Всем привет, появился контакт с Blizzard на тему: Что вы хотите увидеть в новом редакторе карт. Связной, наш друг 2kxaoc.
Будем отправлять не все, а только самое интересное и популярное. Под комментарием с предложение ставьте "+" в голос, если вы поддерживаете данное предложение, и "-" что это не нужно (желательно прокомментировать почему).
Пример подачи предложения:

Предлагаю:

  • предлагаю ввести консоль, так как нужна

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
20
5 лет назад
0
Новые действия с таймером, не обратный отсчет, а обычный.
0
30
5 лет назад
Отредактирован Clamp
0
EHP_Sequence, sort of псевдокод:
Map.getAllEntities.forEach(entity -> entity.setXY(entity.getX()*scale, entity.getY()*scale));
8
21
5 лет назад
Отредактирован scopterectus
8
Хочу возможность создавать свои папки в редакторе объектов, а не пользоваться стандартными Альянс, Сражение, Кампания. И чтобы от выбора расы не изменялся способ постройки зданий или показывался уровень монстров.
1
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
1

Предлагаю

"Юнит выходит из ренджа другого юнита"
  • Пожелание выше.
  • Для событий "Юнит входит в радиус другого юнита" и "Юнит выходит из радиуса другого юнита" добавить следующий функционал:
native GetRegisteredUnit takes nothing returns unit  // возвращает юнита, в радиус которого входят или выходят.
native GetRegisteredRange takes nothing returns real  // возвращает расстояние, на которое нужно подойти или отойти для срабатывания.
  • Добавить функционал для event, в частности возможность удаления события:
native TriggerUnregisterEvent takes trigger whichTrigger, event whichEvent returns nothing  
  • Исправить ситуацию с коллизией триггеров при их динамическом удалении и создании, когда при создании нового триггера у него уже есть события, условия и действия. Однако мои тесты показывают, что такая ситуация невозможна на патче 1.26а, но не факт, что мои тесты верны. Больше об этой ситуации тут.
0
21
5 лет назад
0
кстати, важно, напоминаю, что хотя я тоже за введение новых полезных событий, это немного опасно тем, что у новичков (да и не только) повысится количество создаваемых бесконечных циклов и, соответственно, фаталов
0
20
5 лет назад
0
Нужно окно описания когда игра создана, чтобы игроки прочитали инфу о карте и играли лучше вначале.
0
20
5 лет назад
0
У ауры коня % регена маны не ставится как надо, лучше бы сделали чтобы как у маски соби был если поставить галочку %. И еще добавить чтобы % от макс кол-ва маны галочка была.
У другого коня лимит ауры смерти более 10 ед. повысить.
1
29
5 лет назад
1
Нужно окно описания когда игра создана, чтобы игроки прочитали инфу о карте и играли лучше вначале.
Нужно мыслить шире и дать картоделам возможность самим редактировать/создавать элементы интерфеса.
0
20
5 лет назад
0
На хосте ограничение букв есть, это самый верх слева, нужно сделать длиннее до конца окна интерфейса.
Например там в середине написать |интерфейс| и ниже будут 4 клана, чтобы было понятно зачем выбирать расу.
7
28
5 лет назад
Отредактирован Roy Mustang
7

Предлагаю

  • Добавить такую функцию декорациям(именно декорациям а не Разр Обьектам) - для уменьшение лагов на карте при большом количестве декораций (думаю будет полезно)
  • Встроенный редактор описания объектов (как пример взял Universal colorizer)
  • Автоматическое создание блок путей для декораций и разр объектов (что бы не нужно было самому расставлять блок пути , тут же добавить функцию которая бы расширяла зону блока ( как аналог размера модели только для блок пути)
  • Увеличить скорость работы самого редактора (например дать приоритет Игровой видеокарты на то что бы он на ней работал - надеюсь не звучит как бред силой кобылы)
  • Возможность работать с другими форматами моделей (не только mdx)
  • Возможность Создать Загрузочный экран до расширения в 4к в самом редакторе (а лучше всего поддержку формата jpg/png/giff)
0
20
5 лет назад
0
добавить новые склоны из дерева и камней, а также 1х1 склоны, по мимо стандартных 2х2.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.