Специально для конкурса пользовательских миссий
Совместное превосходство "Белая скала"
В чём уникальность?
  1. Совместное превосходство
  2. Случайные точки превосходства
  3. Минимизирован случай везения
Комментарий автора:
Опять же, не тестировал в "MP", но все сделано по "Фен Шую". Одна степень случайной точки не даст вам захватывать одну и ту же точку несколько раз, но можно захватить после последующего захвата следующей точки. Точек не много, парочку можно увидеть на скриншотах. Процесс игры занимательный, и думаю будет ре-играбельна из за того, чья команда максимально сможет захватить точки. Точки выбраны с хорошими позициями, что позволит хорошо её оборонять, так же как и не заметно нанести удар. Воздушная техника так же не будет скучать, ей придется удерживать превосходство и поддерживать атаку наземной техники. Точка постепенно отнимает у вражеской команды по 10 очков, после 500 очков точка меняется ближе к вражеской, что позволит врагам не разочаровываться в игре и активно продолжать бой.
Видео запилил слабое, так как на обработку уйдет примерно 3 дня. Пиши комментарии, как оно там и ставьте лайки. В топ такой режим!)
Видео:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
37
7 лет назад
2
А в редакторе Вартандера возможно лепить свои карты? Не переделки уже имеющихся карт, а с нуля делать - используя стандартный или свой декор.
0
48
7 лет назад
Отредактирован N7 Molot
0
Эльрат:
А в редакторе Вартандера возможно лепить свои карты? Не переделки уже имеющихся карт, а с нуля делать - используя стандартный или свой декор.
Да, добываешь карту высоты и го), я вот такую для начала запилил.
Могу создать проект с полным обучением, если есть интерес.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.