Добавлен , опубликован
Новости с большого мира


Мероприятие: GDC 2019
Место: Сан-Франциско
Время: Среда, 20 марта - 12:00, 14:30, 17:00 (по тихоокеанскому времени)

Troll

Входе открытой сессии State of Unreal в рамках конференции разработчиков GDC 2019 студии Goodbye Kansas и Deep Forest Films показали впечатляющий ролик под названием "Тролль", который является тизером полноценного фильма на движке Unreal Engine 4 с использованием технологии трассировки лучей. Главная героиня позаимствовала внешность у известной шведской актрисы Алисии Викандер, сыгравшей расхитительницу гробниц в прошлогоднем приключенческом фильме "Tomb Raider: Лара Крофт".
Видео демонстрирует работу технологии трассировки лучей в реальном времени и оптические эффекты графического движка Unreal Engine 4.22. Был показан очень высокий уровень освещения кинематографического качества с использованием сложных мягких теней и отражений.
Во время мероприятия создатели взяли в свои руки управление, развернули камеру и в реальном времени отредактировали освещение.
Epic официально заявила, что намерена использовать UE4 не только в игровой индустрии, но и для создания фильмов. Эта цель уже была частично достигнута, поскольку движок использовался при создании кинокартины "Изгой-один. Звёздные войны: Истории".

Epic MegaGrants

На GDC 2019 компания Epic Games объявила о запуске инвестиционной программы Epic MegaGrants. В ее рамках она собирается финансово поддержать сообщество пользователей Unreal Engine. Всего компания собирается вложить в команды $100 млн.
Epic MegaGrants - идейный наследник другой инициативы Epic Games. Только на этой неделе была завершена программа Unreal Dev Grants. За пять лет существования последней было выделено грантов на общую сумму в $5 млн.
Новая программа будет работать схожим образом. Epic Games будет регулярно выделять различным проектам (как игровым, так и образовательным, художественным, архитектурным и так далее) определенные суммы.
Ключевое отличие Epic MegaGrants от Unreal Dev Grants состоит в том, что суммы грантов будут больше. Раньше «вилка» гранта составляла от $5 до $50 тысяч. Однако теперь верхнее значение выросло до $500 тысяч.
Еще одним важным нововведением стало то, что получить грант смогут не только те, кто работает на Unreal Engine 4, но и команды, развивающие 3D-решения с открытым исходным кодом.
Epic Games не претендует на права тех, кто получит гранты, а также не ограничивает их в выборе площадки для дистрибуции продукта.

Chaos

В рамках GDC 2019 компания Epic Games продемонстрировала систему разрушения объектов для движка Unreal Engine 4. Система называется Chaos и появится в раннем доступен в Unreal Engine версии 4.23.
Обещают возможность «добиться кинематографичного качества графики в сценах с масштабной разрушаемостью уровней с беспрецедентным художественным контролем над созданием контента».

Действие технической демонстрации системы разрушения разворачивается в мире игры Robo Recall.

Обзор

Запись стрима:
12-ти минутное видео на английском от Gamefromscratch
Что было (коротко)
  • статистика
  • epic game (инвестиции в проекты по программе Epic MegaGrants, Epic Strore + SDK)
  • LiveC++
  • физика разрушения
все не знаю, стрим был рано утром

Бонус (Quake 2 RTX)


`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
21
5 лет назад
Отредактирован Raised
0
Я все жду анонсов нового железа. Пока что нет карт, способных полностью вытаскивать рейтрейс. Одни только отражение и рассеивание роняют фпс втрое, на full HD.
С выходом более мощных карт, способных поддерживать рейтрейс целиком, а не по-компонентно игровая индустрия, или по крайней мере методы создания ассетов поменяются. В общем геймдев станет таким каким должен быть. Эпики радуют.

P.S. Меня одного вымораживают эти распиаренные песочные частицы-конфети?
0
24
5 лет назад
0
Стоит упомянуть очень важную вещь - анонс эпиковских онлайн сервисов и SDK под них. С расчетом под работу в "любом движке в любом сторе". Это не так красочно, как система разрушения, конечно, но не менее важно.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.