Добавлен , опубликован
Помните динамическую карту на WarCraft 3 под названием TcX от Toadcop? Теперь в проект можно поиграть и в Dota 2. В открытом бета тестировании он уже имеет не мало интересных механик и особенностей, а самое главное сохранила свою динамику и стиль игры Quake.
Трек: Current Value ft. Snow - Edge Of Dreams
Toadcop подчеркнул что, на WarCraft 3 это были только большие эксперименты, да движке Source 2 это уже полноценно играбельный проект. Серьезный подход к разработке нам об этом говорит, конечно есть некоторые нюансы, но это дело времени и сил.
Главная цель режима победить духа, который изначально обитает в троне. Там он находится большую часть игры. Режим сражения AoS (Moba) с элементами шутера. В данном режиме так же можно и нужно захватывать нейтральные постройки для более успешной победы над командой противника.

Toadcop основательно подошел к организации кода, но это так - техника. Урон в проекте имеет положительные и отрицательные эффекты, которые в свою очередь противодействуют друг другу. Это что-то вроде суммарного эффекта в заклинании, но со своими более гибкими условиями. К примеру, вы сможете спасти союзника от заморозки - разморозив его. Все это очень тонко настроено для более эффективного баланса в проекте. И это только типы урона.
Симуляция персонажей, это ещё одна ключевая механика проекта. Столкновение с уровнем, продвинутые механики обычных и мгновенных снарядов, объекты столкновений и прочие фишки для высокой динамики. Прыжки и прочие способности для быстрого перемещения по карте так же имеются.
Своя система характеристик, сборка предметов на усмотрение игрока, ведь предметы, это дополнительные способности для персонажа. Уровни, как и обычно добавляют урон, здоровье, регенерацию и прочность. Так же имеется характеристика Luck - которая сможет спасти персонажа от критических попаданий, или наоборот, чаще попадать по противнику, у которого имеется высокий шанс увернутся от атаки.
В целом - в проекте много чего интересного, лучше посмотрите сами.



Спасибо за визуальное оформление пользователю Venommm
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
35
5 лет назад
Отредактирован tysch_tysch
5
Сходи пожалуйста тоже отдохни.
Что в вашем понимание вырасти?
Я так понимаю, что заниматься только деятельностью, которая как-то себя окупает. Это полная фигня. Модмейкингом, да и инди-разработкой занимаются для того, чтобы расслабиться.
Это достаточно дорогое хобби, которое требует много времени. Вы же не пытаетесь монетизировать отдых на яхте (есть профессия рыболов для этого) или настолку вахи (есть люди, которые залы предоставляют, покрасы делают , но это не хобби уже).
Таким образом делать контент и делать контент за деньги — это две разных фигни. Одна приятное времяпрепровождение, вторая может иметь заказчика, кучу ограничений, ну короче обычная работа, по рыночным ценам и рыночным правилам.
Сейчас конечно принято мерятся пиписьками через подписчиков и патронов (и осуждаю кстати отсутствие патреона у tc), но это его дело.
Короче коммерческие производители контента — проходите мимо, я понимаю, что вас огорчает, что тоадкоп абсолютно за бесплатно отнимает ваш хлеб, но это его право.
К слову буду удалять всё не по делу, а кто не поставит мод и не сыграет с нами — обычный «звездочёт»
5
28
5 лет назад
5
обновил кстати, снизил в целом прирост урона от итемов (т.е. тупо упарываться в урон сейчас менее выгодно) и добавил кулдаун на захват нейтральных зданий (что бы небыло тупого дрочева туда сюда перезахватывать одно и тоже здание и там сразу же это запрещает сразу захватить здание после того как оно было разрушено, т.е. сейчас стало более релаксед) и другие фиксы.
т.е. короче я в целом по приоритету фикшу баги которые находятся, потом уже добавляю постепенно новые фичи. планирую ввести классы (ну как раньше и было, сразу не сделал из за ряда причин) их суть посути просто дерево талантов (как в доте) и ты сам выбираешь что хочешь от этого класса т.е. включительно активные абилки, т.е. я хочу дизайнить деревья так что бы можно было почти всегда делать полностью пассивный билд или максимально активный (абилки) но там все чисто вопрос дизайна, а так же важная и интересная особенность у каждого класса будет свой прирост статов прям вообще, т.е. может быть класс у которого с уровнем растет множитель крита и т.п. там уже надо смотреть с точки зрения дизайна/баланса. ну и я соответственно пытаюсь делать все достаточно файнгрейн что бы можно было нормально твикать это все (баланс)
короче "от ныне" ТсХ моя песочница для моих (и не только) высеров. т.е. открыт для предложений но для этого лучше офк отдельную тему открыть. это может звучит слишком "рандомно и тяп ляп" на самом деле я имел ввиду в балансной/гармоничной манере, т.е. добавлять то что вписывается или может вписаться и не является дикой имбой а если является то ей можно не очень сложно противодействовать. как никак часть названия это Xtreme тем самым игра изначально о крайностях и пределах.
Z1K спасибо <3
0
35
5 лет назад
0
Toadcop, но патреон всё равно сделай, может даст возможность взять отпуск за свой счёт и пару фич запилить)
погонял один, чтобы проверить что запускается, вчера не успел, в 22 залейте на тест
4
29
5 лет назад
4
Порубитесь там в комментариях, что свастон здесь просто красивый символ эффекта, никакого специального смысла в нём нет и уж тем более с наци никак не связан.
Это вообще славянский знак, который означает времена года, так-же означает движение, ну и само солнце. И не более.
Я бы сыграл в это, но я "dropped" дотку 2 = )
Кстати, раз для доты 2 вышел, то пилится ли более улучшенный для WC3 нового патча+?
0
35
5 лет назад
0
нет, теперь дота основная платформа, но посмотри чо там выйдет
1
28
5 лет назад
1
wc3 никогда особо не подходил из за сетевой модели (ну и не подойдет) т.е. это на самом деле было самым слабым местом. в случае доты в этом вопросе все намного лучше но тоже не полностью идеально. (клиентсайд предикшена нет, т.е. движение все же диктуется сервером) но на практике с нормальным (низким) пингом существеных проблем нет. ну а локально (т.е. посути если играть на лане?) то все ОЧЕНЬ хорошо.
0
35
5 лет назад
0
Toadcop, а что насчёт reforge?
0
28
5 лет назад
0
А что с ремейком? Пусть выйдет сначала, а там видно будет.
1
28
5 лет назад
1
ну я доту променяю только не качественный стендалоун но это на уровне фантастики. и там даже в таком случае куча ньаюнсов т.е. реалистично на доте "на долго" (или навсегда)
вц3 просто некая ностальгия в остальном мусорка идк, т.е. сейчас не рационально там что то делать. просто для ламповости/любителя. дота более рациональная.
и кстати обновил карту. т.е. новый спелл 1 добавил даже) www.youtube.com/watch?v=Chidknuzgws
1
28
5 лет назад
1
Вчера играл с хгм-пацанами, было оч прикольно, правда надо было побольше потрениться, чтобы разобраться в шмоте.
Единственное - голду фармить скучнее, чем в классик дотке. Мб это делается как-то иначе, а не онли через крипов (и редкие убийства игроков, которые можно получать только с норм шмотом). Несколько месяцев назад бомбил в теме карты для варика про то, что из-за унылого фарма пропадает драйв.
Конечно я нубас (так и не понял, как сделать захват уничтоженной башни), но мэйби сделать какой-то режим с захватом точек или типа того. Честно не знаю, что предложить, у проекта есть уже свои фаны, которые очень хорошо играют, но лично мне реально зашло бы, если бы это была небольшая арена тупо с месивом без фарма.
1
28
5 лет назад
Отредактирован Toadcop
1
>> которые можно получать только с норм шмотом
это вообще не правда, если бы я не рофлировал я бы там вообще строчить мог очень сильно игроков с машингана, покупаешь веточки + орб оф веном и потом дальше усугубление на скорость/чейз/урон и прям со старту щелкаешь нубасов) и даже не только. на самом деле "в ТсХ не умеют играть" посути никто сейчас. вот кор тест тима типа более менее умеет там чет делать но не более. суть тсх со шмотками и скиллами в том что там очень по разному можно играть и вообще не иследовано что и как лучше и вообще как можно, ну и я дальше буду это продложать делать. ну и очевидно бейсик геймплей улучшать что бы флоу лучше был. это одно из самого важного
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.