Добавлен , опубликован
Новости с большого мира


Мероприятие: GDC 2019
Место: Сан-Франциско
Время: Понедельник, 18 марта, 17:00 (по тихоокеанскому времени)

The Heretic: Unity GDC 2019 reveal

Отмеченная наградами демонстрационная команда Unity, создатели Adam и Book of the Dead, работает над новым короткометражным фильмом под названием The Heretic. Это кинематографическое видео в режиме реального времени со скоростью 30 кадров в секунду и скоростью 1440 пикселей на настольном ПК потребительского класса.
По словам креативного директора команды Unity Веселина Ефремова, идея данной короткометражки родилась из желания создать виртуального человека, который был бы максимально "реальным".
Создание реалистичных цифровых людей - это проблема, которая нас всегда интересовала, но мы держались от нее в стороне. В предыдущих наших работах персонажи не выглядели как люди, но в последние годы Unity стал лучше. Тогда мы подумали, что The Heretic - отличный кандидат, чтобы попробовать решить проблему.
Также Ефремов объяснил, что команда хотела попробовать новый вид взаимодействия человека и машины. Создатели хотели использовать именно тактильный опыт, а не общение, завязанное на зрении. The Heretic дает представление о том, на что способен движок Unity. Однако команда Ефремова имеет доступ к тем функциям, которые еще не готовы для потребительской версии.
Проект основан на версии Unity 2019.1, которая станет доступна уже скоро. Работа над The Heretic началась в сентябре прошлого года. По словам компании, в потребительной версии новой версии движка все будет реализовано проще, чем раньше.
Трудно сказать, сколько потребуется на изучение новых функций. Но нашим пользователям никогда не понадобится столько времени, сколько потребовалось нам.

System Shock 3

В рамках проходящей в эти дни GDC (Конференции разработчиков игр) студия OtherSide Entertainment показа короткий тизер-трейлер ARPG System Shock 3, главной звездой которого стала SHODAN (Самоосознанная Гипер-Оптимизированная Сеть Доступа к Данным), управляющая новой космической станцией.
На которой игрокам предстоит столкнуться с роботами, мутантами и мертвецами. Показана была пре-альфа версия на движке Unity. Сейчас OtherSide Entertainment (разработкой занимается подразделение в Остине, Техас, во главе с Уорреном Спектором), выкупившая назад права на издание игры у испытывающей огромные финансовые трудности компании Starbreeze, ищет нового издателя и уже имеет на примете интересные варианты.

Oddworld: Soulstorm

Спустя несколько лет практически полного радиомолчания Oddworld Inhabitants наконец-то показала миру первый взгляд на Oddworld: Soulstorm, хоть и сделала это с помощью кинематографического трейлера, из которого сложно составить какое-то впечатление о самой игре.
Согласно описанию ролика, в нём разработчики хотели показать метод рендеринга, который используется в самом проекте - вероятно, визуально Soulstorm будет выглядеть если не также, то очень близко к показанному в видео.
Oddworld: Soulstorm - новая игра в серии, которая делает большую ставку на впечатляющую графику и кинематографичность, сочетая с этим «интеллектуальные геймплейные механики» и мрачную историю о переменчивости сообщества.

Unity 2019.1 (Live)

Дает начало новому техническому циклу, привносящему множество новых функций и возможностей. Он увеличивает максимальную скорость итераций при разработке на Android, улучшает ваш рабочий процесс и обеспечивает больший контроль над редактором.
Incremental Garbage Collection (в разработке)
В Unity 2019.1 мы представляем инкрементальный сбор мусора в качестве экспериментальной альтернативы существующему сборщику мусора для проектов, разрабатываемых для Universal Windows Platform. Он может разделять свою работу на несколько частей. Вместо того чтобы для сбора мусора один раз надолго прерывать выполнение вашей программы, теперь будут использоваться несколько куда более коротких перерывов. В целом это не сделает сборщик мусора быстрее, но значительно снизит влияние активности сборщика на плавность анимации вашего проекта, распределив нагрузку на несколько кадров.
Shortcut Manager
Менеджер горячих клавиш предлагает интерактивный визуальный интерфейс и набор API, которые облегчат управление горячими клавишами редактора, их назначение разным функциям и визуализируют существующие привязки. Чтобы решить проблемы конфликтов привязки, интерфейс может показать, не привязаны ли несколько команд на одну клавишу, и помочь перепривязать их должным образом.
More GPU Lightmapper Functionality (Preview)
2019.1 расширяет функционал и поддержку платформ для инструмента создания карт освещения на ГП (предварительная версия). Теперь он работает с macOS и Linux и поддерживает двухсторонние GI-метки на материалах, отбрасывание теней и их получение на мешах. Теперь запекание использует тот же высокопроизводительный ГП, что и редактор. Также вы можете переключиться на другой ГП с помощью командной строки.
Scene Visibility
Используйте элементы управления SceneVis Unity, чтобы быстро скрывать или отображать объекты в Scene View, не изменяя видимость объекта в игре. По мере заполнения сцены деталями, зачастую необходимо на время скрыть или изолировать определенные объекты, что позволяет просматривать и редактировать сцену без помех. SceneVis позволяет делать это с помощью инструментов иерархии и горячих клавиш, плюс добавляет переключатель на панели управления для быстрого включения/отключения эффектов.
Particle Improvements
Теперь вы можете управлять данными частиц с помощью системы задач C# без необходимости копировать данные частиц из скрипта и нативного кода. Более того, мы также улучшили частицы мешей, что обеспечивает вам больший контроль за тем, какие меши назначены определенным частицам. Здесь вы можете подробнее ознакомиться с этими функциями.
Patching Apps For Android
Чтобы быстрее производить итерации в процессе разработки, редактор Unity предлагает настройку Scripts Only Build, которая позволяет пропустить множество шагов в процессе сборки и компилировать только скрипты, а затем собрать итоговый пакет и выпустить его после выбора Build And Run. Мы расширили возможности этой функции. Теперь она позволяет обновлять пакет приложения (APK, только на Android) на целевых устройствах вместо повторной сборки и выпуска, поэтому, если вы измените код C#, на устройства будут отправлены только заново скомпилированные библиотеки. Обратите внимание, что прежде чем Unity сможет выполнить функцию Scripts Only Build, должна быть доступна готовая сборка проекта.
Editor Console Improvements
Консоль редактора обновлена интерактивными ссылками на трассировки стека, которые переведут вас к строчке исходного кода любой функции, указанной в стеке, и позволят провести текстовый поиск, чтобы отфильтровать записи в консоли.
Что было (оч. кратко):
  • статистика выпуска игр
  • мультиплеер (пример apex legends и прочих игр)
  • работа шейдеров
  • VR/AR
  • System Shock 3 (игра)
  • Soulstorm (игра)
  • Burst compiler (С#)
  • физика/Havok Physics
  • The Heretic (фильм)
  • Timeline
  • и прочее
К сожалению много что пропустил, если что то важное напишите в комментарии.

Бонус: "Control: GeForce RTX"


`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
9
5 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
0
Человек достаточно реалистичный в Еретике, но некоторые моменты какие-то слабые - то ли по постановке, то ли по чему. Например, когда он монетку рассматривает. Все таки пока Book of the Dead их лучшая работа.
OtherSide какие-то странные: сначала делали на юнити, потом перешли на анреал, хотя никаких претензий подталкивающих к тому со стороны вкладчиков не было.Попробовали анреал, сказали: "не не не, возвращаемся назад". Потом выпускают демонстрацию геймплея на анреал, а сейчас выпускают тизер на юнити. Что вообще происходит в головах у этих людей, кручу верчу запутать хочу.
За пост спасибо.
0
48
5 лет назад
0
GeneralElConsul:
Мне понравилась проработка еритика, аж муражки пробежали
0
9
5 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
0
Оказывается, это System Shock Remake на Unreal. А System Shock 3 на Unity. Но все равно насколько же все запутанно у них, если такой вопрос в принципе возник.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.