Добавлен , опубликован
Помните динамическую карту на WarCraft 3 под названием TcX от Toadcop? Теперь в проект можно поиграть и в Dota 2. В открытом бета тестировании он уже имеет не мало интересных механик и особенностей, а самое главное сохранила свою динамику и стиль игры Quake.
Трек: Current Value ft. Snow - Edge Of Dreams
Toadcop подчеркнул что, на WarCraft 3 это были только большие эксперименты, да движке Source 2 это уже полноценно играбельный проект. Серьезный подход к разработке нам об этом говорит, конечно есть некоторые нюансы, но это дело времени и сил.
Главная цель режима победить духа, который изначально обитает в троне. Там он находится большую часть игры. Режим сражения AoS (Moba) с элементами шутера. В данном режиме так же можно и нужно захватывать нейтральные постройки для более успешной победы над командой противника.

Toadcop основательно подошел к организации кода, но это так - техника. Урон в проекте имеет положительные и отрицательные эффекты, которые в свою очередь противодействуют друг другу. Это что-то вроде суммарного эффекта в заклинании, но со своими более гибкими условиями. К примеру, вы сможете спасти союзника от заморозки - разморозив его. Все это очень тонко настроено для более эффективного баланса в проекте. И это только типы урона.
Симуляция персонажей, это ещё одна ключевая механика проекта. Столкновение с уровнем, продвинутые механики обычных и мгновенных снарядов, объекты столкновений и прочие фишки для высокой динамики. Прыжки и прочие способности для быстрого перемещения по карте так же имеются.
Своя система характеристик, сборка предметов на усмотрение игрока, ведь предметы, это дополнительные способности для персонажа. Уровни, как и обычно добавляют урон, здоровье, регенерацию и прочность. Так же имеется характеристика Luck - которая сможет спасти персонажа от критических попаданий, или наоборот, чаще попадать по противнику, у которого имеется высокий шанс увернутся от атаки.
В целом - в проекте много чего интересного, лучше посмотрите сами.



Спасибо за визуальное оформление пользователю Venommm
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
26
5 лет назад
0
Мне интересно для кампании. Смена высоты на мосту весьма интересна, почему-то прежде отвергал такую идею. А не помнишь, после смерти на высоте анимации смерти с этой высоты воспроизводятся или на пол всё слетает?

Вспомнил, почему отвергал идею с обычной сменой высоты. Например, если у нас расположен горизонтально каньон на карте, по дну которого перемещаются юниты игрока, а через каньон переброшен вертикальный мост, по которому тоже в это время перемещаются эти юниты, то как заблокировать для верхних юнитов края моста, чтобы они не падали вниз?
Конкретно этот случай легко решается, просто делаем нижних юнитов пешими, верхних земноводными и ставим по краям моста блокираторы пути для земноводных. Но если сделать ещё один этаж с диагональным мостом над имеющимся, то уже блокираторов не хватает.
9
32
5 лет назад
9

Я сыграл и мне зашло!! Хочу ещё

Правда играл сам, помесил крипов, потестил оружие, механики трамплин блока, это гениально блин... как же плоха дота из-за отсутствия такого управления, из возможности так перемещаться по карте
По мне у игры низкий порог вхождения, конечно супер-про надерёт всем задницу, но и новичкам будет тоже очень интересно
Оружие и вспомогательные предметы просто гениальны, это очень интересно
Но я буду очень расстроен если в эту кастомку будет играть очень мало людей... прям сильно... буду плохо спать
Возможно это карта моей мечты, если кто играл в мои недокарты под 3 варкрафтом (Танчки и роботы), то именно это я и пытался воссоздать последние 5 лет (прыжки, wasd управление, стрельба по курсору, хождение по блокам, строительсто блоков + запрыгивание, уворот от летящего снаряда), но это не кому не было нужно, но вот она человеческая реализация всего этого TCX
Toadcop, ты в стиме скрыт не могу добавить, мой дота ID 285742626? хочу толпой =)
0
28
5 лет назад
0
Toadcop, я к тому, что есть сделать ближе к тому, что было в варике (насколько я помню, там не было крипов и тронов, просто крутое месиво, хотя могу ошибаться), то было бы вообще огонь.
0
29
5 лет назад
0
8gabriel8:
Мне интересно для кампании. Смена высоты на мосту весьма интересна, почему-то прежде отвергал такую идею. А не помнишь, после смерти на высоте анимации смерти с этой высоты воспроизводятся или на пол всё слетает?

Вспомнил, почему отвергал идею с обычной сменой высоты. Например, если у нас расположен горизонтально каньон на карте, по дну которого перемещаются юниты игрока, а через каньон переброшен вертикальный мост, по которому тоже в это время перемещаются эти юниты, то как заблокировать для верхних юнитов края моста, чтобы они не падали вниз?
Конкретно этот случай легко решается, просто делаем нижних юнитов пешими, верхних земноводными и ставим по краям моста блокираторы пути для земноводных. Но если сделать ещё один этаж с диагональным мостом над имеющимся, то уже блокираторов не хватает.
Ты наверное не понял, но варкрафт это 2д игра, а тсх - 3д.
0
26
5 лет назад
0
Да, теперь не понял)
Вопрос был про техническую реализацию вообще-то.
0
29
5 лет назад
0
Aws:
Toadcop, я к тому, что есть сделать ближе к тому, что было в варике (насколько я помню, там не было крипов и тронов, просто крутое месиво, хотя могу ошибаться), то было бы вообще огонь.
Имхо это было скучно
0
28
5 лет назад
0
Doc, фарм крипов с минигана тоже скучно, всё веселье было только в мясе.
1
28
5 лет назад
1
>> то было бы вообще огонь.
небыло бы конечно, это самого себя в угол загонять. + я элементарно могу это сделать на базе того что есть.
у меня изначально вообще некоторые абилки (блинк, блоки, граппл) валялись на карте и ты их поднимал и они временно у тебя были.
если вдруг найдется кто то кто сделает "хороший уровень" (террейн а хаммер едиторе, вместе с хорошим лов поли коллижен мешем) я могу добавить это просто как карту и сделать что там на автомате режим игры меняется при выборе этой карты как мне известно у доца так сделано. т.е. у меня есть расчет на игровые режимы.
Bergi_Bear добавил
1
29
5 лет назад
Отредактирован Doc
1
Aws:
Doc, фарм крипов с минигана тоже скучно, всё веселье было только в мясе.
Ненадолго. Во многих сессионных играх суть именно в том что начинается медленно и постепенно разгоняется.
Постоянное юниформное месиво становится монотонным довольно быстро.
В этой версии фармить с минигана нужно не очень долго (+ добивать все-таки лучше с руки), до момента получения другого оружия, т.е. 1200 голды, набивается меньше чем за 5 минут, но я соглашусь, что лейн фаза скучнее, чем в той же доте.
0
29
5 лет назад
0
Кстати бэкграунд на сайте под мобилку не скейлится(
0
32
5 лет назад
0
который изначально обитает в троне. Там он находится большую часть игры у кого есть инфа по этому духу?
Сыграл раз 10 уже, теперь могу сказать больше более конструктивно:
  1. Каждый раз было интересно, ставлю для себя челенджи победить как можно быстрее с определённым оружием и сборками ибо сыграть с людьми ещё не доводилось (ну 1 раз с Toadcop'ом)
  2. Мобильность и физический движок заставляют кайфовать, одно удовольствие прыгать на крюке, строить стенки делать распрыг или просто прыгать с сапогом двойного прыжка, я бы и в платформер на таком движке поиграл ну или что угодно.. хоть босс файт, хоть рпг, хоть арену
  3. Даже крипов весело бить... на верхней руне.. как то не справедливо легко взять поверап, просто в 2 прыжка, а на нижней хз как, но у меня был имба крюк и любые крипы под поверапом регена фармились на ура и легко
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.