo(MOVE_TYPE,ax,ay,bx,by)
GetPathDist(MOVE_TYPE,ax,ay,bx,by)
0
12
4 года назад
0
PT153:
для редактора
возможность переподключиться к игре
И как это связано с редактором, если проблема в самой игре?
В игре? Я говорю про кастом карты.
Проблема в карте, и иногда это проблему найти нереально.
Поэтому возможность переподключиться это почти единственный вариант решения этой проблемы.
1
26
4 года назад
1
PT153:
новые сотрудники пытаются что-то починить и при этом не сломав игру
Все видят, как у них это получается. Старые сотрудники сделали Rick-n-Roll Madness, Lost Vikings, Death and Return of Superman, Diablo, Warcraft, Starcraft, а новые их учат теперь, как правильно делать?
0
28
4 года назад
Отредактирован PT153
0
Я говорю про кастом карты.
Нет отличия от melee или кастомки, механизм переподключения один и тот же будет. И редактор тут уж точно не причём, нужно менять внутренности игры.

новые их учат теперь
Новые никого не учат, новые роются в костылях старых разработчиков. И не факт, что те игры делали одни и то же люди.
К "старым сотрудникам" претензия у меня одна: они понапихали кучу механик в одну игру, не продумав их взаимодействие. Это задача в первую очередь геймдизайнеров, но и на этапе реализации могут возникнуть проблемы. Также поведение некоторых функций крайне-крайне странно.
И да, получается у новых разработчиков очень даже хорошо, как минимум дают доступ к тем вещам, которые в варе давно уже есть, но эти "старые сотрудники" почему-то доступ к ним не предоставили.
0
26
4 года назад
0
Тут поднимаю не совсем ту проблему, следствия которой ты разбираешь. Вот была Blizzard - это легендарная компания, выпускавшая отличные игры, их не заботили деньги так, как их корпоративная душа, которая желала выпускать отличные продукты. Но потом они выпустили World of Warcraft и что-то произошло, не знаю что, но это положило начало скатыванию вниз. Компания не смогла справиться с кризисом, и её купила Activision, тогда и началось всё то, что делает Activision Blizzard совсем не старой Blizzard. Они решили догонять DotA, выпустив HotS, а не разработав новую оригинальную игру, они не стали развивать проект Titan, что, впрочем, может быть обосновано, а на остатках его собрали Overwatch, они делают обновления Starcraft и Warcraft, а не выпускают новые части, даже Warcraft Legends выпустили, который не должен был увидеть свет. Про Diablo и Heartstone ничего не могу сказать, первая в третьей части растеряла свою мрачность, долго играть в неё не смог, они решили переключиться на мобильные платформы (там посмотрим), а вторая просто неинтересна, чтобы вникать в подробности о ней.
И ты спрашиваешь, почему разработчики раньше не сделали игру такой, какой её делают теперь, с 24 игроками, с максимальным размером массива 32768, а не 8192, с событием на получение урона любым юнитом, а не только специфическим, с возможностью триггерно менять поля РО. Потому что, во-первых, мощности компьютеров были ниже, когда архивы с моделями среднего и низкого качества были реально востребованы, а не задействовались лишь по случайности, потому и для триггеров были ограничения, чтобы процессор не загружать сильно, а, во-вторых, сотрудники Blizzard сами делали игры, а не сваливали их разработку на пользователей, и им хватало того инструментария для разработки, а если не хватало прямых функций, то не парились, а придумывали костыли.
0
28
4 года назад
Отредактирован PT153
0
их не заботили деньги так
Да что ты говоришь. Почему же тогда они не сделали сразу нормальную дуэль Иллидана и Артаса?

Потому что, во-первых
Я говорил не об этом, а, например, о доступе к фреймам. Новые сотрудники ничего не добавили, они просто открыли доступ к тому, что уже давно было сделано.
событием на получение урона любым юнитом
И каким же образом это такое "сложное" событие будет нагружать игру больше, чем событие "Юнит атакован"?

Они решили догонять DotA, выпустив HotS, а не разработав новую оригинальную игру
HotS - новая и оригинальная игра в жанре MOBA, элементы которой после были введены и в LoL, и в DotA. Более того, игра явно не приносила прибыль, но над ней всё равно трудилась одна из наибольших команд внутри компании. Только в конце 2018 близы решили перенаправить ресурсы в Diablo 4. Но тем не менее всё равно есть люди, которые яро верят в то, что вот раньше никого не заботила прибыль (в бизнесе-то!), а вот сейчас всё очень-очень плохо, всем бы только нажиться.


Кончаем оффтоп, скорее всего все комментария не по теме потом удалю.
0
26
4 года назад
0
Почему же тогда они не сделали сразу нормальную дуэль
Не укладывались по времени к назначенной дате, вот и поспешили. Ничего критичного не вижу в этом. Или, по-твоему, качество графики игру делает?
Я говорил не об этом, а, например, о доступе к фреймам
Насколько понимаю, лишь закрытый доступ к фреймам ранее не давал любителям полностью переделать игру на свой лад, заменив в ней все ресурсы, и далее выдавать за полностью своё творение, а сейчас эту функцию взял на себя casc-архив. Так на заре третьего варика встречал игру, о которой прямо в описании говорили, что это на самом деле Warcraft 3, а сама игра была про Средиземье Толкиена. Но занимались переделкой вроде не любители, а профессионалы, так как немного фреймов они добавили. Это были несколько способностей у игрока со своей большой шкалой перезарядки.
И каким же образом это такое "сложное" событие будет нагружать игру больше, чем событие "Юнит атакован"?
Ранее заметил много странностей при работе этого события. Всего уже не вспомню, только то до сих пор крутится в голове, так как объективных причин такому не вижу, что при обычной атаке Паладин наносит какой-то дробный урон, а при атаке в Божественном щите это целые числа. И появилась гипотеза, что изначально получение урона в строго отведённый момент времени вычислялось только для юнитов в обзоре камеры игрока, а для остальных использовалась какая-то упрощённая схема, которая не учитывала данные из строки РО Бой - Анимация точки повреждения, не учитывала промахи стрелков, которые стоят ниже своей цели, считала повреждения всех юнитов не в поле зрения людей лишь в какой-то малый период, например, 0.2 секунды, а не каждый кадр игры, ну и далее в таком духе. Насколько помню, когда впервые поиграл в варик, у меня был достаточно крутой компьютер, хотя и не самый топ: процессор 700 или 733 МГц, видеокарта 32 Мб, оперативка 128 Мб. То есть такой ход для снижения нагрузки в то время был весьма актуален для меня и менее сильных машин. Может этот механизм убрали с последующими патчами, а может он до сих пор есть, важно то, что событие на получение урона для всех юнитов могло не вписываться нормально в механику, либо переводя всех юнитов в категорию видимых игроку, либо ломая возможность просчитывать урон не каждый кадр, а лишь в малый период 0.2 секунды. Если со временем этот механизм отменили, то в редакторе лишь те функции, которые были нужны самим разработчикам, добавлять новое событие им смысла не было, так как они выпускали не редактор, а игру, в которой редактор был бесплатным добавлением.
HotS - новая и оригинальная игра в жанре MOBA
Этот новый жанр Близзард придумала и продвинула, как делала раньше?
раньше никого не заботила прибыль
Это твои слова, у меня подразумевалось, что Близзард раньше создавали игры, которые хоть и были на что-то похожи, но не были аналогом этого, образуя новый жанр. Теперь у них интересы в повторении за собой и другими.
Кончаем оффтоп
Эта тема всё равно уже не является актуальной. 2kxaoc не будет завтра передавать наши пожелания, чтобы Blizzard к среде их в релиз Reforged добавили.
0
28
4 года назад
Отредактирован PT153
0
Этот новый жанр Близзард придумала и продвинула, как делала раньше?
Это твои слова, у меня подразумевалось, что Близзард раньше создавали игры, которые хоть и были на что-то похожи, но не были аналогом этого, образуя новый жанр
Ни один жанр не был придуман Blizzard. Первой RTS была дюна. Гонки тоже не являлись чем-то новым. У Blizzard были оригинальные идеи и есть сейчас. Вот тот же HotS. Много элементов HotS не встречались в других MOBA играх, что и делает её оригинальной на фоне других.
Придумать новый жанр сейчас - задача непростая. Ибо нужно не только придумать, но и сделать так, чтобы он был востребован. А точнее, делается наоборот: узнаётся востребованность в чём-то и уже потом делается продукт. Так надёжнее для бизнеса, ибо клиенты точно будут. В первом варианте делается "на авось": может взлетит, а может и нет.
Потому требовать от Blizzard каких-то новых жанров глупо, в геймдеве очень, очень много людей и компаний меньше размером, у них меньше бюджет и рисков меньше, им проще создать что-то новое. А у самой Blizzard есть инвесторы, которые заинтересованы в получении прибыли, а не создании новых жанров.
Ранее заметил много странностей при работе этого события.
Атака всегда случайна, там может быть любое число из промежутка.
8gabriel8:
только для юнитов в обзоре камеры игрока
У игроков камера не смотрит в одну и ту же точку. Если твои слова верны, то тогда выходил бы разный урон у разных игроков для одного и того же юнита.
8gabriel8:
они выпускали не редактор, а игру, в которой редактор был бесплатным добавлением
Игра довольно долго поддерживалась, но новых фич для редактора завозили мало, хотя определённо стоило.
0
26
4 года назад
0
Первой RTS была дюна
А это к чему относится? Если к первым двум частям варика, то да, там была проба пера, будет ли война людей и орков интересна людям. Но третий варик - это RTS+RPG, таких игр не было. Старкрафт позиционируется киберспортивной игрой, где расы принципиально друг от друга отличаются, но при этом сбалансированы. Кроме Старкрафта и Варкрафта не припомню стратегий, где было бы столь принципиальное различие в юнитах, обычно у всех рас одни и те же юниты, отличающиеся лишь внешне и иногда немного характеристиками.
выходил бы разный урон у разных игроков для одного и того же юнита
С чего вдруг? Хост получает данные с камеры каждого игрока отдельно. Но чтобы проверить эту гипотезу всё равно нужна первая версия игры, либо общение с разработчиками движка, что не представляется вероятным.
0
28
4 года назад
Отредактирован PT153
0
Но третий варик
Это RTS с оригинальной идеей прокачки героев. "Герои" в RTS и элемент прокачки юнитов был и ранее.
Кроме Старкрафта и Варкрафта не припомню стратегий, где было бы столь принципиальное различие в юнитах
А они были.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.