Навигация:


Общее:

  • Пользовательские кампании:
    • В «Игротеку» добавлен новый тип карт под названием «Кампания» (добавлено в обновлении 4.13 для PTR)
    • Теперь в StarCraft II есть возможность изменять карту в меню подготовки к бою в сетевом режиме. Подробности — в этой статье (добавлено в обновлении 4.13 для PTR)
    • Во вкладке «Своя игра» добавлен новый подраздел под названием «Кампании», в котором отображаются опубликованные карты соответствующего типа
  • Улучшения редактора (добавлено в обновлении 4.13 для PTR):
    • Это обновление содержит самый масштабный набор изменений редактора за всю историю Starcraft II. Подробности — в этой статье
  • Новые достижения в кампании:
    • В каждое задание кампаний Wings of Liberty, Heart of the Swarm, Legacy of the Void и «Нова: незримая война» добавлено по одному новому достижению. Выполнив все достижения 10-й годовщины, игроки получат нового комментатора — Стоуна
    • Внимание: эти достижения можно выполнить в любом режиме выше уровня сложности «Боец». Они разработаны с учетом игровых особенностей разных уровней сложности, и их можно выполнить даже в режиме «Эксперт», но сделать это очень трудно
  • Отсчет до начала матча:
    • В сетевых матчах теперь будет проводиться отсчет до начала с момента завершения загрузки для всех игроков
  • Выбор игрового сервера при создании меню подготовки к игре:
    • Теперь создатель «Своей игры» может выбрать игровой сервер в меню подготовки
    • Внимание: для использования этой функции требуется включить ее в меню настроек «Язык и регион»
  • Новый комментатор: White-Ra:
    • «Больше GG — выше навык»
    • Внимание: комментатора White-Ra нельзя получить на PTR
  • Новый комментатор: Стоун:
    • «Призрак Доминиона с таинственным прошлым. Его знают под именем “Стоун”»
    • Внимание: комментатор Стоун, полученный на PTR, НЕ может быть перенесен в другие регионы

Совместный режим:

  • Авторитет командиров:
    • Добавлена новая система «Авторитет», которая позволяет заново повышать уровень каждого командира с 1-го до 15-го до трех раз. Каждый раз, когда вы повышаете авторитет какого-либо командира, он получает особый талант, благодаря которому можно изменить стиль игры за этого командира
    • Одновременно можно использовать только один талант авторитета для каждого командира, но также есть возможность не активировать ни один из них — в таком случае игровой процесс командира останется без изменений
    • Примеры талантов авторитета:
      • Абатур: «Безграничный»
        • Доступно неограниченное количество венцов эволюции. Тем не менее, для перевода боевой единицы в состояние венца эволюции требуется 200 ед. биомассы, а воздействие биомассы вдвое менее эффективно
      • Аларак: «Механик душ»
        • Когда приверженец погибает, он навсегда дает прибавку к урону и скорости атаки одной из находящихся поблизости механических боевых единиц Аларака, не являющейся героем. Способности Аларака наносят на 50% меньше урона
      • Дехака: «Брат стаи»
        • У Дехаки теперь есть брат. Но у них обоих уменьшен запас здоровья
    • В игре есть 18 командиров, а у каждого из них по 3 таланта авторитета — в сумме вы можете опробовать 54 новых таланта
    • Обратите внимание, что на PTR в совместном режиме ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличено количество получаемого опыта, чтобы упростить процесс тестирования системы авторитета
  • Командиры:
    • Абатур:
      • Прибавка от умения «Вероятность удвоения биомассы» увеличена с 1% до 1.5% за каждое очко. Максимальная прибавка увеличена с 30% до 45%
    • Артанис:
      • Дальность действия оружия «Ураганов» для поражения воздушных боевых единиц увеличена с 6 до 10
    • Дехака:
      • Прибавка от умения «Уменьшение времени восстановления улучшенных изначальных червей» увеличена с 1,5% до 2% за каждое очко. Максимальная прибавка увеличена с 45% до 60%
      • Прибавка от умения «Генная мутация» уменьшена с 2% до 1% за каждое очко, но теперь бонус умения суммируется с показателем базовой способности, а не перемножается с ним. В действительности максимальная вероятность генной мутации увеличена с 32% до 50%
    • Хан и Хорнер:
      • Штурмовые галеоны с улучшением «Ангар» теперь получают способность «Тренировка выносливости», с помощью которой они могут восстанавливать здоровье, находясь вне боя
      • Наносимый «Геллионами» урон увеличен с 15 ед. (30 против бронированных боевых единиц) до 15 ед. (40 против бронированных боевых единиц). Прибавки от улучшений оружия скорректированы соответствующим образом
      • Базовый радиус поражения взрывчатки «Гремучка» увеличен с 3 до 4
      • Прибавка от умения к радиусу поражения взрывчатки «Гремучка» увеличена с 4,24 до 5,66
    • Каракс:
      • Затраты на разработку улучшения «Солнечная эффективность 1-го уровня» уменьшены с 200/200 до 100/100
      • Затраты на разработку улучшения «Солнечная эффективность 2-го уровня» уменьшены с 250/250 до 150/150
      • Затраты на разработку улучшения «Солнечная эффективность 3-го уровня» уменьшены с 300/300 до 200/200
      • Прибавка к скорости восстановления энергии от улучшения «Солнечная эффективность 1-го уровня» уменьшена с 2 ед. до 1 ед. раз в 6 сек
      • Прибавка к скорости восстановления энергии от улучшения «Солнечная эффективность 3-го уровня» увеличена с 2 ед. до 3 ед. раз в 6 сек
      • Затраты на разработку «Улучшения систем наведения» уменьшены с 150/150 до 100/100
      • Затраты на разработку «Улучшенного снабжения» уменьшены с 150/150 до 100/100
      • Затраты на разработку способности «Восстановление» уменьшены с 150/150 до 100/100
      • Затраты на разработку способности «Быстрая перезарядка» уменьшены с 150/150 до 100/100
      • Затраты на разработку «Теневого орудия» уменьшены с 150/150 до 100/100
      • Улучшение «Огненный луч» больше не снижает скорость атаки колоссов
      • Затраты на разработку «Ремонтных дронов» уменьшены с 200/200 до 100/100
      • Новое улучшение: «Гравитонные катапульты». Стоимость: 150 ед. минералов и 150 ед. газа. Позволяет авианосцам быстрее запускать перехватчики и увеличивает скорость атаки перехватчиков на 25%
      • Прибавка от умения «Восстановление с помощью “Луча воссоздания”» увеличена с 1% до 3% за каждое очко
      • Максимальная прибавка увеличена с 30% до 90%
      • Прибавка от умения «Восстановление энергии от “Темпоральной волны”» увеличена с 1 ед. до 3 ед. энергии за каждое очко. Максимальная прибавка увеличена с 30 ед. до 90 ед. энергии
    • Менгск:
      • Прибавка к поддержке императора за ед. припасов от боевых единиц императорской гвардии ранга 0/1/2/3 увеличена с 0,5/1/1,5/2 до 1/1,5/2/2,5
      • Радиус области действия «Охранного поля» увеличен с 3 до 5
      • Прибавка к броне, получаемая за счет «Охранного поля», увеличена с 3 до 5 ед
      • Дополнительный урон по крупным целям, наносимый «Звездной яростью» ранга 1+, увеличен с 25 ед. до 50 ед
    • Нова:
      • Прибавка к урону ударных «Освободителей», получаемая за счет улучшений наземной и воздушной техники, увеличена с 5 ед. до 13 ед. за каждое улучшение
    • Стетманн:
      • Талант «Друзья навек» перенесен с 5-го уровня на 9-й
      • Талант «Расширяя гор-игон-зонты» перенесен с 9-го уровня на 15-й
      • Талант «Меха-шедевр» перенесен с 15-го уровня на 5-й
    • Стуков:
      • Затраты на производство зараженных морпехов уменьшены с 25 до 15 ед. минералов
    • Тайкус:
      • Умение «Время подготовки бандитов» теперь сокращает время ожидания найма бандитов на 3 сек. за каждое очко, а не на 2 сек. Максимальное значение бонуса увеличено с 60 сек. до 90 сек

Внесенные исправления:

  • Общее:
    • Исправлена неполадка, в результате которой производительность игры снижалась при добавлении или удалении боевых единиц из группы, в которой находится большое число боевых единиц
  • Совместный режим:
    • Каракс:
      • Новые нексусы теперь будут корректно накладывать на себя «Темпоральное ускорение», когда в матче есть Каракс
      • Приоритет подгруппы заряжателей в фазовом режиме увеличен до соответствующего заряжателям в обычном режиме
    • Менгск:
      • Исправлена неполадка, в результате которой скорость исцеления «Имперских заступников» с улучшением «Синхронные реаниматоры» была слишком высокой
    • Стетманн:
      • Исправлена неполадка, в результате которой прибавка к урону меха-гиблингов от улучшения «Игонергетическая взрывчатка» не могла превышать 50 ед.
      • Теперь меха-ультралиски корректно совершают рассекающие удары
    • Тайкус:
      • Исправлена неполадка, в результате которой при отмене находящегося в очереди бандита игрок терял ячейку для бандита
  • Сетевая игра:
    • Теперь батареи щитов корректно подчиняются команде остановиться, когда при включенном автоприменении они пытаются восстановить щиты целям, не являющимся защитными строениями.
    • Батареи щитов, находящиеся под действием эффекта «Перегрузки щита», больше не могут восстанавливать щиты боевых единиц, находящихся внутри транспорта

Исправления неполадок редактора, обнаруженных в обновлении 4.13:

  • Поля поиска маршрута возле утесов теперь автоматически заполняются для уровней утесов выше 3-го
  • Для исправления неполадки, в результате которой некоторые кнопки инвентаря не отображались, а некоторые предметы могли привести к прекращению работы игры, добавлены следующие функции рамки пользовательского интерфейса инвентаря:
    • В рамку CInventoryPanel добавлено булево свойство UseAlertIcon
      • Если оно включено, то для находящихся в инвентаре предметов будет отображаться версия, название, значок и описание для оповещения. Если оно не используется, то будет отображаться обычный значок
      • Это может пригодиться для создания предметов, описания которых будут различаться в зависимости от того, находятся они в магазине или в инвентаре.
      • По умолчанию свойство отключено

Если же вы хотите начать разработку своей карты
с этого обновления в старкрафте 2
или же у вас есть опыт в редакторе,
мы будем рады вас видеть на дискорд канале.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
11
4 года назад
0
Им понадобилось 10лет что бы добавить пользовательские компании. Не понимаю почему они этого сразу не сделали. Ну что ждем еще лет 10 так глядишь в 3варик вернут эту функцию.
0
18
4 года назад
0
Почему нельзя сразу было добавить кампании?
0
28
4 года назад
0
Не было необходимости.
0
11
4 года назад
0
PT153:
Не было необходимости.
Ну так в 3 варике доп компании пользовались успехом вполне. Значит тут причина в другом. =)
0
28
4 года назад
Отредактирован PT153
0
Где они пользовались успехом и у кого? Как это определялось? И каким образом успех влияет на необходимость?
0
28
4 года назад
0
Пользовались успехом или нет - неважно. Причин, почему решили не делать, могло быть много. Команда решила, что это не нужно. Команде не хватило времени это сделать. Команда даже не думала такое сделать. И так далее.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.